エルデンリングのDLCって出てくる武器を運用する前提の難易度なのかな?

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1 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
DLCで出てくる武器を運用する前提の難易度設定なのかな
特定のボスやエリアに特効のある武器が用意されてるような気がするんだけど
特定のボスやエリアに特効のある武器が用意されてるような気がするんだけど
2 : 名無しのPS速報さん:ID:7n0k0NQI0
龍エリアの龍狩りはまあわかりやすい例だが他はそんな感じなかったな
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引用元:エルデンリングのDLCってさ
4 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>2
竜エリアって右下の山のとこだよね?
古竜に対する大刀もそうだし、そこ行く前に通る竜の穴の特攻武器が
その手前で手に入る黒騎士の聖属性の鈍器かなとか思ってたけどこれ以降はそんなこともないのか
竜エリアって右下の山のとこだよね?
古竜に対する大刀もそうだし、そこ行く前に通る竜の穴の特攻武器が
その手前で手に入る黒騎士の聖属性の鈍器かなとか思ってたけどこれ以降はそんなこともないのか
10 : 名無しのPS速報さん:ID:7n0k0NQI0
>>4
とは言ったが俺はdlc武器使ったのはそこだけで
あとは本編からの武器でゴリ推してきたからわからんね
とは言ったが俺はdlc武器使ったのはそこだけで
あとは本編からの武器でゴリ推してきたからわからんね
12 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>10
なるほど。俺もそうする予定だからそれでもクリアできるという情報は助かる
正直古竜は大刀の戦技ありきの固さなんじゃないかと思ってしまったから、今後もそんな感じだったら気が滅入るなと
なるほど。俺もそうする予定だからそれでもクリアできるという情報は助かる
正直古竜は大刀の戦技ありきの固さなんじゃないかと思ってしまったから、今後もそんな感じだったら気が滅入るなと
3 : 名無しのPS速報さん:ID:eVlt/qIc0
特効武器使うより出血二刀が大正解だから意味ないよ
6 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>3
DLCも出血大正義なのか。本編の状態異常強すぎるから冷気と出血は使わないビルドにした
DLCも出血大正義なのか。本編の状態異常強すぎるから冷気と出血は使わないビルドにした
11 : 名無しのPS速報さん:ID:tpEjZHlm0
>>3
長牙打刀?
長牙打刀?
13 : 名無しのPS速報さん:ID:eVlt/qIc0
>>11
出血55で神秘派生できる武器ならどれでもいいんじゃね
俺は忌潰し使ってるけど
出血55で神秘派生できる武器ならどれでもいいんじゃね
俺は忌潰し使ってるけど
14 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
出血二刀流は基本手数の多い曲剣のイメージ
神秘死体漁りか山賊の血派生
神秘死体漁りか山賊の血派生
15 : 名無しのPS速報さん:ID:C1CVS9/F0
神秘60で出血90位あれば本気モードに入る頃には1/4くらいになってる事すら割とある
16 : 名無しのPS速報さん:ID:06X5vaQYd
刀の二刀はモーション終わってるから二刀しない方がつよい
18 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>16
分かる。というか刀系武器は戦技優遇されてるから両手持ち運用の方が出血+体勢崩しで安定する
分かる。というか刀系武器は戦技優遇されてるから両手持ち運用の方が出血+体勢崩しで安定する
17 : 名無しのPS速報さん:ID:C1CVS9/F0
たとえばちーかわ使うならどう考えても片手で使った方が回避も考えると楽で手数出しやすいな
19 : 名無しのPS速報さん:ID:aM3RSD5Vd
二刀で少ないチャンス狙うより新亀に大盾構えて刺突でチクチクした方が楽で速い
21 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>19
盾チクってそんな強いの?基本盾持たないから分からないけど少ないチャンス狙うのはどちらかと言うと盾チクの方に思える
盾チクってそんな強いの?基本盾持たないから分からないけど少ないチャンス狙うのはどちらかと言うと盾チクの方に思える
25 : 名無しのPS速報さん:ID:+xzUgN2pd
逆手強いよな
>>21
お前の思ってる3倍ゴリ押し出来る
>>21
お前の思ってる3倍ゴリ押し出来る
29 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>25
ふむ。どうしても倒せない敵出てきたら戦術に組み込んでみるわ
ふむ。どうしても倒せない敵出てきたら戦術に組み込んでみるわ
32 : 名無しのPS速報さん:ID:A42YYGgS0
>>29
盾の受け値がものをいうから70以上を選んだ方が良い
盾の受け値がものをいうから70以上を選んだ方が良い
31 : 名無しのPS速報さん:ID:C1CVS9/F0
とりあえずNPCイベントが発見できてないだけなのか何か薄い気がするからもやもやする
34 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>31
そこは本編と変わらないような気がする
>>32
ありがとう
そこは本編と変わらないような気がする
>>32
ありがとう
22 : 名無しのPS速報さん:ID:bfhS2gEvd
蹴ってくる雑魚と角の戦士以外は普通に殴るけど
カウンターもするか
ボスは余程隙ない限りはチクチクで通常攻撃や戦技はしない
カウンターもするか
ボスは余程隙ない限りはチクチクで通常攻撃や戦技はしない
23 : 名無しのPS速報さん:ID:T1Y0Y/nc0
そうだぞ
DLC出てくる花岩、逆手剣、血鬼、カーリア突盾、戦技の速斬、連なる火花
ここらへんでヌルゲーしろってことだぞ
DLC出てくる花岩、逆手剣、血鬼、カーリア突盾、戦技の速斬、連なる火花
ここらへんでヌルゲーしろってことだぞ
24 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>23
逆手剣の戦技スタイリッシュ過ぎてやばいよな
何か別のゲームやってる雰囲気になる
逆手剣の戦技スタイリッシュ過ぎてやばいよな
何か別のゲームやってる雰囲気になる
26 : 名無しのPS速報さん:ID:C1CVS9/F0
大盾チク自体は双頭亀でLを離すタイミングさえちゃんとしてれば割と楽ではあるけど
27 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
というか戦技自体が本編の純粋な上位互換みたいなのが多くて付け替えることを推奨している様に感じる
炎術の貫通突きとか強化版獅子斬りとか序盤エリアで手に入るし
炎術の貫通突きとか強化版獅子斬りとか序盤エリアで手に入るし
33 : 名無しのPS速報さん:ID:VhcNFyzkd
魔術弱体されたって動画で言ってたな
まだ魔術キャラ触ってないけど使い物にならなくなってたら困る
まだ魔術キャラ触ってないけど使い物にならなくなってたら困る
35 : 名無しのPS速報さん:ID:Tgw40javd
魔術弱体ってか魔術に耐性のあるボスが多い印象
効くやつにはまあまあ効く
それで自分は知力ビルドだけど魔術はほぼ捨てて結局道中雑魚と人型サイズボスはアステールでスパアマ付いてるボスは月隠か暗夜使ってるなw
効くやつにはまあまあ効く
それで自分は知力ビルドだけど魔術はほぼ捨てて結局道中雑魚と人型サイズボスはアステールでスパアマ付いてるボスは月隠か暗夜使ってるなw
28 : 名無しのPS速報さん:ID:md31/rYp0
技量キャラで神の遺剣黄金波ブッパが俺のDLCデビュー
2キャラ目は魔術の予定だけど地獄見そうだ……
2キャラ目は魔術の予定だけど地獄見そうだ……
30 : 名無しのPS速報さん:ID:cpGBNbaw0
>>28
雑魚と集団戦強要してくるところがちょくちょくあるからそれが正解な気がする
雑魚と集団戦強要してくるところがちょくちょくあるからそれが正解な気がする
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