FF16、スクエニ株主総会で「ゲームの面白さを追求してほしい」と言われてしまう…

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【衝撃】FF16のトンベリさん、とんでもないデザインになっていた…w
吉田P「今回の『FF16』を通して足りていなかったものが明確になった。次のゲームにも期待してほしい」
1 : 名無しのPS速報さん:ID:BhwJHfTt0
https://x.com/michsuzu/status/1804010713637359626
Q 去年、2タイトルを遊んだ。『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、原作は完結しているものの、
最後まで描き切れておらず、作り切れていない作品だと感じた。他ユーザーにもそういう意見があった。
『FF16』は質にこだわってはいると思った。 → #スクエニ株主総会
→ しかし、ゲームの強みはコントローラーを置かずに、持ったままで夢中になってキャラを動かすところにあると思う。
『FF16』は面白いと思った人もいるかもしれないが、僕はコントローラーを置いてカットシーンをみていた。 → #スクエニ株主総会
→ ゲームを遊んでいるのに、これなら映画でもいいのではと思った。ゲームの面白さを追求してほしい。
スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが、コントローラーを持って夢中になれる作品を作ってほしいなと個人的に思っている #スクエニ株主総会
桐生:2つのタイトルを遊んでいただき、ありがとうございます。コントローラーを触ることによるゲームならではの体験ということだが、
お客さまの声を聞くのは非常に重要なので、ご意見を開発メンバーも含めてフィードバックさせていただく #スクエニ株主総会
Q 去年、2タイトルを遊んだ。『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、原作は完結しているものの、
最後まで描き切れておらず、作り切れていない作品だと感じた。他ユーザーにもそういう意見があった。
『FF16』は質にこだわってはいると思った。 → #スクエニ株主総会
→ しかし、ゲームの強みはコントローラーを置かずに、持ったままで夢中になってキャラを動かすところにあると思う。
『FF16』は面白いと思った人もいるかもしれないが、僕はコントローラーを置いてカットシーンをみていた。 → #スクエニ株主総会
→ ゲームを遊んでいるのに、これなら映画でもいいのではと思った。ゲームの面白さを追求してほしい。
スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが、コントローラーを持って夢中になれる作品を作ってほしいなと個人的に思っている #スクエニ株主総会
桐生:2つのタイトルを遊んでいただき、ありがとうございます。コントローラーを触ることによるゲームならではの体験ということだが、
お客さまの声を聞くのは非常に重要なので、ご意見を開発メンバーも含めてフィードバックさせていただく #スクエニ株主総会
Q 去年、2タイトルを遊んだ。『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、原作は完結しているものの、最後まで描き切れておらず、作り切れていない作品だと感じた。他ユーザーにもそういう意見があった。
— すずき (@michsuzu) June 21, 2024
『FF16』は質にこだわってはいると思った。 → #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/UO23iZzkdp
→ しかし、ゲームの強みはコントローラーを置かずに、持ったままで夢中になってキャラを動かすところにあると思う。『FF16』は面白いと思った人もいるかもしれないが、僕はコントローラーを置いてカットシーンをみていた。 → #スクエニ株主総会 pic.twitter.com/vkkeWyoYxA
— すずき (@michsuzu) June 21, 2024
→ ゲームを遊んでいるのに、これなら映画でもいいのではと思った。ゲームの面白さを追求してほしい。スクエニはストーリーやキャラの描き方は他社より優れているが、コントローラーを持って夢中になれる作品を作ってほしいなと個人的に思っている #スクエニ株主総会
— すずき (@michsuzu) June 21, 2024
桐生:2つのタイトルを遊んでいただき、ありがとうございます。コントローラーを触ることによるゲームならではの体験ということだが、お客さまの声を聞くのは非常に重要なので、ご意見を開発メンバーも含めてフィードバックさせていただく #スクエニ株主総会
— すずき (@michsuzu) June 21, 2024
6 : 名無しのPS速報さん:ID:jDHSoI4b0
16はよく出来てる方や
ダイはやばい
ダイはやばい
21 : 名無しのPS速報さん:ID:cHr3uIEjM
ダイを最後までやったならマジで尊敬する
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29 : 名無しのPS速報さん:ID:3jCK1rIk0
なんか日本語がおかしくて目が滑る
30 : 名無しのPS速報さん:ID:+gpw1BIq0
ダイは予算が尽きたんだろうな
38 : 名無しのPS速報さん:ID:9WiXHSlnr
ダイは叩いているユーザーの意見真に受けて
迷走して自滅したやつだからな
ストーリーと別モードで
バーン出てきてメドローア決めたりできる辺り
できれば最後まで作りたかったのはわかる
(というか作りたかったアピールが若干うざい)
迷走して自滅したやつだからな
ストーリーと別モードで
バーン出てきてメドローア決めたりできる辺り
できれば最後まで作りたかったのはわかる
(というか作りたかったアピールが若干うざい)
40 : 名無しのPS速報さん:ID:oq9R5Whu0
本当にスイートベイビーに10億円も払ってるのか、誰か訊いた??
68 : 名無しのPS速報さん:ID:+hWoX0OP0
>>40
これ見て察しろ
470 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警] sage 2024/06/21(金) 13:02:31.50 ID:CP9PgwFK0
Q 量から質への転換は個人的にうれしい。今後いいタイトルが出ればいい。懸念しているのが、カナダのコンサル会社の「sweetBaby」。スクエニがクライアントとして記載されているが、実際に取引があるのか。どういう取引か。今後も続けていくのか
桐生:個別の取引先については具体的なコメントは差し控えたい。量から質への転換において、確かな面白さの中にはお客さまが安心して遊べるコンテンツを届けることも含まれる。モノ作りとしてきちんとやっていく
これ見て察しろ
470 名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警] sage 2024/06/21(金) 13:02:31.50 ID:CP9PgwFK0
Q 量から質への転換は個人的にうれしい。今後いいタイトルが出ればいい。懸念しているのが、カナダのコンサル会社の「sweetBaby」。スクエニがクライアントとして記載されているが、実際に取引があるのか。どういう取引か。今後も続けていくのか
桐生:個別の取引先については具体的なコメントは差し控えたい。量から質への転換において、確かな面白さの中にはお客さまが安心して遊べるコンテンツを届けることも含まれる。モノ作りとしてきちんとやっていく
44 : 名無しのPS速報さん:ID:bFY+56IF0
スクエニの株主総会もしょーもない質問多いな
スマホゲーのオフライン版出して、とか株主総会でいうことじゃねーだろこどおじか
スマホゲーのオフライン版出して、とか株主総会でいうことじゃねーだろこどおじか
49 : 名無しのPS速報さん:ID:Q+oZsJV1d
ダイまでやった人なら意見言っても許されるな
63 : 名無しのPS速報さん:ID:prwr1GRp0
そもそも何でダイ大なんて出そうと思ったんだ
とても人気あるようには見えなかったけど
版権ゲーも日本じゃ全然売れなくなってるのに
ブラジルでは人気とか言っててちょっとワロタけど
とても人気あるようには見えなかったけど
版権ゲーも日本じゃ全然売れなくなってるのに
ブラジルでは人気とか言っててちょっとワロタけど
70 : 名無しのPS速報さん:ID:0WyH6fef0
>>63
スマホゲーでコラボとかして異常なほどダイ推ししてたよな
結局何やっても泣かず飛ばずだったが朝アニメもやってたし子供とドラクエを結びつける狙いがあったのかしら
スマホゲーでコラボとかして異常なほどダイ推ししてたよな
結局何やっても泣かず飛ばずだったが朝アニメもやってたし子供とドラクエを結びつける狙いがあったのかしら
66 : 名無しのPS速報さん:ID:d+SVZ47L0
>>1
この株主色々ヤバくねーか?
去年遊んだ2タイトルがダイとFF16て。。。
株主総会出るくらいだからそこそこの年齢だろ
この株主色々ヤバくねーか?
去年遊んだ2タイトルがダイとFF16て。。。
株主総会出るくらいだからそこそこの年齢だろ
69 : 名無しのPS速報さん:ID:iSE464UW0
ダイやってる時点で若くはないだろうな
85 : 名無しのPS速報さん:ID:3YKgwLiur
株主は会社側の人間なんだから
もっと全般的にスクエニの考えてる戦略が垣間見えるような質問をしてほしいところ
個人の好みを言ってどうすんねん
もっと全般的にスクエニの考えてる戦略が垣間見えるような質問をしてほしいところ
個人の好みを言ってどうすんねん
34 : 名無しのPS速報さん:ID:fijoE52RM
それが出来りゃ苦労しねえ
119 : 名無しのPS速報さん:ID:dgCeaOS80
吉田が学生に向けて言ってた言葉で
とにかくエンジニアじゃなくてもプログラミングを触ってくれと言ってたのが印象的
アイデアを現実に落とし込む段階でかなり苦労してんだろうなスクエニの現場は
とにかくエンジニアじゃなくてもプログラミングを触ってくれと言ってたのが印象的
アイデアを現実に落とし込む段階でかなり苦労してんだろうなスクエニの現場は
122 : 名無しのPS速報さん:ID:+hWoX0OP0
>>119
へー、そんなこと言ってたのか
正直この発言だけは共感する
へー、そんなこと言ってたのか
正直この発言だけは共感する
227 : 名無しのPS速報さん:ID:prwr1GRp0
まぁこんな質問聞いても実際笑っちゃうかもな
アマゾンのレビューじゃねぇかって
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