【悲報】海外ゲーマー「洋ゲーの容量のデカさは異常。日本のゲームを見習え」

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【悲報】最近のゲーム、当たり前のように100GB使ってくる
最近の洋ゲーの容量デカすぎワロタww
1 : 名無しのPS速報さん:ID:smIprd8Q0
「日本のゲームはデータ圧縮がうまくサイズ控えめ」として海外ゲームと比較される。それでも最近はボリューム増加傾向も
SNS上の複数の海外ユーザーが「日本の開発元のゲームはデータがしっかり削減されている」との見解を投じ、注目を集めている。日本のゲームでは圧縮・最適化がおこなわれているとして、データが最小限に抑えられているという考えのようだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240611-297389/
4 : 名無しのPS速報さん:ID:oYqitbJ50
いや、マジでデカすぎだよ
19 : 名無しのPS速報さん:ID:m/0uWZG80
それはまじ
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24 : 名無しのPS速報さん:ID:tTqz/4ov0
あるだけ使おうの精神でどんどんジリ貧になるの呆れてくる
高性能化戦争で同じことやってただろうに
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25 : 名無しのPS速報さん:ID:AdgrhFZC0
スカイリムは頑張ってたぞ
29 : 名無しのPS速報さん:ID:/1Bz0RY/0
86 : 名無しのPS速報さん:ID:/1Bz0RY/0
多くの配信者も文句言ってたよArk
やっぱりね限度あるよ
やっぱりね限度あるよ
36 : 名無しのPS速報さん:ID:36pcibf/0
AAAと日本のゲームの品質と物量を比べてみれば理由が分かるんじゃないかな
68 : 名無しのPS速報さん:ID:7kA06AQXd
いやでも300GBはさすがに何入れてるんだレベル
高解像度の地面や壁のテクスチャが270GBくらい入ってそう
高解像度の地面や壁のテクスチャが270GBくらい入ってそう
10 : 名無しのPS速報さん:ID:/puGKDVA0
COD新作300GB超えてるらしくて流石に笑った
圧縮とかしないのか洋ゲー
圧縮とかしないのか洋ゲー
37 : 名無しのPS速報さん:ID:FG8HjeyJ0
>一方『Call of Duty』シリーズのアップデート情報を伝える公式Xアカウントは本日、309.85GBという記載については
>シリーズ統合アプリ向けの過去作品やすべてのコンテンツパック、全言語のローカライズデータを含むサイズであると説明。
>一般的なプレイヤーがインストールするデータ量ではなく、実際の推定データ量は後日発表されることが伝えられた。
明記している
>シリーズ統合アプリ向けの過去作品やすべてのコンテンツパック、全言語のローカライズデータを含むサイズであると説明。
>一般的なプレイヤーがインストールするデータ量ではなく、実際の推定データ量は後日発表されることが伝えられた。
明記している
85 : 名無しのPS速報さん:ID:IIfMfjzz0
ちなみに現行CoDの容量確認したら247.4GBだったわ
CoDは過去作含めてだけど毎度容量の圧縮は下手だと思う
CoDは過去作含めてだけど毎度容量の圧縮は下手だと思う
103 : 名無しのPS速報さん:ID:oRzu+IYb0
さすがに300GBはちょっとなぁ…
38 : 名無しのPS速報さん:ID:KmCdUIzs0
バグとアプデを繰り返しまくって容量が青天井になって行く洋ゲー
40 : 名無しのPS速報さん:ID:/1Bz0RY/0
あと開発中にボツになった無駄なデータがめちゃくちゃ多いって聞くよね洋ゲー
任天堂はそれが少ないから発見された時に話題になる
任天堂はそれが少ないから発見された時に話題になる
93 : 名無しのPS速報さん:ID:L3eQbskn0
>>40
ボツデータは消さないんじゃなくて消せないらしいぞ
下手に消すとプログラム全体のバランスが崩れるって弊害が生まれるらしい
1から組み直すのとボツはアクセス出来ない様にするのとどっちが金かからないかって所じゃね
ボツデータは消さないんじゃなくて消せないらしいぞ
下手に消すとプログラム全体のバランスが崩れるって弊害が生まれるらしい
1から組み直すのとボツはアクセス出来ない様にするのとどっちが金かからないかって所じゃね
47 : 名無しのPS速報さん:ID:zYy6yqZs0
実際洋ゲーはデカすぎるんだよマジで
外人もやっぱり不満だったか
PS5の容量だけでも見れば洋ゲーが異常なほどデカいのわかるというものだが
外人もやっぱり不満だったか
PS5の容量だけでも見れば洋ゲーが異常なほどデカいのわかるというものだが
48 : 名無しのPS速報さん:ID:+x/BttJk0
56 : 名無しのPS速報さん:ID:QUOyVJNl0
スクエニあたりはムービーとか圧縮せず無駄に容量食ってなかったっけ
65 : 名無しのPS速報さん:ID:x6N7uQQ7d
>>56
ギリギリまで圧縮してKH3やFF16はディスク一枚まて削ったし
プリレンダムービー自体PS4世代まででPS5になってからはほぼ無いぞ
ギリギリまで圧縮してKH3やFF16はディスク一枚まて削ったし
プリレンダムービー自体PS4世代まででPS5になってからはほぼ無いぞ
91 : 名無しのPS速報さん:ID:jSohJugZ0
>>65
それは失礼
ってかそれであんな食ってるのか
それは失礼
ってかそれであんな食ってるのか
59 : 名無しのPS速報さん:ID:+x/BttJk0
そこからアプデで更に容量喰うからギリギリまで使ってる人はいくつかデータを削除する羽目になる
69 : 名無しのPS速報さん:ID:uxZaS7wl0
これはよく分かる
洋ゲーなんでこんなに容量デカいんだ?
殆どが多分テクスチャーとか高画質関連だとは思うんだけど
洋ゲーなんでこんなに容量デカいんだ?
殆どが多分テクスチャーとか高画質関連だとは思うんだけど
73 : 名無しのPS速報さん:ID:cWyUM0j50
データ量が少ないとかいう意味不明な批判が出てくるからな
無知な消費者がアホな苦情をだすのも一因だ
内容が同一ならばデータ量なんて少なければ少ないほどいいのに
無知な消費者がアホな苦情をだすのも一因だ
内容が同一ならばデータ量なんて少なければ少ないほどいいのに
102 : 名無しのPS速報さん:ID:5491eUb80
GT7って今100GBくらいになってるんじゃなかったか?
41 : 名無しのPS速報さん:ID:yvnFzdiZa
・没データを削る
・DLSSを用いて、低解像度テクスチャ+高解像度学習データにして、高解像度テクスチャは任意DLにする
この2点だけでもかなり容量減らせそう
DLSSはハード側が対応してる前提だが
・DLSSを用いて、低解像度テクスチャ+高解像度学習データにして、高解像度テクスチャは任意DLにする
この2点だけでもかなり容量減らせそう
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