テイルズ富澤P「次の未来に向かっている、2025年に30周年記念作品で盛り上がる状況を絶対作る」

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【悲報】テイルズのソシャゲがまた一つサ終。シリーズは今後一体どうなってしまうのか…
テイルズオブシリーズって頑なにリメイクしないよな
1 : 名無しのPS速報さん:ID:4jNFUKGy0
毎日の課題に立ち向かっているうち、呟きもなく5月も終わるので生存報告。
いのまた先生のご逝去や、ザレイズの終了など、お伝えするのが辛いご報告もありましたが、
開発チームは次の未来に向かって精進の日々です。
いのまた先生のご逝去や、ザレイズの終了など、お伝えするのが辛いご報告もありましたが、
開発チームは次の未来に向かって精進の日々です。
毎日の課題に立ち向かっているうち、呟きもなく5月も終わるので生存報告。
— 富澤ユースケ (@tommy_feb_26) May 31, 2024
いのまた先生のご逝去や、ザレイズの終了など、お伝えするのが辛いご報告もありましたが、開発チームは次の未来に向かって精進の日々です。
明日からはテイフェス、初日は配信、2日目現地で一緒に楽しみたいと思います!
https://www.famitsu.com/news/202202/16251465.html
――以前、シリーズ30周年に向けて動いているとおっしゃっていました。それは『テイルズ オブ』シリーズの新作になるのでしょうか?
それとも、過去作品のリメイク作品だったりしますか?
富澤
2025年に、シリーズは30周年を迎えます。そのとき、30周年記念タイトルが出ていなかったら、僕は何の責任も果たせていないことになってしまいます。
「30周年だから、記念作品を作る」というより、“まさにファンの方々が求めているもの”を作りたいと思います。
また、『テイルズ オブ ベルセリア』から『テイルズ オブ アライズ』が発売されるまでは、たいへんお待たせしてしまいました。
家庭用ゲーム機での『テイルズ オブ』シリーズの体験を、より幅広くご用意すべきだと、つねづね思っています。
定期的に新作を開発していくことはもとより、過去作への移植やリメイクを望む声を無視する気も、もちろんありません。
いつどの順番で、どのような形で提供すべきかというのは難しいところですが、30周年に向かって『テイルズ オブ』全体が盛り上がるような状況を絶対的に作る、とお伝えしておきたいです。
7 : 名無しのPS速報さん:ID:AEJoVwwMd
このシリーズ、家庭用だとエクシリアから〇周年作品とその関連作(続編、前日譚)しか出てなくね?
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10 : 名無しのPS速報さん:ID:PjIzV7d5r
新作に6年かけるより
3年かけて出すを2回繰り返したほうが
ファンは喜ぶし中身は進歩すると思うぜ
3年かけて出すを2回繰り返したほうが
ファンは喜ぶし中身は進歩すると思うぜ
12 : 名無しのPS速報さん:ID:Z6kvvL2YM
もう声優呼んでイベントくらいしか時間の余裕が無いだろ
13 : 名無しのPS速報さん:ID:Wkz6Xcct0
30周年で無事死亡したスパロボさんへ一言お願いしまっす
14 : 名無しのPS速報さん:ID:3RqgfBYer
我々は脱出する
未来へ向かって脱出する
まだ見ぬ未来へ向かってな
みたいなセリフだな
未来へ向かって脱出する
まだ見ぬ未来へ向かってな
みたいなセリフだな
24 : 名無しのPS速報さん:ID:+RWKaQX50
時期的に30周年とか運いいな
どのプラットフォームかは知らんけど
どのプラットフォームかは知らんけど
26 : 名無しのPS速報さん:ID:GnQ823ZzF
30周年記念でテイルズ・オブ・ザ・シャイアが出るよ
35 : 名無しのPS速報さん:ID:htpklylK0
そしてそんな計画があるにも関わらず昨日何も発表しなかったのは何故?
38 : 名無しのPS速報さん:ID:ixx39eEw0
まぁ今年中に新作発表して来年発売てのもあるんじゃね?
発表してから発売まで2年とか3年とかほんっとしょーもないし
と擁護してみたもののきっと何もないな
発表してから発売まで2年とか3年とかほんっとしょーもないし
と擁護してみたもののきっと何もないな
40 : 名無しのPS速報さん:ID:DienHyPM0
ファンが1番望んでるのは新作の回転早くする事だと思うよ…
44 : 名無しのPS速報さん:ID:/xZad3l/0
>>40
3年ごとに出して欲しいわな
3年ごとに出して欲しいわな
43 : 名無しのPS速報さん:ID:wYYXcnZa0
アライズの新DLCなら間に合うかもしれない
65 : 名無しのPS速報さん:ID:K2YXyfJXM
これで新作がソシャゲだったら
66 : 名無しのPS速報さん:ID:pzLxDdyY0
>>65
すぐ終わる
すぐ終わる
68 : 名無しのPS速報さん:ID:xte1WQpS0
アライズ良かったしユーザー受けのツボはわかってるだろ
74 : 名無しのPS速報さん:ID:iBlyI1sD0
ンホのせいで情報はギリギリにしか出さない路線らしい
120 : 名無しのPS速報さん:ID:ntIxd9QT0
何もフェスで見せられないとか何も作ってませんって言ってる様な物だろ
ここで発表できないで何処で発表するんだって話だし
ここで発表できないで何処で発表するんだって話だし
123 : 名無しのPS速報さん:ID:6Gr7jJmj0
142 : 名無しのPS速報さん:ID:nxcmYGT20
テイルズこそオープンワールドアクションにしたら間違いなく覇権になれるよな
なんでやらんのやろ
なんでやらんのやろ
167 : 名無しのPS速報さん:ID:0sKVv+En0
>>142
ゼスティリアでやろうとして序盤で投げた
マジでゼスティリアは序盤だけだならこれテイルズ⁉︎ってレベルだからな
それだけ素晴らしかったのにロゼ加入あたりからシナリオもゲーム性も適当になって行ったな…
ゼスティリアでやろうとして序盤で投げた
マジでゼスティリアは序盤だけだならこれテイルズ⁉︎ってレベルだからな
それだけ素晴らしかったのにロゼ加入あたりからシナリオもゲーム性も適当になって行ったな…
165 : 名無しのPS速報さん:ID:HwZk16UK0
以前のようにグレードショップ周回要素解放にレベルも300くらいまでは上がるようにしてくれ
テイルズとか1周目はストーリーおってやり込みは2周目そして3周目はグレードショップ全解放な最強プレイでスキット取りこぼし回収なイメージついてたから
アライズは1週目でもコンプできてレベル上限にもなる事にがっかりした
テイルズとか1周目はストーリーおってやり込みは2周目そして3周目はグレードショップ全解放な最強プレイでスキット取りこぼし回収なイメージついてたから
アライズは1週目でもコンプできてレベル上限にもなる事にがっかりした
76 : 名無しのPS速報さん:ID:w6AMkK5q0
ゲーム作るのって、時間かかりすぎだよな〜。何年も何年も。
生成AIが発達しまくって、毎年出せるようにならねえかなあw
生成AIが発達しまくって、毎年出せるようにならねえかなあw
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