ゲームの「黄色いペンキ」問題、深刻化

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コナミ岡本基氏「プレイヤーを誘導するためのいわゆる“黄色いペンキ”みたいなものは出ません(笑)」
【悲報】カプコン「ここ登れますよ!これ壊せますよ!」←あらゆるオブジェにペンキを塗りまくった結果、海外で物議
1 : 名無しのPS速報さん:ID:N3iftDRv0
「プレイヤーが見落としてしまうくらいなら黄色いペンキ塗りたくっとけ!」みたいな潔さを感じる。
「プレイヤーが見落としてしまうくらいなら黄色いペンキ塗りたくっとけ!」みたいな潔さを感じる。
— チキ (@Chikizuku) May 22, 2024
今はこの上に届かないからジャンプメカを入手したら戻って来よう。#サンドランド #SANDLAND#SandLandGame pic.twitter.com/qhxXuw5hEC
4 : 名無しのPS速報さん:ID:PXVAI0BR0
流行ってんのか?
5 : 名無しのPS速報さん:ID:noeaqQ55M
もうちょっと世界観壊さない方向で作れないものか
167 : 名無しのPS速報さん:ID:UCVkgevi0
>>5
壊れかけの街灯が点滅していたり
同じオブジェクトが並んでるのに、1つだけ亀裂が入っていたり
幾らでも導線の作り方はある筈だよな
壊れかけの街灯が点滅していたり
同じオブジェクトが並んでるのに、1つだけ亀裂が入っていたり
幾らでも導線の作り方はある筈だよな
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6 : 名無しのPS速報さん:ID:uRF3Q/Wr0
冒険じゃなく作業やおつかいになるよね
DQ11でも○○を探せって言われた時点でマップにマーキングされてお使い感すごかった
DQ11でも○○を探せって言われた時点でマップにマーキングされてお使い感すごかった
222 : 名無しのPS速報さん:ID:K0zM77b20
リアリティに於ける虚構と現実の線引きがペンキになってるのは面白い
7 : 名無しのPS速報さん:ID:ikMAIej60
設定でオンオフ出来るようにするだけで解決する問題じゃねえの?
9 : 名無しのPS速報さん:ID:0oU0dlYr0
>>7
オフにする意味ある?
視認性が落ちるだけだけど
オフにする意味ある?
視認性が落ちるだけだけど
24 : 名無しのPS速報さん:
>>9
いつでも切り替えれるようにすればどうしてもわからない人向けになって違和感を消せる
いつでも切り替えれるようにすればどうしてもわからない人向けになって違和感を消せる
30 : 名無しのPS速報さん:ID:0oU0dlYr0
>>24
違和感はなくなるだろうけど
階段とか街とか洞窟が見えないゲームみたいに延々ウロウロするだけになるから多分誰も使わないよ
探さなくても見つかるなら俺も使わない
違和感はなくなるだろうけど
階段とか街とか洞窟が見えないゲームみたいに延々ウロウロするだけになるから多分誰も使わないよ
探さなくても見つかるなら俺も使わない
333 : 名無しのPS速報さん:ID:O86Vvc7JM
>>30
バイオくらいなら別に無くてもいけるけどな
バイオくらいなら別に無くてもいけるけどな
10 : 名無しのPS速報さん:ID:6r1Oy2g10
バイオRE4で議論が始まってFF7リバースで再燃したんだよな
白いペンキとかで誘導するのはもっと前からあったのに
白いペンキとかで誘導するのはもっと前からあったのに
29 : 名無しのPS速報さん:ID:bZg7WZeBd
まあ言うて今のユーザーは黄ペンキが世界観ぶち壊して文句言ってもプレイし続けてくれるが導線がちょっとでも分からなくなると萎えて止めちゃうからな
22 : 名無しのPS速報さん:ID:E/XZa4Eyd
エルデンリング再プレイしてるけどあれは死にゲーの妙もあってルート分かりづらいのも味になっててうまかったな
メッセージに騙されても笑えるという
メッセージに騙されても笑えるという
『エルデンリング』、たかが洞窟一つでも神がかったゲームデザイン #ELDENRING pic.twitter.com/VeCOB9ud1W
— Jini | note「ゲームゼミ」 (@J1N1_R) February 26, 2022
26 : 名無しのPS速報さん:ID:KVg6teO/0
開発が想定したところだけしか登れないようにするからこうなるのよ
34 : 名無しのPS速報さん:ID:R3s+52470
ツシマの風で行き先を示すの凄く好き
あれって凄いアイデアだったと思う
あれって凄いアイデアだったと思う
44 : 名無しのPS速報さん:ID:RMsfRGqe0
>>34
ブレワイの迷いの森もそうだけど
自然な感じで誘導してくれるとプレイヤーを信用してくれてるなと思えて嬉しいね
ブレワイの迷いの森もそうだけど
自然な感じで誘導してくれるとプレイヤーを信用してくれてるなと思えて嬉しいね
37 : 名無しのPS速報さん:ID:qEEJ/+sld
ホライゾンにもこんなん無かった?
40 : 名無しのPS速報さん:ID:Trb36R6c0
>>37
ホライゾンは現地民も使う目印みたいに落とし込んでてそこまで違和感なかったな
ホライゾンは現地民も使う目印みたいに落とし込んでてそこまで違和感なかったな
90 : 名無しのPS速報さん:ID:V8pUHN1C0
ホライゾンのフォーカスはあれでよく出来た設定だったんだな
46 : 名無しのPS速報さん:ID:SkxW+Ulj0
隻狼にもあるだろ
あっちは青白いけど
なにが問題なのかわからん
人間が身長以上ジャンプしたり
ドラゴン殺しを振り回すのは違和感ないのかw
あっちは青白いけど
なにが問題なのかわからん
人間が身長以上ジャンプしたり
ドラゴン殺しを振り回すのは違和感ないのかw
50 : 名無しのPS速報さん:ID:PXVAI0BR0
>>46
そういうのは世界観で説明できるでしょ
黄色ペンキは制作側の都合丸出しで萎える
そういうのは世界観で説明できるでしょ
黄色ペンキは制作側の都合丸出しで萎える
179 : 名無しのPS速報さん:ID:GFfd6nuS0
ツシマの崖は登れるところが擦り減って白くなってた
SEKIROの鉤縄はオートでアイコンが表示されてた
ようはセンスだろ
壁登らせたい→ペンキ塗っとけ がかつての
アクションしたい→QTE に通じるものがあって滑稽って話
SEKIROの鉤縄はオートでアイコンが表示されてた
ようはセンスだろ
壁登らせたい→ペンキ塗っとけ がかつての
アクションしたい→QTE に通じるものがあって滑稽って話
187 : 名無しのPS速報さん:ID:2eWp/7ufd
最近ツシマやったけど岩捕まりあんま違和感なかったな
192 : 名無しのPS速報さん:ID:GFfd6nuS0
>>187
ツシマはフォトリアルに対して色んなセンスがずば抜けてるからな
目的地への誘導も風で知らせるという凄く違和感の無い表現
更にはロードも早いというps4屈指のオーパーツ
ツシマはフォトリアルに対して色んなセンスがずば抜けてるからな
目的地への誘導も風で知らせるという凄く違和感の無い表現
更にはロードも早いというps4屈指のオーパーツ
221 : 名無しのPS速報さん:ID:aenhgu6Fr
キャラクターの動作性能に説得力をもたせればいい
例えば、このキャラのジャンプ力ならこの場所は届くなとか、あそこは無理だなとか
地形とキャラ性能で推測できる余地があれば露骨に誘導する必要ないと思うんだけど
まあ難しいのかね
例えば、このキャラのジャンプ力ならこの場所は届くなとか、あそこは無理だなとか
地形とキャラ性能で推測できる余地があれば露骨に誘導する必要ないと思うんだけど
まあ難しいのかね
223 : 名無しのPS速報さん:ID:lq3H1hIp0
アランウェイクのペンキはストーリを深めるいい小道具になってたなぁ
おばちゃんには感謝しかない
おばちゃんには感謝しかない
464 : 名無しのPS速報さん:ID:81L1i3mUM
re4なんて迷うほどのマップでもないのに
ペンキまみれだったな
ペンキまみれだったな
473 : 名無しのPS速報さん:ID:/kT2mwcX0
537 : 名無しのPS速報さん:ID:eE0rslQ70
まず目立つ目印は欲しい
そして納得できる理由が欲しい
黄色のペンキも「付近の住民が滑落を防ぐため塗る習慣がある」と最初に誰かに言わせるか、ヘルプにでも書いておけば納得できる
目立つ色の花を咲かせていても良い
そして納得できる理由が欲しい
黄色のペンキも「付近の住民が滑落を防ぐため塗る習慣がある」と最初に誰かに言わせるか、ヘルプにでも書いておけば納得できる
目立つ色の花を咲かせていても良い
526 : 名無しのPS速報さん:ID:iZB1fOtx0
あってもいいけど
やりすぎたら駄目だよね
やりすぎたら駄目だよね
562 : 名無しのPS速報さん:ID:XwfcCfVa0
ペンキはホライゾンからだっけ?
ダイイングライトか?
ダイイングライトか?
567 : 名無しのPS速報さん:ID:hVqkZB/00
>>562
ホライゾンは知らんが、ダイイングライトは世界観的に安全なルートを共有するためにペンキで雑に目印つけてるのは違和感無い感じするな
ホライゾンは知らんが、ダイイングライトは世界観的に安全なルートを共有するためにペンキで雑に目印つけてるのは違和感無い感じするな
564 : 名無しのPS速報さん:ID:QovilxLo0
うろ覚えだがアンチャだったかな
しばらく迷うとカメラがぐいってなって進むべき場所がわかる
しばらく迷うとカメラがぐいってなって進むべき場所がわかる
569 : 名無しのPS速報さん:ID:hVqkZB/00
>>564
カメラがそっち向くとかキャラクターが目線を向けるとかは世界観に変な影響出さなくて良い方法だと思うわ
制作側は丁寧に調整しなきゃいけなくなるけどね
カメラがそっち向くとかキャラクターが目線を向けるとかは世界観に変な影響出さなくて良い方法だと思うわ
制作側は丁寧に調整しなきゃいけなくなるけどね
565 : 名無しのPS速報さん:ID:XwfcCfVa0
ああ、アンチャも確かあったな
51 : 名無しのPS速報さん:ID:hVqkZB/00
「分かんねーならそこで詰み」くらい突き放してもいいとも思うし、かと言って全く見分けのつかないところをルートにされてたら「分かるわけねーだろ」となる気持ちも分かる
332 : 名無しのPS速報さん:ID:Cyj90I7X0
ゲームでどう嘘をつくかって難しいな
369 : 名無しのPS速報さん:ID:Cyj90I7X0
ゲーム自体が嘘の塊なんだから
ユーザーをどう上手く騙すか
これが難しいんだろうなぁ
ユーザーをどう上手く騙すか
これが難しいんだろうなぁ
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