RPGにおける快適性チェックシート作ってみたww

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何年経っても改善してくれないゲームの不満点挙げてけ
この世に「完璧なゲーム」はなぜ存在しないのか
1 : 名無しのPS速報さん:ID:o476/RfK00606
・ムービーを飛ばせる
・今装備しているものを外さずに材料にできる
・敵のHP、状態、耐性を確認できる
・スキルポイントを振りなおせる
・ルーラ機能がある
・まんたん機能がある
・ダンジョン、街中の地図がある
・ダンジョン奥に回復やセーブのポイントがある
・リレミト機能がある
・名前や容姿をあとで変更できる
・敵のアイテムを盗む手段がある
・クエストでとっくに売ったり使ったりした頃にそのアイテムを要求してこない
・宿代が高すぎない
・控えメンバーにもある程度経験値が入る
こんな感じかな
・今装備しているものを外さずに材料にできる
・敵のHP、状態、耐性を確認できる
・スキルポイントを振りなおせる
・ルーラ機能がある
・まんたん機能がある
・ダンジョン、街中の地図がある
・ダンジョン奥に回復やセーブのポイントがある
・リレミト機能がある
・名前や容姿をあとで変更できる
・敵のアイテムを盗む手段がある
・クエストでとっくに売ったり使ったりした頃にそのアイテムを要求してこない
・宿代が高すぎない
・控えメンバーにもある程度経験値が入る
こんな感じかな
30 : 名無しのPS速報さん:ID:o476/RfK00606
割と強めのボス前のイベントが長いときついときがある
しかもスキップできなかったり
しかもスキップできなかったり
2 : 名無しのPS速報さん:ID:Dp5iX03G00606
装備可能な装備が運で決まらない
3 : 名無しのPS速報さん:ID:7ke7JUMt00606
ルーラーはファストトラベルだったっけ
リレミトって何だよ一般名詞を使えよ
リレミトって何だよ一般名詞を使えよ
: PS速報管理人おすすめ記事♪
4 : 名無しのPS速報さん:ID:o476/RfK00606
>>3
ダンジョンから脱出する技
あとルーラーじゃなくてルーラだ
DQやったことなかったらすまん
ダンジョンから脱出する技
あとルーラーじゃなくてルーラだ
DQやったことなかったらすまん
5 : 名無しのPS速報さん:ID:7ke7JUMt00606
スカイリムみたいに常時オートセーブが理想かな
いきなりクラッシュしたりバグでイベント進行しなかったりよくあるだろ
あとファストトラベルとダンジョン脱出を分ける意味ある?
ダンジョンの入口にファストトラベルすればいいじゃん
いきなりクラッシュしたりバグでイベント進行しなかったりよくあるだろ
あとファストトラベルとダンジョン脱出を分ける意味ある?
ダンジョンの入口にファストトラベルすればいいじゃん
6 : 名無しのPS速報さん:ID:y3AOt6a2d0606
快適性だと軌跡が最強だな
7 : 名無しのPS速報さん:ID:wJiuD8Lw00606
クエスト終了報告の有無
レベルアップ時HPMP回復のオンオフ
レベルアップ時HPMP回復のオンオフ
8 : 名無しのPS速報さん:ID:3y2yIH7SM0606
地図はただの地図がいい
キングダムカムみたいなやつ
キングダムカムみたいなやつ
インベントリー画面、マップ、設定集、すべてのデザインが良く、ワクワクしてくる #キングダムカム pic.twitter.com/EQ8iElWUMo
— 傭兵ペンギン@『ストーリー・オブ・マーベル・スタジオ』3/2発売! (@Sir_Motor) October 19, 2021
10 : 名無しのPS速報さん:ID:W3MVn6nD00606
>・敵のアイテムを盗む手段がある
これだけ違和感すごい
これは快適性というか遊びの幅の話だろ
これだけ違和感すごい
これは快適性というか遊びの幅の話だろ
12 : 名無しのPS速報さん:ID:o476/RfK00606
>>10
盗めないと落とすまでノックするしかない
クエストで素材もってこい系はこれないと困るんだよな
盗めないと落とすまでノックするしかない
クエストで素材もってこい系はこれないと困るんだよな
13 : 名無しのPS速報さん:ID:XpdUj63400606
>>12
そんなん盗みに成功率があるゲームや、レア盗みアイテムがあるならどっちも大差ないだろ
そんなん盗みに成功率があるゲームや、レア盗みアイテムがあるならどっちも大差ないだろ
14 : 名無しのPS速報さん:ID:UXJpAdI900606
>>12
・盗めるアイテムと落とすアイテムを変える
・盗めるアイテムと落とすアイテムを変える
21 : 名無しのPS速報さん:ID:Q2TwWQlX00606
>>12
盗むだと、「盗むを覚えたキャラが殴るまで待つ」という謎の時間が生まれてストレスが溜まる
ドロップ率アップ系の方がストレスフリーで良い
盗むだと、「盗むを覚えたキャラが殴るまで待つ」という謎の時間が生まれてストレスが溜まる
ドロップ率アップ系の方がストレスフリーで良い
15 : 名無しのPS速報さん:ID:Ciu1gh7600606
戦闘の倍速、オート、リピートも必須だろ


16 : 名無しのPS速報さん:ID:o476/RfK00606
シンボルならいいけどランダムだと会うのすらきついんだよ
新世界樹2とか要求素材30とかあったし
それにドロップと別でもらえるのはでかい
新世界樹2とか要求素材30とかあったし
それにドロップと別でもらえるのはでかい
17 : 名無しのPS速報さん:ID:wtBqcM0x00606
・ムービーを早送り出来る
・装備は買うか拾うか。材料で分岐しない。
・仲間は10人以上でそれぞれの固有スキルや職業がある
・全体の倍速・4倍速機能
・エンカウントなしに出来るランダムエンカウント
・料理いらない
・アクションさせない
・極力難しい言葉使わない
・書物で補わない
・装備は買うか拾うか。材料で分岐しない。
・仲間は10人以上でそれぞれの固有スキルや職業がある
・全体の倍速・4倍速機能
・エンカウントなしに出来るランダムエンカウント
・料理いらない
・アクションさせない
・極力難しい言葉使わない
・書物で補わない
18 : 名無しのPS速報さん:ID:6Ai8sTeb00606
取り返しのつかない要素は賛否分かれる
19 : 名無しのPS速報さん:ID:o476/RfK00606
>>18
賛成する意味ある?
賛成する意味ある?
22 : 名無しのPS速報さん:ID:Q2TwWQlX00606
33 : 名無しのPS速報さん:ID:dhvdGa0k0
>>22
まあ実装するとしたら「最近使った順」ソートとかじゃないかな
まあ実装するとしたら「最近使った順」ソートとかじゃないかな
34 : 名無しのPS速報さん:ID:HVElYNlJ0
・ログインボーナスがない
35 : 名無しのPS速報さん:ID:k4aBR1Of0
パーティマネジメントはRPGの醍醐味だから安易な回復手段は要らない
宿屋は適当だと赤字になるくらいながいい
ダンジョンに回復施設は多様してほしくない
つまりクリスタルタワー大好き
宿屋は適当だと赤字になるくらいながいい
ダンジョンに回復施設は多様してほしくない
つまりクリスタルタワー大好き
37 : 名無しのPS速報さん:ID:CH5TzNK20
一つの会話が20秒以内(1ページ2秒で読めるから10ページくらいか)
クラフト無し(必要ないアイテムはさっさと売れる&素材を集める必要無し)
スキル育成無し(ポイント割り振るのめんどい、どうせ1ターンに武器かスキル一個しか使えないんだし覚える時点で選択する必要無し)
クラフト無し(必要ないアイテムはさっさと売れる&素材を集める必要無し)
スキル育成無し(ポイント割り振るのめんどい、どうせ1ターンに武器かスキル一個しか使えないんだし覚える時点で選択する必要無し)
39 : 名無しのPS速報さん:ID:XZ1pBt3z0
43 : 名無しのPS速報さん:ID:S1jqFO450
ドーピングアイテムにランダム要素を付けない
最大値を引くまでリセットを繰り返すだけのまじで無駄な要素
最大値を引くまでリセットを繰り返すだけのまじで無駄な要素
44 : 名無しのPS速報さん:ID:0FoH6D9P0
ムービーやイベントシーンを使うのは必要最低限だけ
街の規模が大き過ぎない
ダンジョンマップの自動記録ただし最初からマップがあるのは論外
街の規模が大き過ぎない
ダンジョンマップの自動記録ただし最初からマップがあるのは論外
49 : 名無しのPS速報さん:ID:pBGlFuxR0
ああ後バックログ機能があったな
ブルーリフレクション帝で随分活用したし現代のストーリー重視RPGなら必ず実装して欲しい感はある
ブルーリフレクション帝で随分活用したし現代のストーリー重視RPGなら必ず実装して欲しい感はある
48 : 名無しのPS速報さん:ID:R5nmM4TO0
・放置でレベルアップができる
・次の行く場所はマップが光るなどでわかる
・登れる崖はペンキが塗られている
・戦闘前、戦闘後ロードが許されるのは1秒まで
・次の行く場所はマップが光るなどでわかる
・登れる崖はペンキが塗られている
・戦闘前、戦闘後ロードが許されるのは1秒まで
23 : 名無しのPS速報さん:ID:XD3kvm8E00606
ロード時間が何よりだろ
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