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    オープンワールドも良いけどミッションやステージで細かく区切られた高密度なゲームも欲しいよな

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    オープンワールドのゲームってこれからどう進化するのが良いの?

    オープンワールド「自然!自然!自然!ちょっと街!」←これ嫌い

    1 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
    細かくゴール地点を設定することでタイパの良いゲームになるから時代に合ってると思う

    3 : 名無しのPS速報さん:ID:kVpliQrUd0606
    ほらイースやるよイース

    5 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
    何もかもシームレスに繋げる構成はゲームの進化形ではなく一つの派生系に過ぎない

    : PS速報管理人おすすめ記事♪
    引用元:オープンワールドも良いけどミッションやステージで細かく区切られた高密度なゲームも欲しいよな

    6 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
    ゲームのストーリーにしても連続ドラマのようなクリフハンガーで細かく区切る構成ならモチベーションを維持しやすいと思うんだよな

    7 : 名無しのPS速報さん:ID:VYtZdnKu00606
    リッジレーサーは好きだけどニードフォースピードが楽しく感じられない

    8 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
    メタルギアソリッドPWやメタルギアソリッド5はミッション毎に雰囲気を変える事でゲームプレイの起伏を上手く用意してたよな
    METAL GEAR SOLID V

    10 : 名無しのPS速報さん:ID:kBs60Z3c00606
    そりゃそうだろ

    12 : 名無しのPS速報さん:ID:igBqOnS300606
    そういうゲームの方が全然多いだろ

    13 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
    ステージ式の方がクリエイターの拘りみたいなものを感じやすい気がするわ
    オープンワールドみたいな構成だとどうしても物量を出すために大味な部分が出てくる

    14 : 名無しのPS速報さん:ID:DV5KoaIp00606
    アーマードコア6は面白かったな
    アーマードコア6

    16 : 名無しのPS速報さん:ID:fvq2TcXz00606
    世界的に考察系や謎解きみたいな頭使うゲームの人気が落ちて、
    レースゲーや銃バンバン撃って『勝った負けた』的な
    カジュアルゲーが人気なんだとさ。

    20 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
    >>16
    それは良い事だと思うな
    ある意味で高度化した理屈っぽいゲームというのはライト層は避けるものだよ
    もっと直感的に「なんとなく面白そう」、「なんとなくカッコいい」と思えるゲームに回帰すべき

    22 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
    表現力が高ければシンプルな構成でも魅力的に見えるものだよ

    29 : 名無しのPS速報さん:ID:MKjkbeU600606
    OWをゲーム性に落とし込めてるゲームはかなり少ない
    大半が世界を感じたいだけなんでゲーム性落ちるんだよな

    35 : 名無しのPS速報さん:ID:UotH6sMm00606
    アクションはマリオデくらいの区切りがちょうどいいな
    RPGはFF12とゼノブレの中間くらいが好み

    39 : 名無しのPS速報さん:ID:chsUQ2O600606
    天誅みたいなステージ型アクションが最高なのよ

    36 : 名無しのPS速報さん:ID:U3wcvnRZ00606
    オープンワールドはレベルデザインを均質化する方向性

    非オープンワールドでチャンとレベルデザインされてたほうがキチンとその状態に合わせたステージでの遊びが提供できるので1の話は順当

    まぁ非オープンワールドの方ばかり遊んでると製作側の意図ばかり感じて窮屈に成るので両方バランスよく遊べば良い


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    プレイ時間が長くなるタイプのゲームはもうキツイから濃度を上げる方向でお願いしたい

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    1. Q 2024年06月06日 22:07 ID:6rs0YyEe0 ▼このコメントに返信
    もうオープンワールドはヒットしないからな
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 22:09 ID:V7aNPfSy0 ▼このコメントに返信
    スパイダーマン2やって思ったわ
    もうこの手のゲームは無理やなって
    FF7リバースとペーパーマリオやってなおさら思った
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 22:09 ID:LPlaEBA20 ▼このコメントに返信
    何にしろいろんなタイプのゲームがあった方が好みによって選べて良いと思う
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 22:09 ID:dGJQwe9y0 ▼このコメントに返信
    仁王2はミッション方式だから区切りがつけやすくて良かったです。
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 22:14 ID:dGJQwe9y0 ▼このコメントに返信
    ユニコーンオーバーロードはシミュレーションRPGなのに、マップからある程度好きな順番で選べたり全てを攻略しなくても別にいい作りだったので良かった。

    それぞれのミッションも短めだったのも良い。(後半になるとそれなりに時間はかかるけど)
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 22:23 ID:3py..mSl0 ▼このコメントに返信
    同じオープンワールドでもツシマはハマってローニンはハマらなかったの何でなんだろうな
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 22:23 ID:JgDNLxJf0 ▼このコメントに返信
    オープンワールド(何もない草原が続く)とか(ゴツゴツした石があるだけ)なら
    ステージ制にして区切って密度高める方がいいんじゃないか?とは思う
    無論ゲーム性によるだろうけどゲーム性関係なくオープンワールドにする風潮はどうかと思うわ
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 22:29 ID:WSBCqjmO0 ▼このコメントに返信
    そっちのが手間かかる気もする
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 22:33 ID:.sLiiAFv0 ▼このコメントに返信
    ステルスはサンドボックスの方が合っていると思うんだ
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 22:36 ID:tnQDFckP0 ▼このコメントに返信
    そろそろ新しいジャンルが欲しいな
    0 0
    11. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 22:39 ID:V7aNPfSy0 ▼このコメントに返信
    >>10
    いうてどんなのがいいんだろ?
    シームレスに地球規模の冒険なんてダレるだけだし、ゲームというよりプラットフォームか?
    レディプレイヤー1みたいな?
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 22:41 ID:Q10pHmLd0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドにするしないでグダグダ言ってると日本がゲーム後進国になるだけだよ

    PS5でロードがクッソ速くなったんだからさ、スペックを生かす物を出していかないとダメだろ
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 22:43 ID:b2R9Q.LU0 ▼このコメントに返信
    面白ければなんでもいいよ
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 22:49 ID:IeRh3Fxg0 ▼このコメントに返信
    TPPもやってるわ もちろんPS5で
    戦車部隊潰すやつとかムズイけど
    成功したら達成感がすごくある
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 22:54 ID:.6ovUKNl0 ▼このコメントに返信
    悪魔城ドラキュラは探索型より、敵配置とギミックと背景が作り込まれた面クリア型のほうが好き
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 23:25 ID:dMajUH.q0 ▼このコメントに返信
    >>12
    不必要にオープンワールド化して失敗するのはもう討鬼伝やら三國無双やらFF15やらで散々やったんだわ
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 23:26 ID:XHTNuedD0 ▼このコメントに返信
    DMCも入るか?
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 23:26 ID:bNXM0vkM0 ▼このコメントに返信
    お見事ね47
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 23:27 ID:tL1tmhFq0 ▼このコメントに返信
    EDFはミッション方式かつ蟲でぎっしりだぞ
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 23:32 ID:tnQDFckP0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドか、GTAの新作とかどうなるのか
    新しい驚きはあるのか、、、画質やFPSとか以外であると良いけどな
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 23:40 ID:Igq7HfNc0 ▼このコメントに返信
    PS5のロード時間をフル活用したフィールド分割型の大作やってみたいよなぁ
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 23:41 ID:01RF8nAn0 ▼このコメントに返信
    ステラーブレイドが良い感じのマップだったわ
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 23:42 ID:830.UCmH0 ▼このコメントに返信
    ラスアスの没入感は凄かった
    戦闘含めて
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 23:43 ID:TnAbeZID0 ▼このコメントに返信
    ローニンはいいとこ取りしてたな
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 23:49 ID:N3Cqs0GG0 ▼このコメントに返信
    >>6
    俺はツシマのがちょっとあれだったかな...
    グラフィックは綺麗だしモーションの作り込みで雰囲気最高だけど無駄に広いマップのコンテンツがいくらなんでもスカスカすぎて、そこからよそに目を向けても戦闘も大体のサブシナリオもミニゲームもパターン幅とにかく乏しくてフォトモード以外だとあんまり楽しみがないから最後まで遊べなかったわ
    辞めるまではずっと楽しかったしシナリオも面白かったけどオープンワールドとしてのゲーム性は普通に完成度低かった
    オープンワールドにする意味は分かるけどそれに対して楽しみが無さすぎる
    アプデや追加コンテンツの内容的に開発もそれ分かってたみたいだけど
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 23:56 ID:yt6jFjey0 ▼このコメントに返信
    ローニンはグラがショボいからなぁ・・・
    PS5独占であの世代遅れのクソグラは流石にないわ
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 23:57 ID:ajtXXJ910 ▼このコメントに返信
    複数ある惑星やら次元やらの間を行き来しながら冒険するようなゲームだと
    それらの間の移動は移動してるムービーが流れるだけって形式も多いけど
    アレはアレで別に良いよね
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:05 ID:z2WEZAdJ0 ▼このコメントに返信
    仁王2はそのおかげで長続きしたわ
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:06 ID:YHPO5jui0 ▼このコメントに返信
    ベースはオープンワールドにしてメインコンテンツはダンジョン攻略にすれば、広大な世界と密度が両立できるんだけどな
    探索も戦闘もどちらも楽しめる
    それにダンジョン制ならローグ系みたいなランダムマップ生成のエンドコンテンツとかも追加しやすい
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 00:10 ID:rrfmCHSy0 ▼このコメントに返信
    >>16
    不必要なんじゃなくて、未熟な料理人が本格的なフルコース料理に挑戦して失敗したって感じだな。
    OWは現在のゲーム製作の技法の頂点なのだから一流のメーカーは当然その技法で最高の作品をを作りたいだろうよ。
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 00:11 ID:D6P1y9W50 ▼このコメントに返信
    >>27
    移動するのとか探索するのが楽しいと言っても手間に見合うだけの報酬があって、それを期待させられるから楽しいわけでそれらがちゃんと作れないならプレイさせられる意味なんもないからね
    省いてくれた方はマシなゲームはマジでカットしてくれた方が良い
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 00:17 ID:hkXu7z8B0 ▼このコメントに返信
    >>26
    分かり易いネガキャンだなさっさと巣に帰れ!
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:19 ID:y0chmKtf0 ▼このコメントに返信
    >>12
    開発者たちは普通に作ってるだろ笑
    俺らモブがグダグダ言ってるだけだわ
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 00:20 ID:myc72IS.0 ▼このコメントに返信
    精緻に設計されたミッションはやりごたえがあっていい
    そういう濃厚なプレイはローグライクやオープンワールドにない魅力がある
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:21 ID:y0chmKtf0 ▼このコメントに返信
    >>10
    オープンワールドはゲームジャンルでは無いけどね
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:26 ID:y0chmKtf0 ▼このコメントに返信
    >>29
    それ昔のゲームじゃん
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:29 ID:nE61s7xs0 ▼このコメントに返信
    サイバーパンクのDLCは良かったなぁ
    オープンワールドとはいえ狭いエリアの話で濃密だった
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 00:30 ID:LdyJz99N0 ▼このコメントに返信
    >>6
    日本が舞台っていう点以外に何を求めてたかじゃね
    俺は武器や流派、服装自由に選べて聞いたことある名前の人がどんどん出てくるしでローニンの方がハマったがストーリーやグラ重視、歴史はそんなに興味なしっていう人にはツシマ勧めるだろうし
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:32 ID:BhrU7qvS0 ▼このコメントに返信
    >>4
    ステージそれぞれに特色あっていいよね
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 00:44 ID:cjxJy6Gc0 ▼このコメントに返信
    ボーダーランズみたいなエリア制のほうが地域ごとの特色を出しやすいしイベント密度や導線もコントロールできて結果面白くなるケースが多いと思うな
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:47 ID:UpB8f.Uw0 ▼このコメントに返信
    >>39
    攻めと逃げで同じステージなのに雰囲気一変する小牧長久手とか感心したわ
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:47 ID:mJ9VLRzO0 ▼このコメントに返信
    なんだかんだでアンチャ2はいまてもゲームの最高傑作の一つだと思う
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:52 ID:.GLJVSDL0 ▼このコメントに返信
    こういう現象を退化って言うんだろうな
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 00:59 ID:xzovJBXn0 ▼このコメントに返信
    今のOWって雪山、火山、砂漠、草原みたいや違うバイオームのステージ全部繋げて地続きにしてるけど
    ああいうのこそエリア毎に分けていいと思うんだよな
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 01:02 ID:xzovJBXn0 ▼このコメントに返信
    >>30
    記事内でも言ってるけどOWは進化じゃなくて派生だろ
    全てのゲームがOWを目指すべきなんてのは間違いでしかない
    0 0
    46. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 01:04 ID:HWjXii.H0 ▼このコメントに返信
    地続きで行けるゲームがすでにあるのにわざわざ分割する意味ある?
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 01:08 ID:LHjCvox80 ▼このコメントに返信
    >>7
    エルデンリングは確かに面白かったけど
    ソウル系のシステムとオープンワールドの相性はそこまで良くないと感じたわ
    何でもオープンワールド化は考えものだよね
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 01:08 ID:V.9UwP5h0 ▼このコメントに返信
    だからエルデンリングつまらなく感じるんだな
    マップがスカスカすぎるわ
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 01:11 ID:xzovJBXn0 ▼このコメントに返信
    >>46
    その地続きが必ずしも良いことにならない場合もあるんだからあるでしょ
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 01:13 ID:HWjXii.H0 ▼このコメントに返信
    >>49
    例えば?
    0 0
    51. Q 2024年06月07日 01:42 ID:XxFioI8C0 ▼このコメントに返信
    >>1
    このコテハン張り付くしか楽しみない人生なの?
    悲しいねぇ…w
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 03:03 ID:YF.tDIAo0 ▼このコメントに返信
    レジェアルみたいに少し広めのマップが複数あって移動手段が増えるごとに最初のマップでも行ける場所が増えるってのが理想形だな
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 03:05 ID:mJ9VLRzO0 ▼このコメントに返信
    限定フィールドならではの良さがあるのはわかるけど
    オープンワールドを否定する叩き棒に使うのはどうかと思う
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 04:01 ID:UpB8f.Uw0 ▼このコメントに返信
    >>46
    世界観の補強にはなるけど逆に世界が狭く感じる弊害もある
    あと結局FTとか使っちゃうならエリア制でもそう変わらなくない?ってのはわかるな
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 04:10 ID:d8DHOmAt0 ▼このコメントに返信
    ACⅥはエルデンリングと同じゲームエンジンを利用していてエルデンリングのキャラを組み込むと全部のオブジェクトのサイズが実際の人間に合わせて作られてるらしいからミッション式だけどステージのスケールで言うとACⅥもかなり広いし複雑
    逆にACに乗ってエルデンリングの世界に行くとACがデカくてABで一瞬で目的地までひとっ飛びで色々興味深かった
    フレームグライド的なタイトルが復活する日も近いのかもしれない
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 05:07 ID:fEO2.Rkv0 ▼このコメントに返信
    シームレスフィールドとオープンワールドを分けて考えろ
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 05:48 ID:yvr.JPP00 ▼このコメントに返信
    面白ければエリアだろうがOWだろうがどうでもいいけど
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 06:37 ID:G3amlubk0 ▼このコメントに返信
    デビルメイクライ5とかアーマードコア6とかミッション形式の方が密度は濃いわ
    ただなんか疲れやすいというか、2、3ミッションで休憩入れたくなる
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 06:45 ID:bWRIYed50 ▼このコメントに返信
    >>58
    AC6は確かに名作とは思うのだが、ボス戦以外の1ミッション毎の密度はかなりスカスカに感じた…。マップの広さに対して敵の密度が薄過ぎる気がした。
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 07:03 ID:bWRIYed50 ▼このコメントに返信
    >>32
    いや、ゲーム全体としての面白さはともかく、流石にグラフィックとモーションは類似作品と比べて見劣りする…。
    似た様な剣劇物の隻狼やツシマ、同時期発売のドグマ2に比べると明らかにこの2点が劣る。
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 07:06 ID:yoV0t84g0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドまでいかなくても、FF7リバースみたいに広めのエリアを複数用意してくれる方がシチュエーションの違いを感じれて好きだな。
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 07:24 ID:M25ZlvUu0 ▼このコメントに返信
    ミッション型はやる事が決まってるのでそれはそれで怠い
    目の前のミッションをクリアしないとゲーム全体が全く進行しない、は詰まったら終わりなので
    複数のルートがあって詰まったら別のルートから、だと心理的難易度もだいぶ下がる
    1つのミッションの中に複数のルートがあればそれはそれでいいけど
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 07:25 ID:CtN3eIiT0 ▼このコメントに返信
    大手の大作以外はそういうゲームばかりだろう
    タイプはちょっと違うけど最近発表されたアストロボットは80ステージ以上って触れ込みだし
    GOWなんかはほぼステージ制だけどノーカットって手法を取り入れたりいろいろ模索してるし
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 07:43 ID:G3amlubk0 ▼このコメントに返信
    >>59
    同じフロム内でソウル系と比べると少なめだし、回復切れたから拠点まで戻るかウロウロがない分短く感じるのはあるかも
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 07:57 ID:M25ZlvUu0 ▼このコメントに返信
    このステージ嫌い、このミッション好みじゃない、は割とあるんだよなあ
    でも迂回して進めてる最中に、「そういやあそこまだやってないな」と急にやる気が出る事もある
    しゃぶりつくしたいほどハマったら、嫌いなマップでもだんだんやりたくなってくるもの
    後回しにできる構成にはしておいてほしい
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 08:12 ID:5jrHHG.a0 ▼このコメントに返信
    ロックマンみたくステージ制が好き
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 09:14 ID:iQdMQH4e0 ▼このコメントに返信
    プンワーはロケーションの変化が乏しくなりがちだからって全くワクワクしなくなってきた
    メーカーも平地雪国砂漠ぐらいは頑張ってるけど街一個崩壊してみたりクレーターが空いてみたり過去や未来に行ったりもしたいんだよね俺は
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 09:34 ID:ZfS7OJF90 ▼このコメントに返信
    >>60
    実際コエテクもグラフィック面での課題は認識してるね
    個人的に人物は結構良かったと思うけど
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 09:51 ID:itrc.GaQ0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドっていう手法は全然良いものなんだけど大作がオープンワールドに偏りすぎて似たようなものになっちゃうってところはあるね
    それこそMGSVみたいにやりたいことを実現するためにオープンワールドを採用したとかなら個性が目立つ(それはそれでオープンワールドっぽくないって文句言われたりするけど)
    無双オリジンもオープンワールドにするなら何を実現したくてオープンワールドを採用するのかとかプレゼンしてみてほしい
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 10:00 ID:zjKl06aS0 ▼このコメントに返信
    別に見えるとこ全部行きたいわけじゃないし(どうせ大したものないし)ステージ式のが好きだな
    ローニンやダクソ、エルデンも面白かったけどデモンズや仁王の方がマップが遊んでて面白かった
    仁王のステージを往路復路でいい感じに使いまわす手法結構いいと思うんだけどな
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    71. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 10:40 ID:S8Afggvr0 ▼このコメントに返信
    面白ければなんでもいいよ
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    72. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 10:43 ID:AKMOeFR20 ▼このコメントに返信
    MGS5 デスストはオープンワールドに移行したけど
    つまらんの典型だろう
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    73. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 11:46 ID:oUkzI.Nc0 ▼このコメントに返信
    シームレスも別にいらんよな
    当時はゲーム業界が革新的な技術みたいにアピールしたけどゲームの面白さにつながるわけじゃないし
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    74. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 11:47 ID:oUkzI.Nc0 ▼このコメントに返信
    >>67
    プンワーって何?方言?
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    75. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 11:48 ID:oUkzI.Nc0 ▼このコメントに返信
    >>59
    敵多ければ良いわけじゃないからな
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    76. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 11:48 ID:oUkzI.Nc0 ▼このコメントに返信
    >>43
    こういう奴を老害っていうんだろうな
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    77. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 11:50 ID:oUkzI.Nc0 ▼このコメントに返信
    >>30
    例えが的を得てなく意味不明
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    78. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 11:59 ID:8wHoABGt0 ▼このコメントに返信
    >>29
    それが良いよね
    ダンジョン的なきっちりデザインされたステージを散りばめたオープンワールドがやりたい
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    79. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 12:06 ID:fgiZvo6b0 ▼このコメントに返信
    >>32
    メーカーがグラのショボさを課題に挙げてたくらいなのにネガキャンって...
    少しは現実を理解しようぜ
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    80. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 12:08 ID:8wHoABGt0 ▼このコメントに返信
    >>6
    ツシマも別にフィールドが面白いわけじゃないからねぇ
    ロケーションによってゲーム的な影響はほぼなくて単に景色の差なだけ
    結局自分で見つけたり探したりする楽しみはほぼ無くてマーカー追っていくだけのよくあるテンプレオープンワールド
    狐も鳥も風もマーカーの表記が変わっただけ
    ストーリーとゲームプレイとモーションや背景の美しさがよく出来てたから面白いゲームであることは疑いの余地はないけどね
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    81. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 12:31 ID:u.x1hfu20 ▼このコメントに返信
    >>58
    こういうゲームって難易度あげたり高ランクを目指そうとするとすんごいゲーム性が出てくるのがええんよな。
    しっかりシステム理解&上達をするという楽しさが詰まってる。
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    82. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 12:31 ID:bWRIYed50 ▼このコメントに返信
    >>73
    シームレスは要るだろ。特に戦闘要素のあるアクション物だとロードを挟む位置で戦闘が中断されるのは大きなストレスになるだろう。
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    83. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 12:44 ID:W6l.zno30 ▼このコメントに返信
    デスストみたいに移動にゲーム的な意味があるならオープンワールドが良いだろうけど、ファストトラベルで行き先選んでクエストをこなす的な作りのゲームだと実質エリア制と変わらんよな
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    84. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 13:49 ID:8esSx0pq0 ▼このコメントに返信
    >>46
    なにもなく移動に時間かけるだけの印象だと
    結局間延びしてつまらなく感じる
    ステージ毎のリセットがあった方が
    いいゲームデザインもある
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    85. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 13:51 ID:8esSx0pq0 ▼このコメントに返信
    >>48
    ブレワイティアキンも大部分は
    祠、地下根、コログを割り振ってる
    だけだしな
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    86. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 14:32 ID:2E9dOpwj0 ▼このコメントに返信
    密度の濃いステージゲーやりたいならディスオナードシリーズをどうぞ
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    87. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 14:46 ID:oD3EqHcE0 ▼このコメントに返信
    ブラボはバラバラの迷路が少しずつ繋がっていく作りで良かった
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    88. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 15:03 ID:bWRIYed50 ▼このコメントに返信
    >>45
    さすがにパズルゲームやスポーツゲームまでOW化しろとは言わんが、典型的なアクションやRPGに関してはOWは進化の過程の1つと思うぞ。
    個人的に無双やFFはOW化してくれとずっと思ってたのだが、無双8やFF15は力不足感を感じたので方向性はOWのまま内容を強化してくれと思ってた。
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    89. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 15:11 ID:bWRIYed50 ▼このコメントに返信
    >>77
    すまんかった。
    『オープンワールドはゲームデザインとして素晴らしい。だが相応の開発力が必要なので、OWの結果面白くならないのは作り手の能力不足』
    これを言いたかった。
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    90. 名無しのPS5速報さん 2024年06月07日 16:56 ID:bmnvD7rG0 ▼このコメントに返信
    >>60
    流石に隻狼よりはグラもモーションもマシ
    狼の攻撃モーションとか普通にゴミ寄り(不死斬りだけかっこいい)
    当時同時期にDMCやらバイオやら出てたけどそれらと比べると画面も動きも凄いしょぼかった
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    91. 名無しのPS4速報さん 2024年06月07日 18:14 ID:fgiZvo6b0 ▼このコメントに返信
    またSEKIROのモーションが~って言ってて草
    ほんと馬鹿の一つ覚えで毎回同じ事しか言わないのな
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    92. 名無しのPS5速報さん 2024年06月08日 09:20 ID:2oUxdoTX0 ▼このコメントに返信
    >>79
    課題点に上げてたのは事実だけど
    世代遅れのクソグラとまで言っちゃうとネガキャン味が出てくるかなぁ
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    93. 名無しのPS5速報さん 2024年06月08日 12:50 ID:yjsC7PcC0 ▼このコメントに返信
    >>91
    隻狼は棒立ちから一瞬構えて刀振ったり何故か敵に背中向けてから刀振ったりで変な動き多いよ
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