オープンワールドも良いけどミッションやステージで細かく区切られた高密度なゲームも欲しいよな

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オープンワールドのゲームってこれからどう進化するのが良いの?
オープンワールド「自然!自然!自然!ちょっと街!」←これ嫌い
1 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
細かくゴール地点を設定することでタイパの良いゲームになるから時代に合ってると思う
3 : 名無しのPS速報さん:ID:kVpliQrUd0606
ほらイースやるよイース
5 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
何もかもシームレスに繋げる構成はゲームの進化形ではなく一つの派生系に過ぎない
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6 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
ゲームのストーリーにしても連続ドラマのようなクリフハンガーで細かく区切る構成ならモチベーションを維持しやすいと思うんだよな
7 : 名無しのPS速報さん:ID:VYtZdnKu00606
リッジレーサーは好きだけどニードフォースピードが楽しく感じられない
8 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
メタルギアソリッドPWやメタルギアソリッド5はミッション毎に雰囲気を変える事でゲームプレイの起伏を上手く用意してたよな
10 : 名無しのPS速報さん:ID:kBs60Z3c00606
そりゃそうだろ
12 : 名無しのPS速報さん:ID:igBqOnS300606
そういうゲームの方が全然多いだろ
13 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
ステージ式の方がクリエイターの拘りみたいなものを感じやすい気がするわ
オープンワールドみたいな構成だとどうしても物量を出すために大味な部分が出てくる
オープンワールドみたいな構成だとどうしても物量を出すために大味な部分が出てくる
14 : 名無しのPS速報さん:ID:DV5KoaIp00606
アーマードコア6は面白かったな
16 : 名無しのPS速報さん:ID:fvq2TcXz00606
世界的に考察系や謎解きみたいな頭使うゲームの人気が落ちて、
レースゲーや銃バンバン撃って『勝った負けた』的な
カジュアルゲーが人気なんだとさ。
レースゲーや銃バンバン撃って『勝った負けた』的な
カジュアルゲーが人気なんだとさ。
20 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
>>16
それは良い事だと思うな
ある意味で高度化した理屈っぽいゲームというのはライト層は避けるものだよ
もっと直感的に「なんとなく面白そう」、「なんとなくカッコいい」と思えるゲームに回帰すべき
それは良い事だと思うな
ある意味で高度化した理屈っぽいゲームというのはライト層は避けるものだよ
もっと直感的に「なんとなく面白そう」、「なんとなくカッコいい」と思えるゲームに回帰すべき
22 : 名無しのPS速報さん:ID:a8AdhpZFd0606
表現力が高ければシンプルな構成でも魅力的に見えるものだよ
29 : 名無しのPS速報さん:ID:MKjkbeU600606
OWをゲーム性に落とし込めてるゲームはかなり少ない
大半が世界を感じたいだけなんでゲーム性落ちるんだよな
大半が世界を感じたいだけなんでゲーム性落ちるんだよな
35 : 名無しのPS速報さん:ID:UotH6sMm00606
アクションはマリオデくらいの区切りがちょうどいいな
RPGはFF12とゼノブレの中間くらいが好み
RPGはFF12とゼノブレの中間くらいが好み
39 : 名無しのPS速報さん:ID:chsUQ2O600606
天誅みたいなステージ型アクションが最高なのよ
36 : 名無しのPS速報さん:ID:U3wcvnRZ00606
オープンワールドはレベルデザインを均質化する方向性
非オープンワールドでチャンとレベルデザインされてたほうがキチンとその状態に合わせたステージでの遊びが提供できるので1の話は順当
まぁ非オープンワールドの方ばかり遊んでると製作側の意図ばかり感じて窮屈に成るので両方バランスよく遊べば良い
非オープンワールドでチャンとレベルデザインされてたほうがキチンとその状態に合わせたステージでの遊びが提供できるので1の話は順当
まぁ非オープンワールドの方ばかり遊んでると製作側の意図ばかり感じて窮屈に成るので両方バランスよく遊べば良い
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