スト6、モダン操作とクラシック操作の割合が判明!

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スト6、デカくてパワーがあるだけのキャラが最強になる
【PSストア】『Summer Game Fest 2024』セール開催!「ストリートファイター6」が50%OFF、「龍が如く」シリーズ等もお買い得に!「1500円セール」も同時開催中
1 : 名無しのPS速報さん:ID:Me1vJcN50
『スト6』約1年分のプレイデータ公開。総バトル数20億、キャラ使用率1位はケン。アールは「いってみましょーー!!」と8.9億回も叫ぶ
2024年6月3日、対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』(スト6)発売1周年を記念したスペシャル記念ページが公開された。
総バトル数は20億と、毎日600万回/毎秒70回バトルが行われている計算に。また、総プレイ時間は1.7億時間。これは、エドモンド本田がODスーパー頭突きで地球を43385周する時間と同じだという。
そのほか、アーケードを除く対戦での使用キャラTOP3も公開。1位はケン、2位はリュウ、3位はキャミィといった記録に。操作タイプの割合は、クラシックが75.6%で、モダンが24.1%、ダイナミックが0.3%であることがわかった。
さらに、ワールドツアーに出てくる冷蔵庫は115万回撃破、キャミィが食べたうなぎのゼリー寄せは183万個、自動実況機能によるアール氏が「いってみましょーー!!」と叫んだ回数は8.9億回のようだ。そのほか、ストーリーの平均クリアー時間や総トレーニング時間、通行人にマスターアクションで突撃した回数など、さまざまなデータを見ることができる。
あなたが好きなキャラクターは、そしてお気に入りのモードの数値はどんな感じだろうか? ぜひ確認してみてほしい。
https://www.famitsu.com/article/202406/6972
すべてのストリートファイター達に感謝🥹🙏
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) June 3, 2024
約1年間みんなと作り上げた記念碑をご覧あれ👀#スト6一周年
🎉スペシャル記念ページはコチラ🎉 https://t.co/D3FgXvHtSt pic.twitter.com/uXx6fsVHYD
2 : 名無しのPS速報さん:ID:A8L6xdGr0
そらそうよ
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5 : 名無しのPS速報さん:ID:aUn3VaMT0
モダンがクラシックと全く同じダメージなら使用率も違っただろうけどな
6 : 名無しのPS速報さん:ID:3YH9kowA0
8 : 名無しのPS速報さん:ID:9aMGUlZh0
ガチ勢ほどコマンドだろうが初見でカジュアルが普通に対戦できるっていうのは重要だよ
あらゆる対戦ゲーが立ち回りの成否っていう面白味で成立してんだから
最速でユーザーをそこに届ける工夫はどれだけあってもいい
あらゆる対戦ゲーが立ち回りの成否っていう面白味で成立してんだから
最速でユーザーをそこに届ける工夫はどれだけあってもいい
9 : 名無しのPS速報さん:ID:4Mgg3+iT0
最初から対戦の雰囲気味わえるようにするためのモダンなんだし慣れたらコマンド練習もそこまで抵抗感ない
14 : 名無しのPS速報さん:ID:mwYVuKGR0
最近の格ゲーは90年代の格ゲーと比べるとコマンド入力も大分優しくなったし
目押しとかも緩くなったから当時苦手だった人でも結構いけるで
目押しとかも緩くなったから当時苦手だった人でも結構いけるで
18 : 名無しのPS速報さん:ID:VT6UL87G0
むしろ、すでに25%も簡単操作が使われている事を『流れが変わった』と見るべき
古参は当然手に馴染んだ従来の操作方法を使うから、この25%の大半は新規勢だ
歴史が長いストリートファイターで25%も簡単操作を使う新規が増えるというのは、高く評価できる
カプコンも俺と同じ考えだろう
ストリートファイターの再生は、ある程度目標を達成できたと考えていい
古参は当然手に馴染んだ従来の操作方法を使うから、この25%の大半は新規勢だ
歴史が長いストリートファイターで25%も簡単操作を使う新規が増えるというのは、高く評価できる
カプコンも俺と同じ考えだろう
ストリートファイターの再生は、ある程度目標を達成できたと考えていい
20 : 名無しのPS速報さん:ID:mwYVuKGR0
最近のギルティギアもダッシュボタンあるから
昔のように基本操作の低空ダッシュすら安定せず挫折とかなくなったしな
昔のように基本操作の低空ダッシュすら安定せず挫折とかなくなったしな
21 : 名無しのPS速報さん:ID:6CSZ0XYG0
そりゃモダンのが操作激ムズだもの
しきりに同時押しする辺りよく操作できるもんだと感心する
つーか格ゲ界隈V多くね?
しきりに同時押しする辺りよく操作できるもんだと感心する
つーか格ゲ界隈V多くね?
31 : 名無しのPS速報さん:ID:6VMq2Dr10
ストリーマーがっちり取り込めたの大きかったな
どくら先生の功績が大きいわ
どくら先生の功績が大きいわ
33 : 名無しのPS速報さん:ID:xQ4/4G8W0
>>31
ハイタニ先生のおかげな
ハイタニ先生のおかげな
34 : 名無しのPS速報さん:ID:yG51oqvk0
今が全盛期のゲームジャンルってどのくらいあるものなのかね
58 : 名無しのPS速報さん:ID:oqDlIeB50
>>34
むしろ衰退してるジャンルを探すのが難しいのでは?
格ゲーとて鉄拳は相変わらずの過去一どころか格ゲー記録更新中だし、ギルティも過去一、ストも5で過去一になってる
KOFは売上がちょっと分からんけど、でもPVの閲覧数とか見ると昔の売上よりデカのでは、流石に過去一は否めないし
強いて言うならRPGカテゴリの生粋のRPGとか、MMOカテゴリのWoWタイプとか、あとソシャゲ全般は完全に数字を落としてる
むしろ衰退してるジャンルを探すのが難しいのでは?
格ゲーとて鉄拳は相変わらずの過去一どころか格ゲー記録更新中だし、ギルティも過去一、ストも5で過去一になってる
KOFは売上がちょっと分からんけど、でもPVの閲覧数とか見ると昔の売上よりデカのでは、流石に過去一は否めないし
強いて言うならRPGカテゴリの生粋のRPGとか、MMOカテゴリのWoWタイプとか、あとソシャゲ全般は完全に数字を落としてる
44 : 名無しのPS速報さん:ID:qEqNS/jeM
にわかをもっと増やさないと
そのためのモダンなんだし
そのためのモダンなんだし
43 : 名無しのPS速報さん:ID:mZf3OviH0
バランスがよく取れてたってことだろ
逆にまだモダンに文句言ってるやつがアホ晒してるが
逆にまだモダンに文句言ってるやつがアホ晒してるが
51 : 名無しのPS速報さん:ID:WaE5xTSY0
ダイナミック0.3%ってのはなんだ
第三の操作方法があるんか
第三の操作方法があるんか
54 : 名無しのPS速報さん:ID:orgMQ0J/0
>>51
オンラインでは使えない
オフライン専用のオートコンボモード
オンラインでは使えない
オフライン専用のオートコンボモード
59 : 名無しのPS速報さん:ID:quka4ZJg0
25%全員が新規という訳ではないだろうけど
逆にクラシック使ってる新規も配信関連で見るしレトロなシステムの格ゲーにしては異常な人数新規取り込みできたんじゃない?
逆にクラシック使ってる新規も配信関連で見るしレトロなシステムの格ゲーにしては異常な人数新規取り込みできたんじゃない?
55 : 名無しのPS速報さん:ID:44bg6eKfM
大会でもモダン上位に入ってるし
俺も格ゲー勢だけどカプコンの6ボタンアンチだからモダンでやってるぞ
マスター行くくらいなら何も問題はない
俺も格ゲー勢だけどカプコンの6ボタンアンチだからモダンでやってるぞ
マスター行くくらいなら何も問題はない
63 : 名無しのPS速報さん:ID:uafduBDi0
操作が楽とか出せる技が多い少ないどうこうの話じゃなくて
単純にワンボタンで波動拳出すよりコマンド入力して波動拳出すこと自体に格ゲーの面白さを見出してる人が居るって事でもある

単純にワンボタンで波動拳出すよりコマンド入力して波動拳出すこと自体に格ゲーの面白さを見出してる人が居るって事でもある

39 : 名無しのPS速報さん:ID:DEHr7njz0
格ゲーの面白さがコマンド入力自体にあるって事ならコマンド入力無くして格ゲー売ろうとするのが正解なのかどうか微妙なとこだな
グラブルVSの新作もコマンド入力と簡易入力でほとんど差がないようにしたらしいけど使用率どんな感じなんだろうか
グラブルVSの新作もコマンド入力と簡易入力でほとんど差がないようにしたらしいけど使用率どんな感じなんだろうか
62 : 名無しのPS速報さん:ID:0sA/nv9t0
いやモダンなかったら現ユーザーの4分の1はほぼ間違いなくスト6触ってないだろ
40 : 名無しのPS速報さん:ID:6CSZ0XYG0
グラブルはコマンド入力してるやつなんて居ないよ
モダンも技減らさずグラブルみたいに入力統一してくれれば使うんだけどな
モダンも技減らさずグラブルみたいに入力統一してくれれば使うんだけどな
65 : 名無しのPS速報さん:ID:+6oMo2Z10
スト6で一番多い年齢層は20代と開発者が答えとる
60 : 名無しのPS速報さん:ID:NZnVoTO60
ゲーム性の変化に繋がるような新しい操作を追加して、その使用率がユーザーの四分の一に及んでるなら
十分成功した施策じゃない?
十分成功した施策じゃない?
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