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    モンハンワイルズの武器2つ持ちって革命だよな

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    モンハンワイルズでマジで出して欲しくないモンスターww

    新作モンハン、面白そうすぎるww

    32 : 名無しのPS速報さん:ID:siUpfY220
    大体太刀しか今まで使ってこなかったけど、今作サブウェポンで色んな武器作りそうだわ
    太刀笛ヒーラーお兄さんで行くかな

    166 : 名無しのPS速報さん:ID:oCxCYVHT0
    武器2種持ち込めるってことはライトと強武器担いでまずはライトで睡眠麻痺スタン取って徹甲斬烈撃ちまくって勝利って流れが主流なりそうだな
    新しい狩りの始まりだな

    : PS速報管理人おすすめ記事♪
    引用元:【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR47

    207 : 名無しのPS速報さん:ID:JpxTUL9+0
    セクレトは同じ武器種を二本乗せることとかも出来るといいんだけどな
    違う属性の武器を使い分けたりとかも出来るし

    208 : 名無しのPS速報さん:ID:jOEI34B70
    >>207
    制限はないとか言われてなかったっけか

    211 : 名無しのPS速報さん:ID:JpxTUL9+0
    >>208
    なら良かった☺

    217 : 名無しのPS速報さん:ID:1T8JRhoG0
    ライト×ヘビィとか結論みたいな構成があるんだろうけど、それでも2本持てるだけで戦略の巾めちゃくちゃ広がるし革命だよな
    色んなビルド見れそう

    MHWs_1

    223 : 名無しのPS速報さん:ID:wjULYZmP0
    >>217
    たしかにタイムアタック動画楽しみだな~
    今まで通り武器固定のレギュレーションと、武器変えなんでもアリの最速を狙うレギュレーションが楽しみ

    221 : 名無しのPS速報さん:ID:Hkt/RJVs0
    防具スキルが問題だよな近距離特化作るのか遠距離にも対応できるようにするのか
    構成考えるのが楽しい反面どっちつかずにもなりそうだからといって二本目装備で防具も変わるはしないでいい

    625 : 名無しのPS速報さん:ID:O7te6EPh0
    今更だけど武器切り替えできても防具は共通だろうし
    防御と耐性どうするんだろ
    剣士ガンナーで共通か?

    スキルも剣士に寄せるとサブ弓とか微妙になるよな

    629 : 名無しのPS速報さん:ID:VMwyjPhx0
    >>625
    防具に関しちゃ現状で剣士は防御補正ガンナーは耐性補正ってなってるからそこを切り替えるだけでしょ

    647 : 名無しのPS速報さん:ID:O7te6EPh0
    >>629
    武器切り替えただけで急に脆くなるのも何だがなぁってモヤる
    メインを剣士にしといて防御だけ剣士補正にして弓使うとかできちゃうから無いだろうけどさ

    626 : 名無しのPS速報さん:ID:QCrd3zCS0
    2個武器持てるなら鉄甲ヘビィとハンマーが最強だと思いました🥺

    631 : 名無しのPS速報さん:ID:RedHwNa/0
    2つ使えてもメイン武器特化のスキル構成しかしなさそう

    728 : 名無しのPS速報さん:ID:WbQ7ygOt0
    俺はチャアク使いだがサブに何持たせようか悩むなぁ
    ボウガンは宗教上持てないから弓かなぁ

    742 : 名無しのPS速報さん:ID:4BpUUr79d
    >>728
    笛で攻撃旋律なり属性強化旋律なり演奏してビン威力上げていけ

    724 : 名無しのPS速報さん:ID:Hkt/RJVs0
    今作たぶんサブ武器に笛は多くなりそう

    729 : 名無しのPS速報さん:ID:tfMgRxP10
    スキルも武器のみ交換だったら
    武器スロに笛吹き名人つけた攻撃笛が一番良さそうだよな

    634 : 名無しのPS速報さん:ID:XaidunP40
    来週に続報来るのは確定?

    640 : 名無しのPS速報さん:ID:RedHwNa/0
    6月の発表あたりで新武器来ないかなあ
    椅子とか


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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:03 ID:S3N2iioW0 ▼このコメントに返信
    属性双剣と無属性双剣
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:07 ID:qrafsK5q0 ▼このコメントに返信
    笛しか使わないオンリーワンな特殊性で悦に入っていたのに終わりか
    0 0
    3. Q 2024年06月01日 21:08 ID:0zphreIr0 ▼このコメントに返信
    ギルカの使用回数はクエスト終了時点で担いでた方が増えるのかな
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:10 ID:Zct0Bsee0 ▼このコメントに返信
    この程度で革命とか言ってる人は他のアクションゲームやったことないのか
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:14 ID:.OSAgK1v0 ▼このコメントに返信
    革命・・・?革命ねぇ・・・縛りプレイからの解放だろ
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:17 ID:1Y2nAPM.0 ▼このコメントに返信
    弓ヘヴィとかハンマー太刀とか便利じゃ
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:17 ID:sYyNPfPp0 ▼このコメントに返信
    怖いのはガンナー使う気ないのに敵が空ずっと飛んだりして武器切り替え強要してくる事だね
    PV見てても砂嵐とか雷降って視界すごく悪そうだけど変に凝って作らないでほしいなぁ
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:18 ID:.Lj3jBW80 ▼このコメントに返信
    瘴気の谷みたいなマップあるといいな
    モンハンのマップの中で1番異質でしょあそこ
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:18 ID:RAC.v0dY0 ▼このコメントに返信
    とりあえず簡悔要素を詰め込みすぎないようにしてほしいな。
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:26 ID:KKZxkBX00 ▼このコメントに返信
    めんどくさいだけな結果になりそう
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:27 ID:XqWbRUve0 ▼このコメントに返信
    他人と組むメリットみたなものは減る気がする
    マルチはモンハンの楽しい要素のひとつだから、それだけ敵が強くなってるとか
    なんかしら代償みたいなものはありそう
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:28 ID:7N3mEEpD0 ▼このコメントに返信
    武器じゃなくてマイセットだったら革命だったかもね
    これ便利でしょって実装されたものが素直に使いやすかった試しがさぁ……
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:33 ID:Z32zmYPl0 ▼このコメントに返信
    さすがに武器換えたら防具も全部変更されるのは不自然だろ
    あるとしたら既存のスキルシステムが根本的に変わるか、
    もしくは別武器使えるけどスキルはどっちの武器でも使えるようにがんばって組んでください、とかかな
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:34 ID:o8X6S8Zi0 ▼このコメントに返信
    どうせまたボウガン最強なんでしょ
    そこら辺調整しないと2つとか意味ないわ
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:35 ID:lFCFLYHj0 ▼このコメントに返信
    スキル構成考えるの面倒だからハンマー大剣でいいや(脳筋)
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:35 ID:VozNXSjU0 ▼このコメントに返信
    >>1
    PS5 モンハン最新作

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    17. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:36 ID:WCxw0U0D0 ▼このコメントに返信
    モンハンって毎回ボウガンハメが最強なのほんまつまらん
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:39 ID:pyD.zHTZ0 ▼このコメントに返信
    ランスしか使って来なかったからサブ迷うわ
    自己強化そのまま出来るなら笛かね
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:40 ID:4x5lRjq.0 ▼このコメントに返信
    笛バフかけてボウガンに持ち替えればお手軽に最強じゃない?
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:41 ID:YA8hRDTu0 ▼このコメントに返信
    楽しみな反面、言うほど「ここで武器交換したい!」ってシチュエーションがあるか? とも思っている

    空を飛んだら遠隔にして降りてきたら近接とか、最初は物珍しさで切り替えてても、しばらくしたら切り替えること自体面倒になってやらなくなりそう
    同じ武器種なら、突発的に別の属性を使いたいシチュエーションも思い浮かばん

    結局、武器だけじゃなく防具も自由に切り替えできる、ワールドやライズと同じ「キャンプに戻っての着替え」の方が使うことになりそう
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:42 ID:pyD.zHTZ0 ▼このコメントに返信
    ランスの盾とか横にぶら下げるんかね
    セクレト君大変だな
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:44 ID:66mrRMKy0 ▼このコメントに返信
    片手剣で眠らせて大剣の真溜めぶち込みたい
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:51 ID:FoDt6cj00 ▼このコメントに返信
    なんかやる前からライトボウガンとか強武器とか効率の話ばっかで面白くねえな
    何使ったってクリアできる難易度だろうし最初くらいはもっとロマンに走ろうぜ
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:53 ID:FoDt6cj00 ▼このコメントに返信
    >>15
    こういうのすき
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:53 ID:8G31T9Lc0 ▼このコメントに返信
    防具スキル無し(防具シリーズ発動はあり)
    で、剣士・ガンナー枠のスキルが別枠でセットできるかもね
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:53 ID:Mq7jNjL50 ▼このコメントに返信
    スキル周りが過去作とそこまで変わらないなら武器だけ変えたらむしろ弱くなるし
    2種類で使えるスキル構成にしたら、やっぱり1種類に特化した構成より弱い
    武器交換が目玉になるようにスキルの扱いを全く新しいものにするくらいやるなら分からんけど
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    27. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:54 ID:4.06bQHZ0 ▼このコメントに返信
    肝心の防具は武器専用で組んでるわけだからそこの問題をクリアしてくれないとな。
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 21:55 ID:HFYSGqR40 ▼このコメントに返信
    今のモンハンベースで考えるから「多頭クエはキャンプで変えれるしなぁ〜」とか考えてしまうだけだ
    キャンプが気軽に立ち寄れないくらい主となる狩場から離れているのかも知れない
    あるいは、FTできるポイント自体は移動に困らない程度に配置されていても、装備変更までできる「ベースキャンプ」は限られているのかもしれない
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    29. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 21:57 ID:ifCXKLTS0 ▼このコメントに返信
    ヘヴィボウガンとガンランスでヤバい時はフルガードや!
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    30. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 22:00 ID:GrzLaArA0 ▼このコメントに返信
    どこが革命なんだよ戦闘中に武器を切り替えられるゲームなんていくらでもあるだろ
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:00 ID:3l3OaLvx0 ▼このコメントに返信
    ハンマーおじさん念願の尻尾切り
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    32. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:01 ID:HDxTwT5n0 ▼このコメントに返信
    メイン火力笛サブバフ笛
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:02 ID:5K.LwbTw0 ▼このコメントに返信
    Wランスで使用率最下位脱却目指すか
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:04 ID:HDxTwT5n0 ▼このコメントに返信
    >>30
    モンハンでの話してるのにモンハン以外のゲームを持ち出す愚か者おるやん
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:07 ID:Tw2.HQHO0 ▼このコメントに返信
    バランスをとる難易度が跳ね上がるのによく採用したと思う
    バランスをとるのが難しすぎて平坦でつまらないものにならなければいいけどね
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 22:10 ID:22Fnfp6M0 ▼このコメントに返信
    笛でバフかけてメイン武器に替える一択じゃね?
    武器替えでバフが解除されなければ
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:11 ID:JryCmAet0 ▼このコメントに返信
    ドスからヘビィしか使ったことないから今さら他の武器は使えんな。でもヘビィとヘビィの二本持ちができるのか。
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:14 ID:SkhIO62.0 ▼このコメントに返信
    >>11
    ワールドからは野良が基本だからメリットがでかい。
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:14 ID:70Mf.K4v0 ▼このコメントに返信
    >>15
    尻尾切断でダウン時ハンマーでスタン狙ってとか意外に楽しそう
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:15 ID:SkhIO62.0 ▼このコメントに返信
    俺の弓は属性に依存するからかなりありがたい。
    クエストに合わせて組み合わせて持っていく事ができる。
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:16 ID:70Mf.K4v0 ▼このコメントに返信
    基本は状態異常&火力みたいな構成になるのかな
    部位破壊しやすくなりそうで嬉しいわ
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:18 ID:70Mf.K4v0 ▼このコメントに返信
    >>29
    速い動きのモンスターになすがままにされそうw
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 22:23 ID:UVAUu7Mg0 ▼このコメントに返信
    大剣(弱点属性)と大剣(状態異常)でいいかな…
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:30 ID:xLz9lvK70 ▼このコメントに返信
    近接武器で殴って、敵がバックステップで距離を取ったら弓に切り替えて攻撃、敵が飛びかかって来たら回避しながら武器切り替えてまた殴る、みたいなことが出来るなら神ゲー
    さらにアクションゲームでよくある、2種類の武器の攻撃を上手く繋げながら戦えるならめちゃくちゃ面白くなりそう。双剣+弓なんか特にね

    でも鳥の装備品?とか書いてあるから、鳥に乗ってないと武器切り替えできませんとかなら期待外れ
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 22:30 ID:LmOLn5Ip0 ▼このコメントに返信
    近接と遠距離の二つ持ちってことならゴッドイーターとかあったし……
    0 0
    46. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:36 ID:Hrc3KvHG0 ▼このコメントに返信
    >>31
    それハンマーで切れないならハンマーおじさんの念願ではないぞ
    持ち替えて違う武器で切ってるならブーメランで良いし…
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:39 ID:pyD.zHTZ0 ▼このコメントに返信
    なんか新モンスがチャウチャウみたいでなんか可愛く見えてきた
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 22:39 ID:YA8hRDTu0 ▼このコメントに返信
    >>44
    第二武器はハンターが持ってるわけじゃなくて乗り物に格納してある
    なので乗り物に乗ってる時だけの変更だと思うぞ
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:41 ID:T8cSx7OG0 ▼このコメントに返信
    >>30
    よく人に空気読めないって言われるでしょ?
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 22:51 ID:uZwi3dDH0 ▼このコメントに返信
    >>25
    防具と武器でそれぞれスキル設定できたらな
    武器持ち換えたら防御特性は遠近に応じて変化するとか
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:52 ID:bijHk9Cb0 ▼このコメントに返信
    凄い難易度下がりそうな気がするんだけど大丈夫かな?
    簡単すぎると作業感が増して飽きるの早くなっちゃう
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:52 ID:vSyEUIvE0 ▼このコメントに返信
    2つ持ちが当たり前になるんなら前みたいに遠距離武器一択は不可能なバランスになりそう
    ライト、弓はあくまで近接では届かない、近づけない状況で持ち出すサブ武器で火力が出ない、ヘヴィはメインとしての火力出るけど特殊弾や専用技のクールタイム長くてヘヴィ一本では立ち回りが遅すぎるとか、そんな感じになりそう
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:53 ID:GT3mGF4u0 ▼このコメントに返信
    よーし、柔らかい敵はランスでチクチク、硬い敵はガンスで砲撃だ!
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:55 ID:di0oqdEY0 ▼このコメントに返信
    スラッシュアックスとチャージアックスの2本持ちは実質4本持ちだからわけわからんくなるな
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:57 ID:6jFgh.B10 ▼このコメントに返信
    じゃあ俺はハンマー2つ背負って行くから…
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:58 ID:vSyEUIvE0 ▼このコメントに返信
    流石に同じ武器種2本持ちは出来ないと思う。ガンス二本でローテしたら無敵だし

    重量武器と軽量武器でカテゴリ分けしてそれを一つずつ持っていけるとかじゃないか?
    0 0
    57. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:59 ID:7Ng05LKM0 ▼このコメントに返信
    ストーリーで四苦八苦するような難易度なら選択肢に充分入りそうだけどクリア後は結局1本の武器でゴリ押しでええやんってなりそう
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 22:59 ID:GT3mGF4u0 ▼このコメントに返信
    ボウガンで睡眠とって鳥に乗って大剣に持ち替えて下鳥してから溜め斬りとかシュールな光景よな
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:01 ID:jAOzA6V.0 ▼このコメントに返信
    メイン+笛でスタン+強化
    メイン+遠距離で状態異常+スタン
    この二つが基本になりそうだが、好きなマイセットはキャンプでも変えられるだろうことを考えると、新要素ない限りこの組み合わせ以外メリットなさそう。
    同武器同時装備で威力属性倍加とか、入れ替え攻撃がぶっ飛んだダメ出すとかしないとな。
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:02 ID:jAOzA6V.0 ▼このコメントに返信
    >>53
    キャンプで変えれば良くね?
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:03 ID:jAOzA6V.0 ▼このコメントに返信
    >>52
    基本遠距離でチクチクしつつ、ダウンで一撃火力高いの変えてドカンするだけとかになったら最悪だな。
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:03 ID:7Ng05LKM0 ▼このコメントに返信
    まず遠距離で状態異常とって大剣で溜め斬りとか最初は楽しいだろうけどそれこそ儀式やん
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:05 ID:xLz9lvK70 ▼このコメントに返信
    >>48
    それならがっかりだよな〜
    結局、面倒で武器切り替えなんて誰もしなくなりそう
    背中か四次元ポケットにサブ武器しまっときゃいいのに
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:15 ID:eqHC6kFA0 ▼このコメントに返信
    例えば仁王みたいにコンボ中に武器を交換してそのままコンボ繋いで…みたいなことが出来るならカッコいいしアリなんだけど
    現状出てる情報だとキャンプに戻らなくても武器変えられますよ、くらいの物にしか見えなくて
    そんなら2本と言わず武器全部好きに変えさせてもいいのでは…?と思う
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:22 ID:ioJd0flZ0 ▼このコメントに返信
    >>4
    モンハンの革命という意味でアクションの革命なんて言ってないと思うが
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:26 ID:GT3mGF4u0 ▼このコメントに返信
    >>60
    不粋なツッコミだな、つまらない奴だ
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 23:41 ID:ez6r.mYF0 ▼このコメントに返信
    そのうち体験版来るだろうし色々試したいね
    闘技場も用意された14武器種セットから2つ選ぶとかにならないかな
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:50 ID:BUMrRZrx0 ▼このコメントに返信
    マジで武器2つはありがたいしかなりゲームの幅が増えそう

    ハンマーでひるませて大剣で一気に部位切断狙うとかできるし
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:51 ID:BUMrRZrx0 ▼このコメントに返信
    >>64
    騎乗すればすぐ変えれるし、その騎乗もすぐできるのにその感想にはならんだろ
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2024年06月01日 23:57 ID:rRQ3TUMc0 ▼このコメントに返信
    ありそうで無かった要素だもんね、ワールドで2つめの武器の練習しなきゃなぁ
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2024年06月01日 23:58 ID:ZwBvJaQT0 ▼このコメントに返信
    >>2
    笛二刀流でええやろ
    旋律使い分けていけ
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 00:09 ID:z1mnyBZ60 ▼このコメントに返信
    >>60
    うわっおもんな
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 00:25 ID:R3aCg8xE0 ▼このコメントに返信
    俺は属性違いのスラアク2本になるだろう
    他の武器なんて使いこなせねぇ
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 00:36 ID:2AbtP.sj0 ▼このコメントに返信
    笛二本・・・
    攻撃大防御大に加えて聴覚大や精霊王あたりもおかわりできちゃうのか?
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 00:45 ID:p2nmDU7j0 ▼このコメントに返信
    こういう何た何を組み合わせるか考えるの好き
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 00:51 ID:EdxiQoqZ0 ▼このコメントに返信
    ワールドからずっと最効率がボウガン垂れ流しだった環境に一石投じるためのシステムだろな
    手数や立ち回り武器と火力武器の使い分けとか出来るようになるなら遠距離武器は状態異常や固定ダメ以外はカス火力にされそう
    ランスもIB以前のレベルに戻されるかな。ライズのはあまりにも万能過ぎたし
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 00:51 ID:Eq4QqmKY0 ▼このコメントに返信
    >>1
    ダイアン津田すき
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 00:51 ID:gIbdAR9F0 ▼このコメントに返信
    群れで行動してたりするっぽいから遠距離系で誘い出して近接で倒す感じになるかな?
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 00:55 ID:ly7FY5YB0 ▼このコメントに返信
    ゴッドイーター
    0 0
    80. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 01:08 ID:53KAp0.A0 ▼このコメントに返信
    新武器は来るのだろうか
    正直2つ持ちより新武器があるかどうかの方が興味ある
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 01:21 ID:wOt2BPc.0 ▼このコメントに返信
    >>80
    もはやこれ以上増やしても今後の負債にしかならねえ
    お前みたいなのの意見は無視に限る
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:25 ID:9ZtMZNi20 ▼このコメントに返信
    その場で遠近、機動力、防御力重視の切り替え出来るんだから文句ねーよなーwて感じでレウスやギエナのワールドツアーや閃光耐性クシャやずっと俺のターンで暴れ続ける原初のメルゼナみたいなクソムーブ増えそう
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 01:25 ID:FONwOt.K0 ▼このコメントに返信
    GEとかフリウォ等のモンハンライクから逆輸入しただけで革命ではない
    そもそもアクションゲーム全体で見たら一般的だしな
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:44 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>4
    コミュニケーション苦手かーいw
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:45 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>13
    剣士/ガンナー防具別時代に戻せばいいな
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:45 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>39
    ゆうた「しっぽ切ってスタンさせてやくめでしょ」
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:46 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>17
    ボウガンはめしなきゃええんちゃう?
    環境最強武器で遊ぶことを強いられてんの?
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:47 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>30
    もっと他人と生のコミュニケーションとってこうぜ👊
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:48 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>63
    それ何が面白いの?
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:49 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>51
    使わなきゃ良くない?
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:50 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>64
    ムービーすらみてない?
    公式HPみてきたら?
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 01:51 ID:osfNjtKC0 ▼このコメントに返信
    >>80
    来ないしいらない
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 03:01 ID:NWvVYBs40 ▼このコメントに返信
    自分は属性違い2本担ぐ事になるかな
    ボウガンと近接だと必要スキルがチグハグになって結局幅が狭くなりそう
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 03:03 ID:Do4HcGwy0 ▼このコメントに返信
    笛→他武器にすればいいって声多いけど笛から変えたら旋律解除されると思うんだがその辺はどうなるんだろうな
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 03:41 ID:NcW0f7Ac0 ▼このコメントに返信
    >>94
    効果切れる度に持ち替えてまた吹き直してってのも相当面倒だと思うのよね
    そもそも笛は攻撃モーション全部見直して振り回してて楽しい武器にしてほしいわ
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 03:42 ID:dQkmK6D90 ▼このコメントに返信
    弱くなって良いから操虫棍の虫ペチペチ無くしてほしい…
    モーション好きなのに事前準備が面倒くさい
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 04:23 ID:wqoDZ.fM0 ▼このコメントに返信
    一つの武器に拘ってた人どうするんだろうな
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 04:30 ID:i5mXnwG00 ▼このコメントに返信
    >>43
    大剣(斬れ味)と大剣(火力)だろ
    0 0
    99. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 04:33 ID:h81Mzm5z0 ▼このコメントに返信
    >>26
    スキル構成が一番大事だもんな
    もし従来と変わらないシステムなら、最初に麻痺武器か睡眠武器で一回だけ状態異常取ったあとに高火力無属性に持ち替えるくらいしか運用方法なくない?
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 04:38 ID:i5mXnwG00 ▼このコメントに返信
    >>95
    ライズの要素はほぼいらんけど笛だけはライズ仕様にしてもいいとは思ってる
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 04:41 ID:2DGt.HfS0 ▼このコメントに返信
    >>100
    流石にあの雑すぎる笛はどうかと思う
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 04:42 ID:h81Mzm5z0 ▼このコメントに返信
    >>97
    そりゃ同じ武器種に持ち替えるんだろ
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 05:30 ID:UH5uIs5N0 ▼このコメントに返信
    >>65
    モンハンの革命と言うならストーリーズがすでに持ち替えシステム実装済みなんですが?
    アクションとしてもモンハンとしても革命じゃなくないですか??
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 05:39 ID:lstkJ89I0 ▼このコメントに返信
    マムタロトとかは形態毎に弱点変わるせいでキャンプに戻って武器変えるの地味に面倒だったからようやくって感じだわ
    0 0
    105. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 05:53 ID:TUcGLNHY0 ▼このコメントに返信
    >>104
    すべてのボスがマムタロト方式になる可能性も…
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:17 ID:tCfqEmQo0 ▼このコメントに返信
    >>57
    そこらで上がってる意見だけ見てもそうはならない気がするけどな
    何かに特化した武器の価値が上がってインフレが起こるんじゃね?
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:18 ID:tCfqEmQo0 ▼このコメントに返信
    >>60
    肉質変化するかもよ?
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:22 ID:r0OoUufI0 ▼このコメントに返信
    >>86
    最近のゆうたはもはや一周まわって上手い奴しかいねえ気がする
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:25 ID:r0OoUufI0 ▼このコメントに返信
    >>103
    ストーリーズは草
    誰もそんなもんの話してねーんだわw
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:33 ID:pmP..q6o0 ▼このコメントに返信
    怒りや周囲の環境変化で肉質、属性変わったりするんだろうけど、上手くやらないとクラッチ傷つけみたいな面倒な儀式になりそう。
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 07:35 ID:re0.fSyz0 ▼このコメントに返信
    馬鳥に乗りながらボウガン撃てるなら特にヘビィボウガン使いは一生馬鳥から降りないのでは
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:37 ID:uQlmP2Ih0 ▼このコメントに返信
    翼や背中とか高い位置にある部位を先にボウガンで破壊して、メインの戦闘は近接に持ち替えて戦うとか出来ると助かる。
    今、サンブレイクの原初メルゼナやってるが、太刀だと翼破壊が出来なくて困る。
    本当にクラッチクローはモンハン史上最も偉大な発明だったわ。アレさえあれば近接でもどこでも部位破壊余裕だったのに。
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:39 ID:uQlmP2Ih0 ▼このコメントに返信
    >>111
    さすがに反動の大きい高威力弾は撃てないとか制限あるのでは。
    0 0
    114. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:48 ID:uQlmP2Ih0 ▼このコメントに返信
    >>6
    太刀しか使えない自分はハンマーで甲殻種のヤドだけブチ割れるのが助かるな。
    今作にも蟹が出てくればだけど。
    0 0
    115. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:50 ID:g3enhO9K0 ▼このコメントに返信
    >>97
    睡眠大剣で眠らせて火力用の大剣に持ち替えるとか毒らせたら火力用にとか切れ味ケアで研ぐ代わりに持ち替えるとかかな
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:53 ID:uQlmP2Ih0 ▼このコメントに返信
    >>13
    『武器は騎乗動物で変更可能です、防具はキャンプまで戻らないと変更不可です』て感じになりそう。
    0 0
    117. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:55 ID:g3enhO9K0 ▼このコメントに返信
    >>64
    それだとワンボタンで出来ないからテンポ感が悪い
    アクション苦手か
    0 0
    118. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:58 ID:g3enhO9K0 ▼このコメントに返信
    >>52
    遠距離は小型に狙われやすいとか何かありそう
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 07:59 ID:uQlmP2Ih0 ▼このコメントに返信
    >>20
    ハンター本人が二種類持つのでなく、セクレトに近寄ってから(乗ってから?)切り替えだとタイムラグで状況対応が間に合わないから結局使わないとかになりそうではある。
    敵が空を飛んだからボウガンに持ち替えて…とかやってる間にまた降りて来そうなんだが。
    0 0
    120. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:01 ID:5j6QPa.o0 ▼このコメントに返信
    お守りシステムあるなら頓珍漢なスキルの組み合わせのお守りが案外役に立つかもな ガンナースキル+剣士スキルとか
    0 0
    121. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:03 ID:g3enhO9K0 ▼このコメントに返信
    >>63
    鳥にちょい乗りしての位置回避が自然に出来る仕様なら面倒感はあまり無いと思う
    0 0
    122. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:06 ID:W4PPNai70 ▼このコメントに返信
    ちょっと心配なのが、ただでさえ複雑なUIが二つ持ちのせいでさらに複雑になってないかってこと
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:06 ID:uQlmP2Ih0 ▼このコメントに返信
    >>23
    ガンランス2本持ってって交互に竜撃砲ぶっ放すとか、機関竜弾ヘビィ2挺でトリガーハッピーやるとかな。
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:12 ID:HXBdV5bA0 ▼このコメントに返信
    >>9
    徳田藤岡だぞ?覚悟した方がいい
    0 0
    125. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:14 ID:x.RmaNbN0 ▼このコメントに返信
    >>108
    屍の上のゆうた「コレもう動かないやつ...」
    0 0
    126. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:21 ID:rQ7Sss7K0 ▼このコメントに返信
    >>82
    カプコンのことだしあり得ない話じゃないってのがまた…
    0 0
    127. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:33 ID:TOfrCkAR0 ▼このコメントに返信
    これ近×近って組み合わせに意味を見いだせるのかな?
    尻尾切りたいハンマーが、別武器で尻尾切ったらハンマーに切り替える以外に何かある?
    0 0
    128. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:49 ID:JlGB9mqb0 ▼このコメントに返信
    同じCAPCOMのDMCでも武器の二本装備とかあるし、んなもん普通だろww
    どんだけ時代遅れなんだよ

    あ、「モンハンの中の話だろ」みたいな反論いらないからww
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:51 ID:.kLSMV2h0 ▼このコメントに返信
    >>128
    お前は天才だ
    そのまま胸を張って生きていけ
    0 0
    130. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 08:53 ID:2DGt.HfS0 ▼このコメントに返信
    ソニーはもうポリコレで終わってるからなぁ
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:53 ID:.kLSMV2h0 ▼このコメントに返信
    >>97
    同武器種同士もできるらしいぞ
    0 0
    132. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:54 ID:.kLSMV2h0 ▼このコメントに返信
    >>130
    ゼノブレ3やった?
    多様性とポリコレに配慮した素晴らしいゲームだったよ😆
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 08:57 ID:GntQLbUK0 ▼このコメントに返信
    理論値前提で敷居高いTAなんて流行るわけないだろ
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 09:00 ID:tEj4fOp50 ▼このコメントに返信
    榴弾チャアクと強属性チャアクもちこめるのか
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 09:03 ID:ZTZprG.M0 ▼このコメントに返信
    普通は切断と打撃か遠近しか考えないわ
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 09:05 ID:WWZZKR0b0 ▼このコメントに返信
    >>123
    さすがガンランス使ってるだけあっていい発想してる
    褒めてるぞ
    0 0
    137. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 09:34 ID:Ds0tuYWz0 ▼このコメントに返信
    太刀とか虫棒の強化状態が変更後も維持できるならめっちゃいいんだけど
    0 0
    138. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 09:43 ID:R1.2hrD.0 ▼このコメントに返信
    >>127
    切替速度にもよるけど、ダウン中だけ大剣使ったりとかもできるんじゃね
    あとは複数モンス狩るクエストがけっこう多いとかな
    0 0
    139. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 09:56 ID:KprNdjDB0 ▼このコメントに返信
    武器バランスが完璧かつ有効属性が変わるとかクソ面倒な要素が無いならまだ良いけど
    環境変化や腕に何か付けるとかの生態をアピールしてるし、ボルボロスみたいな属性ちょい変化が当たり前になるんかね
    0 0
    140. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 10:15 ID:GegOAJsB0 ▼このコメントに返信
    サブは防具のスキルが適用されないとか何か制限あるのかね
    0 0
    141. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 10:18 ID:NcW0f7Ac0 ▼このコメントに返信
    >>128
    訳分からん俺ルールで一番真っ当で正確な反論封じて何がしたいの?
    DMCとモンハンって同じゲーム性だっけ?
    0 0
    142. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 10:26 ID:4uuPXScA0 ▼このコメントに返信
    >>128
    低知能は幸せそうでいいな
    0 0
    143. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 10:37 ID:6gJQix5M0 ▼このコメントに返信
    固有のゲージとか強化がある武器は切り替えたらどうなるのかなって
    0 0
    144. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 10:48 ID:l43Siz.v0 ▼このコメントに返信
    大嫌いなコエテクの真似かな?
    無双7は面白かったが固有アクションがあるからサブウェポンの恩恵が切り替えた直後のバフと武器の相性だったかな?
    モンハンだとモンスターに合わせて変えたり出来るし、ガンナーの弾切れした際に持ち替えて継戦時間上がるし楽しみだな、
    0 0
    145. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 10:58 ID:GCv6NfJ.0 ▼このコメントに返信
    >>3
    回数じゃなくて時間で計測されるんじゃね
    0 0
    146. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 10:59 ID:re0.fSyz0 ▼このコメントに返信
    問題なのはスキルだよな
    攻撃達人超会心等こういうスキルは活きるけど弓とかガンランスは他の武器持てないでしょ
    攻撃系のスキルは武器に付けられるようにする?
    0 0
    147. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 11:00 ID:GCv6NfJ.0 ▼このコメントに返信
    >>7
    つってもハンティングアクションである以上、本来なら獲物に応じて武器を選ぶのは当たり前なわけで
    0 0
    148. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 11:01 ID:d3wx0u4S0 ▼このコメントに返信
    >>127
    例えば片手剣の毒武器と高火力の大剣を使い分けるとか
    ウザいランゴスタを殺すのにランスでチクるとか
    モンスターの狩りそのものというより環境に対応した武器をサブ的に使うんじゃないかな
    ワイルズは「途切れない没入感」をコンセプトにしてるから武器持ち替えて再び挑むみたいな往復作業をなるべく減らした結果だと思う
    0 0
    149. Q 2024年06月02日 11:02 ID:VTsvYPaB0 ▼このコメントに返信
    >>3
    なんか今回のお前さん、ホント真面目だな。気に入った。あとは頼んだぞ!
    0 0
    150. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 11:14 ID:GCv6NfJ.0 ▼このコメントに返信
    ついでにスリンガーも続投なんだよな
    あれもセットする実によっては状態異常やスタン取れるからやれる事の選択肢は広がるな
    0 0
    151. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 12:36 ID:.wS2DtX90 ▼このコメントに返信
    >>87
    頑張って近接立ち回り覚えてダメージ出してるのに
    その横でボウガンが楽々討伐してたら萎えるやろ
    0 0
    152. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 12:38 ID:.wS2DtX90 ▼このコメントに返信
    >>76
    でもランスってあれくらい強くないとまた使用率最下位に戻るやん
    0 0
    153. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 12:39 ID:.wS2DtX90 ▼このコメントに返信
    >>101
    でもそのおかげで笛の使用率増えたやん
    面倒な仕様なんて一部の人が喜ぶだけなんよ
    0 0
    154. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 12:46 ID:re0.fSyz0 ▼このコメントに返信
    ランスってワールドだと絶対負けないけどあんまり討伐は早くない武器って感じだったけどIBはガード貫通が多すぎて怠くなった印象
    0 0
    155. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 13:25 ID:sk55wL6I0 ▼このコメントに返信
    >>1
    防具ごと切り替えられるって仕様じゃない限りは
    同じ武器種で違う属性や特性の物を二つ持ってった方が使いやすそうだよな。
    ガンランス特化の防具着込んで、ガンランスと他ナニカとかはやりにくそうだし
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    156. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 13:27 ID:sk55wL6I0 ▼このコメントに返信
    >>96
    あれはむしろワールドの三種エキス獲りをライズにも実装すべきだった。
    あれだけ虫も活躍できる仕様になったのに、エキス獲りがめんどくなったのだけが残念
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    157. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 13:31 ID:sk55wL6I0 ▼このコメントに返信
    >>2
    笛二つ持っていけばいいじゃん。
    サンブレイクの盟友笛コンビの旋律を一人で吹けるハンターなら
    どんな武器種の人もありがたがること間違いなし。
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    158. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 14:54 ID:eHUctecO0 ▼このコメントに返信
    >>103
    PSに出てない時点で論外ストーリーズはモンハンじゃねーんだわ笑
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    159. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 15:13 ID:ogqkTXcp0 ▼このコメントに返信
    嫌いな半ライスの途中でもキャンプに切り替えに戻れる仕組みの強化版ってとこか
    半ライスの仕様そのままでこなかったからほっとしてる
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    160. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 15:47 ID:nQq.1u.G0 ▼このコメントに返信
    この前ライズやってて思ったが
    武器操作が複雑になりすぎや
    メイン弓でサブ色々触ってみたが弓に慣れてるとどれもうまく使えない
    ボタンが逆だったりして直感操作出来ないんだよな
    結局最後まで弓一筋になってしまった
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    161. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 15:51 ID:pWGXrzu70 ▼このコメントに返信
    >>154
    スリップダメージようなガード貫通攻撃増えたし、嫌がらせのような多段ヒットのせいで強みのカウンターが活かせなくなったからね。
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    162. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 16:04 ID:yLC118KC0 ▼このコメントに返信
    プレイヤーが武器切り替えで得られるメリットより切り替え前提で作られたクソモンスター相手にするデメリットの方が強そう
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    163. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 16:13 ID:sxLDeWAa0 ▼このコメントに返信
    >>152
    シルタやレイジが無敵過ぎてカウンター至上主義でガン攻めしてガード性能イラネてなるのは違うんだわ

    カウンター突きやパワガでしっかり受け止めながら攻撃したらダメージがデカくなるとか、十字払いみたいな強技に派生みたいな方向にしてほしい
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    164. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 16:29 ID:omdFtKbb0 ▼このコメントに返信
    戦闘中シームレスに変更できるのかがポイントやな
    あとはスキル関連がどうなるか
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    165. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 16:47 ID:Ne4N.Hl90 ▼このコメントに返信
    >>1
    ワイ、ランスと太刀orスラアク
    防具をランスに寄せとけば大体何とかなるさ
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    166. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 16:49 ID:Ne4N.Hl90 ▼このコメントに返信
    >>13
    武器切り替えの為にボタン割かれると今まで出来てたアクションが出来ない可能性もあるからなあ
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    167. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 17:09 ID:0Q54S4sQ0 ▼このコメントに返信
    >>155
    ガンランスに限ってならチャアクもいけそうだけどけど基本は同種メイン2本かメインと完全なサブになりそう
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    168. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 17:12 ID:0Q54S4sQ0 ▼このコメントに返信
    >>166
    騎乗中のみ変更可ならそうボタン使わんやろ
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    169. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 18:39 ID:1ndAbpd50 ▼このコメントに返信
    キャラクリで可愛い子作れるかどうかしか気にしてない
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    170. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 18:40 ID:tfrZnOTn0 ▼このコメントに返信
    まぁ片手ライトが大正義やろなx
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    171. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 19:42 ID:LRPL.v7M0 ▼このコメントに返信
    3rdや4くらいまでのシンプルなアクション性が好きだったんだけどな
    ワールド系ライズ系から複雑になりすぎて付いていけない
    シリーズファンだからクリアまではやるけど
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    172. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 19:52 ID:b6N5bob90 ▼このコメントに返信
    >>30
    他ハード煽ったりユーチューバーの記事で誰?ってコメしてそう
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    173. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 21:11 ID:gkvhV4JO0 ▼このコメントに返信
    2種持ち前提と考えるとライトはかなりナーフされそう
    サブにはいいけどメインにはなれないような感じで
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    174. 名無しのPS4速報さん 2024年06月02日 21:19 ID:oHXlQV7M0 ▼このコメントに返信
    バフ可能な笛
    肉質無視できるガンス
    頭や背中破壊に向いてる虫棒
    ボウガン辺りがサブで担がれること多そう
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    175. 名無しのPS5速報さん 2024年06月02日 21:33 ID:0yNZAOXL0 ▼このコメントに返信
    >>171
    まあシンプルなアクションをずっと続ける訳にはいかないからな…
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    176. 名無しのPS5速報さん 2024年06月03日 02:41 ID:PT5127zQ0 ▼このコメントに返信
    切り替えでバフが付く専用スキルとかが来て実質全武器に儀式追加みたいな事にならないといいね

    一定時間鳥に乗せとくと攻撃会心アップとか来ても驚かんぞ
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    177. 名無しのPS4速報さん 2024年06月03日 07:04 ID:2Q6KFUvA0 ▼このコメントに返信
    武器切り替えとかesoとかでもできるけどな。

    戦術の幅が増える事を売りにするならしっかり得手不得手作る事だけど
    「俺の好きな武器でどんな敵にも対応できるようにしろ」とか言う我侭プレイヤーが多いと
    結局ESOみたいに単なる好みになり下がるからそこは我を通して欲しい
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    178. 名無しのPS4速報さん 2024年06月03日 10:31 ID:.BDw1AzZ0 ▼このコメントに返信
    ロマン構成で双剣しか使ってこなかったんだけど、正直それだけじゃ辛い時があったのですごく助かる
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    179. 名無しのPS4速報さん 2024年06月03日 13:23 ID:t9udsVbj0 ▼このコメントに返信
    長尺で複数狩り続けるのなら切り替えアリだけど
    今みたいにクエストクリアで終了ならわざわざ武器替えしなくても、て思う
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    180. 名無しのPS5速報さん 2024年06月03日 13:26 ID:y8aMpN350 ▼このコメントに返信
    武器の切り替えメッチャ助かる
    属性特化武器と高攻撃力無属性武器とかどっちがダメージ通るか分からないときあるから、単純にダメージ比較が捗るし初見の敵に色々試して持っていけるのは便利ね
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    181. 名無しのPS5速報さん 2024年06月03日 14:29 ID:DQYOhfkz0 ▼このコメントに返信
    >>139
    アグナコトル復活か
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    182. 名無しのPS4速報さん 2024年06月03日 16:06 ID:7CxafMUS0 ▼このコメントに返信
    >>7
    俺もガンナー持たない派だけど、クシャみたいなずっと飛んで、竜巻まいてってのが増えたら、嫌々ガンナー持ってかないといけないのかな
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    183. 名無しのPS5速報さん 2024年06月03日 18:58 ID:gbFS0QXd0 ▼このコメントに返信
    ガン&ソードって、ますますゴッドイーターの良い所取りだな。
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    184. 名無しのPS5速報さん 2024年06月03日 18:59 ID:gbFS0QXd0 ▼このコメントに返信
    >>170
    ゴッドイーターもショート&アサルト&バックラーが定番だった。
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    185. 名無しのPS4速報さん 2024年06月06日 11:55 ID:d0hxC1Wu0 ▼このコメントに返信
    ハンマー×チャアクとかいうなんのシナジーも無さそうなおバカ編成で狩りに出ます^^
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