PS5速報!

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      ゲームのグラフィックって表現としてはもうほぼ完成したよな

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      ゲームにそこまで実写感は求めてないのにグラがしょぼかったら許せない理由

      PS4のグラフィックって今見ても結構キレイだよな

      1 : 名無しのPS速報さん:ID:DloTnEbMd
      PS3/箱◯辺りまでは過渡期のグラフィックという感じだった
      テクスチャがボヤケて何を表現してるのか分かりにくかったり、メモリが少なくてスカスカだったり

      でもここ最近のフォトリアルのグラフィックって5,6年前に最先端だったものと比べてもパッと見て分かる進化はあまり無い
      今後も細部の表現は良くなっていくんだろうけど印象が劇的に変わることは無い気がする

      2 : 名無しのPS速報さん:ID:05yy/DS90
      ガキの頃はいつか画面から出てくるのかなって妄想してたが
      昨今のリアル調見ると別に出て来なくてもいいや…ってなる

      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪
      引用元:ゲームのグラフィックって表現としてはほぼ完成したよな

      7 : 名無しのPS速報さん:ID:CMbhPmGP0
      どこまで行っても実写と区別がつかないまでは行かないな今のところは

      8 : 名無しのPS速報さん:ID:IhiFQ49z0
      >>7
      タイトル知らんが流れてきた動画の車のゲームとFPSのゲームはコメント見るまでゲームだと気付かずマジで実写かと思ってたわ



      9 : 名無しのPS速報さん:ID:/BE1MbEUd
      PS5程度が今の推奨ラインだな

      6 : 名無しのPS速報さん:ID:kYFUHEKf0
      PS5はグラよりロードとか快適性が良いんだが

      10 : 名無しのPS速報さん:ID:43AYdTXJ0
      既視感のあるリアルを再現されてもそれは現実で見飽きてるものになる
      高揚感あるエフェクトを多様してもそれは映画で見てきたものになる
      とくりゃ2.5次元がゲームとしては正解と言える気がする

      12 : 名無しのPS速報さん:ID:76EhWxTP0
      まだまだだよ

      23 : 名無しのPS速報さん:ID:DloTnEbMd
      視覚的な要素で次世代感を出すのは難しくなっていくはず

      20 : 名無しのPS速報さん:ID:TpidzYMe0
      今はこのグラをいかに安く作るかの時代

      29 : 名無しのPS速報さん:ID:47otfWjZ0
      >>1
      わかんないよ?
      これから生成AIやらスパコンを超えるスパコンが出てきたことによるシンギュラリティで
      グラフィック界隈に2~3世代先の表現技法をもたらしてくれるかもよ?

      33 : 名無しのPS速報さん:ID:WgfMWXKz0
      >>29
      少なくとも製作費安くなってからだな

      今はその兆しが全く無い

      30 : 名無しのPS速報さん:ID:gG3dnFHW0
      映像の次は動きだよなあ

      行動と行動の繋ぎ、ジャンプの溜め、接触判定、貫通
      ゲーム的なモーションはどうしたってリアルとかけ離れちゃう

      布の表現もまだまだって思うけどこれ以上はシミュレーターの世界だな

      31 : 名無しのPS速報さん:ID:PPnEXBQo0
      遠方のオブジェが近づいたらボコボコ現れるのが改善されるだけでも
      ゲーム性はかなり変わりそうだけどな

      34 : 名無しのPS速報さん:ID:kh1TyAlo0
      映画がゲームに絶対勝てない要素わかるか?

      追体験

      これ


      37 : 名無しのPS速報さん:ID:GQL87TCM0
      多分アプローチの仕方が将来的に変わる
      リアルタイムのAI生成画像で画面を描画して超絶グラフィックを実現する時代が多分来る
      ただ10年以内とかではない

      game_


      38 : 名無しのPS速報さん:ID:P/pkW4Re0
      ナーヴギアの実用化はまだかよ

      39 : 名無しのPS速報さん:ID:Dgep3zWA0
      人間てか服が難しいな
      だいたい厚紙でできたの着てるみたいになってる

      40 : 名無しのPS速報さん:ID:tNXo4dXf0
      装備変更できるものはとくに
      オブジェクトの突き破りがまだ普通にあるのは萎える
      マントの下の衣装がはみ出るとかフード被ってるのに髪の毛出てるとか剣がマント突き破ってるとか

      35 : 名無しのPS速報さん:ID:GHEkjoBO0
      進化の速度は鈍化したけどやっぱりまだまだ良くなってる


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      「ゲームのグラフィックはPS4ぐらいで充分」という説



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      1. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:11 ID:FcKJ.wi60 ▼このコメントに返信
      いつから言われてるのかわからんけど
      とりあえず4K120FPSまでいったら満足しそう(しない)
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:12 ID:nDMrEXAw0 ▼このコメントに返信
      いや完成までは行ってないな。
      完成してるならもっと高性能グラボが出たとして見向きもされない筈。
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:12 ID:wKZQwRhc0 ▼このコメントに返信
      あとはセンスの問題 芸術的なグラへの追求ぐらいかな
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:13 ID:7JMCXHsk0 ▼このコメントに返信
      今そう思ってても次世代機が出たら前のクオリティーじゃ物足りないの繰り返し
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:15 ID:d72Y5X6S0 ▼このコメントに返信
      次世代になる度、髪の毛や布地が硬いものを貫通してるところ見てちょっとガッカリ
      0 0
      6. Q 2024年05月25日 18:16 ID:NvNcgBaV0 ▼このコメントに返信
      生身の人間が動いているようになるまではずっと進化するんだろうな。あとはもう髪の毛サラサラとか。
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:18 ID:atQ7MnpX0 ▼このコメントに返信
      風景は大分リアルだけど、人間はリアルとはほど遠い気がするな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:18 ID:DMkfEoyN0 ▼このコメントに返信
      映像が綺麗で売れる時代は終わってる
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:20 ID:k93etZvA0 ▼このコメントに返信
      ゲームの到達点はフルダイブVRゲームだ。
      本当に未知の世界に没入したい。
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:21 ID:BwvzvkOF0 ▼このコメントに返信
      マンガを実写に近づけたって面白くなんないしむしろデメリットが多い
      アホな方向を目指してるなぁと思うよ
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:21 ID:G.EaVwKF0 ▼このコメントに返信
      実写方面ではほぼ完成と言って良い、人間がホストヅラだったり動かすと不自然に見えるのはセンスの問題であって技術ハードルではないしな
      ただ実写方面は方向性の一つでしかないから、別方向への進化はまだまだ掘り尽くされていない....っつーか近年のリアル信仰のせいでそっちの金脈の掘削は停滞してる感すらある
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:22 ID:kPzwsW5U0 ▼このコメントに返信
      リアリティに関してはレイトレの有無で全然違うぞ
      レイトレモードにしてもあんまり変わらないってのは
      今はまだレイトレオフ時のことも考慮して陰影を強調したテクスチャとか使ってるからなんで
      最初からレイトレ前提に作るのが基本になれば一気に見た目の世代が変わる
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:23 ID:GXKtJD2P0 ▼このコメントに返信
      これ以上進化したところで喜ぶのスクエニくらいじゃね。それまで残っていればな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:26 ID:IwCMCGeM0 ▼このコメントに返信
      髪の毛とか水の動きとかはまだまだじゃない?
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:27 ID:ohdCsp8Y0 ▼このコメントに返信
      いやまだ完成してないし上と下のグラフィックの格差が激しくなってる
      グラフィック良いのは前提
      グラフィック良くないゲームは土俵にも立てない
      ドットとか汚すぎて論外
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:28 ID:UP1Wf0U00 ▼このコメントに返信
      ホライゾンFWの浅瀬で濁りとか澱みとか表現しててもう変態やんと思った
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:28 ID:.PURaE3.0 ▼このコメントに返信
      課題はグラより物理演算だよな
      現状いろんなものが貫通しまくりで萎える
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:29 ID:kPzwsW5U0 ▼このコメントに返信
      >>10
      アンパンマンを実写化とかしたらアホな方向と言うしかないけど
      普通に実写がふさわしいものを実写で映像化するのは至極妥当やん

      ゲームもグラの進化で「アニメ化しかできない」みたいな縛りから脱却できたわけよ
      ここらへんリアル幼児向けゲームをメインにやってるとピンとこないかもな
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:29 ID:sFGKm2a90 ▼このコメントに返信
      いつまでこのバカみたいな話題定期的に繰り返すんだ?
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:33 ID:6mxZLeIw0 ▼このコメントに返信
      ソニーの経営方針資料でエピックとリアルタイム3D処理の実験について書いてあったね
      映像、ゲーム両方でクリエイターの効率化とか
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:36 ID:HhGyigQo0 ▼このコメントに返信
      原神とかスターレイルのようなアニメ調の表現はまだまだ発展途上でしょ
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:37 ID:KnM4hPhr0 ▼このコメントに返信
      レイトレありの状態ではまだまだ動作重いし
      服や髪の動きなんかもほとんどのゲームは20年前と大差ない
      一番気になるのは太もも貫通する鉄板スカートなんだけど
      スカートの動きがリアルなゲームって何かあるんかな
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:38 ID:HJ3waJGn0 ▼このコメントに返信
      FFリバースで掛け布団をかけて寝てるのは驚いた
      他のソフトでまだないと思うけどどうなんだろ?
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:38 ID:G.EaVwKF0 ▼このコメントに返信
      >>18
      横レスだけど※10が言いたいことと君が言いたいことの根っこはわりと同じなんじゃないの
      つまり実写系信仰のせいでアニメ的や非リアル的なものが本来ふさわしかったかもしれない題材まで、そういう検討がろくになされないまま「とにかくリアルにしとけばリッチに見えるし客も喜ぶし間違いない」って安易な舵の切り方されてることがあるならそれは良くない方向でしょ
      そういうケースは割と存在するとは思うよ
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:40 ID:EYv6NPXA0 ▼このコメントに返信
      異常にグラフィック良くすることを嫌うやついるよな
      ユーザー側の意見とは思えない
      まぁそんなやつは置いといて現状はハイグラフィックゲーが天下取って暴れまわってるが
      PS事業過去最高売上&原神スタレ絶好調だからグラフィック重視が正解
      これからも大量のAAAタイトルがもう既に発売予定されてるわけで
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:41 ID:hLnICjUV0 ▼このコメントに返信
      自分たちだけで伸ばしたって他が追ってこないと
      意味ないからな
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:41 ID:G.EaVwKF0 ▼このコメントに返信
      >>15
      それはお前がドット表現を低く見てるだけや
      本当にドットが論外な汚さにしか見られてないものならとっくに駆逐されとるわ
      フォトリアル超美麗ポリゴンもピクセルアートも単に別方向の表現手段でしかない
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:43 ID:wKZQwRhc0 ▼このコメントに返信
      とりあえずマイクラのグラは改善の余地が大いにありそう
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:43 ID:.ZIFZH2W0 ▼このコメントに返信
      まだまだだと思う
      もっと生々しい肉の動きを
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:44 ID:CK3iia2g0 ▼このコメントに返信
      多分、実写動かしてるレベルくらいまで上げないと、とは思う
      今、確かに凄いリアルだけどまだCGだと分かるレベルだからな
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:44 ID:lONYUvuh0 ▼このコメントに返信
      >>1
      多分、3Dモデルで画像を描写する今までのゲームエンジンはオワコン化するぞ
      AIベースのゲームエンジンが直接、画像生成してリアルさ、美麗は競争点ではなくなる
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:44 ID:ohdCsp8Y0 ▼このコメントに返信
      >>27
      悪いがドットゲーの市場規模なんてめちゃくちゃしょぼいけどな
      3Dの何分の1だよ
      ドットは明確に3Dの下
      ドットから3Dに「進化」したんだよ
      これまでのハードの歴史見れば明確
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:48 ID:Z0zkkztG0 ▼このコメントに返信
      PCで設定上げてやれば見た目は良くなるからね
      あとはそのグラをお手軽に作れて軽ければ色んなゲームのグラが良くなるな
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:48 ID:kPzwsW5U0 ▼このコメントに返信
      >>24
      最近のゲームでアニメ系がふさわしかったのに〜なんてケースそうそう無くね?
      そういうのはむしろ性能がまるで足りなかった頃に通過済みで学習済みよ
      初代PSの頃の実写版ストIIのやつとかヴァーチャルハイドライドとか
      DSのテイルズの目眩がするようなCGムービーのやつとか
      今見るとマジで悪い冗談みたいにしか見えない
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:48 ID:f0MWaPXf0 ▼このコメントに返信
      モーションがまだリアルじゃないとは言うけど
      リアルなモーション≠ゲームの操作感の面白さだからなぁ
      リアルにすればするほどモッサリ感が増す
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:51 ID:y.qQfTNY0 ▼このコメントに返信
      >>34
      テイルズは毎回酷いし据え置きでも周回遅れグラムービーだから論外
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:52 ID:iSh0PBta0 ▼このコメントに返信
      グラフィックに関してはPS4のときにだいぶ綺麗になったと感じた
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:52 ID:GgQqOWYX0 ▼このコメントに返信
      髪の毛や布地が硬いものを貫通してても全く気にならんな
      そんな細かいところまで見てない
      関係あんまりないけど漫画で眉毛が髪の毛貫通してても全く気にならない
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:53 ID:KtadRJT60 ▼このコメントに返信
      グラフィックだけ見ればハリウッドCGみたいなんが最高峰なんかね
      ご家庭ゲームに降りてくるのはまだまだ時間かかりそうだけど…
      シナリオの都合とか関係なく、どう考えても乗り越えられるだろ!って段差も登れねーし
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 18:53 ID:y.qQfTNY0 ▼このコメントに返信
      >>28
      長所がなくなってしまうからあれで良いのでない?グラゲーではないし
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:56 ID:qgIoCN3W0 ▼このコメントに返信
      ID:ohdCsp8Y0
      ドットに親殺されてるやつおって草
      ドット相手になんでそこまで熱くなれるんだか
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:56 ID:vsBj7MJY0 ▼このコメントに返信
      DMC5ぐらいで個人的には完成してるのかなと思ってた
      だからステラーブレイドがグラフィックもアクションも和ゲー越えたって絶賛してる人達に疑問を感じてる
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 18:59 ID:7JMCXHsk0 ▼このコメントに返信
      >>35
      フォトリアルなグラだとキビキビすぎるとチープに感じるから
      ラスアスはリアルな動作だけど滑らかに動くしストレスなく操作出来るからあんな感じが理想かな
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:00 ID:R4jV8FFa0 ▼このコメントに返信
      まだまだでしょ。きれいにはなったけど逆にきれいすぎてゲームだと割とすぐにわかる。うまく表現できないけど、埃っぽさというか空気感。
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:02 ID:OHKMyNvy0 ▼このコメントに返信
      ステラブレイド上下で別の服の組み合わせしたかったな
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 19:03 ID:qgIoCN3W0 ▼このコメントに返信
      >>42
      それ言ってる連中はただの対立煽りだから気にせんでよろし
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:04 ID:nfjIDNSE0 ▼このコメントに返信
      今グラビティデイズ2(2017年)やってて思ったけどグラはPS4レベルでほんと十分だわ
      それ以上目指すよりできれば他のとこに時間かけて欲しいよな
      勿論グラを売りにするなら別だけど
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:05 ID:BwvzvkOF0 ▼このコメントに返信
      絵画と一緒よ
      写実主義を求めても現実には及ばないし幅が無い
      ドットだって表現の手法の一つ
      グラフィック至高主義は視野が狭いとしか言いようないね
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 19:06 ID:GXKtJD2P0 ▼このコメントに返信
      メニュー画面もフォントもアイコンも3Dで表現されているゲームしか認めん奴がおるわ
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:07 ID:iSh0PBta0 ▼このコメントに返信
      >>13
      喜ぶじゃなくて苦しんでるんだよ
      ちょっとでも悪いとめっちゃ叩かれるんだから
      グラに力入れ過ぎとか笑うやついるくせに
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:07 ID:Oq6WZkxV0 ▼このコメントに返信
      ゲームグラフィックって最高レベルまで引き上げたもんが出るとそれがユーザーのベースになるから禁断の果実みたいなもんでやり過ぎると次作以降の開発の首絞めることになるんだよな
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:10 ID:iSh0PBta0 ▼このコメントに返信
      >>32
      そういうふうに上下で区別してるからやん
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:11 ID:51Sm.NR.0 ▼このコメントに返信
      フォトリアルかアニメ調なら表現方法で違いで優劣つかないけどドットは流石に無理あるわ
      少なくとも汚いって思うユーザーはそれなりにいるわな
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:12 ID:OgcVsQLW0 ▼このコメントに返信
      グラフィック改善よりゲーム的な不自然さをなくす方向で行って欲しいわ
      0 0
      55. Q 2024年05月25日 19:12 ID:NvNcgBaV0 ▼このコメントに返信
      >>23
      確かにあまり無いかもな。ただ、エアリスの身体がちょっと変とか話題になってたよな。
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:12 ID:iSh0PBta0 ▼このコメントに返信
      >>25
      任天堂もグラフィックめっちゃ良くなったもんな
      ファミコンやスーファミ、64の頃から知ってるとめっちゃ良くなったわ
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:14 ID:iSh0PBta0 ▼このコメントに返信
      >>30
      正直CGとわかるくらいがゲームとしてはちょうどいい気がする
      まぁプロスピの新作とかはだいぶまたリアルに近づいたけどね
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 19:15 ID:X0iha2Xb0 ▼このコメントに返信
      >>50
      某所だと、今のFFなんて綺麗なだけグラなんてFF10くらいで充分です、ってコメに賛同者わらわら
      何が出てきても叩く気満々だろうし、そいつらは何を作ってもどうせ買わない
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:15 ID:iSh0PBta0 ▼このコメントに返信
      >>38
      逆にグラフィックが良くなるほど気になりそう
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:17 ID:Oq6WZkxV0 ▼このコメントに返信
      AAAはやれる企業限られてるし選択肢の幅は狭くなるわな
      開発に掛かってる額がやばいだけに下手なもん作れないんで保守的になりがちだしな
      個人的には昔のps時代を彷彿させるインディーズの方が魅力的だわ
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:17 ID:iSh0PBta0 ▼このコメントに返信
      >>53
      わい的にはドットにたいして汚いって感情はないな
      種類が違うって感じ
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:18 ID:NJEXA.KY0 ▼このコメントに返信
      アンリアル5エンジンの実写風ゲーはもう完成じゃないの
      それをVRでできたらもうもう一つの現実世界だよ
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:19 ID:B2wt515q0 ▼このコメントに返信
      まだまだ進化の途中だぞ
      例えばサイパンでグラmod山盛りにすると4090でもまともに動かないし
      その状態で表示キャラ数を増やすとクラッシュする
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 19:20 ID:nDMrEXAw0 ▼このコメントに返信
      >>34
      せやなあ世界一売れてるハンバーガーとコーラが世界一美味くて他の料理より上だよなあ
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:22 ID:x42KrbDw0 ▼このコメントに返信
      >>60
      しょぼいゲームはいらん
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:22 ID:.aoh1UBo0 ▼このコメントに返信
      人とかエフェクトはもう進化しきってると思う、あとは数とか大きさとかシームレスなイベント表現
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 19:24 ID:X0iha2Xb0 ▼このコメントに返信
      >>47
      あれは世界観の作り方や表現が徹底されてて素晴らしい作品
      全ての作品にあのセンスがあればだけどそりゃ無理だし
      表現とグラの進化は相関性があると同時に個別にわけても考えなくちゃ技術の先進が停滞しちゃうよ
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:24 ID:.aoh1UBo0 ▼このコメントに返信
      マトリックスデモみて思ったけどゲーム的画角やUIが無ければもう実写と見分けつかなくなる瞬間めっちゃある。あとは開発者の演出と見せ方のセンスに依存すると思う
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 19:37 ID:6mxZLeIw0 ▼このコメントに返信
      >>62
      8番出口とか個人制作らしいのにすげえと思った
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 19:43 ID:PfJgW1AZ0 ▼このコメントに返信
      現実に近い表現をするという一点では完成に近いのかもしれない。
      ただゲームとしてそれが完成なのかは分からない。
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 19:44 ID:lwwa6mrX0 ▼このコメントに返信
      >>56
      こういうまとめの時、任天堂のゲーム機で表現できないグラフィックは無駄!
      みたいな人がいつも暴れてるけどディスクシステムのゼルダからブレワイティアキンまでどれだけ進歩してると思ってるんだろうね
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 20:00 ID:eDvV9YYh0 ▼このコメントに返信
      特撮映画比べりゃわかるけど、結局3Dはまだ現実には匹敵してない
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 20:02 ID:fvgCQ1sv0 ▼このコメントに返信
      完成したのはフォトリアル系だけでしょ
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 20:07 ID:fvgCQ1sv0 ▼このコメントに返信
      最近、2016年発売のアンチャ4をプレイしたけどグラフィックが古臭いなんて全く思わなかった
      質感が物理ベースになった時点でひとつのゴールに到達した気がするわ
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 20:07 ID:siFIry7.0 ▼このコメントに返信
      長い髪が服や体をすり抜けるような現象を何とかしてほしい。最近のはグラがリアルな分、こういう不自然なところが目に付くんよ。
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 20:08 ID:qgIoCN3W0 ▼このコメントに返信
      >>72
      いやそりゃ比較対象が特撮映画じゃそりゃそうでしょw
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 20:33 ID:YdYvu.KN0 ▼このコメントに返信
      >>2
      今のPCの場合、グラボの役割はゲームだけじゃなくAIとか解析かそっち方面の需要がある
      数年前のグラボ不足時にはPS5かき集めてグラボ引っこ抜いて使用するという恐ろしく効率の悪い仮想通過マイニングしてたアホな中国人がそこそこ居たほど
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 20:39 ID:QmGeXI4o0 ▼このコメントに返信
      まだまだだろ
      まだ全然絵感が拭えない
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 21:01 ID:ycljc4NF0 ▼このコメントに返信
      立体的な表現はまだまだかなと思う所はあるVRなんてまだまだだし
      表現描写ってだけならポリコレやら言葉狩りやらなんやらで年々ひどくなってる部分も目立つ
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 21:02 ID:G.EaVwKF0 ▼このコメントに返信
      >>58
      何が出ても叩くし買わないなんて言ってるうちは一生改善されんだろうな
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 21:04 ID:X5TuqUyP0 ▼このコメントに返信
      ホライゾン2のグラフィックの足元にも及ばないゲームばっかだしまだまだグラフィックは改善の余地ある
      ff16とかエルデンリングとかもホライゾンに比べたらグラフィックしょぼいからな
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 21:07 ID:G.EaVwKF0 ▼このコメントに返信
      >>32
      水墨画と彫刻を比較するくらいナンセンスだな
      仮に片方が現代の市場に受けやすくて売れ行きに差があるとしても、それは表現手法そのものに上下がある証明ではない
      そもそも3D表現のほうが大作が目指す表現に合致しやすいから市場がそうなってるだけじゃねーのそれ
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 21:13 ID:rg7U9F4Z0 ▼このコメントに返信
      実写過ぎるとアイテム見逃してしまう
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 21:35 ID:N5VRUrsL0 ▼このコメントに返信
      まだムービーとプレイ画面の違いがわかるから改善する余地もあるんだろうな
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 21:49 ID:h4.kr1AJ0 ▼このコメントに返信
      >>23
      ずっと掛け布団の上に寝てるのに冷めてて、でもそういうものと諦めてたから、あのシーンは歓喜したわ
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 21:55 ID:TQ9svATZ0 ▼このコメントに返信
      PS6とか当分いらん
      相当な技術的ブレイクスルーがあるまではPS5のアッパーバージョンでいい
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 21:56 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      例えばリアルに寄せなくても今より大量のオブジェクトを描画しようと思ったら全然足りないでしょ
      スターシップ・トゥルーパーズみたいなのを大真面目にやったら現状でもごまかしは効くけど粗は出る
      そもそも今現在これくらいの画作りはしたいよねーってやっちゃうとPS5クラスでさえFHD30fps未満に落とせるんだからまだちょっと足りないよ
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 21:58 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>1
      解像度とfpsはそれでいいと思うけど、PS6でどのゲームもそれが標準で出せるかというとちょっと難しいだろうな
      超解像付きならまぁいけるだろうけど、フレーム生成はやめて欲しいな
      原理的にラグいし回避しようがないからね
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:01 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>77
      グラボ引っこ抜いて?PS5にグラボが?
      チップだとしても誰がその引っこ抜いたチップを実装するん?
      ドライバも中国人が書くのか?
      ニシくんは無駄なくせに間抜けなことを想像し過ぎなんよ
      一生ROMってろ
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:03 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>8
      カラスがゴミ袋に見えてナンボってことだろ?
      お前は一生Switchで良さそうだな
      後継機とやらは絶対に買わないって任天堂にポストしてこいよ
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:04 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>10
      漫画やアニメですらゲーム化するのに性能不足してるのに実写って何の話だ?
      ハブられ堂の汚物でも食してるのか?
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:06 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>19
      グラガーグラガーの連中が理解できるまでじゃね
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:07 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>20
      UEで映像作品作るなんてかなり前からやってるから、実験の意義がよく分からんな
      何か目的を持った実験だろ
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:09 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>21
      こうすれば良くなるってシェーダーが開発済みだけど、それが満足に実行出来ないってなら性能不足ってことになるな
      でもそんな話聞いたこと無いね
      開発側の努力の問題じゃないかな
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:10 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>22
      任天堂ハードばかり見てたらそりゃ進化もしてないことになるだろうな
      ていうか20年前からそのあたりが進化してないとかマジで書いてんのか?目腐ってる?
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:13 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>25
      いや表現したいものがゲームに困らない60fpsで表現できてりゃそれでいいんよ
      それがかなり手前で出来ていないどうかしてるハードが論外なだけ
      PS5は別に高性能でもない、単に時代の基準なだけだよ
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:14 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>28
      ドラクエのあれみたいなくっつくと形状変化みたいのはあってもいいとは思うけど、マイクラだと色々と都合が悪い感じもする
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:14 ID:h4.kr1AJ0 ▼このコメントに返信
      >>22
      リアルな動きはともかく、太もも貫通するスカートってもうなくないか?
      FFはもちろん、コードヴェインですら太ももは貫通しないぞ(かかとはコート貫通するが)
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:15 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>29
      ボーンとモーションだな
      分かるわ
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:17 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>35
      モーション合成や制御がまだまだだってことだろ
      ゆっくりと手を動かす人が目に見えないくらいの手さばきで腕が動かせないわけじゃないんだから
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:20 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>41
      あれは別ジャンル
      CPUとメモリが十分に強化されたお陰で1ドット単位でパーティクルとか制御できるようになったし、もう性能はいらなくて制作側の工夫だけかな
      昔こうしたかったことで出来ないことないでしょ
      0 0
      102. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:22 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>49
      存在してないやつが見えてるとか面白いなお前
      病院って施設があるんだけどお勧めしておくわ
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:24 ID:p1q4.uCn0 ▼このコメントに返信
      >>76
      特撮映画みたいなことをしたいのがゲームだろ
      じゃあ足りねえじゃんで終わる話
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 22:52 ID:FhXYdTEW0 ▼このコメントに返信
      グラフィックは今のレベルで十分
      後はホライゾンFWの画質優先やサイバーパンクのレイトレモードみたいのが60fps以上で動いてくれれば文句なし
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 22:55 ID:UKTfF9P50 ▼このコメントに返信
      20年前からずーっと同じ事言ってるやついるよね

      PS4初期と最近出たステラ―とかリバースのグラ比べても雲泥の差なんだけどねえ

      まして20年前っていうとFF10だろ…
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 23:09 ID:vV9icVtj0 ▼このコメントに返信
      とりあえずフレームレート安定させろ
      可変とかマジで気持ち悪くなる
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 23:16 ID:UKTfF9P50 ▼このコメントに返信
      >>106
      30フレーム固定がいいのかお前は
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2024年05月25日 23:17 ID:DZx7r7iZ0 ▼このコメントに返信
      >>107
      固定ならまだいい
      ゼルダとか戦闘時のfps30以下やぞ
      カービィもそうやし
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2024年05月25日 23:30 ID:YdYvu.KN0 ▼このコメントに返信
      >>89
      普通に報道出てたろ
      基盤ぶっこ抜いてマイニングに使ってやがったんだよ
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 00:53 ID:un9es7AF0 ▼このコメントに返信
      まずはサイバーパンクがUnrecordとかMATRIXレベルのリアルさになるようになってもらいたい
      その次はそのレベルで軽くて邪魔にならないVRゴーグルで実現してもらいたい
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 01:19 ID:WFGoCt.D0 ▼このコメントに返信
      ゲームはフルダイブになるまで進化するべきだからもう十分とかないわ。
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 02:05 ID:y4NO6lAI0 ▼このコメントに返信
      4K/120fpsのゲームより780p/24fpsのDVD映画のほうが当然実写感ある
      これからは8Kとか画素数増やす努力より光の反射や透過加減や輪郭のボケ具合がこれから追求するところだと思う
      人物・自然物のないUE5がいい水準に来たと思う
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 02:44 ID:8CS.VVDx0 ▼このコメントに返信
      停滞してるというかむしろ退化中
      距離や時間を視覚的に表現してゲーム性に活かす取り組みは以前はしばしば見られたが
      最近ではただの装飾、数値、せいぜい一次元表示だ
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 06:20 ID:flgGrALq0 ▼このコメントに返信
      もっともっと進化すれば低予算ゲームも進化していくんだ
      トップオブトップだけをみるんじゃない
      アイデアひとつで勝負してるゲームもグラや表現があがるんだぞ
      0 0
      115. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 06:41 ID:yS.l.NDM0 ▼このコメントに返信
      >>107
      可変なら30FPSがいい人は割といると思うよ
      0 0
      116. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 06:44 ID:yS.l.NDM0 ▼このコメントに返信
      >>81
      Horizon2もそこまでか?ってのがある
      FF16は割とHorizonよりきれいだと思うシーンも多い
      どこ見てるかの違いとかもあるのかも
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 06:47 ID:yS.l.NDM0 ▼このコメントに返信
      最近はむしろドローンがそんなに解像度も描画速度も無いせいで、リアルの空撮とかがゲーム画面に見えたりするんだよな
      0 0
      118. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 08:55 ID:y0byknzL0 ▼このコメントに返信
      PS4初期のThe Order1886なんてPS5ソフト群と並べても高水準のグラフィックだからな
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 09:31 ID:mdckbfMe0 ▼このコメントに返信
      コストの問題深刻だよな
      1万円を絶対超えられない
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 09:58 ID:Lyzm0Ft90 ▼このコメントに返信
      CGアニメ系はラチェクラが一つの到達点って感じだと思う
      モーションとかもほんとによく出来てる
      ちゃんとキャラが生きてるって感じがする

      フォトリアルとかアニメ調はまだまだ進化の余地があるから楽しみにしている
      0 0
      121. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 10:12 ID:zEzo1A9X0 ▼このコメントに返信
      今ローニンやってるがグラがショボいせいで
      いまいちゲームの世界に入り込めない
      ゲームに浸るには良いグラは必要不可欠
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 11:20 ID:ZwId2Kh10 ▼このコメントに返信
      常時現実世界と変わらんレベルみたいになってくれんとな
      ACVのトレーラー並の質感で和ゲーさせてくれ
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 11:43 ID:ITgiIJ9M0 ▼このコメントに返信
      今度は現実のグラが進化しないとな
      もうほぼゲームに追いつかれてしまった
      0 0
      124. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 11:47 ID:AKWBOkgC0 ▼このコメントに返信
      レイトレと解像度上がるだけでも今より見た目の印象は大分向上できるはず
      この2つの要素はハードウェアの問題だから、開発の負担にならないのもポイント
      0 0
      125. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 12:41 ID:PjzuP9cX0 ▼このコメントに返信
      グラの質としてはもう十分
      後は作り手のセンスと作り込みによるってところまで来てると思うわ
      ただ性能を上げるだけでカバー出来るのってもうオブジェクトの数位だろ
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 13:31 ID:.u3G5VRP0 ▼このコメントに返信
      ゲーム内で形状不変のオブジェクトは何とかリアルに見える段階になってきたけど、これからは破壊や変形等、形状変化の表現を現実に近づけて欲しい。鎧やら車の金属板が凹むとか傷が付く等の表現を、受けた衝撃に基づいて絵的に納得できる様に作ってほしい。現在の破壊表現の多くは単にグラフィックを破壊後の絵に差し替えているだけのものが多いと思う。
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 13:38 ID:.u3G5VRP0 ▼このコメントに返信
      >>60
      個人の趣味だからそれでも良いが、むしろゲームのルールと言うか基本デザインこそ、既にほぼ完成されたと思うんだよな。FPSにせよARPGにせよ、基本デザインは完成されたのだから、後はどれだけグラフィックを向上させられるかの勝負になると思うが。
      0 0
      128. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 14:28 ID:85DHRBSj0 ▼このコメントに返信
      PS5のロードの速さとか静音性は外付けグラボ積んでるPCには簡単に真似できない
      CPUとGPUが密に連携を取れるワンチップこそPS5の価値
      グラフィックは完全に満足したわけではないけどこの快適性は維持したまま進んで欲しい
      0 0
      129. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 15:15 ID:XtW4zhqq0 ▼このコメントに返信
      まぁ、PS6でレイトレ進化してほぼ完成って感じするな〜
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 16:58 ID:n02vWl3h0 ▼このコメントに返信
      >>4
      PS5最初の実機(自称)がUE5の仏像のデモだったんだがまだPS5にプレイできないんだよな
      APU強化するのはいいけどメモリが少ないんじゃないか
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      131. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 19:16 ID:9umVqMyy0 ▼このコメントに返信
      >>128
      静音性はともかくロード速度は32GB積んでたらグラボcpu関係なくpcの方が早いぞ
      0 0
      132. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 19:34 ID:pGpbwxCL0 ▼このコメントに返信
      >>42
      DMC5は旧世代機で60fps安定させた上であのグラフィックとエフェクト、モーションだから地味にオーパーツなんよね
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      133. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 19:40 ID:pGpbwxCL0 ▼このコメントに返信
      >>81
      エルデンは一昔前のゲーム的なグラフィックというか何と言うかそこは基本微妙だった
      ff16は基本細かいし凄い場面は凄いんだけど全体で考えると海外AAAには及ばない
      ゴッドオブウォーラグナロクとかあのグラフィックでヌルヌル動くのを体験した後だとやっぱ和製だなと
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      134. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 19:52 ID:0DUeUjPg0 ▼このコメントに返信
      >>92
      PS2で十分!とか大真面目に言ってそうな連中だし
      一生理解しなさそう
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      135. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 19:57 ID:0DUeUjPg0 ▼このコメントに返信
      >>126
      樽とか木箱とか壺とかの粉々破壊は良い感じになってきてると思う
      凹みとか傷の変形破壊は現状でも演算出来ないことはないんだろうけど
      破壊後の変形具合のメッシュ構造を記憶しておくメモリーが足らないのかも
      粉々破壊ですら破片オブジェクトは一定時間経つと消える仕様の多いし
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      136. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 20:00 ID:0DUeUjPg0 ▼このコメントに返信
      やはり水の演算がまだまだな感じするな
      水面の反射とかの表現はかなりリアルになってるけど
      容器に溜めた液体をこぼすとか液体が流れていく演算は手付けのが多いよね
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      137. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 20:01 ID:jltUsa9A0 ▼このコメントに返信
      AIが人間が容易に調整手直しできる作業データを作ってくれれば
      能率爆上がりするだろうな
      マップだモデルだを指示をもとに24時間作業
      要は開発ソフトを操作するAI
      デバッグも今後はほぼ100%の分野でAI任せになるだろうな
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      138. 名無しのPS4速報さん 2024年05月26日 20:03 ID:jltUsa9A0 ▼このコメントに返信
      例えばマリオ作ってるスタッフも
      ハードスペック関係なきゃもっとやりたいこと沢山あったと思うわ
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      139. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 21:01 ID:85DHRBSj0 ▼このコメントに返信
      >>131
      32GBでもDDR5メモリならPS5のGDDR6 16GBの方が速いだろう
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      140. 名無しのPS5速報さん 2024年05月26日 23:42 ID:a8iFKGl.0 ▼このコメントに返信
      グラもそうだがロードが大事だとPS5で気付かされた
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      141. 名無しのPS4速報さん 2024年05月27日 00:17 ID:Olcrh.sS0 ▼このコメントに返信
      何回同じテーマを議論してんだよ化石掲示板はw
      これからAIで背景とかいくらでもリアルなモノ作れるんだから金がかかるとかも無くなるわ
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      142. 名無しのPS5速報さん 2024年05月27日 07:43 ID:dkaZqIxO0 ▼このコメントに返信
      キャプチャAI動画とか見ると髪とか服のヒラヒラ感が全く足りないと思う
      色気を出そうと思ったら未だに布の面積を減らす方向ばっかりなのもその影響だろ
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      143. 名無しのPS4速報さん 2024年05月27日 10:47 ID:fjkwurno0 ▼このコメントに返信
      グラフィックはスパイダーマンで十分
      あとはグラフィックの底上げになるライティングにレイトレを活用していけば十分綺麗
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