【悲報】Tangoが閉鎖された理由がハッキリしてないらしい

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1 : 名無しのPS速報さん:ID:rgF0Js590
『Hi-Fi RUSH』で実績あげたTango Gameworksが閉鎖された理由が「はっきりしない」ままで混乱生じる。元スタッフも含め止まらぬ波紋
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240510-292997/
先日5月7日、マイクロソフトが傘下のBethesda Softworks(以下、Bethesda)にて人員削減を実施することが報じられた。
さらに、BethesdaおよびZeniMax Media(以下、ZeniMax)が擁する4つのスタジオが閉鎖されることが発表・報道されている。
閉鎖となったのはTango GameworksとArkane Austin、Alpha Dog Games、Roundhouse Studiosだ。
このうちTango Gameworksの閉鎖理由がマイクロソフト側から「ちゃんと明かされない」点に、ファンや関係者からの批判も寄せられている。
Tango Gameworksは、東京に拠点を構えるゲームスタジオだ。元カプコンの三上真司氏によって2010年に設立。
ZeniMaxの傘下スタジオとして、Bethesdaをパブリッシャーとしゲームをリリース。『サイコブレイク』シリーズに始まり、『Ghostwire: Tokyo』や『Hi-Fi RUSH』といった個性的な作品を世に送り出した。
特に『Hi-Fi RUSH』はThe Game Awards 2023でBest Audio Design賞を、BAFTAゲーム部門でBest Animation賞を受賞するなど高い評価と人気を獲得している。
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2 : 名無しのPS速報さん:ID:rgF0Js590
はっきりしない理由と“矛盾発言”
そんなTango Gameworksが突然閉鎖され、さらにその理由がZeniMaxやマイクロソフト側からはっきりと説明されていない点に批判が寄せられている。
本稿執筆時点でスタジオ閉鎖についての公式な発表は、閉鎖となった各スタジオ側の声明のみ。声明のなかでは閉鎖の理由については伝えられず、突然の発表となったからかごく短い内容となっている。
またIGNはXbox Game Studiosの責任者であるMatt Booty氏がスタジオ閉鎖に際して送ったとされる社内メールの内容を報じているものの、こちらにも閉鎖されたスタジオが選定された基準までは明かされていない。
ちなみに海外メディアBloombergやThe Vergeの報道によると、Matt氏はZeniMax社員向けのミーティングにて、閉鎖の背景としてZeniMax傘下スタジオの人員が手薄になっていた状況があったことを説明。
一方で、「名声や賞を与えてくれる小規模開発ゲームが必要(We need smaller games that give us prestige and awards)」といった今後の方針も伝えられていたという。
先述のとおり『Hi-Fi RUSH』にて複数の賞を獲得したTango Gameworksが閉鎖された点に矛盾が生じうることから、そうした報道が物議を醸している状況にある。
3 : 名無しのPS速報さん:ID:rgF0Js590
“その場しのぎ”のインタビュー回答
そんななかで海外メディアBloombergが主催するBloomberg Technology Summitにて、マイクロソフトのXbox部門の社長であるSarah Bond氏へのインタビューが実施された。
同氏はXboxプラットフォームやそのビジネス戦略を担当する人物であり、厳密には傘下スタジオの経営方針を決める役割にはないとみられる。
インタビュアーはそのことを承知のうえといった前置きをしつつ、Sarah氏に対し4つのスタジオが閉鎖されたこと、及びそのなかにはゲームがヒットを果たして複数の賞を獲得したスタジオもあり、ユーザーコミュニティにも波紋を広げていると言及。
そうした実績はスタジオの将来を確約する要素とならないのかどうかをSarah氏に訊いた。つまり、Tango Gameworksが実績をあげていたにもかかわらず閉鎖された判断理由を訊いているわけだろう。
これに対し同氏は経営判断においては各スタジオやそれぞれのゲームの開発チームを見て、さまざまな要素を検討しているといったことを説明。長期的な目線でゲームやデバイス、サービスを提供するためであると繰り返し強調した。
先述のとおりSarah氏は、基本的には傘下スタジオの経営方針を担当していないとみられ、それぞれの返答には歯切れの悪さもある。
一方、これまでスタジオの経営方針を担うMatt Booty氏や、マイクロソフトのゲーム部門CEOでXbox事業を率いるPhil Spencer氏といった人物からはスタジオの閉鎖理由に関する声明は出ていない状況だ。
先述のMatt氏の“矛盾発言”もあり、特にTango Gameworksについては閉鎖された理由が注目されている状況もある。
今回のSarah氏の返答を受けて、ユーザーやメディア関係者などからはTango Gameworksが閉鎖された納得できる理由がいまだに示されていない点への批判も集まっている。
また回答内容がその場しのぎのようであるとして、公表できる回答が“用意”されていないのではないかといった推察もおこなわれている。
このほか、Tango Gameworksのスタッフでさえも、スタジオがなぜ閉鎖されたのかに疑問を抱いている様子もみられる。
たとえば『Hi-Fi RUSH』のゲームプロジェクトマネージャーを務めていた江頭和明氏は「Not enough?(これでも足りないの?)」として、スタジオがこれまで受賞したアワードの飾り棚を紹介。
数々の受賞実績があるスタジオにもかかわらず閉鎖された点に納得がいかない想いもあるのだろう。
また『サイコブレイク2』『Hi-Fi RUSH』などでディレクター/クリエイティブディレクターを務めたJohn Johanas氏も、先述のMatt氏の“矛盾発言”を受けて疑問を呈する反応を見せている。
閉鎖されたスタジオのスタッフたちでさえ、納得のいく説明を受けていない可能性はありそうだ。
なおTango Gameworksの閉鎖理由を巡っては、ユーザー間で根拠のない憶測も生じている状況がある。
たとえばReddit上では、スタジオ設立者であり2023年にスタジオを離れた三上真司氏が、同氏が最近新たに設立した株式会社カムイに“スタッフを引き抜いた”との憶測がTango Gameworksの閉鎖理由としてまことしやかに広まっている。
この情報については、Tango Gameworks作品でシネマティックディレクターを務めてきたYun M. Watanabe氏など関係者がきっぱりと否定している。
いずれにせよ、特にTango Gameworksを巡っては閉鎖の理由の公式説明がないことから根拠薄弱な情報が出回るといった混乱もみられる。
また先述のMatt氏の発言報道が注目を集めたこともあり、ファンだけでなく関係者からも納得のいく閉鎖理由の説明が求められている状況はあるだろう。
Not enough?#HiFiRush #TangoGameworks pic.twitter.com/3OLhYAPbxU
— KazuakiEgashira (@ega1002) May 9, 2024
4 : 名無しのPS速報さん:ID:rgF0Js590
元マイクロソフトスタッフの見解
ちなみに閉鎖理由がうかがえる見解のひとつとして、今月までマイクロソフトにてシニアパブリックリレーションマネージャーを務めていたBrad Hilderbrand氏が、今回の一件についてビジネス向けSNSであるLinkedInに自身の考えを投稿。
Game Passの直近での収益状況とActivision Blizzardの買収が、4つのスタジオの閉鎖に繋がったという説を説いている。
まずBrad氏によればGame Pass向けに提供されるゲームは、サブスクリプションサービスにてプレイされ購入されないゆえに、基本的にどの作品も売上目標を大きく下回るそうだ。
ただし同氏いわくGame Passの人気上位タイトルには(Game Passの)収益の一部が還元されるといい、そうしたデメリットが補われる部分もあるとのこと。
しかし上位を1~2か月以上維持することは難しく、また直近ではGame Passの成長自体が停滞して開発予算を回収することが難しい傾向もあったという。
Game Passについては、Phil氏が特にコンソールでの加入者数の成長が停滞していることを過去に明かしていた(The Verge)。
さらにBrad氏によればActivision Blizzardの買収に総額687億ドル(約10兆円・現在のレート)もの費用を費やしたことで、マイクロソフトのゲーム部門は買収にかけた費用を取り戻す、あるいは経費を徹底的に削減することが求められる状況になったとしている。
そのため同氏は『Hi-Fi RUSH』がいかに優れた作品といえど、(今後)多額の買収費用を埋め合わせられるほどの収益が期待できないため、Tango Gameworksが閉鎖に至ったとの見方を伝えた。
Brad氏は今月マイクロソフトを退職しているものの、約4年半にわたって『Halo』シリーズの開発で知られる343 Industriesなど複数のスタジオのPRチームなどを率いてマネジメントしてきた人物だ。
同社のマーケティング戦略を知る元スタッフにより、スタジオ閉鎖理由の見解が伝えられているのは興味深い。
このほか先述したBloombergの報道によれば、Tango Gameworksでは新作の開発プロジェクトが企画段階にあったといい、そうしたプロジェクト状況も要因のひとつかもしれない(関連記事)。
いずれにせよTango Gameworksなどが閉鎖対象となった背景にはさまざまな理由があるとみられ、今後マイクロソフト側から各スタジオの閉鎖の明確な理由が公表されるかどうかは注目されるところだろう。
21 : 名無しのPS速報さん:ID:Bh8oOvwF0
>>4だった。すいません
お詫びに今月までMSに務めてた人の見解を貼ります
ベセスダのスタジオが閉鎖した理由は2つあるが、どちらもベセスダとは(直接)関係ない...。ゲームパスとアクティビジョンだ。
ゲームパスの最大のパラドックスは、このサービスで発売されるゲームは基本的にすべて販売目標を大きく下回るということだ。
サブスクリプションの一部として“無料“でプレイできるのに、なぜフルプライスを払ってゲームを買うのか?
これは、毎月ゲームパスの成績上位のゲームに収益の一部が帰属することで多少は説明できるが、ゲームに不利に働く要因もある。
すなわち、ほとんどのゲームが1~2カ月以上チャートの上位にとどまらないこと、そしてゲームパスの成長が停滞していることだ。
そのため、Hi-FiRushのような素晴らしいゲームは、1ヶ月間ゲームパスの人気ゲームとなったことでわずかな収益を得ただけで、皆が次のゲームに移ると崖から転落してしまう。
Redfallは発売があまりに荒っぽかったため、チャンスはなかった。
ゲームパスが急成長していた頃は、このシステムもしばらくは良かったのだが、今はかなり減速しており、ゲームに帰属する収益額がゲーム制作の予算に追いついていない。
しかし、3、4年前ならいざ知らず、当時のXboxは基本的にマイクロソフトの帳簿上では四捨五入された誤差の範囲だったからだ。
この部門はいくらか儲かっていたが、もっと重要なのは、それほどコストがかからず、他の事業部分がそのギャップを簡単にカバーしていたことだ。
その後Xboxは買収に走り、ベセスダには大金を費やしたが、アクティビジョンにはそれ以上の大金を費やした。
今、サウロンの目は変わり、Xboxはその700億ドルを取り戻し始めるか、少なくとも経費を徹底的に削減することが期待されている。
そこでゲーム・パスに話を戻そう。
これまでのところ、新規サブスクリプションを促進するための大きな賭け(Redfall、Starfield)は十分な成長に拍車をかけておらず、勢いを再開できそうなものもあまりない。
最善の策はCoDだが、そのフランチヤイズがもたらす保証された売上収入を、初日にゲームパスに投入して大量の売上を失う可能性があるというリスクを本当に冒すのか?
どのような計画があるのかは知らないが、ゲームパスで配信して損をするか、配信せずに契約者が反乱を起こすかのどちらかだろう。
CoDも、巨大なIPを持つ他のメガスタジオも大丈夫だろうが、影響は見えている。本当に面白いゲームを作っている小さなスタジオはすべて衰退していくだろう。
『Hi-FiRush』のようなゲームが優れているとしても、Xboxが今自分で掘り起こさなければならない700億ドルの穴を埋められるだけのお金を稼ぐことはできないからだ。
お詫びに今月までMSに務めてた人の見解を貼ります
ベセスダのスタジオが閉鎖した理由は2つあるが、どちらもベセスダとは(直接)関係ない...。ゲームパスとアクティビジョンだ。
ゲームパスの最大のパラドックスは、このサービスで発売されるゲームは基本的にすべて販売目標を大きく下回るということだ。
サブスクリプションの一部として“無料“でプレイできるのに、なぜフルプライスを払ってゲームを買うのか?
これは、毎月ゲームパスの成績上位のゲームに収益の一部が帰属することで多少は説明できるが、ゲームに不利に働く要因もある。
すなわち、ほとんどのゲームが1~2カ月以上チャートの上位にとどまらないこと、そしてゲームパスの成長が停滞していることだ。
そのため、Hi-FiRushのような素晴らしいゲームは、1ヶ月間ゲームパスの人気ゲームとなったことでわずかな収益を得ただけで、皆が次のゲームに移ると崖から転落してしまう。
Redfallは発売があまりに荒っぽかったため、チャンスはなかった。
ゲームパスが急成長していた頃は、このシステムもしばらくは良かったのだが、今はかなり減速しており、ゲームに帰属する収益額がゲーム制作の予算に追いついていない。
しかし、3、4年前ならいざ知らず、当時のXboxは基本的にマイクロソフトの帳簿上では四捨五入された誤差の範囲だったからだ。
この部門はいくらか儲かっていたが、もっと重要なのは、それほどコストがかからず、他の事業部分がそのギャップを簡単にカバーしていたことだ。
その後Xboxは買収に走り、ベセスダには大金を費やしたが、アクティビジョンにはそれ以上の大金を費やした。
今、サウロンの目は変わり、Xboxはその700億ドルを取り戻し始めるか、少なくとも経費を徹底的に削減することが期待されている。
そこでゲーム・パスに話を戻そう。
これまでのところ、新規サブスクリプションを促進するための大きな賭け(Redfall、Starfield)は十分な成長に拍車をかけておらず、勢いを再開できそうなものもあまりない。
最善の策はCoDだが、そのフランチヤイズがもたらす保証された売上収入を、初日にゲームパスに投入して大量の売上を失う可能性があるというリスクを本当に冒すのか?
どのような計画があるのかは知らないが、ゲームパスで配信して損をするか、配信せずに契約者が反乱を起こすかのどちらかだろう。
CoDも、巨大なIPを持つ他のメガスタジオも大丈夫だろうが、影響は見えている。本当に面白いゲームを作っている小さなスタジオはすべて衰退していくだろう。
『Hi-FiRush』のようなゲームが優れているとしても、Xboxが今自分で掘り起こさなければならない700億ドルの穴を埋められるだけのお金を稼ぐことはできないからだ。
24 : 名無しのPS速報さん:ID:GTIXo/me0
『Hi-Fi RUSH』のゲームプロジェクトマネージャーを務めていた江頭和明氏を怒らすなよ
29 : 名無しのPS速報さん:ID:zIHJCMx20
>>24
カムイの引き抜きじゃないってことね
ほんと理由わからんわ
カムイの引き抜きじゃないってことね
ほんと理由わからんわ
58 : 名無しのPS速報さん:ID:mL6Kxqit0
Hi-FiのDも普通に切られてるんだな
意味わからんわ
意味わからんわ
34 : 名無しのPS速報さん:ID:yDUjsE050
>>1
どう考えても三上が辞めたからだろ
三上のネームバリューだけで持ってたんだから
どう考えても三上が辞めたからだろ
三上のネームバリューだけで持ってたんだから
37 : 名無しのPS速報さん:ID:MID8r8yC0
コジプロのコジマ抜きみたいなもんだよ?
価値あるか?
価値あるか?
45 : 名無しのPS速報さん:ID:t7XHO2qU0
ゼニマックスの判断やろ
三上曰くゼニマックス・アジアのいち部署らしいし
三上曰くゼニマックス・アジアのいち部署らしいし
67 : 名無しのPS速報さん:ID:GBvvyEH1a
作っているゲームの質とかスタジオの将来性とか殆ど考慮してなさそうだな
日本のスタジオも閉めとこか、よく知らないし言葉も通じない社員ばかりだ
くらいのノリで潰されてそう
日本のスタジオも閉めとこか、よく知らないし言葉も通じない社員ばかりだ
くらいのノリで潰されてそう
174 : 名無しのPS速報さん:ID:QOIlqNKs0
タンゴで育ったディレクターのジョン・ジョハナスはどうなんだろな
三上はタンゴはスタジオじゃなくてただのブランドと言ってたから
大きくなり過ぎた内部を整理してるんだろうけど
これでジョン・ジョハナスとかに辞められたらマジで最悪だな
三上はタンゴはスタジオじゃなくてただのブランドと言ってたから
大きくなり過ぎた内部を整理してるんだろうけど
これでジョン・ジョハナスとかに辞められたらマジで最悪だな
177 : 名無しのPS速報さん:ID:S7wHN3NJr
なんかベセスダ関連のレイオフに巻き込まれた感が強いな
178 : 名無しのPS速報さん:ID:4OpuuGTQ0
三上が抜けたせいとしか思えないが
180 : 名無しのPS速報さん:ID:6qOhRBc20
単純に三上がいなくなったからってだけだろ
173 : 名無しのPS速報さん:ID:gL+GRspd0
三上ありきで建てたスタジオだから三上が居なくなった事で評価下がったのでは?
ただMS的に三上がいなくなったからと正直に言うと三上に矛先向きそうだから
ハッキリ言えないとかありそう
ただMS的に三上がいなくなったからと正直に言うと三上に矛先向きそうだから
ハッキリ言えないとかありそう
201 : 名無しのPS速報さん:ID:1yplxchq0
別の記事見たら別のスタジオでチームリーダーを任せられる人材が足りてないから
新作の開発前のタイミングにはいってるこれらが今回解体されたってあったよ
閉鎖と言ってとクビにはならずそっちに回されてるんじゃないの
新作の開発前のタイミングにはいってるこれらが今回解体されたってあったよ
閉鎖と言ってとクビにはならずそっちに回されてるんじゃないの
204 : 名無しのPS速報さん:ID:wkd0WFjb0
>>201
クビにされたスタッフがそれは否定してる
配置換えとか一時的なレイオフじゃなくて本当に何の繋がりも無くなる完全な首切りされた
クビにされたスタッフがそれは否定してる
配置換えとか一時的なレイオフじゃなくて本当に何の繋がりも無くなる完全な首切りされた
219 : 名無しのPS速報さん:ID:XeSztdDk0
評価高くてセールスも満足できたのならそれ以外の理由で閉鎖したって事なんだろうが…
タンゴの人らの反応見るになんか悪いことやってた感じもないしなあ
急にMS幹部やゼニマックスの人らが意見変える何かなんてそうそう起こらんだろうに
今後が不安だー
タンゴの人らの反応見るになんか悪いことやってた感じもないしなあ
急にMS幹部やゼニマックスの人らが意見変える何かなんてそうそう起こらんだろうに
今後が不安だー
211 : 名無しのPS速報さん:ID:BCFRLCPp0
何回も掘り返されてるけどHi-FiはMS幹部が大成功で大満足とコメントしてんだよね
230 : 名無しのPS速報さん:ID:a9Au2ir80
はっきりしないというと、なんか不祥事とか裏切りとか事件でもあったかな
Hi-Fiの時も発売時にPS出てるという投稿をいくつかみているのでなんかあったんだろうな
Hi-Fiの時も発売時にPS出てるという投稿をいくつかみているのでなんかあったんだろうな
237 : 名無しのPS速報さん:ID:1I38tzOnr
HiFiは三上関わってなくて若手だけで作ったて三上退社のインタビューで判明して
三上いないあとも期待できるねって感じの流れだったのに
まさかの閉鎖&リストラて
三上いないあとも期待できるねって感じの流れだったのに
まさかの閉鎖&リストラて
241 : 名無しのPS速報さん:ID:tQS/Vxh50
Wikipediaによると三上氏がTangoを退職したのは2023年なのか
だったらあながち同氏がいなくなったのが原因という線も間違いではないかもしれんなぁ
だったらあながち同氏がいなくなったのが原因という線も間違いではないかもしれんなぁ
261 : 名無しのPS速報さん:ID:fFSARkMf0
酷いな
244 : 名無しのPS速報さん:ID:1yplxchq0
ABを買収するのに使った金があったんなら
予算5億ドルのAAAを100本以上発注して独占と開発者の囲い込みでもやってりゃよかったのにね
予算5億ドルのAAAを100本以上発注して独占と開発者の囲い込みでもやってりゃよかったのにね
227 : 名無しのPS速報さん:ID:88vRV0sT0
偉い人たちはあまりにゲームに興味なくてトリプルエー()作っとけば間違いないって考えなのでは
225 : 名無しのPS速報さん:ID:371Hom7q0
243 : 名無しのPS速報さん:ID:Uh2NuQFGr
はっきりと言えるのは
どんな理由があっても
こんなことしてたんじゃIPは育たない
今後買収持ち掛けれる企業も警戒することになるだろう
「買収する金は出すが、継続する金は出さない」
MSがやってるのはこういうこと
どんな理由があっても
こんなことしてたんじゃIPは育たない
今後買収持ち掛けれる企業も警戒することになるだろう
「買収する金は出すが、継続する金は出さない」
MSがやってるのはこういうこと
222 : 名無しのPS速報さん:ID:tQS/Vxh50
AAAタイトルのビジネスモデルが崩壊しつつある左今、しっかりした中堅タイトルこそ重要になりそうだけどなぁ
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