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      FFシリーズで最後に飛空艇で飛べた作品って、FF9?

      • 196
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      注目記事
      3Dアクションやオープンワールドゲームにはミニマップは絶対欲しい

      最近のFFはなぜ飛空挺で自由に飛び回らせてくれないのか

      1 : 名無しのPS速報さん:ID:RAOzf0g10
      FF10:マップを選択するだけ
      FF11、FF12:乗れるけど、定期航路を移動するだけ
      FF13:無い
      FF14:知らん
      FF15:一応車で飛べる
      FF16:知らん


      14と16てどうなの?

      2 : 名無しのPS速報さん:ID:RWlQ9k140
      >>1
      16はファストトラベルのみ

      5 : 名無しのPS速報さん:ID:RAOzf0g10
      >>2
      ありがとう
      16も無いのね

      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪
      引用元:最後に飛空艇で飛べたFFって、もしかして9?

      98 : 名無しのPS速報さん:ID:+Omj/AcD0
      15の車で飛べるにジワジワくる

      レガリア

      10 : 名無しのPS速報さん:ID:RFpx9bvZ0
      FF15の車ってどんな発想なんだよ

      12 : 名無しのPS速報さん:ID:Jz5swmCK0
      飛空艇を飛ばす技術が失われてしまった
      FF7R3はどうするんだろうか

      14 : 名無しのPS速報さん:ID:08wMdfD+0
      あの規模でワールドマップ作れなくなった時点でFFとしては死んだ

      30 : 名無しのPS速報さん:ID:hjMTjg1t0
      >>14
      実寸大にすると飛空艇自体がデカくなりすぎて着陸できる場所が広い野原だけとかになりそうだからな
      ブレワイみたいなグライダー的なモノにしないとかえって不便になるとかじゃね

      55 : 名無しのPS速報さん:ID:sjU5KmNU0
      >>30
      連凧みたいに並んで飛ぶ絵面最高やんけ

      59 : 名無しのPS速報さん:ID:nFl62skVd
      >>55
      ラピュタのフラップター彷彿させるな

      15 : 名無しのPS速報さん:ID:RWlQ9k140
      HDゲームでリアルスケールで描写するなら惑星の地表全体を飛び回るようにするのは難しいだろう

      17 : 名無しのPS速報さん:ID:Px00IWkv0
      10の頃からず~っと言ってるんだよなこれ
      作るのめんどくさいとか知らんがな

      18 : 名無しのPS速報さん:ID:zhh/UyIeH
      やっぱりRPGはフィールド冒険できてなんぼよな

      TOV

      35 : 名無しのPS速報さん:ID:Vg2wxs+Gd
      そもそもFF以外でもこういう乗り物があるRPGが絶滅してるからな、悲しいけど

      20 : 名無しのPS速報さん:ID:pqMSJrmr0
      テイルズもグレイセスから無くなったけど
      そんなに労力や費用がかかるのかな
      昔はあって当然の要素だったのに

      22 : 名無しのPS速報さん:ID:OLLETSMsd
      >>20
      高速で移動するとローディングが間に合わないとか視界が広くなって描画範囲が広くなると負荷がすごいとかいろんな問題がある
      あとこれは調整次第だけど3Dで歩き回るタイプのゲームは高速な飛空艇で快適に飛び回れると案外世界が広くないのがバレてしまう

      111 : 名無しのPS速報さん:ID:z2HXCBDZ0
      >>22
      別にリアルマップにしなくてもいいじゃん
      DQ8みたいな簡易マップで十分だろ

      28 : 名無しのPS速報さん:ID:RFpx9bvZ0
      そう考えるとクジラで空飛べる
      ドラクエ11って
      スクエニとしては相当な制作費用と時間かかってたんだろうな

      149 : 名無しのPS速報さん:ID:txyoPZu10
      >>28
      あれは空飛ぶ時にミニチュアな世界に切りわかっておりれるとこ決まってるよくあるやつな気がする

      31 : 名無しのPS速報さん:ID:4vgW4VGQ0
      別に必要ないものってのが分かったからだろ
      実際10は売れたんだし

      39 : 名無しのPS速報さん:ID:RAOzf0g10
      >>31
      いや、必要だと思うぞ
      広い世界の一エリアみたいな世界観はスケールがしょぼいし

      87 : 名無しのPS速報さん:ID:FWqUU37I0
      飛空艇→タケコプター ファストトラベル→どこでもドア

      タケコプターで飛んでたけど
      どこでもドアが出てきてこっちのほうがタイパええやん
      そんな感じ

      134 : 名無しのPS速報さん:ID:iC1ldwg10
      ホライゾンは2作目で飛べるようになったけど、現代のオープンワールドな3Dフィールドで飛べるようになっても特に快適でもないし、移動手段としてならファストトラベルがあるしでな

      Horizon

      92 : 名無しのPS速報さん:ID:UtXFvxZE0
      FFのフィールドはマジで一本道(マラソン用)と路肩(レベリング用)しか作られてない
      そこを飛空艇で飛んで何の意味が有るって話

      浮遊島(エリア)同士を飛空艇が定期航路で結んでる…とかが落し所かなぁ
      コレなら下を海にすれば開発コストは激安になる

      94 : 名無しのPS速報さん:ID:pCJDLls80
      空飛べるようになって好きなところ行って自分で探検するのが飛空艇の醍醐味なのにな…

      95 : 名無しのPS速報さん:ID:XGwQU9MA0
      7リバースをプレイした人になら分かると思うけど「できるだろうなぁ」って思わない?
      チョコボで川や海を渡ったり、空を飛んだり
      バギーでも川は渡れるし

      101 : 名無しのPS速報さん:ID:wizhgj500
      >>95
      リバースをプレイしたなら逆にあのままでは無理そうと思うだろ
      フィールド内を飛んで移動できるのと世界全体を作った上で全フィールドをシームレスに飛び回れるのは全然違うぞ

      110 : 名無しのPS速報さん:ID:XGwQU9MA0
      >>101
      いけるだろ
      別マップを作れば良いんだから
      現にリバースではタイニーブロンコ操縦の時は別マップだっただろ
      ロードが部分的に入るけど別マップを用意したらいける

      138 : 名無しのPS速報さん:ID:00rAg2770
      >>110
      つまりオープンワールドの世界そのままを飛ぶ事は不可能と。

      139 : 名無しのPS速報さん:ID:vtXSSV5P0
      >>138
      オープンワールドの広さにもよるだろ
      一個、2個くらい地方ならすでにリバースで実現できてる

      115 : 名無しのPS速報さん:ID:Xecf9oxN0
      9は自由に飛べる頃には霧で真っ白だったような
      5は色んな乗り物が出るけど自由な飛空挺も第一世界(=序盤)から出るから良い

      123 : 名無しのPS速報さん:ID:ybVp8HOF0
      そもそも自由に空飛べるだけでどんなものでも普通は楽しいはずなんだが

      86 : 名無しのPS速報さん:ID:pIErwm/Bp
      単純に飛空艇で自由に移動できると行ける範囲が狭く感じるからだと思う。
      広い世界を頑張って演出してるのに空から見たら行けるところ少ないでは世界が狭くなる。

      140 : 名無しのPS速報さん:ID:y2QmdUx80
      リアルに寄せることで世界はどんどん狭くなっていくんだよね
      勿論そこクリアして広い世界や宇宙を実現してるゲームもあるんだけど極々一部で大抵は力尽きて町内のお悩み解決みたいに収まる

      124 : 名無しのPS速報さん:ID:1c+bxg4E0
      345は飛空艇に関して他のJRPGの追随を許さない程に遊び心に溢れてて物語のいいスパイスになってたよ


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      1. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:10 ID:ZUbHVfBA0 ▼このコメントに返信
      グラは進化したのにゲームは退化してるんだよなあ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:10 ID:NYH2IWfN0 ▼このコメントに返信
      今のFFが目指してるのってゲームじゃなくて映画なんだと思う
      ユーザーの自由度よりも開発側の考えた物語を見て欲しいんだろうね
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:12 ID:N.FoLb.m0 ▼このコメントに返信
      世界が狭くなるというより、自前の船で空を飛んでまで旅をしなきゃならん状況ってのがシナリオの幅を狭めるからな
      空を飛ぶのがメインのゲームではないなら定期便があって乗れたりってくらいでもいいだろう
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:14 ID:xvAARine0 ▼このコメントに返信
      >>2
      だったら動画でいいやで売れなくなってきたんだろうな
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:14 ID:tIKJ3ziS0 ▼このコメントに返信
      リークによればFF9リメイクは糞ステ独占やめるらしいな 
      まあリバースが200万の大爆死を叩き出したから当然だろうけど
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:17 ID:N.FoLb.m0 ▼このコメントに返信
      なんだかんだでホライゾンFWのサンウイングで飛べるのは演出の良さもあって興奮したわ
      大して速くはないし着陸の場所には困るしであまり便利ではないのは確かだが
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:18 ID:JkFBQPyx0 ▼このコメントに返信
      >>1
      3Dを極め(?)、更に声までついた代償として考えるべきだと思うぞ。
      そういうのは。
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:18 ID:t1OkE3v90 ▼このコメントに返信
      知らん扱いしてる作品あるくせにようそのスレタイでスレ立てしようと思ったな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:20 ID:YglI5U.20 ▼このコメントに返信
      >>5
      何言ってるんだ?元々マルチの予定だぞ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:20 ID:yfGYfcau0 ▼このコメントに返信
      最新のゲームをやっていないのに昔のほうが良かったと断言する懐古
      動画しか観ないのにこんなものはゲームではなく映像作品だと言う動画勢
      どちらも今の作品を楽しんでいる自分には滑稽にしか見えない
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:25 ID:84GWTZ7n0 ▼このコメントに返信
      グラが上がるほど労力が上がるからな
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:26 ID:yX33P4ci0 ▼このコメントに返信
      ティアキンはマップそのままに空飛べるから凄いね
      あれだけ空と地上をシームレスに移動するゲームは世界中探してもティアキンしかないんじゃないか
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:26 ID:CD.cdaAl0 ▼このコメントに返信
      スレにも出てるけどドラクエ11みたいなのでも
      乗り物乗って移動してる感あるからいいんじゃないかな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:28 ID:MO4zrW9l0 ▼このコメントに返信
      >>12
      グラフィックがしょぼいから何とも言えんわ
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:28 ID:S23QEuoH0 ▼このコメントに返信
      リメイク3作目ではハイウィンドで世界を旅させて欲しいわ
      原作の速さとは言わないからFF8ぐらいの速さであのワールドマップを飛行出来るなら文句言わない
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:29 ID:qGvZaFDC0 ▼このコメントに返信
      >>14
      やってないからでしょ
      シームレスって言われても意味わかってなさそう
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:31 ID:EUxkxDXC0 ▼このコメントに返信
      つーかまとめられてる連中も勘違いしてるけど
      リバースに「タイニーブロンコ移動用のマップ」は存在しないぞ
      通常のマップの縮尺が変わってるだけ

      これ気づいてない人多いっぽいな
      タイニーブロンコで岸壁ギリギリまで行ってカメラ操作して陸上アップにしたらわかるのに
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:31 ID:Zrw.WNN00 ▼このコメントに返信
      ホライゾンの飛行は便利だからというより、自分の冒険してきた世界を俯瞰で眺められるのが良いんだと思う
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:32 ID:yX33P4ci0 ▼このコメントに返信
      いやーでもドクエ11のさミニチュアマップつまんなくない
      そこまでフルスケールだったのに急にミニチュア丸出しになるとガッカリ感ある
      それなら昔のRPGのようにフィールド自体ミニチュアでいい気がする
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:33 ID:P59YipfN0 ▼このコメントに返信
      PS5実機で動いていたUE5の短いデモはあれで100GBとかだから性能的にはR3で飛空艇はいける
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:34 ID:pqj8.wcn0 ▼このコメントに返信
      >>3
      それも最初だけで飛ばして意味無くなりそう
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:34 ID:xDUabT2W0 ▼このコメントに返信
      たしかにドラクエは8も10も11も飛行用マップ作られてちゃんと飛んでるね
      まぁただどれも乗り物自体は召喚して降りた後も消えるからいいけど、飛空艇で降りた後もオブジェクト残さないといけないとなるとサイズ感がおかしくなるのか
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:35 ID:LCiqeheu0 ▼このコメントに返信
      流石に今のオープンワールドで自由に飛空艇を飛ばさせてくれ、なんて無理は言わないが
      DQ8や11みたいに飛空艇専用の簡易的なフィールドで動かさせてほしい
      ファストトラベル的な選択肢から移動先を選ぶだけってのはあまりにも味気なさすぎる
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:35 ID:WPLx1Ipa0 ▼このコメントに返信
      船や飛空艇を手に入れることで今まで行けなかったとこにいけてそこにレアアイテムがあった時の興奮よな
      なんか今のオープンワールドゲーってそういうのあんま無いよな
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:35 ID:pqj8.wcn0 ▼このコメントに返信
      >>10
      自分が楽しいなら周りにどう言われようが別にええんでは?
      気にする方が自分の価値観に自信ないんかなって思う
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:35 ID:zC6ffHCE0 ▼このコメントに返信
      FF零式は飛べたよな
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:36 ID:t1OkE3v90 ▼このコメントに返信
      >>15
      インタビューとかを読む限りそのレベルの飛空挺が実装される可能性は高そうではあるのよね
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:36 ID:TRMRul1S0 ▼このコメントに返信
      どこへでも飛んで行けてどこでも降りられるってのが偉大すぎた
      各地の港でしか乗り降り出来ないようなファストトラベルもどきはお呼びじゃない
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:36 ID:pqj8.wcn0 ▼このコメントに返信
      >>16
      やってなくてもグラしょぼいのはわかるのでは
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:38 ID:pqj8.wcn0 ▼このコメントに返信
      >>15
      スレでも言われてるけどリアルにすればするほど大きさ的にどうなるんだろ
      現実の飛行船でも結構でかいよね
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:39 ID:pqj8.wcn0 ▼このコメントに返信
      >>19
      それあなたの感想ですよね
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:39 ID:N.FoLb.m0 ▼このコメントに返信
      >>12
      ゲーム全体に広げるとフライトシミュレーター系の作品がエントリーしてくるぞ
      アクションRPGに限ったとしてもGTAシリーズとかが立ちはだかるが
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:43 ID:WkYz82Eu0 ▼このコメントに返信
      リバースのインタビューでも言ってたけど、飛空艇の移動はもう解決出来そうだけど、大きさのほうが問題っぽいね
      ジュノンで見たハイウインドがそのまま飛ぶわけだからそりゃそうだけど
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:44 ID:sk8SL3Rr0 ▼このコメントに返信
      GTA5でも飛行機飛ばしてたのに出来んことはないだろうに
      あとはワールドマップを球体にできれば…
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:45 ID:uwUjpy0G0 ▼このコメントに返信
      ???「エンタープライズ、発進! 」
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:45 ID:N.FoLb.m0 ▼このコメントに返信
      >>24
      あんまり辺鄙なところにレアアイテム置かれても「誰が置いたんだよ…」となって不自然さが出るからな
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:46 ID:N.FoLb.m0 ▼このコメントに返信
      リアルスケールの惑星で飛ぶぜってなると海を越えるのに8時間とか掛かるようになるが覚悟はいいな?
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:47 ID:m8MHk3CB0 ▼このコメントに返信
      >>2
      10の頃からそれは感じてたわ
      今までが自分で冒険して体験する物語だったとすれば、10以降はストーリーを見せるためにゲームをやらせれてるって感覚だった
      元々ストーリー重視のゲームではあったけど、ゲーム>ストーリーだったのがストーリー>ゲームに置き換わったって印象
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:47 ID:lwtnx9Wk0 ▼このコメントに返信
      14はマウントでフィールド飛べるね
      魔道アーマーが空飛んでる
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:47 ID:WkYz82Eu0 ▼このコメントに返信
      >>35
      イキリフィノさん、こんにちは
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:49 ID:ECZ7G9qU0 ▼このコメントに返信
      お前ら今日もFFの話をしてるの?
      本当にファイナルファンタジーが大好きなんだな
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:56 ID:MO4zrW9l0 ▼このコメントに返信
      飛空艇で飛べるようになれば凄いけど、ただ移動するために飛ばすだけだとそこまで評価されんだろ
      飛空艇ならではの遊びの要素をいくつか用意してもらわないと
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:56 ID:EUxkxDXC0 ▼このコメントに返信
      >>17
      せっかくだから証拠(全部半角にして)
      imgur.com/a/cKYqLgn

      下が通常時で上がタイニーブロンコからカメラいじって見た地上
      ライティングが簡略化されてる以外全部同じ
      チャドリーはいつでも見ている
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:58 ID:WPLx1Ipa0 ▼このコメントに返信
      >>36
      そもそもダンジョンに宝箱があるのが不自然なんだからそこ気にする意味ないだろ
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:59 ID:cY50nPSs0 ▼このコメントに返信
      飛空艇の高さから表示されるもの全てを移動しながら表示させるのはきついんでないかね
      飛空艇用に画質落としてハリボテにしてどこまでいけるかかな
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 22:59 ID:ECZ7G9qU0 ▼このコメントに返信
      リバースはセミオープンに見せかけて6エリア全部つながってたから
      3作目でハイウインドを出すのはそんなに難しくないと思う。
      タイニーブロンコはちゃんと出してたし。
      ただゴンガガとかは着陸できるスペースがほとんど無さそうだから、そこどうするんだろうね。
      ロープとかで降りれば問題無いと思うけど。
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 22:59 ID:WewoGrsI0 ▼このコメントに返信
      フォトリアルにした弊害やろこれ、センスねえのよ
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:05 ID:E8VDZliR0 ▼このコメントに返信
      吉田ー
      エゴサしてるんだったら
      答えたってくれー
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:08 ID:tSHFDvNI0 ▼このコメントに返信
      14のマウントは結構飛んでる雰囲気あっていいと思うが
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:10 ID:FAid6YO80 ▼このコメントに返信
      >>39
      これに限らず地表を這うような「飛行」は、ティアキンの縦の距離感を感じてしまうと、もうちょっと古いねw
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:10 ID:N.FoLb.m0 ▼このコメントに返信
      >>44
      そこらのほら穴に山賊の隠し財産があるのと山の頂上に素敵な衣装が落ちてるようなのは同列にはならんでしょ
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:15 ID:4ZdQjhCn0 ▼このコメントに返信
      リバースのタイニーブロンコって制作陣的には航海してはじめてフィールドが実はエリア制じゃなく全てシームレスに繋がってることにプレイヤーが気付く、みたいな体験を期待してたみたいだけど実際は専用の別マップだと誤解してる人がほとんどなんだな

      最終作でがんばって飛空艇入れても縮尺のスケール感を試行錯誤しないと同じように誤解されそう
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:15 ID:25RPwh9J0 ▼このコメントに返信
      FF7Rの3作目で飛空艇飛ばせるようになるんだろうなぁ
      ラウンドアイランドとか、2作目で見えてるのに行けなかったコンドルフォートとか
      ゲーム的にも必然性がある
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:17 ID:S.9KqSSM0 ▼このコメントに返信
      >>13
      別にオープンワールドのまま飛び回れないから飛空艇的な要素はなし!にする必要はないよな
      DQ11の場合はもう少し降りられる場所(+広めな寄り道エリア)が多ければ嬉しかったけど
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:18 ID:XUtA7tmK0 ▼このコメントに返信
      FF14やFF15みたいに小型の乗り物なら飛ばせてるけど、
      FF7の飛空艇みたいな大きさだとどうなんだろうね
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:19 ID:ezbXwbl20 ▼このコメントに返信
      >>12
      グラビティデイズ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:21 ID:XUtA7tmK0 ▼このコメントに返信
      >>50
      FF14のマウントを「地表を這うような「飛行」」ってマジで言ってる?
      場所によってはティアキン以上に「縦の距離感」を感じると思うけど
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:22 ID:25RPwh9J0 ▼このコメントに返信
      >>52
      あれマップ設計的には全部繋がってるのが、街見た時の様子でわかるんだけど
      どこからでも陸地に上がれるわけじゃないから勘違いされ易いかもね
      バギーみたく乗り込むアクション入れてワンカットで映せばよかったのかも
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:24 ID:anAigIrR0 ▼このコメントに返信
      >>1
      用意したところで結局ファストトラベル使って移動するから退化じゃなく、余計なもん省いてるだけ
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:25 ID:25RPwh9J0 ▼このコメントに返信
      >>55
      まぁ14も15もHDDベースだけど
      FF7はSSDベースで読み込み桁違いに速いから、ハードルは以前よりは下がってると思う
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:25 ID:9mSuu7db0 ▼このコメントに返信
      >>50
      ロード確保のために縦までも無駄な距離を移動させてるだけだよ
      要はフォートナイトなんかの降下と同じ
      それで結果的に全てが面倒になったから
      メタスコアでは同点のはずのソフトに主要GOTY全敗とかいう大恥かいたわけ
      みんな無邪気に「距離感〜」とかはしゃいでくれたらこんなことには
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:30 ID:N.FoLb.m0 ▼このコメントに返信
      >>60
      乗り物の大きさの話だろう
      停泊場所が限られるなら「どこでも行ける」は逆に「ただめんどうなだけ」になる
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:40 ID:13vFTyg.0 ▼このコメントに返信
      3Dのマップとは相性悪いだろ
      飛空艇で飛べるエリア全部の地上部分を作らないといけなくなる
      DQ11みたいに空から見たらこの国人口何十人だよみたいなのもFFでは不自然でしょ
      飛空艇で飛べるけど降りられる場所は特定地点のみみたいな感じなら可能
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:42 ID:sFiUtHdW0 ▼このコメントに返信
      >>12
      ジャストコーズの方が爽快ですよ
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:45 ID:IzjZeuvY0 ▼このコメントに返信
      FF15の飛ぶ車
      蟲みたいにキモくて草
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:53 ID:1om.FQ2M0 ▼このコメントに返信
      ハイウインドはもともと常にホバリングしてる設定だから
      タイニーブロンコより降りる場所には困らないはず
      むしろスピードをどうするかが悩みどころだと思う
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:54 ID:LJOjX0aU0 ▼このコメントに返信
      確かにファルファン9以来飛空艇操作してないわ
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2024年05月07日 23:56 ID:sX8MpI7b0 ▼このコメントに返信
      >>2
      FFRは100時間超えるからね。それは映画じゃなくて別のもの。海外ドラマシリーズのほうがまだ近い。
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2024年05月07日 23:57 ID:Bq9vc.z80 ▼このコメントに返信
      こういうのっておっさんが無駄に美化した思い出だけで語ってそう
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:02 ID:qlPazmC40 ▼このコメントに返信
      >>59
      余計なもん…
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:07 ID:AUMep46A0 ▼このコメントに返信
      開発はかなりやる気みたいだがタイニーで行けないとこ探すぐらいで必要性は少ないだろうな
      探索メインでもないGTAやゼルダみたいにそのまま闘うわけにもいかない
      それこそ世界広げて裏ダンジョン的なものを無理矢理増やすしかない
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 00:08 ID:OAonQ0Q.0 ▼このコメントに返信
      >>67
      ファルファンって略し方、初めて見たわ
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:10 ID:Swo0HMdZ0 ▼このコメントに返信
      飛べるって意味だとゼノクロのフライトパックとアンセムのアイアンマン飛行を超えるゲームは今んとこ無いな
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:13 ID:NThwYAwy0 ▼このコメントに返信
      >>1
      ファストトラベルある全ゲーム否定してるやん
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:13 ID:RNsrjv0g0 ▼このコメントに返信
      作ってない・作れない物を勝手に出来るとか言ってるの意味不明過ぎるわ
      ティアキンで出来てるとか言うやつもスペック考えて物言えって感じだわ
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 00:16 ID:LSjgtNJi0 ▼このコメントに返信
      >>57
      FF14 マウントでググった画像の知識しかないと思うわw
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:22 ID:inkEg2vT0 ▼このコメントに返信
      大正義ファストトラベル
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:22 ID:pingNhOI0 ▼このコメントに返信
      >>69
      おっさんだけど昔やったRPGを面白いって言うのはかなり大部分思い出補正入ってるぞ
      子供の頃やったゲームの面白さなんて絶対に再現できないしそれはゲームが面白かったんじゃなくてその時楽しかったってだけや
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 00:23 ID:HSQt9b0V0 ▼このコメントに返信
      坂口さんの作ったロストオデッセイは飛空艇とワールドマップがあったな、ちな同じ世代のFFは13。
      やはり拘りがあったのかも知れない。
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:24 ID:3.kPxBhI0 ▼このコメントに返信
      そんなに飛空艇に乗りたければスーファミでもやってろと思うのは暴論ですかね?
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 00:29 ID:xFM5kJ8Y0 ▼このコメントに返信
      >>80
      暴論と言うより的外れ
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:30 ID:0luliFBV0 ▼このコメントに返信
      >>30
      リバースでハイウィンドあったし大きさはあれで確定だろう
      離着陸は飛行場限定になりそう
      リバースの時点で各地に飛行場がすでに整備されてるのは3作目のためだろうし
      シドをちょっと早めに出したいというだけにしては大掛かりすぎる
      0 0
      83. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:38 ID:unPPKbcu0 ▼このコメントに返信
      仮に飛べるゲームがでてきたとしても
      最初だけうぉーすげーってなって
      強制されない限り次からはファストトラベルだろ

      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:43 ID:ZCUHoLNk0 ▼このコメントに返信
      もしかしたらFF7R3で実現出来るかな?
      リバースはタイニーブロンコ用に別マップを用意する形で実現出来てた。ハイウインドのサイズでどこでも離着陸は難しいだろうから特定の地点でしか降りれない形になるとは思う。
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:45 ID:qZhH9Qim0 ▼このコメントに返信
      行けなかった場所に行けるっていうただのアンロック要素じゃん
      なにを神格化してんだか
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:45 ID:5D6lg64O0 ▼このコメントに返信
      >>12
      飛空艇のサイズでできるのかって話やぞ
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 00:48 ID:3uSUxuhe0 ▼このコメントに返信
      >>1
      3DRPGが出始めた当初は町がスカスカすぎてこれじゃあ2Dのほうがマシだと思ったなぁ
      その分FF12は衝撃的だった
      ただマップはもうコストの問題だから自動生成してくれる画期的で安価なAIとかが生まれない限り無理そう
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:50 ID:xAEzVM4T0 ▼このコメントに返信
      というかフィールドマップがもう無いからなー。
      飛空艇で空を自由に移動したいならフィールドマップを用意せにゃならん
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:52 ID:bKBbDrRr0 ▼このコメントに返信
      >>12
      空中から海中までをシームレスにつなげたKH3…
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:54 ID:xAEzVM4T0 ▼このコメントに返信
      >>79
      やっぱFFは坂口さんに作ってほしいなー。
      FF、というかファンタジーRPGの勘所を心得てる感じがする
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 00:58 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      FFというかAクラスタイトルで飛べたの何時よ
      タイニーブロンコは着水してからはシームレスだよな
      思ってるよりブロンコでかいからミニチュアっぽく見えるけどさ
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:01 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>69
      美化かは分からんけど、今まで歩いてたところを超高速で移動するのは中々楽しいぞ
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:04 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>66
      原作のスピード出すと処理はキツいだろうな
      でも高度を保たないと危ない、着陸地点は限られてるとして
      今回みたいに△ホールドで少しだけ時間を稼ぐとかで出来ないだろうか
      半分DQ11みたいな感じでさ
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:07 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>46
      元々森には降りれないんじゃなかったっけ?
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 01:09 ID:gvrKT91I0 ▼このコメントに返信
      >>65
      一回クリアしないと飛行が解放されないんやであれ
      ほぼ見えない壁で他の地域見れない
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:12 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>18
      山とかやっぱ飛ぶと早ぇーとか実感できるね
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:16 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>29
      その人アンカー間違えただけじゃね
      普通にHorizon2とかもあるし、態々シームレスとか12に言ってる方が辻褄が合う
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:21 ID:tQMMlZVd0 ▼このコメントに返信
      小回り効くチョコボでよくね
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:21 ID:qZhH9Qim0 ▼このコメントに返信
      GTA5のカヨペリコ偵察ミッションやった結果、飛行機の移動は地上移動よりもはるかに苦痛なことが判明した
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:21 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>25
      それはかなり自閉的じゃね
      普通は不当に貶められてるのを見たら不憫に思ったりするものだし、まして好きなら反発心や嫌悪感、憐れみなんかが生まれるのも普通のことでしょ
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:26 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>9
      ??そもそもソースない妄想っしょ
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 01:26 ID:CGFhmd7j0 ▼このコメントに返信
      4しかやってないけどジャストコーズの移動は楽しかったな
      ファストトラベルは地下で出口分からなくなった1回しか使わずに全エリアコンプしたわ
      カーラジオ流しながらドライブするもよし
      敵のヘリ鹵獲して空の散歩に興じるもよし
      ジェット戦闘機で駆け抜けるもよし
      ウィングスーツで気ままに飛び回るもよし
      操作に慣れさえすればウィングスーツでどこまでも飛んで行けるのが良かった
      山の頂上の敵最終基地に近付いて撃ち落されるまでセットで
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:27 ID:gg3moolA0 ▼このコメントに返信
      色々読んでたらFF14が凄い事に気づいた
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:29 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>2
      インタラクティブな体験ってわからんかな
      そもそもFF1から映画みたいなゲームを作ろうとしてるんだけどね
      メタルギアとか世界的に売れてるのはみんなそう
      体験できる映画なんだよ

      そう言うのが苦手な人向けにスイカゲームとかも出てるし
      0 0
      105. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:31 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>1
      ロートルやん
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:31 ID:0DDqLPXs0 ▼このコメントに返信
      >>1
      マップには映ってない端っこのなんかヤバそうな島見つけた時ワクワクしたよね
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 01:41 ID:CPuOReed0 ▼このコメントに返信
      >>12
      ゼルダが凄いって頭大丈夫?世界の開発者から技術力の無さを笑われてるのに
      そもそもあんな低スペックならどんな無能でも余裕で飛ばすことできるんですけど
      ゼルダ信者の情弱に親切に教えてあげるけど任天堂がCEDECでゼルダの開発公演やって世界中の開発者の失笑かったんだよあまりに技術が低すぎて
      有名な感想で「我々には到底(レベルが低すぎて)真似できないw」って言われてるんだよその証拠に何処の開発会社もゼルダを参考にしたゲーム出してないだろ
      あれを凄いって言ってるのは技術力を理解できない知能の低い任天堂ユーザだけ
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 01:46 ID:2ys2mNSp0 ▼このコメントに返信
      7リメイクの三作目で挑戦するって話はすでに出てる
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 01:51 ID:SqHpudh60 ▼このコメントに返信
      ゲーム体験と
      世界観に浸るのと
      開発の難易度をごっちゃにして語るから議論がスレ違いまくり
      特にオープンワールドの移動は慎重に設計しないと
      雰囲気重視で作ったゲームとか移動が虚無すぎることになる
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 02:12 ID:vcrXn6h00 ▼このコメントに返信
      空乗り物システムはDQ11やその前はヴェスペリアぐらいまで遡っちゃうな
      FF7R3は久々に出来そうだから期待してる
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 02:14 ID:p08L7mYF0 ▼このコメントに返信
      尺度をあまり変えずにタイニーブロンコで海上移動→上陸は出来る
      チョコボで滑空、水上であれば飛行も出来る
      あとは飛空艇のサイズがデケェって問題だけな感じだがそこが一番の難関だな
      100m級の飛空艇が時速150kmとかで飛ぶのをマップ尺度はそのままで再現しろってのは厳しい
      0 0
      112. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 02:24 ID:6WIZRhS.0 ▼このコメントに返信
      >>84
      アルティマニア買ってる人の方が珍しいと思うけど
      一応そこに載ってるインタビューだと
      「ハイウンドの着陸地点が限られてしまう問題は解決したいため考案中、構想としては今主流などこのエリアからも攻略できるスタイルにしたい」
      的な事が書いてあるので対応しようとはしてるみたいだよ
      上の文章はまとめたものだから正式な文章はアルティマニアを読んで欲しいが
      0 0
      113. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 02:46 ID:FSClNmC70 ▼このコメントに返信
      フィールドは敵が出ないゲームボードの盤上みたいなスタイルが好きなんだが
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 02:49 ID:OAonQ0Q.0 ▼このコメントに返信
      >>112
      それだけ挑戦しようとしてる姿勢を見ると期待してしまうわ
      0 0
      115. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 02:53 ID:3siJdMIb0 ▼このコメントに返信
      >>111
      PS5なら出来るだろ
      FF7R3に期待しようや
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 02:59 ID:IuJ4Ejtu0 ▼このコメントに返信
      >>90
      ヒゲは自分とこでいくつもRPG作ってるやん
      それは買ったの?プレイしたの?
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 03:25 ID:SyhOzv8C0 ▼このコメントに返信
      >>101
      馬鹿だなぁ。
      steamで既に前作出てるの考えれば分かるじゃん。
      PS5は時限独占って、最初から決まってるんだよ。
      シリーズまとめての包括契約ぐらいしてるだろ。
      0 0
      118. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 04:06 ID:w8yXN.q.0 ▼このコメントに返信
      >>1
      16は召喚獣合戦とかいう誰もFFに求めてないものをメインにしたからな
      飛空挺どころか仲間すら削除されて無敵になったぞ
      0 0
      119. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 04:15 ID:upWRFI4x0 ▼このコメントに返信
      FFならいつか球体の世界を飛び回れるようになると思っていたんだがな
      まさか桃鉄のほうがそれに近づくとは
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 04:18 ID:GReLAH7h0 ▼このコメントに返信
      ギューギュー詰めタイニーブロンコのショボさに涙出た
      しかもすぐ撃たれて未開人のボートまんまになるし
      何が悲しくてこんな夢のないゲームをしなきゃならんのか
      0 0
      121. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 04:53 ID:WwPubT0d0 ▼このコメントに返信
      技術の進化とともに世界が狭くなっていくのは寂しい反面ちょっと面白い現象だよな
      DQ11は中間択でうまくやったなって感じ
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 05:17 ID:6CmSFLWd0 ▼このコメントに返信
      理想はホグワーツくらい森林上空から地表へ降りる時の木々の表現が移り変わる感じだけど、あんなので惑星全体を表現なんて無理なのでタイニーブロンコの時みたいなマップに降りられる箇所を多めに点在させてくれれば満足
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 05:18 ID:r5.GaKzO0 ▼このコメントに返信
      今のグラとリアルさでやると15みたいに少しミスってぶつかっただけでゲームオーバーになるゴミになりそう
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 05:25 ID:OAonQ0Q.0 ▼このコメントに返信
      飛空艇が巨大だからといって、その分世界を広くしたらしたで、広すぎるって文句言うのが目に見えるな
      0 0
      125. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 06:19 ID:wfQHK6Pw0 ▼このコメントに返信
      7-3は飛空挺廃止してチョコボ育成要素として最終的に飛べるようにすりゃいいんじゃね
      0 0
      126. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 06:27 ID:VpiuXveu0 ▼このコメントに返信
      14とかいう無視されるゲーム
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 06:34 ID:mXSM3.Ro0 ▼このコメントに返信
      >>2
      なんで今の、って限定するか謎だがFFはずっと映画を目指して作られてるぞ
      それこそ最初のファイナルファンタジーから
      2Dの時代からキャラに個性を与え物語を魅せることを目指していた、その到達点は映画であったことは間違いない

      今は映画が勝手に落ちて行ってゲームの方が上になってしまったが
      0 0
      128. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 06:49 ID:l87FcYPo0 ▼このコメントに返信
      縮尺の関係上2dかドラクエ11のようにミニチュアマップを別で作るかだな。ジャストコーズは2しか触れたことないけど高速ジェット機でも遠くまでそこそこかかったな
      0 0
      129. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 06:50 ID:3d9Mr2i50 ▼このコメントに返信
      >>112
      技術的にも難しいだろうけど、設定的にどうするんだろうな
      ハイウィンドのデカさを考えると、ゴンガガエリアなんて着陸できるところなくね?
      着陸じゃなくて、ロープで繋いで浮かしとくようなスタイルになるんかね
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 06:59 ID:5w.nzYmV0 ▼このコメントに返信
      >>126
      MMO部門はしゃーない
      11の飛空艇は乗り遅れると10分くらい次の便待たされたのは良い思い出や
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 07:10 ID:ZOzaNpq00 ▼このコメントに返信
      元々ああいうのって言葉を選ばずに言えば内容量のかあかさ増し的なコンテンツでもあるから
      今それをやるにはお金かかりすぎるしやるなら本筋のボリューム増やすんじゃないすか
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 07:13 ID:bsdzEFY50 ▼このコメントに返信
      >>129
      飛行機と違って滑走路は必要ないだろうからヘリポートの巨大版くらいの平地を作れば大丈夫だと思うよ
      そもそも原作も降りれないところは海チョコボで行くってスタイルだったし、どこでも細かいところで降りれるって利便性はないと思う
      とりあえずリバースの発着場がそのまま飛空艇が降りられるポイントになると思う
      0 0
      133. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 07:25 ID:CSk.NMLr0 ▼このコメントに返信
      >>132
      現実的にはこれなんだろうけど、あんまり夢がないよなぁ
      0 0
      134. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 07:35 ID:5uCA9yPg0 ▼このコメントに返信
      飛空艇で空飛べるようになっても今まで行ったエリアに空から行けるようになるだけだと使う意味薄れるからなあ
      最初の方から飛空艇使えて行った事ないエリアにも自由に行けたら面白いけどストーリーの順番とかあって色々難しそう
      0 0
      135. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 07:50 ID:86nz7KK40 ▼このコメントに返信
      リバースではタイニーブロンコで簡易的に空の操縦できたし
      海上移動でもちゃんとそれ専用の世界マップ作り込んでいたから
      R3でもそれを利用して飛空艇飛ばすんじゃね?
      ただその上でファストトラベルの方が圧倒的に移動は楽だし
      リバースの海賊王のもくずとかみたいな飛空艇を『乗る必要性』が用意されると思う
      0 0
      136. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 07:54 ID:0QZXiwtR0 ▼このコメントに返信
      >>11
      労力が上がるっていうか、不自然になるんだよ。
      飛空挺を描けてたのは世界がちっちゃく描けたスーファミやPSだからできたことで、いまのグラフィック技術だと10のファストトラベルの記号的なものか、14や15みたいな小型にするしかない。
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 08:00 ID:xiZcW3EA0 ▼このコメントに返信
      どう考えても無理があるからな
      夢を見るのは勝手だし開発の都合知った事じゃないのもわかるけど普通の頭で考えれば夢のまま終わるだろうって事にたどり着くから期待はしない
      0 0
      138. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 08:00 ID:0QZXiwtR0 ▼このコメントに返信
      >>23
      味気ないというか
      今の解像度で「広大な世界」を描くことが土台無理なんだよ

      ティアキンとかホライゾンとかって世界広いように見えるけど、SFCやPS時代のRPGの縮尺の比べたらかなりこじんまりとした世界だし

      DQみたいにトゥーン調でないと実現できないから、FFには無理
      0 0
      139. Q 2024年05月08日 08:05 ID:lccKWYXj0 ▼このコメントに返信
      >>135
      フープ・デ・ハイウィンドで輪っかをくぐりながら空賊王のもくずを集める、だな。次も頑張るぜ。
      0 0
      140. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 08:07 ID:.KGudYDe0 ▼このコメントに返信
      >>94
      砂漠や森には降りられない
      だから一部のマテリア回収にチョコボ育成が必須になる
      0 0
      141. Q 2024年05月08日 08:11 ID:lccKWYXj0 ▼このコメントに返信
      元々ハイウィンドはスタッフいるから空中に上空待機するタイプだし、縄梯子で降りるような感じでどこでも降りられるんじゃないかな。

      ファストトラベルの方が便利で早いのは分かるんだけど、飛空艇はロマンだ。FF7R3には期待しちゃうね!
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 08:12 ID:86nz7KK40 ▼このコメントに返信
      FF7リバースアルティマニアのインタビューでの
      野村哲也氏の発言
      3作目で飛空艇が登場するが他の人からは飛空艇のスピードでマップの読み込みが追いつかないのではと懸念されるが
      それよりもあの巨大な飛空艇が『着陸出来るのか』が悩ましい
      あの巨大な飛空艇を着陸させるには滑走路のような広い平地が必要になる

      オリジナルのように自由な場所に降りられるのではなく特定の場所にしか着陸できないことをプレイヤーの方は納得してもらえるのかが懸念
      これが解決しないと飛ばすのは難しい

      飛空艇の他にも2作目よりも3作目のほうがワールドマップに対して検討することが多く
      ウェポンが世界を闊歩するとか海底部分をどう表現するかなど だが『作る』以外に選択肢はない。
      0 0
      143. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 08:13 ID:fxxY0CBr0 ▼このコメントに返信
      >>137
      まぁ100%理想を叶えるのは無理だとして、今の技術やリバースのこと考えて、どこまで可能か議論や予測するのは楽しいじゃん?
      0 0
      144. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 08:24 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>117
      なにいってだおまえ だわな
      0 0
      145. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 08:29 ID:OHHRm91X0 ▼このコメントに返信
      詳しく理解できてなくても、オープンワールドで空飛ばすとかハンパない作業なの、ちょっと考えれば想像つくと思うんだが頭悪い子か?
      0 0
      146. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 08:31 ID:7pmkyEZo0 ▼このコメントに返信
      >>120
      原作より立派なんだが…まさか
      0 0
      147. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 08:38 ID:T4XvwybM0 ▼このコメントに返信
      >>145
      思い込みで型を作って、勝手にはまり込んでるだけさ
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 08:48 ID:uZvneClp0 ▼このコメントに返信
      >>95
      初めて飛んだ時はけっこう感動したな
      着陸失敗で墜落するけど、着陸操作はそんなに難しくないのとクリア後の遊び要素だから別にたいしたストレスでもないし
      0 0
      149. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 08:57 ID:E2mJQTft0 ▼このコメントに返信
      ff7r3の飛空挺はタイニーブロンコみたいに決まった航路をおしゃべりムービー付きで移動するだけじゃね
      原作でもハイウィンドで作戦会議するシーンは割とあったし
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 09:02 ID:uQyxhhg.0 ▼このコメントに返信
      >>25
      どう思われようが別に良いとしか思ってなさそうだけど
      0 0
      151. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 09:06 ID:eph2Bv6C0 ▼このコメントに返信
      孤島にある祠とかワクワクしたんだけどなー
      タイパ厨は黙っとけ。タイパ気にするんならそもそもゲームするなよ
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 09:07 ID:.hWkhmLN0 ▼このコメントに返信
      >>145
      それで言い訳を正当化するだけならまだしもイキりまで入ってるのはダサくないんですかってだけやろ
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 10:03 ID:72vc9ARC0 ▼このコメントに返信
      R3の飛空艇はさすがにタイニーブロンコみたいな小型艇積んで地上との離着陸はそっちで行うと思う
      さすがにハイウィンドのサイズでは接地できるスペースが足らんわ
      ところでジュノンに戦闘機が出てきてたが原作って空飛べるのハイウィンドとタイニーブロンコだけじゃなかったっけ?
      北の大陸行きたいけどハイウィンドが整備中でだから残る空飛べる手段であるタイニーブロンコをルーファウスが接収しに来たって話じゃなかったっけ
      0 0
      154. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 10:28 ID:oRjDKntn0 ▼このコメントに返信
      >>118
      俺はやりたかったぞ
      召喚獣操作してみたかった
      0 0
      155. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 10:30 ID:oRjDKntn0 ▼このコメントに返信
      >>5
      そもそもNIVIDIAのミスが噂の発端なのにPS独占?
      ゲージさん…
      0 0
      156. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 10:45 ID:2iZKanTT0 ▼このコメントに返信
      >>70
      自家用ジェットで飛び回りたいという夢でもあるなら別だが、ファストトラベル手段の演出以上のものを求めるのは「余計なもん」と言われてもしゃーない
      飛べたら飛べたでファストトラベルあるから無駄とか言うわけだし
      0 0
      157. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 10:48 ID:Juch6LTq0 ▼このコメントに返信
      >>76
      浮遊タイプのマウントが地面走り回ってるのを見て勘違いしたんかな
      0 0
      158. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 10:51 ID:2iZKanTT0 ▼このコメントに返信
      >>107
      オープンワールドの自由さや滑空をメインアクションに据えるってのをゼルダの伝説に持ち込んだ企画力が評価されたわけであって、技術的には別に画期的ではなかったからな
      それもブレワイの話でティアキンはあまり目新しいものがなかった
      0 0
      159. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 10:52 ID:2iZKanTT0 ▼このコメントに返信
      >>138
      ガチ目にやろうとするとゼノブレイドクロスになるからな
      0 0
      160. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 10:52 ID:qYDs8SbE0 ▼このコメントに返信
      今の時代はチョコボで空飛べるからな
      0 0
      161. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 10:55 ID:qYDs8SbE0 ▼このコメントに返信
      >>153
      シドがロケット作ってたな
      失敗したけど

      それに飛空艇より海チョコボのほうが優秀だから
      0 0
      162. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 11:00 ID:2iZKanTT0 ▼このコメントに返信
      >>88
      フィールドマップは街道や森や山を町やダンジョンと同じスケールでは作れないから用意した妥協の産物なんだから、飛空艇のためのフィールドは必須じゃないでしょ
      飛び回る必要があるのかっていう問題は起こるが
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 11:02 ID:0cxLAUM.0 ▼このコメントに返信
      正直、古いロジックかなぁって思うわ
      ファストトラベルがなかった時代の解法に思える
      未踏の地の探索がメインのゲームなら必須クラスに思うけど、RPGではもはや不要かなって思うわ
      まぁでも、なにぶんリメイクなんだし過去の要素がバッサリってのは味気ないから、操縦もミニゲームくらいに落とし込んであっては欲しいかな
      マップは期待以上だったし、コメにもあるように着陸云々で苦慮してるみたいやし、神羅兵みたいな感じで降下するようなのでも満足よ
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 11:06 ID:4jVoqlMj0 ▼このコメントに返信
      飛空艇で飛びたいけど、一度飛んだらあとはファストトラベルですましそう。
      探索にも飛空艇つかうのは辺境の島探すくらいになりそう。
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 11:12 ID:4jVoqlMj0 ▼このコメントに返信
      >>149
      飛空艇で自由に動けないと文句出そうだけど、
      実際問題これくらいで十分そうだよな。

      飛空艇の高度って多分飛行機くらいにめちゃくちゃ高いだろ。リアルにすると。地上なんてほとんど見えん。あの10kmあるかないかの狭い世界で本当に移動楽しいか?とも思う。
      東京駅から新宿駅を飛行機で移動するイメージ。
      0 0
      166. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 11:31 ID:VVQx6v7F0 ▼このコメントに返信
      >>133
      リアリティ高まってるからしっくりくる感じになりそうな気もするけど
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 11:31 ID:IZJXqfho0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ10や11は空を飛ぶ用のMAPを用意して、適当な場所で降りるとその付近に着地するって処理してたけどFFでもやろうと思えばできるかな
      ただドラクエは笛などのアイテムで呼び出してって感じだけど飛空艇は乗り込む描写が必要だから
      飛空艇をマップ上における場所と乗り込む手間がめんどくさいね

      っていうか結局は飛空艇でマップ上を移動する方法はあっても、自由に乗り降りする方法が見つからない(各地域にある飛行場経由限定にするなど)からちょっとめんどくさそうだね
      0 0
      168. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 11:32 ID:VVQx6v7F0 ▼このコメントに返信
      >>83
      ファストトラベル禁止にしてやろ!
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 11:55 ID:UPl8UwXV0 ▼このコメントに返信
      飛空艇おじさんワラワラで草
      0 0
      170. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 12:09 ID:2q4m7.ej0 ▼このコメントに返信
      >>74
      そんな発想にはならんな
      ゲームにファストトラベル的な要素は昔からあるのに
      0 0
      171. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 12:24 ID:ACu4TUKE0 ▼このコメントに返信
      >>135
      タイニーブロンコは専用マップじゃないよ
      0 0
      172. Q 2024年05月08日 12:41 ID:xUsUA.XC0 ▼このコメントに返信
      >>142
      最後の一文でシビれたぜ、ノムテツぅ!
      0 0
      173. Q 2024年05月08日 12:43 ID:xUsUA.XC0 ▼このコメントに返信
      >>169
      よう!飛空艇おじさん!
      0 0
      174. 名無しのPS5速報さん 2024年05月08日 12:55 ID:qYDs8SbE0 ▼このコメントに返信
      >>130
      11は実際に往復させてるようなものだからな…
      乗ってる人は移動時間もかかってるし
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 14:03 ID:4jVoqlMj0 ▼このコメントに返信
      >>142
      あー。アルテマウエポンを空で追い掛け回すような、飛空艇がある必然性が生まれるイベントやギミックをある程度用意するって事やな。
      広大な空中マップを用意するとか、こういうのならファストトラベルと共存できそう。
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 15:25 ID:4g7pngvV0 ▼このコメントに返信
      >>164
      実際これだから無理に実装するほど割に合わないんだろうな
      DQ3の時代みたいに行けるところくまなく探せって言われたら説明不足理不尽ゲー認定だろうし
      FF8DQ7あたりですでにその傾向はあったから今じゃ絶対無理
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 15:48 ID:OAonQ0Q.0 ▼このコメントに返信
      飛空艇もやけど、潜水艇もあるからな
      巨大なウェポンが潜んでる海中をどうするんかとかの問題もあるな
      期待はしてるが、実現できなくても仕方ないとは思ってる
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 19:16 ID:6FQZoess0 ▼このコメントに返信
      14では飛空艇はあるけど各国を結ぶ定期便みたいなものと中盤とある作戦で使うためにエンタープライズを探すくらいのものだけだけど
      その代わりにマウントっていういろんな乗り物が登場する
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 19:37 ID:k180PVQ90 ▼このコメントに返信
      ドラクエ3とか当時のRPGは世界があの広さだったからファストトラベルが無くても別に不便じゃ無かったわけだからな
      オープンワールドだったら世界が広すぎて空を飛び回るのが面白いよりも面倒と感じるだろうし
      空を飛び回るのが楽しいと感じる様にするならドラクエ3と同程度まで世界を狭くする必要がある
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2024年05月08日 22:50 ID:kFTVQaH20 ▼このコメントに返信
      >>179
      ドラクエ3にファストトラベルが無い・・・?
      0 0
      181. 名無しのPS5速報さん 2024年05月09日 01:01 ID:5S3Fu2Sp0 ▼このコメントに返信
      >>145
      いや想像とか言って逃げてないで少しはオープンワールドのことを調べてから来いよ
      空飛べるオープンワールドのゲームなんていくつもあるじゃん
      そもそもレガリアだって飛んでたんだからガワだけ飛空艇にすりゃあそれだけでおおよそ解決するだろ
      想像でしか語れないやつの方が頭わりーわ
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2024年05月09日 01:06 ID:0Mcamvfo0 ▼このコメントに返信
      >>180
      逆にFFはルーラの類がないから乗り物が目立ったともいえるな
      ドラクエ3のラーミアとか4の気球とか利用するのほんのわずかな時期しかないし
      0 0
      183. 名無しのPS5速報さん 2024年05月09日 03:50 ID:WiZcz.5R0 ▼このコメントに返信
      面倒くさいだけでやろうと思えばできるだろ。15 の時点で車をリアルタイムに変形させて飛ばしてるんだし。飛空艇の問題はサイズだけ。FF7Rはヘリポート作ってそこでだけ離着陸できるようにするとか、フィールド待機時は空中でホバリングさせとくで良いんじゃないの。どこでも地上からの離着陸を求めるのは流石に酷だ
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2024年05月09日 06:20 ID:FFsDBqz20 ▼このコメントに返信
      自由に空を飛ぶということなら一番自由に飛べてるのはFF14では?
      街以外の全てのマップで滑空でもなく時間制限もなく場所制限もなく自由に空を飛べるゲームはそんなにない
      0 0
      185. 名無しのPS5速報さん 2024年05月09日 09:09 ID:VEeIgM.W0 ▼このコメントに返信
      >>87
      いうてコストの問題でもないだろ
      問題は今のグラで飛空艇の速度での処理出来ないのと
      一つのエリアでのポリゴン設置限界数の方が引っかかってるだろ
      FF7リバースも16もOWせずエリア制にしたのはそこら辺の兼ね合いだろうし
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      186. 名無しのPS5速報さん 2024年05月09日 09:12 ID:VEeIgM.W0 ▼このコメントに返信
      >>118
      自分も召喚獣合戦は楽しかったよ
      飛空艇はPS5でもまだ技術的に厳しいと思ってたから出来ない事は想定してたけど
      チョコボくらいは飛ばして欲しかった
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      187. 名無しのPS5速報さん 2024年05月09日 12:42 ID:VEeIgM.W0 ▼このコメントに返信
      >>6
      他ゲーで許される事もFFでは炎上案件なんだよ
      プレイヤーがそれで許せてもアンチが炎上するまで騒ぐのに
      そんな中途半端で出せる訳ないだろ
      15みたいに飛べないところを無理矢理飛べる様に無茶したならともかく
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      188. 名無しのPS5速報さん 2024年05月09日 15:41 ID:pHBYdB2W0 ▼このコメントに返信
      >>118
      召喚獣バトル超楽しかったよ。イフリートの重めな操作感が、バカみたいなスケールに合ってて爽快やった。
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      189. 名無しのPS5速報さん 2024年05月09日 15:47 ID:pHBYdB2W0 ▼このコメントに返信
      >>30
      リバースのタイニーブロンコみたいに、専用の空中マップ作るんじゃない?
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      190. 名無しのPS5速報さん 2024年05月20日 02:33 ID:lFLDghkG0 ▼このコメントに返信
      FF15も16も大陸とか言いながら、大きさ的には島クラスしかないしょぼさが露呈しますからなぁw
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      191. 名無しのPS5速報さん 2024年05月20日 02:34 ID:lFLDghkG0 ▼このコメントに返信
      >>1
      それな、最近の爆死はそれに尽きる、だってゲーム性ないもん
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      192. 名無しのPS5速報さん 2024年05月20日 02:41 ID:lFLDghkG0 ▼このコメントに返信
      >>47
      だから爆死してる、面白くないんだよ今の
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      193. 名無しのPS5速報さん 2024年05月20日 02:58 ID:TRAhCEsG0 ▼このコメントに返信
      >>192
      新しいものについてけない老害が
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      194. 名無しのPS5速報さん 2024年05月20日 02:58 ID:TRAhCEsG0 ▼このコメントに返信
      >>191
      バカの言い訳ゲーム性ガー
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      195. 名無しのPS5速報さん 2024年05月20日 02:59 ID:TRAhCEsG0 ▼このコメントに返信
      >>1
      一生ファミコンやってろよジジイ
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      196. 名無しのPS5速報さん 2024年06月06日 02:27 ID:9x5XIGUP0 ▼このコメントに返信
      >>83
      最初のおーすげー!がゲーム体験で大事なんじゃない?FF4、5、6とやってどれも最初だけすげーってなったけど全部が4ベースのグラだったら最初のワクワクすらない
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