FFシリーズで最後に飛空艇で飛べた作品って、FF9?

・注目記事
3Dアクションやオープンワールドゲームにはミニマップは絶対欲しい
最近のFFはなぜ飛空挺で自由に飛び回らせてくれないのか
1 : 名無しのPS速報さん:ID:RAOzf0g10
FF10:マップを選択するだけ
FF11、FF12:乗れるけど、定期航路を移動するだけ
FF13:無い
FF14:知らん
FF15:一応車で飛べる
FF16:知らん
14と16てどうなの?
FF11、FF12:乗れるけど、定期航路を移動するだけ
FF13:無い
FF14:知らん
FF15:一応車で飛べる
FF16:知らん
14と16てどうなの?
2 : 名無しのPS速報さん:ID:RWlQ9k140
>>1
16はファストトラベルのみ
16はファストトラベルのみ
5 : 名無しのPS速報さん:ID:RAOzf0g10
>>2
ありがとう
16も無いのね
ありがとう
16も無いのね
|
|
: PS速報管理人おすすめ記事♪
98 : 名無しのPS速報さん:ID:+Omj/AcD0
10 : 名無しのPS速報さん:ID:RFpx9bvZ0
FF15の車ってどんな発想なんだよ
12 : 名無しのPS速報さん:ID:Jz5swmCK0
飛空艇を飛ばす技術が失われてしまった
FF7R3はどうするんだろうか
FF7R3はどうするんだろうか
14 : 名無しのPS速報さん:ID:08wMdfD+0
あの規模でワールドマップ作れなくなった時点でFFとしては死んだ
30 : 名無しのPS速報さん:ID:hjMTjg1t0
>>14
実寸大にすると飛空艇自体がデカくなりすぎて着陸できる場所が広い野原だけとかになりそうだからな
ブレワイみたいなグライダー的なモノにしないとかえって不便になるとかじゃね
実寸大にすると飛空艇自体がデカくなりすぎて着陸できる場所が広い野原だけとかになりそうだからな
ブレワイみたいなグライダー的なモノにしないとかえって不便になるとかじゃね
55 : 名無しのPS速報さん:ID:sjU5KmNU0
>>30
連凧みたいに並んで飛ぶ絵面最高やんけ
連凧みたいに並んで飛ぶ絵面最高やんけ
59 : 名無しのPS速報さん:ID:nFl62skVd
>>55
ラピュタのフラップター彷彿させるな
ラピュタのフラップター彷彿させるな
15 : 名無しのPS速報さん:ID:RWlQ9k140
HDゲームでリアルスケールで描写するなら惑星の地表全体を飛び回るようにするのは難しいだろう
17 : 名無しのPS速報さん:ID:Px00IWkv0
10の頃からず~っと言ってるんだよなこれ
作るのめんどくさいとか知らんがな
作るのめんどくさいとか知らんがな
18 : 名無しのPS速報さん:ID:zhh/UyIeH
35 : 名無しのPS速報さん:ID:Vg2wxs+Gd
そもそもFF以外でもこういう乗り物があるRPGが絶滅してるからな、悲しいけど
20 : 名無しのPS速報さん:ID:pqMSJrmr0
テイルズもグレイセスから無くなったけど
そんなに労力や費用がかかるのかな
昔はあって当然の要素だったのに
そんなに労力や費用がかかるのかな
昔はあって当然の要素だったのに
22 : 名無しのPS速報さん:ID:OLLETSMsd
>>20
高速で移動するとローディングが間に合わないとか視界が広くなって描画範囲が広くなると負荷がすごいとかいろんな問題がある
あとこれは調整次第だけど3Dで歩き回るタイプのゲームは高速な飛空艇で快適に飛び回れると案外世界が広くないのがバレてしまう
高速で移動するとローディングが間に合わないとか視界が広くなって描画範囲が広くなると負荷がすごいとかいろんな問題がある
あとこれは調整次第だけど3Dで歩き回るタイプのゲームは高速な飛空艇で快適に飛び回れると案外世界が広くないのがバレてしまう
111 : 名無しのPS速報さん:ID:z2HXCBDZ0
>>22
別にリアルマップにしなくてもいいじゃん
DQ8みたいな簡易マップで十分だろ
別にリアルマップにしなくてもいいじゃん
DQ8みたいな簡易マップで十分だろ
28 : 名無しのPS速報さん:ID:RFpx9bvZ0
そう考えるとクジラで空飛べる
ドラクエ11って
スクエニとしては相当な制作費用と時間かかってたんだろうな
ドラクエ11って
スクエニとしては相当な制作費用と時間かかってたんだろうな
149 : 名無しのPS速報さん:ID:txyoPZu10
>>28
あれは空飛ぶ時にミニチュアな世界に切りわかっておりれるとこ決まってるよくあるやつな気がする
あれは空飛ぶ時にミニチュアな世界に切りわかっておりれるとこ決まってるよくあるやつな気がする
31 : 名無しのPS速報さん:ID:4vgW4VGQ0
別に必要ないものってのが分かったからだろ
実際10は売れたんだし
実際10は売れたんだし
39 : 名無しのPS速報さん:ID:RAOzf0g10
>>31
いや、必要だと思うぞ
広い世界の一エリアみたいな世界観はスケールがしょぼいし
いや、必要だと思うぞ
広い世界の一エリアみたいな世界観はスケールがしょぼいし
87 : 名無しのPS速報さん:ID:FWqUU37I0
飛空艇→タケコプター ファストトラベル→どこでもドア
タケコプターで飛んでたけど
どこでもドアが出てきてこっちのほうがタイパええやん
そんな感じ
タケコプターで飛んでたけど
どこでもドアが出てきてこっちのほうがタイパええやん
そんな感じ
134 : 名無しのPS速報さん:ID:iC1ldwg10
92 : 名無しのPS速報さん:ID:UtXFvxZE0
FFのフィールドはマジで一本道(マラソン用)と路肩(レベリング用)しか作られてない
そこを飛空艇で飛んで何の意味が有るって話
浮遊島(エリア)同士を飛空艇が定期航路で結んでる…とかが落し所かなぁ
コレなら下を海にすれば開発コストは激安になる
そこを飛空艇で飛んで何の意味が有るって話
浮遊島(エリア)同士を飛空艇が定期航路で結んでる…とかが落し所かなぁ
コレなら下を海にすれば開発コストは激安になる
94 : 名無しのPS速報さん:ID:pCJDLls80
空飛べるようになって好きなところ行って自分で探検するのが飛空艇の醍醐味なのにな…
95 : 名無しのPS速報さん:ID:XGwQU9MA0
7リバースをプレイした人になら分かると思うけど「できるだろうなぁ」って思わない?
チョコボで川や海を渡ったり、空を飛んだり
バギーでも川は渡れるし
チョコボで川や海を渡ったり、空を飛んだり
バギーでも川は渡れるし
101 : 名無しのPS速報さん:ID:wizhgj500
>>95
リバースをプレイしたなら逆にあのままでは無理そうと思うだろ
フィールド内を飛んで移動できるのと世界全体を作った上で全フィールドをシームレスに飛び回れるのは全然違うぞ
リバースをプレイしたなら逆にあのままでは無理そうと思うだろ
フィールド内を飛んで移動できるのと世界全体を作った上で全フィールドをシームレスに飛び回れるのは全然違うぞ
110 : 名無しのPS速報さん:ID:XGwQU9MA0
>>101
いけるだろ
別マップを作れば良いんだから
現にリバースではタイニーブロンコ操縦の時は別マップだっただろ
ロードが部分的に入るけど別マップを用意したらいける
いけるだろ
別マップを作れば良いんだから
現にリバースではタイニーブロンコ操縦の時は別マップだっただろ
ロードが部分的に入るけど別マップを用意したらいける
138 : 名無しのPS速報さん:ID:00rAg2770
>>110
つまりオープンワールドの世界そのままを飛ぶ事は不可能と。
つまりオープンワールドの世界そのままを飛ぶ事は不可能と。
139 : 名無しのPS速報さん:ID:vtXSSV5P0
>>138
オープンワールドの広さにもよるだろ
一個、2個くらい地方ならすでにリバースで実現できてる
オープンワールドの広さにもよるだろ
一個、2個くらい地方ならすでにリバースで実現できてる
115 : 名無しのPS速報さん:ID:Xecf9oxN0
9は自由に飛べる頃には霧で真っ白だったような
5は色んな乗り物が出るけど自由な飛空挺も第一世界(=序盤)から出るから良い
5は色んな乗り物が出るけど自由な飛空挺も第一世界(=序盤)から出るから良い
123 : 名無しのPS速報さん:ID:ybVp8HOF0
そもそも自由に空飛べるだけでどんなものでも普通は楽しいはずなんだが
86 : 名無しのPS速報さん:ID:pIErwm/Bp
単純に飛空艇で自由に移動できると行ける範囲が狭く感じるからだと思う。
広い世界を頑張って演出してるのに空から見たら行けるところ少ないでは世界が狭くなる。
広い世界を頑張って演出してるのに空から見たら行けるところ少ないでは世界が狭くなる。
140 : 名無しのPS速報さん:ID:y2QmdUx80
リアルに寄せることで世界はどんどん狭くなっていくんだよね
勿論そこクリアして広い世界や宇宙を実現してるゲームもあるんだけど極々一部で大抵は力尽きて町内のお悩み解決みたいに収まる
勿論そこクリアして広い世界や宇宙を実現してるゲームもあるんだけど極々一部で大抵は力尽きて町内のお悩み解決みたいに収まる
124 : 名無しのPS速報さん:ID:1c+bxg4E0
345は飛空艇に関して他のJRPGの追随を許さない程に遊び心に溢れてて物語のいいスパイスになってたよ
関連記事
オープンワールドゲーム←正直、移動がめんどくさそうだなと思ってしまうんだが
FF17に求めるものって何?
他サイトおすすめ記事フロム・ソフトウェア(2024-06-21T00:00:01Z)フロム・ソフトウェア(2024-06-21T00:00:01Z)
|
|