今後、ハードの性能が上がっていくとどんなゲームを作れるようになるんだ?

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「ハードの性能の限界に挑んだゲーム」で思い付いたものといえば
PS4のグラフィックって今見ても結構キレイだよな
1 : 名無しのPS速報さん:ID:eAo6ZV/Jd
グラフィックが綺麗になっていくぐらい?他にも進化の余地有る?
8 : 名無しのPS速報さん:ID:c2wWrw7x0
自動生成の精度が上がっていくんじゃないか
クエストNPCシナリオ報酬全てが自動生成とか
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4 : 名無しのPS速報さん:ID:NSLLIbwZ0
レイトレーシングで光の表現がリアルになるけど
3DCGのシェーダは長年擬似的にレイトレーシングみたいな画面を目指して発達してきたからゲームとしてはたいして変わらん状態
3DCGのシェーダは長年擬似的にレイトレーシングみたいな画面を目指して発達してきたからゲームとしてはたいして変わらん状態
9 : 名無しのPS速報さん:ID:QM9h6R8K0
無双シリーズの雑魚敵が一人一人色んな動きをするようになれば面白くなると思う
13 : 名無しのPS速報さん:ID:yFw/YjFx0
AIが進化していくほうが魅力的じゃないか?
39 : 名無しのPS速報さん:ID:Kk07NDCX0
ハードが話かけて来るぞ
ハード「御主人様、いつになったら仕事を探すんですか?」
ハード「御主人様、いつになったら仕事を探すんですか?」
17 : 名無しのPS速報さん:ID:dDH0V3x00
正直AIが進化しても
サーバー負荷がすごすぎて
買切りゲームなのに月額サービス化するだけの気もするぜ
サーバー負荷がすごすぎて
買切りゲームなのに月額サービス化するだけの気もするぜ
18 : 名無しのPS速報さん:ID:FAAJG04n0
ぶっちゃけ体感ゲームを進化させる方面しか革新的なのは無いと思うんだけどなぁ
グラが良くなりました読み込み早くなりましたオブジェクトとかNPC増やしましたは現状革新性ゼロだからな
グラが良くなりました読み込み早くなりましたオブジェクトとかNPC増やしましたは現状革新性ゼロだからな
23 : 名無しのPS速報さん:ID:yFw/YjFx0
物理シミュレーションとかAI技術が進化していった方がいいんじゃない
レイトレーシングが今はハードスペックいるパストレーシングになってどうなの?みたいな
レイトレーシングが今はハードスペックいるパストレーシングになってどうなの?みたいな
32 : 名無しのPS速報さん:ID:5nO2n/jI0
>>1
そろそろデバイスが進化しないと駄目だと思う
とりあえず映像を空中に浮かせろ
そろそろデバイスが進化しないと駄目だと思う
とりあえず映像を空中に浮かせろ
35 : 名無しのPS速報さん:ID:UiC8/Y8n0
ロードとfpsが快適になればそれでいいよ
44 : 名無しのPS速報さん:ID:xaW+PEHz0
自立型vtuberを自分のゲームハードで作れって
いつでもおしゃべりできちゃう
いつでもおしゃべりできちゃう
46 : 名無しのPS速報さん:ID:gJSQp1hjd
VRをもっと進化させてくれ
58 : 名無しのPS速報さん:ID:ZjnF8JHBM
AIコンピューター機能で、ゲーム機が話し相手になるだろうな
65 : 名無しのPS速報さん:ID:dgC5ADgw0
結局PSVRはなんの夢も見せてくれなかったな
72 : 名無しのPS速報さん:ID:c2wWrw7x0
>>65
グローブ型のコントローラーで触感を再現出来るようになったらワンちゃんある
グローブ型のコントローラーで触感を再現出来るようになったらワンちゃんある
75 : 名無しのPS速報さん:ID:AzSNHwbe0
>>72
匂い(嗅覚)と味(味覚)もセットにならないとキツいだろ
匂い(嗅覚)と味(味覚)もセットにならないとキツいだろ
77 : 名無しのPS速報さん:ID:fNMYRGHX0
>>72
HD振動のような人体に危険が発生し得ない保証のある
フィードバックギミックでない限り何年たとうが商品化は無理
故障の異常動作による怪我わやそれに伴う発熱の火傷を
物理現象として回避できる廉価な何かが生まれればワンチャン
HD振動のような人体に危険が発生し得ない保証のある
フィードバックギミックでない限り何年たとうが商品化は無理
故障の異常動作による怪我わやそれに伴う発熱の火傷を
物理現象として回避できる廉価な何かが生まれればワンチャン
69 : 名無しのPS速報さん:ID:4FF3C8u/0
要はメモリさえ十分に載ってれば快適なフレームレートが出るかは別にしてハイエンド機と同じことは出来るのか
71 : 名無しのPS速報さん:ID:fNMYRGHX0
>>69
物量を増やすにはメモリ必須だからね
オープンワールドがその究極系
それを2Dでワラワラさせるだけなら
CPU、GPUそこそこでもゲームシステムとしては成立させられる
物量を増やすにはメモリ必須だからね
オープンワールドがその究極系
それを2Dでワラワラさせるだけなら
CPU、GPUそこそこでもゲームシステムとしては成立させられる
80 : 名無しのPS速報さん:ID:vQAiIyXN0
文章書いたらAIがゲームにしてくれるとかにならない限りもう限界そうだよな
詰め込める量が増えても詰め込むものを作るの作業量は限界あるし
詰め込める量が増えても詰め込むものを作るの作業量は限界あるし
74 : 名無しのPS速報さん:ID:pYKphiUE0
>>1
コントローラーが変わらないと、今までに存在する操作の仕方からの脱却が難しい。
Vitaの背面タッチには可能性があったと思うんだけどなぁ。
コントローラーが変わらないと、今までに存在する操作の仕方からの脱却が難しい。
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