ゲーム「キャラメイク自由!主人公にキャラ付けしてないです!攻略順自由!広大なフィールド探索しまくれます!マルチエンドです!」

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「Fallout 76はマルチしなきゃいけないからやりたくない」←これ
ひろゆきさん「みんな、オープンワールドに飽きてきている気がする」
1 : 名無しのPS速報さん:ID:l6nm
こういうの没入しにくくなるしただ面倒なだけになりがちだからある程度筋道あって主人公も別に主体性あってええと思うわ
自由度高すぎてもそもそも1つのゲームにのめり込ませられると後のゲームやりにくくなるわ
自由度高すぎてもそもそも1つのゲームにのめり込ませられると後のゲームやりにくくなるわ
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7 : 名無しのPS速報さん:ID:lkGu
スカイリムとかやな
9 : 名無しのPS速報さん:ID:ZZTr
11 : 名無しのPS速報さん:ID:l6nm
ぶっちゃけテイルズシリーズぐらいがちょうどええと思うわ
15 : 名無しのPS速報さん:ID:e1F2
なお実際はある程度順番に進まないと行けない場所がある模様
13 : 名無しのPS速報さん:ID:VRCR
そう言うゲームってなんだかんだ言ってプレイヤー間で「正解」作っちゃうからつまらんと思っちゃう
16 : 名無しのPS速報さん:ID:l6nm
>>13
なんというかゲームは明確に到達点があってそこまで行ったらやり返すことはあっても基本は終わりでええと思う
なのにこれもあるで!こういう要素もあるで!ってその世界にだけのめり込ませようとして、疑似的にゲームの世界で暮らしてるみたいな実感感じさせたい意図を感じるとちょっとキツい
ゲームのストーリーってのは一種の物語であってちゃんとすっきり完結させたいんよな
なんというかゲームは明確に到達点があってそこまで行ったらやり返すことはあっても基本は終わりでええと思う
なのにこれもあるで!こういう要素もあるで!ってその世界にだけのめり込ませようとして、疑似的にゲームの世界で暮らしてるみたいな実感感じさせたい意図を感じるとちょっとキツい
ゲームのストーリーってのは一種の物語であってちゃんとすっきり完結させたいんよな
17 : 名無しのPS速報さん:ID:VRCR
20 : 名無しのPS速報さん:ID:Ch8E
キャラクリ系は効率厨が考える最適解みたいなもんをけっこうな確率で強いられるからな
特にオンラインが絡むと顕著や
特にオンラインが絡むと顕著や
25 : 名無しのPS速報さん:ID:VRCR
>>20
そうそう
好きにするって行為が特殊なプレイ扱い
そうそう
好きにするって行為が特殊なプレイ扱い
23 : 名無しのPS速報さん:ID:l6nm
>>20
ワイはキャラクリできる弊害で主人公が高確率でキャラ付け出来ないっていうのが一番好きやない
ワイはキャラクリできる弊害で主人公が高確率でキャラ付け出来ないっていうのが一番好きやない
24 : 名無しのPS速報さん:ID:hID7
マルチプレイ前提←これやめろ
29 : 名無しのPS速報さん:ID:86zW
>>24
それな
基本ゲーム苦手やから戦犯になりたくないんや
それな
基本ゲーム苦手やから戦犯になりたくないんや
26 : 名無しのPS速報さん:ID:I7nE
イッチもエルデンリングやろうぜ
28 : 名無しのPS速報さん:ID:l6nm
あとフィールド探索や自力移動を強要する割にスタミナ制がある、またはスタミナあるにしてもやたら少ないとゲンナリするわ
31 : 名無しのPS速報さん:ID:Ch8E
>>28
ダッシュとか無制限じゃないのほんまストレスや
スタミナ管理も難易度に影響するタイプのタイトルは我慢もするが
その辺でストレス無さすぎて感動したのは隻狼くらい
ダッシュとか無制限じゃないのほんまストレスや
スタミナ管理も難易度に影響するタイプのタイトルは我慢もするが
その辺でストレス無さすぎて感動したのは隻狼くらい
32 : 名無しのPS速報さん:ID:l6nm
>>31
スタミナ管理なんてはっきり言って戦闘中だけで良くないかと思う
モンハンやって確か非戦闘中のスタミナの消費クソ少ない上に移動短縮出来てたし
スタミナ管理なんてはっきり言って戦闘中だけで良くないかと思う
モンハンやって確か非戦闘中のスタミナの消費クソ少ない上に移動短縮出来てたし
33 : 名無しのPS速報さん:ID:qYEb
4 : 名無しのPS速報さん:ID:e1F2
結局モンハンぐらいが丁度いい
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