PS5速報

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      「ハードの性能の限界に挑んだゲーム」で思い付いたものといえば

      • 112
      ゲーム機

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      開発力に定評があるスタジオといえば任天堂、カプコン、フロムソフトウェア、ヴァニラウェア

      1 : 名無しのPS速報さん:ID:9TdkyLyPd
      ゲームボーイアドバンスのDRIV3R

      2Dゲームが主流だったGBAで立体的なオープンワールド風ゲームを動かしてしまったのは驚異的

      2 : 名無しのPS速報さん:ID:IGpHFvaS0
      初代テイルズ
      FF6

      3 : 名無しのPS速報さん:ID:IgBmYMc8M
      GBAのクレタクとかホントすごいよね


      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪
      引用元:ハードの性能の限界に挑んだゲームといえば

      6 : 名無しのPS速報さん:ID:9TdkyLyPd
      PS3のアンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス

      このゲームの中盤では沈没していく船のステージが出てくる
      この巨大な船の動きは物理演算で制御されていて波の影響を受けて揺れ動くらしい

      30 : 名無しのPS速報さん:ID:Y4FXb8in0
      >>6
      ここくらいか
      https://youtu.be/G_QuGboC4B4?si=BhecRz0d3SRMg3d7

      今や17年前のハードなのにな

      7 : 名無しのPS速報さん:ID:kwYT53M+0
      FF3

      9 : 名無しのPS速報さん:ID:9TdkyLyPd
      Switchのウィッチャー3ワイルドハント

      作中最大の都市であるノヴィグラドというフィールドが圧倒的な物量そのままに携帯機に移植されてる

      11 : 名無しのPS速報さん:ID:Zf92Pgbk0
      PS3のGTA5

      13 : 名無しのPS速報さん:ID:yMq35DYK0
      処理落ちしてる奴はみんなそれやないの

      67 : 名無しのPS速報さん:ID:tAHKzMY40
      >>13
      同じこと考えたわ
      でも望んでいるものはハードの限界を超えたように思えるゲームだろ
      追加ハードを使って限界を超えたってのもなしで

      22 : 名無しのPS速報さん:ID:vN+gXec80
      PS2のGod of War

      27 : 名無しのPS速報さん:ID:9TdkyLyPd
      PS1の鉄拳3

      アーケード版からの移植の際にナムコのベテランプログラマーは、メモリを使わずにCPUの処理だけで関節を引っ張るという謎技術を開発したとか

      【PS Classic】対戦格闘ゲームの象徴であり原点──『鉄拳3』インタビュー
      https://blog.ja.playstation.com/2018/11/29/20181129-psclassic-tekken3/

      31 : 名無しのPS速報さん:ID:9TdkyLyPd
      PSPのMGSピースウォーカー

      過去作のMGS3が出た時に「PS2の性能では自然の表現は難しい云々」という発言が有った事を思い出した
      PSPでこのゲームが動いてるのは実はかなり凄い事なのかもしれない

      32 : 名無しのPS速報さん:ID:9TdkyLyPd
      3DSのモンハン4

      ダラ・アマデュラという恐ろしくデカくて長いモンスターが縦横無尽に動き回る
      https://youtu.be/2Me0vItRtcM

      36 : 名無しのPS速報さん:ID:i0ApwjOB0
      昔のFFだな
      ナーシャ・ジベリとか神業的な技術を披露してた頃はマジで神ゲーだった

      48 : 名無しのPS速報さん:ID:Y/AcoSA50
      >>36
      FF3のノーチラス号の速さは伝説だな

      37 : 名無しのPS速報さん:ID:b+zhyZHE0
      ベイグラ

      42 : 名無しのPS速報さん:ID:9TdkyLyPd
      PS2のワンダと巨像

      雑魚敵キャラは出てこないしサブクエストも無い
      ただボスとの一連のやり取りの為にオープンワールドを贅沢に使ったゲーム
      オープンワールドなのにPS2としてかなり高水準のグラフィック

      50 : 名無しのPS速報さん:ID:7JfBzbTF0
      スーパードンキーコング
      FF9
      ツシマ


      54 : 名無しのPS速報さん:ID:O2FTNeN40
      PS2のGTASA
      バックグラウンドで頻繁にディスクアクセスする為
      本体が故障する案件が話題になった記憶

      56 : 名無しのPS速報さん:ID:SrotK6A50
      >>54
      使い込んだ本体で戦闘機乗ると地上の描画が間に合わなくてほとんど海みたいになってたな

      58 : 名無しのPS速報さん:ID:wpgjL7/A0
      ソニックカラーズ

      59 : 名無しのPS速報さん:ID:SrotK6A50
      ハードの限界に挑んだかどうかは知らんけどWiiUのマスエフェクト3はグラがなかなかすごい

      66 : 名無しのPS速報さん:ID:grgmciax0
      PS2版ファイナルファンタジー11
      PS3版ファイナルファンタジー14

      68 : 名無しのPS速報さん:ID:oat8N/g/0
      レギンレイヴが出てないとは

      74 : 名無しのPS速報さん:ID:WgK+sLI+0
      PS4のホライゾン1

      HorizonZeroDawn

      78 : 名無しのPS速報さん:ID:TIAYTOyV0
      FF11は失われた技術になってるって吉田が言ってたな

      82 : 名無しのPS速報さん:ID:QPysaobS0
      ノーティ、ゲリラ、インソム、サカパンの全部


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      1. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:05 ID:JTD13PYE0 ▼このコメントに返信
      メガCD版シルフィードやろ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:09 ID:1mB.V.o50 ▼このコメントに返信
      PS4のゴッドオブウォー
      ファンの音が爆音でうるさかった ロードがなくて一部ロードみたいのはあるがそれが最新技術なのかと感動した
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:10 ID:E5yE6jrZ0 ▼このコメントに返信
      スイッチへ移植
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:10 ID:H12HUpEa0 ▼このコメントに返信
      メタルスレイダーグローリー
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:12 ID:IJwIoQjQ0 ▼このコメントに返信
      ジェネシス版バーチャファイター2
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:12 ID:38buFJ8k0 ▼このコメントに返信
      性能の限界、ていう意味なら一番はゲームボーイじゃないかなあ。RAMもVRAMも8Kバイトだぞ?
      それでRPGどころかワイヤーフレームによる完全な3DCGまで作ってたからな。
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:16 ID:MVMIr4bq0 ▼このコメントに返信
      メガドライブ版バーチャレーシング
      処理落ちしまくってた気がするけど衝撃的だったな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:18 ID:vDjihIUG0 ▼このコメントに返信
      FF3とか色々あるけど、処理落ちをわざと利用してる系はマジでオーパーツ感ある
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:19 ID:iy4egB3m0 ▼このコメントに返信
      ラストオブアスはオーパーツ
      PS3時代のソニーの海外製ゲームはヤバいのが多い
      PS2のFF10や12も相当なことをやってたと言われてた
      昔だとハードメーカーしか使えない領域が用意されてたりもしたしな
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:19 ID:GTjYuHq.0 ▼このコメントに返信
      グランツーリスモ4
      PS2のゲームなのにハイビジョン対応。
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:19 ID:Dl3Q315e0 ▼このコメントに返信
      >>6
      ファミコンからの移植でも怪しい感じのが結構あるのにPSからの移植とか無茶なのもあるんだよね
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:25 ID:tJV2z1Tl0 ▼このコメントに返信
      PS3のFF14は無理やり動かさせた感が凄かった
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:25 ID:Mvua8eCR0 ▼このコメントに返信
      PS3のMGS5は綺麗すぎだわ
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:26 ID:kH6R3NqD0 ▼このコメントに返信
      近年だと大体SIEファーストになりそう
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:31 ID:3SK.02lx0 ▼このコメントに返信
      R4、モンハンワールド、Horizon
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:34 ID:j4pOtHfA0 ▼このコメントに返信
      ヴァルキリープロファイル
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:36 ID:0URB.giS0 ▼このコメントに返信
      PS4版サイバーパンク2077
      明らかにPS4では無理がある PS5版で完成
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:37 ID:IdIcundL0 ▼このコメントに返信
      ゲリラの技術力はマジで圧倒的。
      デススト、ホライゾン、キルゾーンシャドーフォールと今の水準でも神がかり的なグラフィックを3万のCS機で動かした。
      PSVitaで出したキルゾーンも凄かったよな。
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:39 ID:0URB.giS0 ▼このコメントに返信
      ゲームボーイ版ストリートファイター2
      無茶移植の極み
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:42 ID:kH6R3NqD0 ▼このコメントに返信
      >>18
      Vitaのキルゾーンはゲリラケンブリッジだから本家ではないのよね
      オランダの本家がPS4のKZSF作って、イギリスの別スタジオがVitaでKZM作ってた
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:43 ID:.xtOhWZc0 ▼このコメントに返信
      PSPのCCFF7のセフィロスvsジュネシス&アンジールのムービーシーンはクオリティーヤバ過ぎる

      17年前のゲームとか信じられん
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:43 ID:kH6R3NqD0 ▼このコメントに返信
      ハード性能を限界まで引き出した例と
      ガタガタだけど無理やり移植した例が混在してる
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:44 ID:32Io8eHJ0 ▼このコメントに返信
      処理落ちしてるようなゲームは挑んだってよりローカライズに間に合わなかったか失敗したゲームでしょ
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:46 ID:kH6R3NqD0 ▼このコメントに返信
      >>21
      あれはプリレンダだからPSPでリアルタイムで処理してるわけじゃないよ
      容量とかの苦労はあっただろうけど、間にCG映画を挟んでるようなもん
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:47 ID:0URB.giS0 ▼このコメントに返信
      ドリームキャスト版シェンムーシリーズ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:49 ID:vt.52Ppo0 ▼このコメントに返信
      聖剣伝説4グラ的な意味で
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:51 ID:nCMukn2S0 ▼このコメントに返信
      FF3上げてる人に聞きたいんだけどどこがハード性能の限界なのか分からん 普通のファミコンソフトやん

      まさかとは思うがナーシャジベリの名前上げて飛空艇の速度ガーとか言い出すんじゃないだろうな あれただのバグな
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 15:52 ID:uHShrrl.0 ▼このコメントに返信
      ワンダと巨像

      あれ以降ファーストですら限界に挑んだソフトは無いように思う
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 15:53 ID:PXpFLAiD0 ▼このコメントに返信
      くにおくんの時代劇だよ全員集合、ロックマン4の雨ステージ、クインティの太陽パネル踏んだとき
      よく処理落ちスローになった
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:00 ID:ZL.cq2Ue0 ▼このコメントに返信
      いうてゲームハードサイクル後半の有名どころのタイトルなんてほぼほぼ極限まで最適化してるやろ。それがCS最大のメリットやし
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:00 ID:3lKKtaLY0 ▼このコメントに返信
      >>7
      処理落ちしてたっけ?
      してなかった気がする
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:01 ID:3lKKtaLY0 ▼このコメントに返信
      >>6
      xは凄かった
      しかも面白かった
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:05 ID:U.Mo.4Ja0 ▼このコメントに返信
      メタルスレイダーグローリー(FC)
      ストリートファイターIIダッシュ(PCE)
      サンダーフォースIV(MD)
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:06 ID:32Io8eHJ0 ▼このコメントに返信
      >>22
      ほんそれ
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:10 ID:XOXPzMNs0 ▼このコメントに返信
      >>6
      昔のゲームはビットで開発してたから当たり前だろ、寧ろ何が凄いの?
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 16:10 ID:LU57z9ac0 ▼このコメントに返信
      そのハードの初期タイトルと後期タイトルじゃ同一ハードで動いてるとは思えないくらいの差はあるよね
      それが顕著に現れたのがps3
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:13 ID:cTD144iK0 ▼このコメントに返信
      キングダムカムデリバランスみたいな重いゲームがなんでSwitchで普通に動いてるのか分からん
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:14 ID:TYTwmXEs0 ▼このコメントに返信
      PC-6001版スペースハリアー
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:16 ID:ln3Z16aF0 ▼このコメントに返信
      >>31
      そうだったっけ、遠い記憶で笑
      じゃあなおさら凄いな!
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 16:18 ID:WlgwOAy20 ▼このコメントに返信
      レディアントシルバーガンはクリヤーまで一時間近くかかるのに
      読み込みのための中断が一切ないゲームだったのが驚き
      聞いたところでは、サターンのツインCPUを交互に使うことでそれを実現させたらしいが
      その複雑なシステムが原因でなかなか他機種への移植が叶わなかったとか
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:20 ID:6TKFdeu10 ▼このコメントに返信
      そらもうRDR2よ
      PS4世代のゲームなのにあのグラフィック、あの物量のオープンワールドは未だに越えるものが存在しない
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:21 ID:PAJ9jiL90 ▼このコメントに返信
      グランツーリスモとかやばいんやない?
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 16:25 ID:OXABIbRZ0 ▼このコメントに返信
      色々言われてるがメガCD版ファイナルファイトは間違いなくハードの限界に挑戦した逸作
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:38 ID:0URB.giS0 ▼このコメントに返信
      サターン版のDの食卓とエネミーゼロ
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 16:42 ID:0zS2WeIO0 ▼このコメントに返信
      後期のPS2はSCEがハード内部の情報をけっこう踏み込んだところまで公開したから
      限界ギリギリまでハードを叩いたゲームが多いと聞いた
      MGS3は前作ですらPS2上位なのにそれを越えてきたからビックリした

      PS1のベイグラはポリゴンによるテクスチャーの歪みをドット絵職人の技術で補ったとか、
      モデリングもモーションもカメラワークもギリギリまで調整している感があった

      FC版のグラディウスIIも前作の限界を謎技術とマッパーによるムリヤリ限界を越えてくる感が良かった
      SFCもスーパーFXチップとかSA-1のような本体CPUクロックよりも何倍も速いコプロセッサを積むムリヤリ感が好き
      なのにスーパードンキーコングは拡張していないのにPS1よりもキレイで滑らかなアニメを出してきたのが良かった
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 16:45 ID:Soxuusvj0 ▼このコメントに返信
      地球防衛軍とかのアホほど敵が湧いた時に画面がラグるあれとか?
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 16:51 ID:.L02huZ60 ▼このコメントに返信
      PS2のANUBISは感動した
      そしてPS3のパッチ前の移植版で絶望した
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 17:02 ID:QFBbXrlL0 ▼このコメントに返信
      FF12すごない
      内容は好きじゃなかったけどグラはPS3レベルに片足突っ込んでる
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 17:10 ID:nJOwFqjv0 ▼このコメントに返信
      スーファミ版タクティクスオウガかな
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 17:22 ID:rEwsL.O60 ▼このコメントに返信
      スーパードンキーコング
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 17:25 ID:fW1l.E9R0 ▼このコメントに返信
      これはベイグラントストーリー
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 17:28 ID:tUJPoKnU0 ▼このコメントに返信
      PS2のBLACKというFPSは初期PS3位はあった
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 17:32 ID:9osbq9vZ0 ▼このコメントに返信
      >>7
      処理落ちはしないけど通常状態で15fpsだから、、、
      アーケード版は30fps
      32X版でも20fpsだった
      サターン版は処理落ちの多い30fps
      PS2版とスイッチ版は60fpsになったが、これはこれで滑らかすぎて違和感があるという
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 17:41 ID:us0C1EOy0 ▼このコメントに返信
      >>46
      最適化不足は、限界に挑むというか限界に負荷かけてるだけやろ
      同じ時期・ハードでいうなら真三国無双のが頑張ってる気がするわ
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 17:42 ID:WGfaV8x40 ▼このコメントに返信
      >>1
      88SR以降版ならともかくコッチはバックで動画再生してるだけやで?
      スターブレードの方が凄いのかもしれん
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 17:55 ID:Q7uFZcCJ0 ▼このコメントに返信
      スーファミ版のストゼロ2
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 17:57 ID:wgh1ZS370 ▼このコメントに返信
      >>27
      「バグ並のスピード」と言われてるだけで実際バグだとナージャ氏が発言したわけじゃないんだが?
      バグだとしても当時のファミコンの処理性能やブラウン管の性能からして高速移動してちゃんと描写されてるのがおかしいからファミコンの限界を超えてるって言われてるしバグの一言で片付けられるほど安易な仕様ではない
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 18:00 ID:XT.hzyzs0 ▼このコメントに返信
      SFCなんかの特殊チップ積みとかSSの増設RAM専用格ゲーとかはハード単体では無理な仕様だったよな。

      他にもFCのコナミやナムコの音源チップ積みもあるけど、これは方向性が違うかね。
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 18:00 ID:2.4lv4hi0 ▼このコメントに返信
      意味合いが変わってくるかもだけど、MGSVがPS3で動いてるのもすごい
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 18:03 ID:2.4lv4hi0 ▼このコメントに返信
      >>17
      本当の意味で限界を超えちゃってたせいであのパフォーマンスだったわけだしな
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 18:04 ID:vLHN7JCF0 ▼このコメントに返信
      サターンのナイツ
      サターンの限界値を見たと思った
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 18:06 ID:VEp20sIS0 ▼このコメントに返信
      >>57
      >ブラウン管の性能からして高速移動してちゃんと描写されてる
      この表現は非常におかしい
      性能じゃなくて多分、描画機構に対しての方法
      ブラウン管の表示レスポンスは今の液晶より早いんだよw
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 18:10 ID:VEp20sIS0 ▼このコメントに返信
      >>58
      SWだが近年のFCギャプラスの移植には驚いたな
      当時出ていたら爆発的に売れたと思うw
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 18:11 ID:Bz6JI91W0 ▼このコメントに返信
      >>58
      特殊チップ勢は本体が限界だから補強出来るもの外付けしますって発想だし、良いんじゃね?
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 18:17 ID:UH2BzsXV0 ▼このコメントに返信
      自分が思ったなんとなくすごそうなもの発表会
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 18:20 ID:HxGxAu050 ▼このコメントに返信
      ワンダはスゲーと思ったわ
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 18:22 ID:aIm.El5S0 ▼このコメントに返信
      VITAのファンタシースターオンライン2
      なんで動いているのか解らないらしい
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 18:32 ID:QohbhaOr0 ▼このコメントに返信
      >>57
      それ以前にそもそもバグというのは正常に稼動しないもの
      ゲーム動作に問題なく製作者の意図したとおりに動いているなら
      それはバグではなく言葉の定義自体が間違っている
      27は頭悪いのでまずそれが理解できていない
      あれが本当に大したことでないなら他の人間にも再現できるはずだが
      他のゲームであれほどの描画を異常なく達成した例は知らんな

      後ついでにこれも読んどけ
      ttps://magmix.jp/post/156520
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 18:47 ID:UH2BzsXV0 ▼このコメントに返信
      >>68
      「60分の1秒に詰め込んだ」て書いてるけどそれただの1フレームやろ
      1フレ処理なんて昔の格闘ゲームでも普通に認識されてたし記事書いてる人がやたらと持ち上げすぎてるだけでは?
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 18:49 ID:CVrrwAg10 ▼このコメントに返信
      PC98時代のイリュージョン
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 18:50 ID:UH2BzsXV0 ▼このコメントに返信
      >>57
      >当時のファミコンの処理性能やブラウン管の性能からして高速移動してちゃんと描写されてるのがおかしいから

      何がおかしいんだ?
      昔から1フレーム処理なんて別に普通だったしブラウン管でも描画できないなんて事はなかったが
      別に1フレームの描画なんて何もおかしくないぞ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 18:53 ID:38buFJ8k0 ▼このコメントに返信
      >>35
      どういう意味?ビットで開発、てデジタル処理なんだから今でもそうだけど…
      何の言い間違いなんだろ?もしかしてドット打ちという事?ならばゲームボーイのXは違うけど
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 19:00 ID:UH2BzsXV0 ▼このコメントに返信
      >>67
      この「なんで動いているのか解らない」ってコピペプログラミングとかしてる人なら普通なんじゃない?
      この一固まりでこういう処理ですっていうテンプレみたいなのを使うと大抵その中身を知らずに使ってる人もいるわけで、ゲーム開発者でもPCの全ての処理を理解してるわけじゃないなんて人は普通でしょ

      プログラム組んでみて動かなくて何度か組み合わせとか変えてみたらなんか知らんけど動いたみたいなのは結構普通にある事だよ
      それって別に限界突破してるわけじゃないと思うけど
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 19:01 ID:pgwC1ZIL0 ▼このコメントに返信
      PS1のオメガブーストかな
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 19:08 ID:aIm.El5S0 ▼このコメントに返信
      >>73
      それ言い出したら本当の意味で性能を限界突破することなんて無いぞ
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 19:16 ID:JKYQtCeW0 ▼このコメントに返信
      ナムコの「ダンシングアイ」
      やっぱり勝てなくて発売中止だった
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 19:25 ID:.1Ru932W0 ▼このコメントに返信
      ARKでしょ
      あれもこれもと詰め込んで処理能力頼りは誤魔化しだとでも言わんばかりにストレージとメモリ圧迫しまくる悪い意味で怪物ソフトよ
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 19:27 ID:aWGJzvqF0 ▼このコメントに返信
      シャイニングフォース3は当時、特殊な方法で高速ロードしてるとか言ってたような。
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 19:52 ID:0URB.giS0 ▼このコメントに返信
      PCエンジン版R−TYPE 源平討魔伝 パワードリフト
      メガドライブ版スーパーモナコGP
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 19:52 ID:3PwpJ4jb0 ▼このコメントに返信
      >>7
      これやね
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 19:57 ID:UH2BzsXV0 ▼このコメントに返信
      >>75
      うん
      だから限界なんて別に突破してるわけないんだよな動いてる時点で
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 20:12 ID:EoMqx1Ha0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ1
      容量が少なすぎて使えない文字を使わずに済ます努力とか涙ぐましい
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 20:14 ID:kBjcLNdi0 ▼このコメントに返信
      ゼビウスがブームだった頃、スクロールゲームはできないと言われていたPC8801でそっくりゲームとして
      登場した「アルフォス」がプログラマー森田和郎の天才っぷりを見せつけていたな
      この人ファミコンでは将棋ゲームでかなり有名だった人
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 20:35 ID:fr1223Mj0 ▼このコメントに返信
      PS2のFF11はサービス開始から11年後のアドゥリンあたりで限界を迎えたが
      10年以上戦ってた事を考えるとよくやってたなと思う
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 20:52 ID:26IAjymL0 ▼このコメントに返信
      PS3版のスカイリムは遊べば遊ぶほど重くなっていって最終的にセーブに1分くらいかかるようになってやめた
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 21:14 ID:1DfZT2Ms0 ▼このコメントに返信
      >>55
      あの時代のハードにそんな事やれる性能なんて無いぞ
      ムービーもくっそ荒いのしか出せん

      それなのにあれだけの画像を出せてるのが凄いんだよ
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 21:19 ID:VEp20sIS0 ▼このコメントに返信
      >>73
      >プログラム組んでみて動かなくて何度か組み合わせとか変えてみたらなんか知らんけど動いたみたいなのは結構普通にある事だよ

      横だが、今マジでこんな人が普通に居るの?
      怖過ぎ
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 21:40 ID:VEp20sIS0 ▼このコメントに返信
      >>86
      は?
      多分、ゲーム部分はステージ毎のオンメモリで背景垂れ流しで動画再生してるだけやで?
      普通にメガCDのスペックで出来る事や
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2024年04月21日 23:02 ID:AaK9C9Oz0 ▼このコメントに返信
      初代サイレントヒルだな、これは
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 23:29 ID:IKyMqM2h0 ▼このコメントに返信
      DQ11S
      PS4だと余裕で動いてたけど、Switchで出すためにオブジェクトを削りに削りまくってCPUの限界に挑んだと聞こえは良いけど、
      まさに無駄の極み。
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 23:40 ID:dT5nYlUE0 ▼このコメントに返信
      PS2のキングコング
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2024年04月21日 23:49 ID:a77sStV20 ▼このコメントに返信
      >>88
      当時の雑誌に載ってた開発者インタビューでは
      3D描写の計算結果データをMDで扱える様加工して
      それを常にCDから読み出しながら展開表示してるって言ってたよ
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2024年04月22日 00:30 ID:p6W1V.WG0 ▼このコメントに返信
      FC:FF3
      SFC:スーパードンキーコング3
      PS1:Book of watermarks
      PS2:GOW2
      PS3:ラスアス
      PS4:ラスアス2
      PS5:まだない
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 00:35 ID:m1Vj84Im0 ▼このコメントに返信
      >>69
      ファミコン時代は秒間17フレーム、後期でも30フレーム毎秒が限界だったのに1フレームに詰め込めたという点が凄いってお話だよ
      実際2006年にその当時の技術者が同じ速度を再現しようとしても再現しきれずオリジナル版よりスピード感がない
      完全に再現できたのはスイッチ版とかだしその点だけ考えてもどれだけオーパーツじみてたかわかると思うけど
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 00:40 ID:m1Vj84Im0 ▼このコメントに返信
      >>71
      とりあえず上の人が貼ってくれてるリンク先の記事くらいは読んでみたら?
      それでも凄さの片鱗すら感じないなら多分このお話には向いてないから参加しない方がいいと思うし、少しでも感じたなら実際にどう凄いのか自分で調べて見れば良いと思う
      恵まれたハードスペックと処理領域をいくらでも使える今のゲーム作りとは全く違うベクトルの職人芸とも言える異次元の凄さがわかるよ
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 00:44 ID:m1Vj84Im0 ▼このコメントに返信
      >>8
      これが元スレで出てただけでも大満足
      ファミコンソフトは小さな弁当箱でも目一杯楽しめるように隙間なくギチギチに詰められた工夫の塊感あるよね
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 01:46 ID:eHUm6OA80 ▼このコメントに返信
      スレにもあるけど、PS3のGTA5やなぁ
      GTA4と同じハードだとは思えなかった
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 04:49 ID:7xPhGTkx0 ▼このコメントに返信
      他ハードを想定して作ったものをあれこれ削ってなんとか動くようにして移植しました、ってソフトをハードの限界に挑戦したって言われるのなんか違和感がある
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 06:17 ID:L8KgS5.00 ▼このコメントに返信
      「このハードでできるわけない」と思われた事を作り上げるのは評価すべき点だと思う
      移植元を知らない人にとってはただの新作だしな
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2024年04月22日 08:19 ID:oSZw8bxX0 ▼このコメントに返信
      >>92
      無知過ぎだろお前
      要はPCでレンダリングした画像データをMDで表示出来るようにキャプチャして取り込んで減色等の加工してストリーミング的に垂れ流してるだけやろw
      MDでやってるわけじゃないMDがやってるのは他所で作ったデータの表示だけ
      ロードプラスター等のウルフチーム作品とほぼ同じだ寧ろ画像修正にはコッチのが手間かかってる可能性すらある(同期苦労はシルフィードの方が上だが)
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2024年04月22日 08:34 ID:7Xg0pYU.0 ▼このコメントに返信
      SO3無印ってソニーがPS2の性能変えて発売したせいで最初期の本体だと確定フリーズするんじゃなかったっけ、あれは後期版にかつかつで合わせたから?
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2024年04月22日 10:36 ID:HXbnsJWE0 ▼このコメントに返信
      >>101
      あれは特定ボスのBGMループ再生にバグがあるからBGMが1周するとフリーズするってだけや。
      BGM回りきる前に倒すと固まらない。
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2024年04月22日 11:17 ID:BiPYB2Nh0 ▼このコメントに返信
      ジョイメカファイトだろ
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 11:41 ID:Dkpyg9Ku0 ▼このコメントに返信
      ルナのエターナルブルーだったかな
      0 0
      105. Q 2024年04月22日 12:35 ID:ga8qwp.10 ▼このコメントに返信
      >>3
      ホグワーツレガシーの制作チームに幸あれ…!
      0 0
      106. Q 2024年04月22日 12:38 ID:ga8qwp.10 ▼このコメントに返信
      >>26
      まだ出てないよ!
      0 0
      107. Q 2024年04月22日 12:42 ID:ga8qwp.10 ▼このコメントに返信
      >>56
      俺も真っ先に思い出したのはコレだわ。
      0 0
      108. Q 2024年04月22日 12:43 ID:ga8qwp.10 ▼このコメントに返信
      >>76
      いやー残念!思い出のゲームだわ。
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2024年04月22日 13:28 ID:.kCPJCon0 ▼このコメントに返信
      >>3
      WWZはやめとけと思った
      0 0
      110. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 19:30 ID:Zv0QYkag0 ▼このコメントに返信
      PS2アヌビス
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2024年04月22日 19:32 ID:Zv0QYkag0 ▼このコメントに返信
      >>105
      人の事より自分の人生気にしたら?
      0 0
      112. 名無しのPS5速報さん 2024年04月23日 23:04 ID:bT4M.bma0 ▼このコメントに返信
      >>25
      それを言うなら幻のサターン版じゃね?
      2までサターンで出来てたからね。
      0 0