ステラーブレイド開発者さん、韓国でAAAゲーム作りは「正気の沙汰じゃない」と思われていた

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1 : 名無しのPS速報さん:ID:gxBKRVmr0
PS5『ステラーブレイド』開発者、韓国でのAAAゲーム作りは“正気の沙汰じゃないと思われた”と明かす。それでも作りたいキム・ヒョンテ氏の熱意
そうして『ステラーブレイド』の制作をはじめたときは、多くの人々に「正気の沙汰ではない」と思われたという。というのも、キム氏によれば韓国ではモバイルゲームが主流となっており、コンシューマ機などでリリースされるゲームの市場は“ほぼ存在しない”ほどだという。そのため韓国にてAAA級ゲームの開発に取り組むデベロッパーは、極めて稀だとしている。
韓国ではキム氏が語るように、コンシューマ向けのゲーム市場が伸び悩む傾向があったようだ。たとえば、アメリカのシンクタンクであるピュー研究所によれば、2018年時点での韓国におけるスマートフォン普及率は95%と、調査対象の27か国でトップを記録(KOREA.net)。一方日本は66%と13位。韓国においてスマートフォンが幅広く普及していることがうかがえる。また、ゲームの違法コピー問題などもあってか、特に2000年代においてコンシューマゲームの市場規模が伸び悩んでいたという
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240413-289670/
11 : 名無しのPS速報さん:ID:uaUWsrWG0
ソシャゲも開発費がめちゃくちゃ高騰してきてて
サービス終了だらけのレッドオーシャンだぞ
サービス終了だらけのレッドオーシャンだぞ
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: PS速報管理人おすすめ記事♪
5 : 名無しのPS速報さん:ID:C7rh/2It0
AAA売れなかったら会社傾くもんな
ただソシャゲの鉱脈も掘り尽くされていて作り続けてもチキンレースなんだよな
ただソシャゲの鉱脈も掘り尽くされていて作り続けてもチキンレースなんだよな
8 : 名無しのPS速報さん:ID:PePtJZTa0
そもそもこれはAAAなのだろうか?
2 : 名無しのPS速報さん:ID:rLT0Qw900
定義が曖昧だけどAAAではないと思う
22 : 名無しのPS速報さん:ID:WR/IocwU0
>>1
韓国って金のかかるMMOばかりなイメージあるけど
韓国って金のかかるMMOばかりなイメージあるけど
7 : 名無しのPS速報さん:ID:Z05rMcG20
黒い砂漠とかもAAAには入らんのか
AAAの定義が分からん
AAAの定義が分からん
9 : 名無しのPS速報さん:ID:FcmPBQ420
会社が傾くレベルの予算を注ぎ込んでたら、その会社にとってはAAAなんやろうなぁ
19 : 名無しのPS速報さん:ID:0DoEElR50
モバイルゲームも開発費高騰で稼げないからな
日本でもモバイルゲーム作ってたところがCS向けに作り始めてるし
日本でもモバイルゲーム作ってたところがCS向けに作り始めてるし
23 : 名無しのPS速報さん:ID:4D+siC340
ソシャゲもAAAしてるんだけどね
中国新作の原神モドキ連中はやたら金かかってそうだし
中国新作の原神モドキ連中はやたら金かかってそうだし
21 : 名無しのPS速報さん:ID:ZYFzjg1PM
採算は取れんでしょ
ニケでコラボしないと回収できんべ
ニケでコラボしないと回収できんべ
26 : 名無しのPS速報さん:ID:X/P2Q5TW0
金かけて苦労してノウハウ獲得しとかないと今にソシャゲすら開発できなくなるよ
6 : 名無しのPS速報さん:ID:Rqbs/rtS0
どっちもギャンブル
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