【朗報】サガエメラルドビヨンド、戦闘が最高傑作だと好評

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1 : 名無しのPS速報さん:ID:FFkS
戦闘は最高傑作やろこれ
70 : 名無しのPS速報さん:ID:SXrDBp+P6
体験版気づいたら12時間以上やってた
あんまり期待してなかったけどかなりハマりそう
あんまり期待してなかったけどかなりハマりそう
67 : 名無しのPS速報さん:ID:fnuxUFv/0
序盤だけだとわからんけど戦闘の戦略性はサガスカより上だと思う
挟むのって結構単純だったからね
その単純さが爽快感に繋がってだ部分もあるけども
挟むのって結構単純だったからね
その単純さが爽快感に繋がってだ部分もあるけども
104 : 名無しのPS速報さん:ID:j5cEGHpH0
>>67
サガスカも術や技揃ってからが本番だからねえ
今回は初めからディフレクト要員とか揃えてくれてるけど
サガスカも術や技揃ってからが本番だからねえ
今回は初めからディフレクト要員とか揃えてくれてるけど
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引用元:【朗報】サガ新作、面白すぎる
929 : 名無しのPS速報さん:ID:gsYsbzv80
おっ!体験版出てたのか
でお前らの感想はどう?
ロマサガとサガフロしかやった事ない僕だけどお勧め出来る?
でお前らの感想はどう?
ロマサガとサガフロしかやった事ない僕だけどお勧め出来る?
932 : 名無しのPS速報さん:ID:fdKChhhta
>>929
ロマサガ1が大丈夫なら平気だろ
ロマサガ1が大丈夫なら平気だろ
838 : 名無しのPS速報さん:ID:wYv+u01d0
SFCロマサガから運十年振りのCSサガ
アメイア編2時間やったが戦闘わけわからんw
やっとコツわかってきた
多少のコツはあるが、比較的3D酔いしない画面構成で助かった
アメイア編2時間やったが戦闘わけわからんw
やっとコツわかってきた
多少のコツはあるが、比較的3D酔いしない画面構成で助かった
837 : 名無しのPS速報さん:ID:XbjZgVDZ0
各キャラクターにクリア回数表示あるから、回数増えるとなんか仕掛けあるなこれ
792 : 名無しのPS速報さん:ID:Tp0D6esR0
戦闘のコツが全く分からんのだがとりあえず連携ねらえばいいのか?
794 : 名無しのPS速報さん:ID:sUqGV/TH0
>>792
それでいいんじゃないかな
連携に参加した人は、次のターンで技の消費ポイントが減るから強い技が撃てるよ
それでいいんじゃないかな
連携に参加した人は、次のターンで技の消費ポイントが減るから強い技が撃てるよ
389 : 名無しのPS速報さん:ID:1jDButASp
409 : 名無しのPS速報さん:ID:iDOghOjeM
UIの見にくさは気になるな
ペルソナ3リメイクとかオサレ全開でも見やすかったしセンスの差かね
ペルソナ3リメイクとかオサレ全開でも見やすかったしセンスの差かね
50 : 名無しのPS速報さん:ID:LfmoCMCfa
俺もゲームは楽しみにしてるけどセンス無しには同意。サガスカのマップの見せ方はロマサガからの発展型なんだろうけど、中世の地図風ってのが前提にあるから馴染むのであって今作の現代や未来風の世界を表すのには全く適していないね
56 : 名無しのPS速報さん:ID:0iByWtVUp
>>50
それはあるかもな。サガスカは移動が絶望的に遅いのと、世界が広いのに延々歩かされるのが不満だったけど、フィールド自体は綺麗だったし、見てて楽しかった
アメイヤしかやってないけど、最初の街並み違和感あったけど、次の凍った世界は何の違和感もなかったし
それはあるかもな。サガスカは移動が絶望的に遅いのと、世界が広いのに延々歩かされるのが不満だったけど、フィールド自体は綺麗だったし、見てて楽しかった
アメイヤしかやってないけど、最初の街並み違和感あったけど、次の凍った世界は何の違和感もなかったし
57 : 名無しのPS速報さん:ID:3TFX+5x20
>>50
マップ移動も行き先選択性にして完全にマップの概念捨てても良かったと思う
電車とかロープウェイとか無駄に乗り物あるけど電車は乗る意味ないしロープウェイは回り道させられて煩わしかった
マップ移動も行き先選択性にして完全にマップの概念捨てても良かったと思う
電車とかロープウェイとか無駄に乗り物あるけど電車は乗る意味ないしロープウェイは回り道させられて煩わしかった
223 : 名無しのPS速報さん:ID:8d8rj5Oe0
サガスカと比べて、戦闘のパズル感が減った気がするな
連携並びを作ってとにかくダメージをでかくしようって事はわかったけど、逆にそれ以外に気を遣うことがあまりないというか
その辺は事前インタビューで「前作はRPGバトルではなくなっていた」みたいに反省のようなこと言ってたから、あえてなのかもしれないけど
連携並びを作ってとにかくダメージをでかくしようって事はわかったけど、逆にそれ以外に気を遣うことがあまりないというか
その辺は事前インタビューで「前作はRPGバトルではなくなっていた」みたいに反省のようなこと言ってたから、あえてなのかもしれないけど
224 : 名無しのPS速報さん:ID:zowuWNXU0
会話早送りとログは欲しいね
周回あるんだから余計に
アドベンチャーでよくある、新セリフの時は早送り止めろ機能までは求めないが
周回あるんだから余計に
アドベンチャーでよくある、新セリフの時は早送り止めろ機能までは求めないが
277 : 名無しのPS速報さん:ID:Mdu2+Wwqd
何閃いたか分からん
何吸収したか分からん
これはまじで気になる
何吸収したか分からん
これはまじで気になる
418 : 名無しのPS速報さん:ID:76PVGzMp0
アメイヤ編のバトルあんまり面白くなかったけどディーヴァ編は面白いかも
テンポさえ良ければなぁ...
テンポさえ良ければなぁ...
755 : 名無しのPS速報さん:ID:b+aAa1020
ちょっと遊んでみたけど
言われてるように戦闘のテンポだけ何とかして欲しいな
エメラルドビジョンはいい感じ
サガスカはどこ行きゃいいか迷うことも多かったから
言われてるように戦闘のテンポだけ何とかして欲しいな
エメラルドビジョンはいい感じ
サガスカはどこ行きゃいいか迷うことも多かったから
92 : 名無しのPS速報さん:ID:mUN4219x0
改善のまとめはこの辺りですかな
・戦闘倍速設定
・UIのレスポンス向上
・キャラの移動画面はすべて廃止してリストからの選択式
・パズルはクリアしたことにする機能を追加
・戦闘倍速設定
・UIのレスポンス向上
・キャラの移動画面はすべて廃止してリストからの選択式
・パズルはクリアしたことにする機能を追加
331 : 名無しのPS速報さん:ID:1pIO/mp90
>>92
いいね
いいね
221 : 名無しのPS速報さん:ID:ioypfUGX0
倍速は一旦クリアしてからなんて出し惜しみすぎるから最初からにして
カットシーンのオートとスキップもつけて
あと巻き戻しより会話ログのほうがすき
河津よろしく😘
カットシーンのオートとスキップもつけて
あと巻き戻しより会話ログのほうがすき
河津よろしく😘
36 : 名無しのPS速報さん:ID:Q7AldDW90
3周目体験版やり過ぎも良くないんだろうけどやってしまう
早く発売してくれー
早く発売してくれー
360 : 名無しのPS速報さん:ID:TyxwxuQ/d0404
攻略出揃ってから本番なとこあるからカオスっぷりを楽しむのは発売直後数週間だけなんよね
道場通いが楽しみだわぁ
道場通いが楽しみだわぁ
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