スパロボはどこを直せば今の時代にブラッシュアップ出来るんだろうな

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スパロボの戦闘アニメっていると思う?
昔のスパロボ「スーパー系はかませ!ニュータイプ最強!勝手にブラッドテンプル出したろ!」
1 : 名無しのPS速報さん:ID:NDlWNUlKd
1stgの時間短縮
参戦作品絞って作品毎の機体数増
3D移行してもっとぐりぐり動かす
エンドコンテンツ導入
ユーザー間の交流コンテンツ導入
パートボイス増
ルート分岐を増やす
これくらいか?
参戦作品絞って作品毎の機体数増
3D移行してもっとぐりぐり動かす
エンドコンテンツ導入
ユーザー間の交流コンテンツ導入
パートボイス増
ルート分岐を増やす
これくらいか?
3 : 名無しのPS速報さん:ID:cB+HSYEF0
蒼穹のファフナー
9 : 名無しのPS速報さん:ID:NDlWNUlKd
>>3
そろそろエクソダス以降も参戦してほしいよな
そろそろエクソダス以降も参戦してほしいよな
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4 : 名無しのPS速報さん:ID:/EbsFgJf0
ソシャゲにする
5 : 名無しのPS速報さん:ID:RQYGeXExr
アニメーション排除
11 : 名無しのPS速報さん:ID:kZJqITKa0
ちょっと攻撃するだけなのに演出いらんわ
12 : 名無しのPS速報さん:ID:latuWEhP0
13 : 名無しのPS速報さん:ID:jfulplla0
昭和の作品出禁
15 : 名無しのPS速報さん:ID:eiEuJ4hw0
とりあえず戦闘アニメに力を入れない
動画やら配信やらで終わる要素だし
主要なユニットが仲間にならなかったり撃墜されたら離脱したりして分岐を激しくする
そのためにストーリーの粒度は下げる
動画やら配信やらで終わる要素だし
主要なユニットが仲間にならなかったり撃墜されたら離脱したりして分岐を激しくする
そのためにストーリーの粒度は下げる
16 : 名無しのPS速報さん:ID:NDlWNUlKd
正直アニメーションなんて必殺でトドメ刺す時しか見ないし、せいぜい汎用一種と必殺一種、あとはマップ上で動けば良いと思う
18 : 名無しのPS速報さん:ID:kGDVGKLI0
リアル路線にする
ワンパターンの安定を捨てた改革路線
交互攻撃を辞めて組み合わせの複数攻撃
αのような人気作に絞ってキャラを増やす
ワンパターンのシナリオを辞めて驚きの展開
ワンパターンの安定を捨てた改革路線
交互攻撃を辞めて組み合わせの複数攻撃
αのような人気作に絞ってキャラを増やす
ワンパターンのシナリオを辞めて驚きの展開
20 : 名無しのPS速報さん:ID:izcEShn50
SRPGとガチャゲは無理だ
SRPGにしてもバランス悪いし低難度のほうが喜ぶ人が増える仕様
SRPGにしてもバランス悪いし低難度のほうが喜ぶ人が増える仕様
21 : 名無しのPS速報さん:ID:Ae/+uFbo0
最低でも戦闘シーンはアニメじゃなくて良質のアニメ風CGにしてグリングリンどこからでも見られるようにする
あと戦闘は見てるだけだとスキップしちゃうので少し動かせたりロボに干渉する事で命中率を変えられるように調整してユーザーの参加してる感を出す
あと戦闘は見てるだけだとスキップしちゃうので少し動かせたりロボに干渉する事で命中率を変えられるように調整してユーザーの参加してる感を出す
27 : 名無しのPS速報さん:ID:izcEShn50
>>21
どうせ見ているとゲームのテンポ悪くなる
過去のSRPGにタイミングで追加攻撃や命中に影響するものはいくつかあったが
作業感が増すばかり
表示している最中に別の入力、ゲーム進行が必須である
どうせ見ているとゲームのテンポ悪くなる
過去のSRPGにタイミングで追加攻撃や命中に影響するものはいくつかあったが
作業感が増すばかり
表示している最中に別の入力、ゲーム進行が必須である
22 : 名無しのPS速報さん:ID:NDlWNUlKd
EX見たいに主役や選択肢毎に陣営変えてルート毎にED作ったらそれ目当てに何周もするし、目新しい奴も仲間になるしで良いと思うんだけど、整合性が難しいんだろうか
25 : 名無しのPS速報さん:ID:ErJhaloS0
SRPGの方向に伸ばそうとするとキャラゲー要素が邪魔でしかない時点で詰んでるんじゃないの
26 : 名無しのPS速報さん:ID:3PjCQmgf0
戦闘シーンカットしていいよ
数字見て楽しむゲームだし死ぬほどどうでもいいところに金かけなくていい
数字見て楽しむゲームだし死ぬほどどうでもいいところに金かけなくていい
28 : 名無しのPS速報さん:ID:xBl0edWm0
いっそARPGにしよう
8 : 名無しのPS速報さん:ID:v0jspm+90
29 : 名無しのPS速報さん:ID:JoURD6Jn0
会話パート長いから会話パートの一部を機体操作してる時とかにリアルタイムで会話して欲しいってずっと思ってる
10 : 名無しのPS速報さん:ID:Pu+Hn5Ema
使えるか使えないかよく分からない機体を出すな
32 : 名無しのPS速報さん:ID:m1YNcA2e0
敵も味方も多すぎるよな増援も毎回あって怠いし
34 : 名無しのPS速報さん:ID:eiEuJ4hw0
>>32
基本的に多勢に無勢の状況が多いんだが数の差はもうちょっと別の表現できると思うんだよな
基本的に多勢に無勢の状況が多いんだが数の差はもうちょっと別の表現できると思うんだよな
33 : 名無しのPS速報さん:ID:NDlWNUlKd
シミュレーション方面は誰も望んでないし、いっそのこと無双系に伸ばしてマップ上を自動的に移動、接触したら自動的にバッサバッサ切ってく使用にすればいい
35 : 名無しのPS速報さん:ID:YRP6bCBJ0
ボイスは全面的にいらん
38 : 名無しのPS速報さん:ID:Ae/+uFbo0
>>35
ボイスはいるけど主題歌BGMはいらない
ダンバインとかターンAとか戦闘BGMがカッコいいのに主題歌BGMが流れてもうーん……ってなっちゃう
ボイスはいるけど主題歌BGMはいらない
ダンバインとかターンAとか戦闘BGMがカッコいいのに主題歌BGMが流れてもうーん……ってなっちゃう
42 : 名無しのPS速報さん:ID:9xbm/mFm0
戦闘シーンが一番いらんけどそれなくすとスパロボじゃなくなる
つまりコンテンツ的に終わってる
つまりコンテンツ的に終わってる
44 : 名無しのPS速報さん:ID:Vn4QaBb00
スーパーロボットの見直し
ザンボットやゴーショウグンとか昭和生まれ世代でも知らんわ
ザンボットやゴーショウグンとか昭和生まれ世代でも知らんわ
47 : 名無しのPS速報さん:ID:s92QBMFd0
>>44
おれ古くて知らないの出てないとやる気にならんわ
おれ古くて知らないの出てないとやる気にならんわ
52 : 名無しのPS速報さん:ID:JKRy9N+i0
常連のマジンガーZとガンダムのメンツいつまで居座るの?
53 : 名無しのPS速報さん:ID:izcEShn50
>>52
出さないとファンが飛ぶ
また共通認識の作品名いねえと
目当ての作品以外さっぱりわからんから辛いぞ
出さないとファンが飛ぶ
また共通認識の作品名いねえと
目当ての作品以外さっぱりわからんから辛いぞ
50 : 名無しのPS速報さん:ID:AQRyGzMq0
昔のように説得コマンドを活用するべき
編成をシンプルにするべき
オリジナル機体多すぎて萎える
アニメーションしすぎ
特に版権避けのためにオリジナル出しすぎ
編成をシンプルにするべき
オリジナル機体多すぎて萎える
アニメーションしすぎ
特に版権避けのためにオリジナル出しすぎ
40 : 名無しのPS速報さん:ID:77PRiWlU0
このスレの意見を反映したとしても改善されるとはとても思えない
41 : 名無しのPS速報さん:ID:eiEuJ4hw0
まぁ理想のスパロボなんてバラバラだってことだな
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