FF7リバースのミニゲームってそんなにあかんか?

・注目記事
FF7リバースの三大クソ、「コスモエリアの探索すべて」「ケットシーの箱投げパート」で決定
【画像】FF7Rのモーグリ捕獲ゲーム、地獄のようだと話題に
1 : 名無しのPS速報さん:ID:wN+rk/ok0
むしろ他のオープンワールドやRPGと比べれば質が伴ってる。勿論微妙なものもあるが。
ミニゲームについて言えばGTA5、ゼルダ、原神の方が微妙なのに何故ff7リバースではこんなに批判されるのか?元のff7だってミニゲームは多かったし。
ミニゲームについて言えばGTA5、ゼルダ、原神の方が微妙なのに何故ff7リバースではこんなに批判されるのか?元のff7だってミニゲームは多かったし。
6 : 名無しのPS速報さん:ID:n5962sts0
変にシビアだから
91 : 名無しのPS速報さん:ID:ZytPu4nj0
メタスコア92点なんだから批評家もミニゲームは気にならなかったんでは
|
|
: PS速報管理人おすすめ記事♪
108 : 名無しのPS速報さん:ID:JWAwgaD00
今回RPGとしては久しぶりに楽しんだ
けどミニゲームは質に関しては良いものと悪いもの両方あった
量は満足 あとは質だけかな
GSのチョコボレースの操作は悪くないけどシューティングゲームの操作感がイマイチだった
けどミニゲームは質に関しては良いものと悪いもの両方あった
量は満足 あとは質だけかな
GSのチョコボレースの操作は悪くないけどシューティングゲームの操作感がイマイチだった
7 : 名無しのPS速報さん:ID:UMMYJQ33d
ミニゲーム集がやりたくてFF7買ってるわけじゃ無いから
8 : 名無しのPS速報さん:ID:wN+rk/ok0
>>7
どうせミニゲームが少なかったら少なかったで「FF7に多かったミニゲームがほとんど消されてて悲しい」みたいなこと言われるだろ。
どうせミニゲームが少なかったら少なかったで「FF7に多かったミニゲームがほとんど消されてて悲しい」みたいなこと言われるだろ。
17 : 名無しのPS速報さん:ID:hjXPdBSiM
ミニゲームそのものよりミニゲームへの導線が不自然なせいだと思う。
モーグリ追うやつとかもそうだけど、ストーリー中心に進めてても「なんで今俺にこんなことをやらされるんだ?」となるタイミングがちょくちょくある。しかもミニゲーム1つ1つには独自のルールがあるせいで、ルールを一々覚えなきゃいけないことにダルさを感じてくるようになる。
モーグリ追うやつとかもそうだけど、ストーリー中心に進めてても「なんで今俺にこんなことをやらされるんだ?」となるタイミングがちょくちょくある。しかもミニゲーム1つ1つには独自のルールがあるせいで、ルールを一々覚えなきゃいけないことにダルさを感じてくるようになる。
13 : 名無しのPS速報さん:ID:2hAzGLxl0
オリジナルはミニゲームも「本格的!」とか評価されてたな
潜水艦とかタワーディフェンスとか
当時は目新しかっただけかも知れんが
潜水艦とかタワーディフェンスとか
当時は目新しかっただけかも知れんが
29 : 名無しのPS速報さん:ID:w5/Seubj0
>>13
その通り。
当時はボリュームあるのとジャンルが違うゲームが1本に混在してるだけで凄い時代だった。
その通り。
当時はボリュームあるのとジャンルが違うゲームが1本に混在してるだけで凄い時代だった。
23 : 名無しのPS速報さん:ID:H9Jcu0mv0
ニワトリと腹筋だけはマジでクソ
ニワトリは村の外ではやらずに済んだだけマシだが
ニワトリは村の外ではやらずに済んだだけマシだが
48 : 名無しのPS速報さん:ID:j1gl0QBe0
1番いらないのはチャドリー、あれのせいで探索要素が死ぬほどつまらなくなった
何がある度にぴーぷーぴープー
映画カジノのデニーロがシャロンストーンポケベル渡して監視してるの思い出したわ
何がある度にぴーぷーぴープー
映画カジノのデニーロがシャロンストーンポケベル渡して監視してるの思い出したわ
58 : 名無しのPS速報さん:ID:78X99slo0
オリジナル7はもうちょい程よい難易度だった気がするけどな
ゴールドソーサーで大量のミニゲームがあるならまだ良いんだよ
そこに至るまででも船でカード大会、コスタデルソルでミニゲームまみれ
各エリアのエンシェントマターの探索でもミニゲームメインがいくつもあるという有様
肝心のゴールドソーサーにたどり着く時点で既におなか一杯というね・・・
ゴールドソーサーで大量のミニゲームがあるならまだ良いんだよ
そこに至るまででも船でカード大会、コスタデルソルでミニゲームまみれ
各エリアのエンシェントマターの探索でもミニゲームメインがいくつもあるという有様
肝心のゴールドソーサーにたどり着く時点で既におなか一杯というね・・・
59 : 名無しのPS速報さん:ID:78X99slo0
オリジナル7はもうちょい程よい難易度だった気がするけどな
↓
オリジナル7はもうちょい程よい数と難易度だった気がするけどな
↓
オリジナル7はもうちょい程よい数と難易度だった気がするけどな
62 : 名無しのPS速報さん:ID:zhsZ8lCi0
RPGのミニゲームなんてガチでやらせる必要ないんだよな
クイーンブラッドほど作り込んでるならともかく、ひたすら時間がかかって難易度高いミニゲームとか苦痛に感じる人が多いのも当然
適当に抜け穴とか難易度緩和の方法とかを作っておくのが普通
クイーンブラッドほど作り込んでるならともかく、ひたすら時間がかかって難易度高いミニゲームとか苦痛に感じる人が多いのも当然
適当に抜け穴とか難易度緩和の方法とかを作っておくのが普通
74 : 名無しのPS速報さん:ID:LxU5NTI80
ストーリーを進めるために必ずやるハメになるミニゲームがいくつかある
ミニゲームの数が多すぎ、つまらんミニゲームも多い
重要なアイテムを報酬にしてるからほぼ強制
トロフィーや報酬のためにつまらんミニゲームを強制されるのがキツイ
アダプティブトリガーを連射させんな
ミニゲームの数が多すぎ、つまらんミニゲームも多い
重要なアイテムを報酬にしてるからほぼ強制
トロフィーや報酬のためにつまらんミニゲームを強制されるのがキツイ
アダプティブトリガーを連射させんな
92 : 名無しのPS速報さん:ID:78X99slo0
デザートラッシュだとかはクラウドの戦闘での操作性をそのまま持ち込めるからまだましな方だな
つか、ミニゲームは本当に単なる息抜きやアクセントでしかなく報酬のために仕方なくやるものなので
独自のルールを作って力入れられまくってもユーザー側にとってはただしんどいだけという・・・・
つか、ミニゲームは本当に単なる息抜きやアクセントでしかなく報酬のために仕方なくやるものなので
独自のルールを作って力入れられまくってもユーザー側にとってはただしんどいだけという・・・・
173 : 名無しのPS速報さん:ID:LxKByAXd0
何とかやる気出してちまちまやってる
コンドルフォート終わって進んでまたイルカwこういうのがまだまだ続くのみんなのコメ見て判ったけど何とかクリアしたい
イルカ簡単だった?コツあるかな
コンドルフォート終わって進んでまたイルカwこういうのがまだまだ続くのみんなのコメ見て判ったけど何とかクリアしたい
イルカ簡単だった?コツあるかな
175 : 名無しのPS速報さん:ID:cZ3/Thsc0
>>173
イルカは理解できれば簡単なほう
苛つく要素にはならなかった
イルカは理解できれば簡単なほう
苛つく要素にはならなかった
187 : 名無しのPS速報さん:ID:Maa6W9uQ0
>>175
ありがとう!障害物関係なく進むだけだったから地形覚えたら出来た
船から空港あたり画面の明暗が激しいからか画面酔いしたのでまた落ち着いたら‥パレードに挑戦する
ありがとう!障害物関係なく進むだけだったから地形覚えたら出来た
船から空港あたり画面の明暗が激しいからか画面酔いしたのでまた落ち着いたら‥パレードに挑戦する
142 : 名無しのPS速報さん:ID:GYd6ZXbq0
フィールド探索メインのゲームって、それ自体がゲーム性の塊みたいなものだから、戦闘もミニゲームもキャラカスタマイズもシンプルな方がいいと思う。色々あっても「クリアまでは考えなくて済む」くらいがちょうどいい。それに対して強制でしかもつまらないミニゲームってセンスがないと思う
90 : 名無しのPS速報さん:ID:Xum0EoqZ
新人プランナーや新人プログラマー、
そして多すぎるデザイナーに常に仕事を用意し続けなきゃいけないのが大会社のつらいとこよな
そして多すぎるデザイナーに常に仕事を用意し続けなきゃいけないのが大会社のつらいとこよな
関連記事
【速報】ワイ、たった今FF7リバースの本編ストーリーをクリア
【悲報】ワイ、FF7リバースのコンドルフォートに発狂←これ修正入るだろさすがに
他サイトおすすめ記事ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2024-04-26T00:00:01Z)
|
|