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      オープンワールドのゲームって制作者からしたらコスパ悪くね?

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      1 : 名無しのPS速報さん:ID:2rV+uCxH0
      あれだけ膨大な広さのマップ作るの大変そうだけど正直バイオハザードぐらいのマップでも成立するやろあれ


      2 : 名無しのPS速報さん:ID:IFn3Fgax0
      まあたしかに

      3 : 名無しのPS速報さん:ID:TJFqpDL+d
      シーム化してキャップ付けて流行ったらDLで追加が効率的やな

      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪
      引用元:オープンワールドのゲームって制作者からしたらコスパ悪くね?

      4 : 名無しのPS速報さん:ID:YHcLwPG1r
      所々に色々配置せんと微妙になるしな

      6 : 名無しのPS速報さん:ID:2rV+uCxH0
      >>4
      まさにそれ

      5 : 名無しのPS速報さん:ID:2rV+uCxH0
      あれだけ広い必要性ってあるんか?その分何かしらの要素が配置されてるんなら分かるがほとんどの場合何もない場所がずっと続いてるだけやろ

      12 : 名無しのPS速報さん:ID:YmENG/rB0
      悪い
      最悪だよあれ
      めちゃくちゃに大変 ゲーム作成コストが全般に上がりすぎて破綻を迎える時は近い

      20 : 名無しのPS速報さん:ID:NjgKWCvX0
      オープンワールドなのは前提になってきとるからな
      サイバーパンク2077

      8 : 名無しのPS速報さん:ID:KorIGWTP0
      GTAとか金かかるし遅いしな

      9 : 名無しのPS速報さん:ID:57RPDcxt0
      マップなんて自動生成やろ

      10 : 名無しのPS速報さん:ID:Ujr8O2/e0
      初代ダクソくらいがちょうどいいよ

      11 : 名無しのPS速報さん:ID:2rV+uCxH0
      しかしあれだけの広さ一体作るのにどれだけの労力かかってるんやろな、スタッフも途中で気付かんのか?あれ?こんなに広くてなくても良くね?って

      13 : 名無しのPS速報さん:ID:NsgxSJjFd
      コスパ追及だけしてたらそしゃげだけ作られることになって技術力低下がとんでもないんだってさ

      14 : 名無しのPS速報さん:ID:+G/6sPYF0
      そのための透明な壁やろ

      15 : 名無しのPS速報さん:ID:izuTU1WfM
      タイパも悪いよな

      18 : 名無しのPS速報さん:ID:BhaP/ldj0
      初めてスカイリムやった時は猿のように延々やってたわ

      19 : 名無しのPS速報さん:ID:WL7jMDwar
      オープンワールドをしっかり活かしたゲームってそんな多くないよな実際

      23 : 名無しのPS速報さん:ID:EChMIOVj0
      オープンワールドが激ムズだったのはローディング問題と機器のスペック制限な
      今みたいなキャラクターの周囲だけ描画するリアルタイムレンダリング技術がなかったからロード挟まないといけなかった
      それこそPS2とかの時代の話

      22 : 名無しのPS速報さん:ID:LuOfOuZQ0
      プロシージャル生成つって自動的にそれっぽいマップ作る技術は昔からあるからね

      17 : 名無しのPS速報さん:ID:EChMIOVj0
      広大なマップ作るのが大変だったのは初期の頃だけ
      今の自動生成技術とは違って一つ一つ手作りしないといけなかったし
      スペック低い機器でどうやって快適に動かすかというメモリ制約もあった
      今はむしろ個人でもオープンワールド作れる

      7 : 名無しのPS速報さん:ID:SoEYOgGh0
      AIが普及したら逆に作るの楽になりそうだよな



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      1. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:07 ID:Bp1rXeRe0 ▼このコメントに返信
      しかも大して面白さに繋がるわけでもないしな
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:12 ID:f8vx3px60 ▼このコメントに返信
      ナイトシティは全エリア造りこみがすごくて
      感動のあまり、よく迷子になったわ
      ああ、ノヴィグラドの会社やなとか思った
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:13 ID:Zm80EC1a0 ▼このコメントに返信
      エルデンリングはどこからでもちょっと歩けばNPC、拠点、レアアイテム、強敵、ダンジョンの何かしらが見つかってプレイしてて感心した
      あれくらいの密度があればオープンワールドでも楽しいんだけど大概無意味に広いだけのスカスカマップだからな
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:13 ID:c.nv4PZW0 ▼このコメントに返信
      広いだけでスッカスカなのは勘弁な
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:13 ID:DxobKY3j0 ▼このコメントに返信
      俺は小規模なオープンワールドを複数用意したエリア制にしろって昔から言ってるよ
      これが一番コストも手間もかかる?そんなもん理解しとるわ
      トゥサンが5つ6つある壮大なゲームやりたくならないやつおらんやろ
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:16 ID:blyk.m.p0 ▼このコメントに返信
      5年に一作でも割に合わないんじゃないか?
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:20 ID:yyyEPLR90 ▼このコメントに返信
      むしろもっと広くしてほしいわ
      シリーズ物は前作にどんどんマップ追加して、世界を拡張してく方式にしてくれ
      TESの全地域をひとつのゲームにまとめてくれ。MMO以外でな
      ホグワーツレガシーもホグワーツ周辺だけじゃなく、イギリスの街中や、他の学校や他の国にも行けるような続編出してほしいけどなぁ
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:21 ID:EMvajnsE0 ▼このコメントに返信
      >>2
      それでいて意外と地域ごとにメリハリがついてるから慣れてくるとどこにいるかわかるんだよなw
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:22 ID:d6EZ2z.E0 ▼このコメントに返信
      エルデンなんて敵とアイテムが点在しているだけでオープンワールドらしい要素なんて殆どなく、アセット流用だらけにコピペダンジョンだからなぁ
      レガシーダンジョンはそこそこ作り込まれてたが、じゃあダクソと同じエリア制でいいじゃんっていう
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:23 ID:006Qx.lY0 ▼このコメントに返信
      シレン20万本売れたぐらいで「オープンワールドを作るな」とか言っても誰も耳貸さないだろ

      保守的ゲーマーの皆様へ
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:24 ID:TqUOuLuG0 ▼このコメントに返信
      >>1
      面白に繋がらないならこんなに流行ってないよ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:24 ID:2Kotss0X0 ▼このコメントに返信
      FF7リバースみたいな作りがオープンワールドの理想やな
      まだどうなるかわからんが次で全ての世界が開放され飛空艇で自由に行き来出来るようになったら
      オープンワールドの究極の完成形だろう
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:24 ID:006Qx.lY0 ▼このコメントに返信
      GTA5は2億本売れました
      開発費1000億円かけても余裕で元取れます
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:25 ID:IZei4lnS0 ▼このコメントに返信
      >>5
      FF7リバースがまさにその形だな
      DAIの方が先だけど、6つのオープンワールドそれぞれが特定の経路で繋がってて
      海が解禁されると1つの大きなワールドになるという意味でより現代的
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:26 ID:d6EZ2z.E0 ▼このコメントに返信
      >>12
      これは俺も思ったな
      グラスランドエリア、コレルエリアと分ける事でそれぞれを深く作り込んでいる
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:27 ID:EBiih.nD0 ▼このコメントに返信
      >>3
      後半はスカスカじゃなかったか?
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:27 ID:zyzLTfDh0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドの開発技術力が信用に値するかが重要だよな
      任天堂はブレワイとティアキンで信用が確かなものとなった
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:28 ID:z8H2poev0 ▼このコメントに返信
      エルデンはすげーオープンワールドを作ろうとして途中で力尽きた感が半端ない
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:29 ID:hm7NeqE90 ▼このコメントに返信
      >>17
      時間かけ過ぎや
      ブレワイからティアキンまで何年かけたよ?
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:30 ID:006Qx.lY0 ▼このコメントに返信
      新しい物を作らないと技術が蓄積しないから進歩しないのにさあ
      いつまで昔と同じもんを作らせ続けるのよw

      FF15とリバース比べたら10年足らずで驚くべき進歩だよ
      昔は読み込み1分だったものが今だとほぼゼロなんだぜ
      60fpsで滑らかに動いてバグもほぼ無い
      2D絵を手作業でジャギらせてたら何も進歩しねえからw
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:31 ID:IZei4lnS0 ▼このコメントに返信
      >>12
      全て開放するにはミッドガルだけあまりに都市の規模が大きすぎて扱いが難しいな
      インタビュー読むと、全部繋げた中でウェポンと遭遇するような世界を目指してはいるっぽいが
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:32 ID:OvH5fbw70 ▼このコメントに返信
      >>12
      FF7リバースの作りはまさに昔ながらのRPGの正当進化として理想形なんだけど
      どうして今まで作られなかったかも痛いくらいよくわかった
      リバースの場合はFF7ありきだから「作るしかなかった」わけだし
      そういう縛りがない新作だとまあ作らないだろうなと
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:33 ID:jGgUxPYL0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドって広いマップのことじゃないよ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:36 ID:OvH5fbw70 ▼このコメントに返信
      >>19
      時間かけた甲斐あって「4大GOTY制覇」から「ファミ通ではGOTY」に進化したよ
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:41 ID:IZei4lnS0 ▼このコメントに返信
      >>22
      技術的なノウハウの問題もあると思う
      開発チームも前作と同じで特別大きくないと語ってるにもかかわらず
      DLCから2年9ヶ月であれ作れたのは開発効率が上がったからだろう
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:45 ID:Bp1rXeRe0 ▼このコメントに返信
      >>24
      そらあのスカスカな上にコピペだらけじゃランクダウンするわな
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:45 ID:WWbGRzdT0 ▼このコメントに返信
      >>11
      「世界観を感じられる」というプレイヤーのざっくりした満足感のためにイベントにもストーリーにも使わない90%くらいのエリア作成するのは、制作側のコスパ的にどうなんだって話だろ
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:46 ID:1PdSQtea0 ▼このコメントに返信
      でもエルデンみたいにエリアが変わるとガラッと雰囲気変わってダンジョンめちゃくちゃ作り込まれてて敵の種類めっちゃ多いオープンワールドって他にないんだよな
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:50 ID:NlpHCP0E0 ▼このコメントに返信
      面白いゲーム作りたくてゲーム会社に入ったんだから苦痛でもなんでもないだろ
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:52 ID:NlpHCP0E0 ▼このコメントに返信
      >>3
      スカスカで意味ないマップだと思ったわ
      どこ行っても色や雰囲気変わらんし
      自己満足のマップだった
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:52 ID:rkwKDC6D0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドとは
      文字通り啓蒙によって人々の魂を導くことを目的としたジャンル
      人間活動の地球規模化を意味するものとする邪な一派を日夜闘いを繰り広げている
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:52 ID:d6EZ2z.E0 ▼このコメントに返信
      >>28
      エルデンの敵って種類多いどころか使い回しだらけだったような
      確かダクソ3からの流用も結構あったよね
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:53 ID:2Zpf87Fa0 ▼このコメントに返信
      当初はその何もない空白に趣きを感じていたんだよ
      それまでのスタイルだと、最低限の作為溢れる空間を行き来するだけで、どこか張りぼて味を感じていたところに、オープンワールドがフィールドに血を通わせたというか
      世界を救う冒険といえど、街から街への道のりって絶対こういう感じで退屈な空間だよねっていう
      ゲームの作りとしては不正解かもしれないが、没入感を出すための1つの手段なのかなと
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:53 ID:ssYYvzCe0 ▼このコメントに返信
      スパイダーマンみたいに移動が楽しいとかじゃないと広くても持て余すだけだもんなぁ
      そういった「広さ」自体を活かしたゲームってあんまり無いな
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:55 ID:blyk.m.p0 ▼このコメントに返信
      パーキンソンの法則?合っているかわかんないけどAI生成できても多分楽にはならないと思う
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 18:57 ID:1PdSQtea0 ▼このコメントに返信
      >>32
      いや他のオープンワールドと比べてもフロムの過去作と比べても種類は圧倒的に多いでしょ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:57 ID:ssYYvzCe0 ▼このコメントに返信
      >>7
      わかる
      過去のマップとかも勿体ないよな
      グラとかある程度で妥協してもらいたいわ
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:58 ID:wbmRmJxe0 ▼このコメントに返信
      現実世界で、目的もなく適当な場所へ行っても何もイベントなんて発生しないから、作りこまなくていいよ。
      クソゲー扱いはするけど!
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:59 ID:d6EZ2z.E0 ▼このコメントに返信
      >>20
      個人的にFF15のオープンワールドも嫌いじゃなかったけどね
      モンスターの群れが道路を横断する光景はとてもいい雰囲気だった
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 18:59 ID:RyDI0D150 ▼このコメントに返信
      >>9
      製作者自らオープンワールドじゃなくてオープンフィールドだって公言してるじゃん
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:00 ID:sztrm1LG0 ▼このコメントに返信
      RDR2のランダムイベントは全てのオープンワールドに実装してほしい
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:00 ID:vfBfupVs0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドは乗り物が重要
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:00 ID:gzaorqEp0 ▼このコメントに返信
      実際作る側はこれ以上ないほど作りにくそう
      大抵後半で息切れ手抜きコピペマップにどのゲームもなるし
      まだ技術と資金が求められてる理想の世界に追いついてない感じがする
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:00 ID:nr.esOIX0 ▼このコメントに返信
      >>3
      ちょっと歩けばNPCに拠点?
      エルデンのNPCなんてたかが知れてるし拠点らしい拠点なんてなかったと思うが
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:02 ID:2hyEBEXW0 ▼このコメントに返信
      >>39
      20は15が悪いとは言ってないじゃん
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:02 ID:d6EZ2z.E0 ▼このコメントに返信
      >>40
      フロム自ら「ユーザーの皆様にはオープンワールドと認識してもらってかまわない」と公言してるんだけど
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:03 ID:1PdSQtea0 ▼このコメントに返信
      いつも思うんだけどエルデンで敵の使い回しで騒いでたら他のオープンワールドやったら発狂するでしょ
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:05 ID:8NY822z10 ▼このコメントに返信
      >>9
      エルデンリングはまだいい方 ガチのコピペのダンジョンってスターフィールドだよ
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:08 ID:2hyEBEXW0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドのゲーム作ってみたいわ
      できるだけ退屈なやつを
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:08 ID:umdXEphC0 ▼このコメントに返信
      >>16
      世界観を考えりゃ後半スカスカは寧ろ正しい
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:10 ID:d6EZ2z.E0 ▼このコメントに返信
      >>47
      そりゃデモンズやダクソ2~3には敵の使い回しなんてかなり少なかったし、ダクソ1は敵の流用で批判されてんだから、同じ事したエルデンに不満意見が出るのは当然でしょうよ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:11 ID:CbzAZRZp0 ▼このコメントに返信
      こいつはコスパコスパ言ってるけど目先の物事しか見えてないだけだろ
      現状では解決が難しいからやらない、だけだと相対的に他社との技術力の差が広がって古臭いゲームを作るしかなくなる
      F1の技術が数年後には乗用車に降りてくるように、コスパ度外視の尖った技術も使い込むことで汎用性が高まるんだから新しい技術とそれを支える基礎研究は進み続けなきゃ追いつけなくなるだけ
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:11 ID:d9FNE0Gd0 ▼このコメントに返信
      >>36
      フロム従来作はともかく、他オープンワールドと比較してはねーわ
      FF15の敵なんて200軽く超えてるぞ
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:12 ID:NlpHCP0E0 ▼このコメントに返信
      >>47
      売りが違うからな
      エルデンリングのような戦闘のアクションが売りのタイプのゲームで敵の使い回しはダメだろ
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:12 ID:e2vi764r0 ▼このコメントに返信
      >>49
      スローライフオープンワールド楽しそうだな
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:14 ID:d6EZ2z.E0 ▼このコメントに返信
      >>52
      F1の技術が乗用車にフィードバックなんて何寝ぼけた事言ってんだ
      それができず金掛かる一方だからホンダが引いたってのに
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:15 ID:A5zWzIQd0 ▼このコメントに返信
      中ボスならまだしもデミゴッドまで使い回したエルデンは流石に擁護できん
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:27 ID:LJ3BMgwm0 ▼このコメントに返信
      >>16
      強敵はゴロゴロしてたよ戦う意味のない強敵が
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:33 ID:7HtDadnJ0 ▼このコメントに返信
      文句言ってる奴アサシンズクリードやれ
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 19:45 ID:yyyEPLR90 ▼このコメントに返信
      >>28
      エルデンは地下世界が最高にワクワクしたよ。地上はまあ...あれだけど
      ああいう感じやアニメのダンジョンみたいな、広大で何階層もある地下世界を作るのもマップを広げるひとつの方法だと思うなぁ
      多くの作品でダンジョンって階層によって環境が全然違う設定になってるからな
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:50 ID:CbzAZRZp0 ▼このコメントに返信
      >>56
      F1で生まれて今じゃ乗用車に付いてる技術や装備なんていくらでも出てくるけど車乗ったことないんか?
      金掛かるだけだからやめたで済むならホンダはまた参戦を表明したりしないだろ
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 19:54 ID:Scbz80.10 ▼このコメントに返信
      >>54
      全然ダメではないだろ
      一部お前みたいに文句を言う人間もいるだろうが、大半のプレイヤーはもっと大らかに受け入れてるし
      同じく大人気のモンハンも亜種希少種や特殊個体に強化個体、同じ敵キャラに下位上位MRと三段階の難易度で戦わす使い回しの権化だけど、今やエルデンと同じく世界的人気のタイトルだよ
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 20:01 ID:LpXx2wWm0 ▼このコメントに返信
      >>52
      そうやって技術力がーなんて言って無駄にオープンワールドにした結果開発期間が伸びに伸び開発費が莫大な額になってるのに、そのオープンワールド要素が肝心のゲームの面白さに繋がってないから大して売れなくて大ダメージってパターンばっかって話だろ。
      ゲームは娯楽なんだから技術力より面白さを追求しなきゃいけない。確かに新しい技術は新鮮さと面白さに繋がることもあるが、新しい技術を求め過ぎて面白さをないがしろにしてたら本末顛倒もいいとこだろ
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 20:06 ID:ezJ3Qjmh0 ▼このコメントに返信
      >>61
      一昔前ならまだしも、今のF1の技術が乗用車の役に立たんなんて常識だぞ
      F1マチックやDRS等、せいぜい一部の高級スポーツカーに搭載されるくらいだ

      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 20:08 ID:d6EZ2z.E0 ▼このコメントに返信
      >>61
      「F1のハイブリッド技術は市販車に活かされない」

      知ってます?これ言ったのエイドリアン・ニューウェイなんですよ
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      66. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 20:14 ID:9r7Ixnaq0 ▼このコメントに返信
      ここ最近、ネットの意見を見てると好き嫌いは明確に表れて来てる感じはするね
      プレイスタイルの違いというか

      事前に攻略みて効率よく消化していくようなスタイルだと絶対合わないってのは確か
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 20:20 ID:IOme8bNZ0 ▼このコメントに返信
      OWなのにOWである意味がないゲームが大半だもんな。PS5くらいロード早ければマップ切り替えもきにならんのでは
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 20:21 ID:7PZq65V60 ▼このコメントに返信
      >>64
      乗用車にフィードバッグされるなんぞフォーミュラEのEV技術程度よな
      F1の技術が乗用車に、とか遥か昔の話よ
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 20:21 ID:537kdwJZ0 ▼このコメントに返信
      >>63
      開発費も期間も伸びのびなのに売上につながらないっていうのはとりあえず流行ってるからオープンワールドにしとけってタイトルなんじゃない?
      小説にすべきだった物語を下手な漫画にしちゃったり、漫画や映像の方が映えるのに活字にしちゃったようなミスマッチで、技術よりも面白さ優占というのはよく分かるけどその面白さを余さず伝える為には絵や文章の技術が最低限でも必要だという話
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 20:37 ID:fviNFI.V0 ▼このコメントに返信
      進化の梯子を降りるのか
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      71. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 20:37 ID:CbzAZRZp0 ▼このコメントに返信
      >>65
      >>68
      どんな技術も進化に限界はあるわな
      「このゲームやりつくしてもうやることないわ」みたいな話でじゃあ次はどんなゲームを作るか、遊ぶかと考えた時にガワを変えたゲームなのか全く別のジャンルに行くのかって時にそれまで磨いた技術や経験から始めるわけで、なんにせよ技術を磨くのは悪い事じゃないと思うぞ
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 21:15 ID:LT7it5yZ0 ▼このコメントに返信
      >>67
      そこら辺はゲームデザインの問題
      何かをやりたいからOWにするってのが本来あるべき出発点、それを単にOWやりたいといってそれで何をどうするかを決めてないゲームが少なくない
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      73. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 21:22 ID:9zjz4VJ90 ▼このコメントに返信
      洋ゲーはオープンワールドに傾きすぎて終わったよなぁ。
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      74. 名無しのPS4速報さん 2024年03月21日 21:44 ID:2FjniaDc0 ▼このコメントに返信
      ロックスターが一番上手いけど制作は大変やろな
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      75. 名無しのPS5速報さん 2024年03月21日 23:10 ID:NNPkuMJg0 ▼このコメントに返信
      何で作った事が無いのに、そんな事を思うんだ?
      ゲーム会社で働いてるという妄想でも見てるんか?
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2024年03月22日 00:37 ID:W5qn55ga0 ▼このコメントに返信
      >>67
      お前みたいにMAPの切り替えでOWかどうかの判断してる奴って、世界広しといえども
      日本人くらいだろ。
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      77. 名無しのPS4速報さん 2024年03月22日 04:48 ID:WZSt75qa0 ▼このコメントに返信
      スカイリム、ウイッチャー、フォールアウト全てジワ売れして今でも売れ続けてるからコスパは良いだろ
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      78. 名無しのPS5速報さん 2024年03月22日 06:01 ID:r2KJEo0C0 ▼このコメントに返信
      ジャストコーズシリーズ好きやからはよ5出して欲しいわ。ps7くらいになったらGTA+ジャスコみたいなゲーム出て欲しいな
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      79. 名無しのPS5速報さん 2024年03月22日 06:04 ID:1XxdFJxQ0 ▼このコメントに返信
      自動生成されたマップのゲームって売りになるんかね?
      個人的になんとなく、無味無臭で虚無感のただようマップになりそうなイメージしかない…。
      あとあれだ、AI生成された絵って買う人がいなくて売り物にならないって聞いたけど、
      それと同じようにAI生成されたマップのゲームが量産されたらどれもおんなじゲームにしかならなくて、
      結局売れなくなりそうな気がする。
      勘だけど。
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      80. 名無しのPS4速報さん 2024年03月22日 07:39 ID:Ie9d.ljl0 ▼このコメントに返信
      >>77
      それはその辺のゲームが売れてるだけでオープンワールドっていうジャンルのゲームの平均値として言えることじゃないから一般化はできないんじゃないかなあ
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      81. 名無しのPS5速報さん 2024年03月22日 07:48 ID:7ilnixBf0 ▼このコメントに返信
      洋ゲーはDLCや年パスで儲けてるからコスパとか関係なくない?
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      82. 名無しのPS5速報さん 2024年03月22日 09:43 ID:K.Hzc8Zt0 ▼このコメントに返信
      >>33
      なお、一度行った街へはファストトラベルで移動します
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      83. 名無しのPS4速報さん 2024年03月22日 10:42 ID:Q..DLjh50 ▼このコメントに返信
      >>79
      AI舐めすぎ
      目下凄い勢いで進化してるから
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      84. 名無しのPS4速報さん 2024年03月22日 11:02 ID:tzF8Acrd0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドって人によっては進むルートも違うし攻略も違う
      ジャンルとしては好きだけどそこを万人向けに調整するってめちゃくちゃ大変だろうなって思うわ
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      85. 名無しのPS4速報さん 2024年03月22日 12:36 ID:S9Wq.D1J0 ▼このコメントに返信
      >>70
      「一本道の進化」は要らない
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      86. 名無しのPS5速報さん 2024年03月22日 13:46 ID:1lXzs6h80 ▼このコメントに返信
      >>83
      AIが凄い進化をしている事と、客がAI生成物を金を払って買いたいと思うかどうかは別だと思う。
      例えば将棋で、プロ棋士の対局を金を払って見る人はいても、
      AI同士の対局を金を払って見るかって言ったら、見ない人が多いと思う。少なくとも自分は見ない。
      同じAIを使えば自分にも同じことが出来るのに、わざわざそのAI生成物にお金を払おうとは思わない事と、
      作者の意思や意図が込められて無い物に、そもそも興味をひかれないってのもある。
      AIツールそのものにお金を払う人はいても、AI生成物にお金を払う人は少ないと思う。
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      87. 名無しのPS4速報さん 2024年03月23日 02:49 ID:8warqWF40 ▼このコメントに返信
      >>79
      自動生成のMAPにケチつけてる奴は、君みたいに頭の中の自動生成やAIのイメージが
      時代遅れでポンコツだけ。本人の情報力を物語ってんだろうけど、10年20年前の印象
      で語るべき話じゃないよ。
      現状で使われてるUnreal Engine 5.2以上で作る自動生成の環境描写を出来を知って
      から初めて感想を語れる話だよ。
      例えばこれ→「Electric Dreams 環境 サンプル プロジェクト Unreal Engine」で
      作る自然環境の自動生成や、街並みの群衆や行きかう車を再現する群衆AI
      「Unreal Engine 5 - Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説」このワードをYou
      tubeで検索して出てきた動画の環境生成を「無味無臭で虚無感」と言えるなら、自分
      で3Dソフト使ってこれ以上の自然な3Dの環境描写を作り出してから言ってくれ。
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