オープンワールドのゲームって制作者からしたらコスパ悪くね?

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1 : 名無しのPS速報さん:ID:2rV+uCxH0
あれだけ膨大な広さのマップ作るの大変そうだけど正直バイオハザードぐらいのマップでも成立するやろあれ
2 : 名無しのPS速報さん:ID:IFn3Fgax0
まあたしかに
3 : 名無しのPS速報さん:ID:TJFqpDL+d
シーム化してキャップ付けて流行ったらDLで追加が効率的やな
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4 : 名無しのPS速報さん:ID:YHcLwPG1r
所々に色々配置せんと微妙になるしな
6 : 名無しのPS速報さん:ID:2rV+uCxH0
>>4
まさにそれ
まさにそれ
5 : 名無しのPS速報さん:ID:2rV+uCxH0
あれだけ広い必要性ってあるんか?その分何かしらの要素が配置されてるんなら分かるがほとんどの場合何もない場所がずっと続いてるだけやろ
12 : 名無しのPS速報さん:ID:YmENG/rB0
悪い
最悪だよあれ
めちゃくちゃに大変 ゲーム作成コストが全般に上がりすぎて破綻を迎える時は近い
最悪だよあれ
めちゃくちゃに大変 ゲーム作成コストが全般に上がりすぎて破綻を迎える時は近い
20 : 名無しのPS速報さん:ID:NjgKWCvX0
オープンワールドなのは前提になってきとるからな
8 : 名無しのPS速報さん:ID:KorIGWTP0
GTAとか金かかるし遅いしな
9 : 名無しのPS速報さん:ID:57RPDcxt0
マップなんて自動生成やろ
10 : 名無しのPS速報さん:ID:Ujr8O2/e0
初代ダクソくらいがちょうどいいよ
11 : 名無しのPS速報さん:ID:2rV+uCxH0
しかしあれだけの広さ一体作るのにどれだけの労力かかってるんやろな、スタッフも途中で気付かんのか?あれ?こんなに広くてなくても良くね?って
13 : 名無しのPS速報さん:ID:NsgxSJjFd
コスパ追及だけしてたらそしゃげだけ作られることになって技術力低下がとんでもないんだってさ
14 : 名無しのPS速報さん:ID:+G/6sPYF0
そのための透明な壁やろ
15 : 名無しのPS速報さん:ID:izuTU1WfM
タイパも悪いよな
18 : 名無しのPS速報さん:ID:BhaP/ldj0
初めてスカイリムやった時は猿のように延々やってたわ
19 : 名無しのPS速報さん:ID:WL7jMDwar
オープンワールドをしっかり活かしたゲームってそんな多くないよな実際
23 : 名無しのPS速報さん:ID:EChMIOVj0
オープンワールドが激ムズだったのはローディング問題と機器のスペック制限な
今みたいなキャラクターの周囲だけ描画するリアルタイムレンダリング技術がなかったからロード挟まないといけなかった
それこそPS2とかの時代の話
今みたいなキャラクターの周囲だけ描画するリアルタイムレンダリング技術がなかったからロード挟まないといけなかった
それこそPS2とかの時代の話
22 : 名無しのPS速報さん:ID:LuOfOuZQ0
プロシージャル生成つって自動的にそれっぽいマップ作る技術は昔からあるからね
17 : 名無しのPS速報さん:ID:EChMIOVj0
広大なマップ作るのが大変だったのは初期の頃だけ
今の自動生成技術とは違って一つ一つ手作りしないといけなかったし
スペック低い機器でどうやって快適に動かすかというメモリ制約もあった
今はむしろ個人でもオープンワールド作れる
今の自動生成技術とは違って一つ一つ手作りしないといけなかったし
スペック低い機器でどうやって快適に動かすかというメモリ制約もあった
今はむしろ個人でもオープンワールド作れる
7 : 名無しのPS速報さん:ID:SoEYOgGh0
AIが普及したら逆に作るの楽になりそうだよな
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