格ゲーは才能だとつくづく思った

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海外で鉄拳がストリートファイターより人気な理由って「4つしかボタンがない」からよな
今から格ゲーデビューするならスト6と鉄拳どっちがオススメなん?
1 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
好きだろうが時間使おうがトッププロに勝てるのはトッププロになれる才能があるやつだけ
2 : 名無しのPS速報さん:ID:fgZ+7X9x0
何をそんな当たり前な事を
: PS速報管理人おすすめ記事♪
引用元:格ゲーは才能
4 : 名無しのPS速報さん:ID:KawIjBZF0
格ゲー以外のゲームもそうじゃね?
5 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>4
格ゲー以外の競技ゲームやらんし知らんけどそうなんだろうな
格ゲー以外の競技ゲームやらんし知らんけどそうなんだろうな
6 : 名無しのPS速報さん:ID:5slncmsn0
お前は才能ありそうか?
9 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>6
いや
多分ここまで執着してやり込んだことって今までなかったけど無名プロと10先して1か2引ければいいほう程度のレベル
才能なし
いや
多分ここまで執着してやり込んだことって今までなかったけど無名プロと10先して1か2引ければいいほう程度のレベル
才能なし
7 : 名無しのPS速報さん:ID:hV3AqWnP0
養う代わりに若いニートを缶詰にして現プロが死ぬまで教育したらプロにできないの?
おっさんは反応とかでもう無理だろうが
おっさんは反応とかでもう無理だろうが
8 : 名無しのPS速報さん:ID:PONw5HN30
とりあえず才能の前に機材と知識量の問題があると思う
10 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>8
知識はコミュニティ的にあるかもしれんな
機材なんかはたかが知れてるけど
知識はコミュニティ的にあるかもしれんな
機材なんかはたかが知れてるけど
11 : 名無しのPS速報さん:ID:J9bDjEYX0
ゲーセンで稼働初日にもう差が出る
初めてすぐ30連勝とかする奴がいる
初めてすぐ30連勝とかする奴がいる
12 : 名無しのPS速報さん:ID:hV3AqWnP0
>>11
やたら強いキャラがいるとか何かハメてるとかだろそれ
やたら強いキャラがいるとか何かハメてるとかだろそれ
13 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>11
稼働初日はまあキャラ選びの運とかたまたま強ムーブ見つけたとか色々あるが単なる格ゲー力もまああるな
まあダメなやつは半年経ったら落ちてるだろうけど
稼働初日はまあキャラ選びの運とかたまたま強ムーブ見つけたとか色々あるが単なる格ゲー力もまああるな
まあダメなやつは半年経ったら落ちてるだろうけど
15 : 名無しのPS速報さん:ID:nJrdtNmK0
才能がどうこう言えるまで詰めたのか?
17 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>15
才能がどうこう言えるまでやったかどうかの判定ってできんの?
才能がどうこう言えるまでやったかどうかの判定ってできんの?
18 : 名無しのPS速報さん:ID:nJrdtNmK0
>>17
お前の中でだよ
お前の中でだよ
19 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>18
やってる
仕事量かなり減らしてやってる
やってる
仕事量かなり減らしてやってる
22 : 名無しのPS速報さん:ID:p4PDvWCa0
フィジカルは要らんけど強くなるまでやり込み続けられる才能は必要
24 : 名無しのPS速報さん:ID:PONw5HN30
たぶんさ、格ゲーの才能って指の長さとかの身体的な差や反射神経とかの話じゃん?
格ゲーにおける才能の差ってたぶんほかの要素や工夫でカバーできる範囲がかなりある気がするんだが
例えば将棋とかの方がやればやるだけガッツリ才能の差が出る気がする
格ゲーにおける才能の差ってたぶんほかの要素や工夫でカバーできる範囲がかなりある気がするんだが
例えば将棋とかの方がやればやるだけガッツリ才能の差が出る気がする
27 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>24
なくはないかも知れんけど多分些細なことだぞ
こっちはランダムにしてるはずなのに7割以上読み負けるとか普通にある
おかしな動きしてるのに最適解と思えるような対応される
こんなもん常人の努力でどうこうできるレベルじゃねーよ
なくはないかも知れんけど多分些細なことだぞ
こっちはランダムにしてるはずなのに7割以上読み負けるとか普通にある
おかしな動きしてるのに最適解と思えるような対応される
こんなもん常人の努力でどうこうできるレベルじゃねーよ
29 : 名無しのPS速報さん:ID:PONw5HN30
>>27
俺は本当にちょろっと格ゲー遊んだことある程度だからあれだけど
読みって才能っていうより経験と思考というか性格によるところだろうから後天的な向き不向きだと思うわ
もしくは自分はランダムに行動決めてるつもりが相手からするとなんとなく癖が見えるとか
でもそういうところを使うキャラを変えるとか、読まれるから読み合いじゃない方向で勝負するとか
色々別のカバー要素あるのが格ゲーじゃないのか?と思うんだが
俺は本当にちょろっと格ゲー遊んだことある程度だからあれだけど
読みって才能っていうより経験と思考というか性格によるところだろうから後天的な向き不向きだと思うわ
もしくは自分はランダムに行動決めてるつもりが相手からするとなんとなく癖が見えるとか
でもそういうところを使うキャラを変えるとか、読まれるから読み合いじゃない方向で勝負するとか
色々別のカバー要素あるのが格ゲーじゃないのか?と思うんだが
30 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>29
後天的か先天的かはわからんが少なくとも身につけようと思って身につけられるような次元の能力じゃないってこと
例えば俺とお前がジャンケンして俺がランダムに出してるつもりの癖のようなものを数回で見抜くってもうほとんどの人は得られない才能だろ
読み合いはわかりやすいから出しただけでわけわからん動きに対する対応力とか相当に詰まってる試合でゲージ完全に把握してるとかそういうのもあるんだよ
後天的か先天的かはわからんが少なくとも身につけようと思って身につけられるような次元の能力じゃないってこと
例えば俺とお前がジャンケンして俺がランダムに出してるつもりの癖のようなものを数回で見抜くってもうほとんどの人は得られない才能だろ
読み合いはわかりやすいから出しただけでわけわからん動きに対する対応力とか相当に詰まってる試合でゲージ完全に把握してるとかそういうのもあるんだよ
35 : 名無しのPS速報さん:ID:PONw5HN30
>>30
っていうかそこの部分だけで勝敗が決まらないのが格ゲーの面白いところなんじゃないの?
と思うんだけど
例えでジャンケンを言うのなら、まさにジャンケン2、3回しただけで才能の力で相手の手を7割当ててくる人には
ジャンケンじゃ才能の差でどう転んでも勝てないけど格ゲーは色んな要素あって才能だけじゃ決まらなくない?
っていうかそこの部分だけで勝敗が決まらないのが格ゲーの面白いところなんじゃないの?
と思うんだけど
例えでジャンケンを言うのなら、まさにジャンケン2、3回しただけで才能の力で相手の手を7割当ててくる人には
ジャンケンじゃ才能の差でどう転んでも勝てないけど格ゲーは色んな要素あって才能だけじゃ決まらなくない?
36 : 名無しのPS速報さん:ID:iajxpPVAr
>>35
おもしろいよ
たまたま1試合取れたらめっちゃ嬉しいし
でも主題は勝てるかどうかだ
ジャンケンってのもわかりやすいし慣習としてじゃんけんと言われてるからそう言ってるだけで色んな要素で結果的に重要な局面のジャンケンに勝つし負けてもなんとかするのがトッププロ
おもしろいよ
たまたま1試合取れたらめっちゃ嬉しいし
でも主題は勝てるかどうかだ
ジャンケンってのもわかりやすいし慣習としてじゃんけんと言われてるからそう言ってるだけで色んな要素で結果的に重要な局面のジャンケンに勝つし負けてもなんとかするのがトッププロ
31 : 名無しのPS速報さん:ID:ZBbwP3td0
どういう物でもそうやん
スポーツ音楽絵。学問の世界もなんでも才能が必要
見つからなければ普通の人生歩むしかない
スポーツ音楽絵。学問の世界もなんでも才能が必要
見つからなければ普通の人生歩むしかない
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