面白くてハマるオープンワールドとつまらないオープンワールドの違いを考えてみるスレ

・注目記事
自分史に残るオープンワールドゲーム3まで挙げてみて
結局オープンワールドってその世界観が好みかどうかだよな
1 : 名無しのPS速報さん:ID:9BMW+TTe0
面白いオープンワールド
1 高グラフィック
2 挙動の良さ
3 ロードが短い
4 サブクエがちゃんと濃厚
5 メインストーリーも良い
つまらないオープンワールド
1 クソグラ
2 挙動が悪い(何かに引っかかったりキャラの動き悪かったり)
3 ロードがアホ長い
4 サブクエガクソ(何々を倒してこい アイテム拾ってこい)
5 メインストーリーがハナクソ
面白いの方にはウィッチャー3(PCPSで発売中)が当てはまる
つまらないの方には……
さて語ろうぜ
1 高グラフィック
2 挙動の良さ
3 ロードが短い
4 サブクエがちゃんと濃厚
5 メインストーリーも良い
つまらないオープンワールド
1 クソグラ
2 挙動が悪い(何かに引っかかったりキャラの動き悪かったり)
3 ロードがアホ長い
4 サブクエガクソ(何々を倒してこい アイテム拾ってこい)
5 メインストーリーがハナクソ
面白いの方にはウィッチャー3(PCPSで発売中)が当てはまる
つまらないの方には……
さて語ろうぜ
2 : 名無しのPS速報さん:ID:wCohboSy0
クソグラで面白いオープンワールド馬鹿ゲーのゴートシミュレーターとかいうやつ
4 : 名無しのPS速報さん:ID:/vVD7SQu0
面白いオープンワールド
フィールドの広さに対しオブジェクトが多い
つまらないオープンワールド
オブジェクトが少なく退屈
フィールドの広さに対しオブジェクトが多い
つまらないオープンワールド
オブジェクトが少なく退屈
|
|
: PS速報管理人おすすめ記事♪
5 : 名無しのPS速報さん:ID:LBW2me8g0
2と4(5)があれば他は優先度高くねーぞ
それぞれの寄与率 という尺度で考えるんだ
それぞれの寄与率 という尺度で考えるんだ
6 : 名無しのPS速報さん:ID:Z0BDfVkw0
結局移動がかったるいと飽きちゃうわ
9 : 名無しのPS速報さん:ID:y+suKXma0
雰囲気かな
あと4と5
ストーリーがあるならね
あと4と5
ストーリーがあるならね
10 : 名無しのPS速報さん:ID:nnAzBMIo0
探索するモチベを喚起するフィールド
8 : 名無しのPS速報さん:ID:69gLpxBn0
お使いOWはつまらない
16 : 名無しのPS速報さん:ID:lUAWh/zC0
オープンワールドは、触ってて操作が楽しいかってのがかなり重要だろうよ
あとはゲームシステムによる
あとはゲームシステムによる
17 : 名無しのPS速報さん:ID:hqubiwai0
面白かった(クリアした)OW
ウィッチャー3
RDR
ティアキン
面白くなかった(挫折した)OW
FF15
RDR2
ブレワイ
どこに差があったんだろう…
ウィッチャー3
RDR
ティアキン
面白くなかった(挫折した)OW
FF15
RDR2
ブレワイ
どこに差があったんだろう…
23 : 名無しのPS速報さん:ID:VsUSA/Tn0
濃厚なサブクエを用意するならメインに入れてくれよ
26 : 名無しのPS速報さん:ID:GY0EoAxc0
サブクエって開発側がそういう名前にしてるだけで、これやらないと進まないとか話の理解が深まるとかのはメインストーリーの中に入ってるよな
本当にどうでもいいやらなくて良い奴とか、金やアイテム貰えるとかのがサブクエであって欲しい
本当にどうでもいいやらなくて良い奴とか、金やアイテム貰えるとかのがサブクエであって欲しい
28 : 名無しのPS速報さん:ID:LBW2me8g0
>>26
メインは何かしらエンディング(ゴール)まで進めるためのフラグとなっているもの
という定義かと
メインは何かしらエンディング(ゴール)まで進めるためのフラグとなっているもの
という定義かと
27 : 名無しのPS速報さん:ID:EeBCrIe40
濃厚なサブクエというかメインクエストが世界のほんの一部の出来事で
サブクエで世界のそれぞれの民族や思想や歴史を補完するくらいのボリュームじゃないの
サブクエで世界のそれぞれの民族や思想や歴史を補完するくらいのボリュームじゃないの
64 : 名無しのPS速報さん:ID:6j/gr4iR0
まぁでもシリーズ化とか続編作るならシナリオ重視系のがいいかもな
シミュレーター系は出落ち一発芸みたいなところあるし
シミュレーター系は出落ち一発芸みたいなところあるし
29 : 名無しのPS速報さん:ID:hlXoAYKE0
オブリビオンは1から5まで全部当てはまるけどめっちゃ面白いぞ
33 : 名無しのPS速報さん:ID:Z0BDfVkw0
原神は移動とお使いがだるくて続かなかったな
34 : 名無しのPS速報さん:ID:d54XrD+f0
フィールドが主人公の移動速度基準でかすぎないのも大事だと思う
37 : 名無しのPS速報さん:ID:HU7cFsBI0
ドラゴンズドグマのアクション性とウィッチャー3が融合すれば覇権とれるはず
ドグマのシナリオは悪くないけど
ドグマのシナリオは悪くないけど
41 : 名無しのPS速報さん:ID:XfLBQBie0
OW自体にそれほど意味は無いだろよ
OWじゃなかったとしたらもっと酷い評価になるだけ
OWじゃなかったとしたらもっと酷い評価になるだけ
43 : 名無しのPS速報さん:ID:mGsOeV5Kd
面白いOW
せいぜい10km四方の中での箱庭
つまらないOW
いっぱい荷物持ったら動きが遅くなる
せいぜい10km四方の中での箱庭
つまらないOW
いっぱい荷物持ったら動きが遅くなる
44 : 名無しのPS速報さん:ID:bSbOe3eh0
<面白いオープンワールド>
序盤からやることが多い
やることがさらに増えいろいろ解放される
システムが複雑すぎない
退屈しないロケーション
移動するだけでワクワク
<つまらないオープンワールド>
何をして良いのかわからない
ファストトラベルできる場所が限られてる
移動が遅い
メインクエ、サブクエの管理が下手
無駄に多いスキルツリー
序盤からやることが多い
やることがさらに増えいろいろ解放される
システムが複雑すぎない
退屈しないロケーション
移動するだけでワクワク
<つまらないオープンワールド>
何をして良いのかわからない
ファストトラベルできる場所が限られてる
移動が遅い
メインクエ、サブクエの管理が下手
無駄に多いスキルツリー
45 : 名無しのPS速報さん:ID:PmIFnrBf0
>>44
これの方がしっくりくるな
正直グラとか好みレベルやんそれより風景とか探索の意味とかが大事なんじゃないのかな
これの方がしっくりくるな
正直グラとか好みレベルやんそれより風景とか探索の意味とかが大事なんじゃないのかな
54 : 名無しのPS速報さん:ID:LBW2me8g0
>>44
上手いこと的を射てるな
上手いこと的を射てるな
47 : 名無しのPS速報さん:ID:Z+MczqqG0
少なくとも主人公にバックグラウンドがありすぎると萎える(FO4)
50 : 名無しのPS速報さん:ID:a72zq+8w0
セインツロウの3と4をマップが狭いで叩く奴いるけどあそこまで馬鹿に振り切ったら面白いな
59 : 名無しのPS速報さん:ID:OzVzaNYq0
>>1
グラフィックはそこまで気にならないが
初期のOWに多かった
A地点でクエスト受けてB地点に行って荷物受け取ってC地点に運んで…
みたいなオープンワールドなのにヤケに一本道なクエストが多い作品は
遊んでいて今ひとつな事が多いかな
グラフィックはそこまで気にならないが
初期のOWに多かった
A地点でクエスト受けてB地点に行って荷物受け取ってC地点に運んで…
みたいなオープンワールドなのにヤケに一本道なクエストが多い作品は
遊んでいて今ひとつな事が多いかな
61 : 名無しのPS速報さん:ID:LwqFtY6t0
・面白いオープンワールド
いろいろな所に行ってみたいと思わせてくれるやつ
・つまらないオープンワールド
どこに行っても同じような風景、同じような敵、同じようなドロップ
同じようなクエスト、同じような報酬、カルピスを50倍くらい薄めた感じ
どこに行っても予想の範囲を超えず驚きやワクワクがなく探索や移動が苦痛
いろいろな所に行ってみたいと思わせてくれるやつ
・つまらないオープンワールド
どこに行っても同じような風景、同じような敵、同じようなドロップ
同じようなクエスト、同じような報酬、カルピスを50倍くらい薄めた感じ
どこに行っても予想の範囲を超えず驚きやワクワクがなく探索や移動が苦痛
62 : 名無しのPS速報さん:ID:bqj/qPuB0
TES5は300時間くらいやったと思うけどウィッチャー3は序盤で投げた
あの差はなんだろうな
あの差はなんだろうな
65 : 名無しのPS速報さん:ID:mIIld2ll0
面白いow
マップに立体差がある
横移動だけじゃなく縦方向にも広がっている
面白くないow
マップがほぼ平面
これよ
マップに立体差がある
横移動だけじゃなく縦方向にも広がっている
面白くないow
マップがほぼ平面
これよ
関連記事
オープンワールドゲームにおける三大クソ要素といえば「アイテム耐久値」「アイテム重量」「商人npcの所持金上限」
結局オープンワールドに適したゲーム性って何?
他サイトおすすめ記事スクウェア・エニックス(2024-02-29T00:00:01Z)
|
|