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      グラブルリリンクやってるんだけどバハ武器って一本ぐらいは素材で作れて良かったのでは?

      • 71
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      注目記事
      グラブルリリンクは仁王とモンハンの完成形だと思う

      10 : 名無しのPS速報さん:ID:azt2hQIU0
      武器はスタン武器と覚醒武器を併用するのが効率よさげ
      クリティカル武器や攻撃力武器は上限に引っかかると強くする意味が薄くなるがスタンは唯一無二だしな

      18 : 名無しのPS速報さん:ID:YIutuSLS0
      >>10
      上限上がるバハ武器一択じゃないのか

      20 : 名無しのPS速報さん:ID:Hhgzw5o80
      >>18
      序盤の話でしょ

      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪
      引用元:GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part30

      21 : 名無しのPS速報さん:ID:azt2hQIU0
      >>18
      最終までのつなぎの話ねバハ武器取ったらそれでいいけど

      53 : 名無しのPS速報さん:ID:cqVr9iogd
      つか、気になってたんだどバハ武器の都合上ツリーのhp取らない方が良いとかあるの?
      俺は取った後だしまあええかって思ってるけど

      71 : 名無しのPS速報さん:ID:azt2hQIU0
      >>53
      最大HP45000以上の達成はジーンで体力盛らないと無理じゃね?
      キャラごとにHP違うかもしれんが

      73 : 名無しのPS速報さん:ID:sqJBDXv+0
      >>53
      問題ない
      ジーンでいくらでも調整できる

      78 : 名無しのPS速報さん:ID:cqVr9iogd
      >>73
      調整出来るのは分かるけど取らなきゃ調整しなくて済むよなって

      84 : 名無しのPS速報さん:ID:1R7AvxgR0
      >>78
      取らないと強化出来ないんだよなぁバハ武器

      86 : 名無しのPS速報さん:ID:cqVr9iogd
      >>84
      なるほど!

      76 : 名無しのPS速報さん:ID:YIutuSLS0
      >>53
      超えるキャラは暴君積めるしいいじゃん

      93 : 名無しのPS速報さん:ID:+fWve7U60
      >>53
      全部取っても37000〜38000くらいだから問題無し

      222 : 名無しのPS速報さん:ID:L2LY+8t80
      バハ武器は一本ぐらいは素材で作れて良かったんじゃないかな
      メインキャラの武器の為にこれを周回は大抵の人が折れてやめそうではある

      225 : 名無しのPS速報さん:ID:EMZgv79xa
      >>222
      初回だけ好きなのはありだよね

      263 : 名無しのPS速報さん:ID:PYp7d47A0
      上達を実感するのはプロバハの途中の攻撃でジャスガができるようにはなったぐらいか

      >>225
      未だにイドもバザラガのも出ないから一つは選択で欲しかったわ

      229 : 名無しのPS速報さん:ID:Hhgzw5o80
      >>222
      バハ素材で製造で良かったよね

      231 : 名無しのPS速報さん:ID://t+CMYa0
      >>222
      そのために覚醒武器があるわけだし

      242 : 名無しのPS速報さん:ID:wlH8CwNmd
      >>231
      あの覚醒武器って何のためにあるの

      255 : 名無しのPS速報さん:ID://t+CMYa0
      >>242
      最初の一人目でバハ武器取るため
      バハ武器あるから素材もったいないとか舐めたこと言ってスタン武器とか覚醒してない武器とかでバハ行くやついそうだけど

      312 : 名無しのPS速報さん:ID:H/WPnmJZ0
      >>222
      というかふつうに素材ドロップで任意の武器作成でええやろとしか

      320 : 名無しのPS速報さん:ID:kMRaVMYj0
      >>312
      究極の武器をそこらの鍛冶屋のおっさんが作っちゃうと雰囲気でないし

      370 : 名無しのPS速報さん:ID:H/WPnmJZ0
      >>320
      そこはシェロ蓄の伝手ってことでいいのでは

      184 : 名無しのPS速報さん:ID:+fWve7U60
      バハ武器クリ確定追撃100%イドの30秒通常殴り(リンクアタック有り)で700〜800万くらいか
      強いけど比較できるほど他キャラ育ってないのよね

      192 : 名無しのPS速報さん:ID:PYp7d47A0
      >>184
      バハ武器いいなあ、未だに出ねえわ


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      1. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 16:07 ID:ttsudYGy0 ▼このコメントに返信
      ダイル3体同時でちょっと嫌になってるのとナルメア100まで育てて満足しちゃった
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 16:13 ID:pVRaNztN0 ▼このコメントに返信
      アプデでルシファーくるまでにバハ武器欲しいわ
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 16:22 ID:4VeAluwJ0 ▼このコメントに返信
      エアプに厳しいまとめ記事
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 16:24 ID:EC2EayPi0 ▼このコメントに返信
      >>1
      ダイル3体とか序の口やぞ
      ゴーレムwithダイル2体とかエンドラwithダイル2体とかがお前を待ってるからな
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 16:25 ID:YYNnffiR0 ▼このコメントに返信
      ルシファーまでに一人最強にするの目標で進めるわ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 16:27 ID:M9.MeSPK0 ▼このコメントに返信
      まあルシファーまでプロバハ狩り続けろてことやろ。
      頭一つ抜けてるグラン&オイゲンと無敵が悪さしそうなヴェイン育てるわ。
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 16:32 ID:zFjeKg.f0 ▼このコメントに返信
      仁王みたいなビルド自由度はないんかね
      元々ジャンル違いか
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 16:41 ID:tlbqXZbE0 ▼このコメントに返信
      >>1
      ダイルがダルイに見えた。概ね間違ってないな。
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 16:42 ID:4diuZY9F0 ▼このコメントに返信
      >>7
      20人もキャラがいるのにビルド自由度がないとは?
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 16:45 ID:.o278KOb0 ▼このコメントに返信
      まぁキャラが豊富って言っても同じ武器に同じ様なスキルジーン構成になっちゃうから自由度があるかって言われるとアレだけど
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 16:57 ID:IxXCn7Mi0 ▼このコメントに返信
      武器掘る前にそもそもバハ強過ぎて倒せないっていう…
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 17:02 ID:M5lJ0iP40 ▼このコメントに返信
      本家でもリリンクでも素材掘り
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 17:22 ID:Z5Oyg3PR0 ▼このコメントに返信
      ルシ来たら終末作れるようになるんかな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 17:23 ID:E0xuG.bZ0 ▼このコメントに返信
      アクションは良いけどこういう強化関連の仕様は正直怠い
      というよりダメージの上限解放に装備とか要らんだろ・・・ジーンの枠を無駄に圧迫させられてキツい
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 17:35 ID:4diuZY9F0 ▼このコメントに返信
      >>11
      それ以前にプラウドまで行けない
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 17:39 ID:VxSKTCTB0 ▼このコメントに返信
      バハvsアンラマンユの戦闘で勝ったーと思ったら普通にまたアンラマンユ出てきて
      は?ってなったわ
      今の戦闘何だったんだよと思わずツッコミ入れた
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 17:40 ID:7uV3o5iA0 ▼このコメントに返信
      どうせアプデされたらもっとつえー武器出てくるだろ

      このゲームやってないから全然知らんけどさ
      最近のハクスラゲーはアプデされたら武器全部作り直しだろー?
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 17:42 ID:YYNnffiR0 ▼このコメントに返信
      >>15
      わかる
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 17:43 ID:k.fQT6Kk0 ▼このコメントに返信
      皆早いな、俺なんか未だにVERYHARDでひーこら言ってるのに
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 17:58 ID:qLl.d2MY0 ▼このコメントに返信
      プラウドのバハムートまだ倒せてないわ
      マルチで5回くらい挑んだけど全部負けて解散

      オフラインでやろうにもメンバー育成が追いつかなくて
      DPSチェックまだまだ超えられない
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 18:00 ID:.UE24GOf0 ▼このコメントに返信
      コンシューマーでもグラブルIQ試されんのか
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 18:02 ID:EC2EayPi0 ▼このコメントに返信
      >>10
      最終的に必須になるのはダメ上限突破くらいで後はキャラに合ったスキルや自分のPSに見合ったスキル構成になるやろ
      どれもこれも似たようなスキルで固まるなんてことはないわ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 18:13 ID:.o278KOb0 ▼このコメントに返信
      >>22
      それをビルドなんて呼ぶか・・・?
      むしろそういう面倒くさい要素が少ないのが良い所だと思うんだけど
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 18:22 ID:SHL..ynS0 ▼このコメントに返信
      >>17
      新しいつえー武器出ても前のつえー武器持ってないと掘る権利すら貰えんが
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 18:23 ID:vkccL5gA0 ▼このコメントに返信
      >>16
      999999演出の為に必要だったろ!
      イッツオーバー!
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 18:26 ID:56VFs2oe0 ▼このコメントに返信
      配信をちょろっと見ただけのエアプを炙り出す人狼ができそうだな
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 18:29 ID:J34w8g1F0 ▼このコメントに返信
      >>14
      まあ本家も上限の為に武器枠使うゲームだし
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 18:29 ID:ONun8bay0 ▼このコメントに返信
      >>20
      プレイ時間50時間程度でやっと突破したよ
      操作キャラのダメージ上限突破積んで同行キャラもそこそこ鍛えてれば覚醒武器の限突強化しなくてもいけた
      トロフィーで見る限りではプラウド到達7%程度だからそんないないぞ(0章クリアは17%程度)
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 18:30 ID:537BULgb0 ▼このコメントに返信
      >>20
      まぁそこが最初のふるい落としだから頑張れ
      そこを越えればプラウド最初の方はわりと楽だから
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 18:33 ID:537BULgb0 ▼このコメントに返信
      >>10
      なんというかエアプ感がスゴイ
      たとえばナルメアとオイゲンが同じ立ち回りでやれるなんて触っていたら誰も思わん
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 18:57 ID:KVaGdaux0 ▼このコメントに返信
      >>7
      ジーンでビルドできるじゃない
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 19:10 ID:O8Dp7OFs0 ▼このコメントに返信
      PROUDようやく行ったけど、究極武器ドロップが開放したキャラのみ&渋いと聞いてキャラ開放するか悩んでる。結局使いやすい一キャラばっかり育ててるわ
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 19:20 ID:jCcqGq7c0 ▼このコメントに返信
      まだストーリーも終わってないや
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 19:28 ID:xcPCwSI70 ▼このコメントに返信
      必須なのは上限と有利属性変換くらいじゃね
      後はキャラによる
      理想のV+構成なんて簡単に集まらんから持ってない部分は工夫する必要あるし今のとこそこまで完璧なビルドできてる人は少ないんじゃね
      最終理想装備が大体同じとかたいていのゲームがそうだしな
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 20:07 ID:3yF7q5xz0 ▼このコメントに返信
      >>24
      これなんよなー
      作り直しは間違いないんだけど、作り直すために必要な周回に結局その前の最強武器がほぼ必須になる
      だから無駄とかにはならんのよ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 20:16 ID:dfF0M1wM0 ▼このコメントに返信
      プロバハ当たりPT引いた時気持ち良さ好き
      大体周回入るから最適化されてく感覚たまんねぇ
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 21:38 ID:815xu7mE0 ▼このコメントに返信
      >>16
      ちゃんと〇〇〇〇で補填しないといけないくらいダメージ負ってるからセーフセーフ
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 21:48 ID:akAP1qww0 ▼このコメントに返信
      >>7
      そもそもスキルにクールダウンあるし
      仁王みたいな十文字ブッパマンみたいなビルド遊びは無理
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 22:17 ID:1XCpwrK40 ▼このコメントに返信
      >>34
      追撃も鬼強いから組み込みたいけどレア過ぎる
      Ⅴ+一個も持ってないわ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 22:59 ID:bAhxMLGp0 ▼このコメントに返信
      PROUDのラディスに勝てないわ…
      常時バフかかって固いわ体力回復していくわで全然削れなくてジリ貧になる
      長時間かけて残りもう少しの所で全滅するとマジで心折れる
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 23:10 ID:537BULgb0 ▼このコメントに返信
      白竜はフル覚醒武器もってガッツ蘇生ポーションつけて行けばCPU引き連れても余裕余裕
      なわとびが大変なだけ

      というか白竜で削り負けするなら
      次の黒竜やペプシマンたちのDPSチェックも通らんからビルド見直しやね
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 23:13 ID:xcPCwSI70 ▼このコメントに返信
      >>40
      雑魚倒して玉ぶつけると1個ずつだけど解除できるぞ
      解除付きアビ使ってもいい
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2024年02月06日 23:15 ID:1xFbfJI80 ▼このコメントに返信
      お前ら進むの早すぎやろ...
      まだベリーハードに昇格したとこだわ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 23:19 ID:bAhxMLGp0 ▼このコメントに返信
      >>42
      複数戦は見えないところから攻撃飛んでくるしでキツ過ぎたけどこいつは単体だしいけるかと思ったが別格だったよ…
      解除できるの知らんかったわ、ありがとう
      これで少しはマシになるかな…
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2024年02月06日 23:56 ID:VGPtrTYz0 ▼このコメントに返信
      >>17
      ファーさんで終末武器来るのは確定だろうね
      特典の武器偽物の終末武器だし
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2024年02月07日 04:55 ID:.jsgveEY0 ▼このコメントに返信
      >>7
      言うて仁王はカニタマ依存度クソ高かったでしょ
      アプデ追加で幅が広がるもんだよ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 06:40 ID:7WfMV32Z0 ▼このコメントに返信
      ダメージ上限に引っかかってから急激につまらなくなってきた
      ダメージ上限クソ過ぎてキャラ差が露骨に出てくる
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 07:17 ID:KS2k4SNt0 ▼このコメントに返信
      >>47
      めっちゃ分かる
      バランス保とうとしてるんだろうけど、結局手数ゲーになるだけだし強キャラが変わるというだけだよね

      125武器で上限達するのはやりすぎだと思う、上限低すぎだわ
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2024年02月07日 07:23 ID:C2qWHDHG0 ▼このコメントに返信
      >>48
      手数キャラの方が上限低いんだが
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 09:07 ID:qRFu7rUi0 ▼このコメントに返信
      アーリーアクセスからだけど昨日でようやくプロバハたどり着いたわ
      80%くらいまで削ったと思ったら強制ゲームオーバーになって笑った
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 09:31 ID:xSO7is0s0 ▼このコメントに返信
      >>46
      仁王やウォーロンは幸運が邪魔だなと思った
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 09:34 ID:Ffy9Uuxw0 ▼このコメントに返信
      >>47
      そこら辺は原作も同じだな。少ないスキルで火力上限叩かせて、他は上限突破を盛るビルドが求められる。強いキャラは追撃とか多段で上限に引っ掛かりづらいキャラみたいな感じ。
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2024年02月07日 10:13 ID:bM81uuAN0 ▼このコメントに返信
      >>50
      破局まで奥義取っておければ後半死なないように立ち回るだけだからいけるいける!
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 10:35 ID:GrdXjX.S0 ▼このコメントに返信
      >>47
      個人的にはダメージ上限のジーンをつける→まだ上限→更に上限ジーンつける→まだ上限で伸びる余地がある

      って流れは嫌いじゃないけどなあ
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 10:36 ID:KS2k4SNt0 ▼このコメントに返信
      >>49
      それは知らんかった、すまん

      にしても、上限値についてまで原作再現する必要あったのかなって思う
      スマホゲーだと課金を促すためのものだろうけど、CSゲーにそのまま実装すると融通が利かない足枷みたいなシステムになってる気がするけど
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 11:17 ID:b0Qor.A.0 ▼このコメントに返信
      ダメージ上限無いとキャラ格差が今よりひどくなるからな
      マルチでこいつしかマッチしねえ状態は嫌だわ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 11:21 ID:Ffy9Uuxw0 ▼このコメントに返信
      >>56
      今のマルチ事情が単純にビジュアル方面で人気高いキャラでの分布率で、
      性能面でほとんど分かれてないのよー出来てると思うわ。
      ナルメアさんがとりあえずよく見るけど性能的にはそこまでじゃないしな。
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 11:42 ID:KS2k4SNt0 ▼このコメントに返信
      >>56
      キャラ格差の是正がダメージ上限である必要ある?
      各キャラの攻撃の補正値をうまく調整すればいいのでは?

      ダメージの頭打ちってキャラ格差是正の手段としてはいささか雑だと思うけど
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 11:55 ID:KS2k4SNt0 ▼このコメントに返信
      >>58
      追記
      ダメージ上限のおかげで味方の攻撃力UPとか敵の防御力DOWNとかのバフ・デバフが死にスキルになってるから
      サポートキャラがスキルの面で不利になるし、格差是正にはつながらないと思う
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      60. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 12:12 ID:xSO7is0s0 ▼このコメントに返信
      >>59
      防御UPは使えるけど上限のせいで他のUP・DOWN系のバフデバフがマジで死んでるんだよな
      そうなると基本どんな敵でも効く状態異常系一択になってくる
      上限ジーン数個必須とかそれこそビルドの幅狭めて勿体ないと思うわ
      ブレイク特化やアビリティ特化なんて使ってる人いないだろうし
      上限あるにせよもう少し伸びしろを持たせてほしかったってのはあるわ
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      61. 名無しのPS5速報さん 2024年02月07日 13:35 ID:SwVaXaRj0 ▼このコメントに返信
      >>56
      バハはオイゲン環境になりつつあるけどね
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      62. 名無しのPS5速報さん 2024年02月07日 14:00 ID:vXV2qVh70 ▼このコメントに返信
      弱キャラの上限緩和して欲しいわ
      上限ジーン最大まで盛るのが前提で火力ビルド&バフが死んでるのは遊びの幅少なすぎてな
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      63. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 14:21 ID:KS2k4SNt0 ▼このコメントに返信
      プラウド昇格試験をゼタで超えた人いますか?

      ダメージ上限Lv.41
      オフラインで味方の全キャラスキルツリーMAXかつスタン武器150ですが、足切りの半分もダメージ与えられないんですが...
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      64. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 16:58 ID:xSO7is0s0 ▼このコメントに返信
      >>63
      ゼタで超えたよ
      そのとき武器は全員125でCPUパーティはジークフリート、フェリ、カリオストロだったかな
      ジークの防御70%UPアビに助けられてた
      上限LV41だったら多分火力は足りているかとは思うから被弾しないことが最優先で攻撃パターン覚えればいけると思う
      被弾するんだったらポーション所持数や守護ジーン入れたり回復持ちを一人入れたら多少安定するかも
      あいつの距離感分かりにくいしすぐ逃げるしで面倒なんよな
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      65. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 17:53 ID:9nPHX5ug0 ▼このコメントに返信
      >>62
      まずダメージ上限はジーン1~2個で賄えるようにして欲しかったわ
      MHWの超会心も上限解放みたいなものではあるけど、リリンクのは枠を圧迫しすぎてキツい
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      66. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 18:40 ID:KS2k4SNt0 ▼このコメントに返信
      >>64
      ありがとうございます
      20分かかってCランク、ギリギリクリアできました

      これ適正戦闘値20000の間違いだと思う、18500じゃ歯が立ちませんでした...
      縄跳び無理ゲーすぎる
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      67. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 18:52 ID:KS2k4SNt0 ▼このコメントに返信
      >>65
      枠もそうだけど、何より複数個集めるのに特定のクエストやりまくる必要があるのが一番つらい
      アンラマンユはもう飽きた
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      68. 名無しのPS4速報さん 2024年02月07日 20:07 ID:xSO7is0s0 ▼このコメントに返信
      >>67
      分かる…
      アンラマンユ消える時間長くて怠すぎ
      確定ドロップじゃない運要素の素材もあるしクエストによっては相当面倒に感じたりする
      素材が揃わない限り強化できないから効率よく倒せず時間もかかるしね
      良ゲーではあるんだけどPROUDになってからガチャ&特定クエストやり続けるのがちょっと飽き始めてきている
      上限緩和でビルド幅に自由度がもっとあればモチベも上がるとは思うけどね
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      69. 名無しのPS4速報さん 2024年02月08日 17:11 ID:wkrpBG5T0 ▼このコメントに返信
      >>68
      まぁそもそもダメージの上限なんてデフォで青天井にして欲しいんだけどね(その分攻撃系のジーンは数値を抑える感じで)
      上限を引き上げる要素は本家にもあるみたいだけど、こういう部分は別に再現しなくてよかったな
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      70. 名無しのPS5速報さん 2024年02月13日 23:39 ID:J76pdJ2o0 ▼このコメントに返信
      >>20
      マギラ倒して武器4本150にするのが最短かな
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      71. 名無しのPS5速報さん 2024年02月13日 23:43 ID:J76pdJ2o0 ▼このコメントに返信
      >>15
      現在武器掘りしてる人はニートか働かないで良い金持ちソースは俺
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