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    スクエニ「大型タイトルとインディーの二極化が進んでいる。その中間のタイトルを作り過ぎた」

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    1: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:26:05.55 ID:HxO/4xD00
    https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf

    Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?

    A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
    様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
    リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
    一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
    インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
    大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
    当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
    今後は、メリハリをつけていきたい。

    : PS速報管理人おすすめ記事♪

    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705310765/

    170: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:31:30.53 ID:ZswQfCh40
    まぁこれは賛成かな
    大作作れるところが大作作らないと勿体無い

    18: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:35:03.13 ID:/yzuBCth0
    スクエニの中規模タイトルってそこまで打率悪くもないと思うけどな

    39: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:42:01.36 ID:IMhIk1ozH
    中間路線はFF&DQ発売の谷間を作らないってことで
    大型タイトルを開発させるために傘下にした
    海外スタジオの舵取りや大作開発に失敗したからだべ

    40: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:42:29.19 ID:LpsDdIRC0
    レフトアライブ
    バビロンズフォール
    フォースポークン

    忘れられないクソゲー達よ


    46: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:45:28.78 ID:7wQSl9Jw0
    >>40
    そこら辺のラインナップがスクエニ的に大型と認識しているのか
    それとも中型なのかで発言内容も違って見えるかもな

    51: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:49:14.51 ID:+84yM1s10
    そこそこ開発費かけて100万本程度の小銭稼いでもしゃーない

    52: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:49:25.36 ID:3Y2snB6a0
    1つ目は、タイトルの多様性が低い点である。これは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズといった強いI
    Pを保有しているがゆえに、特定のゲーム性やジャンルに今まで依存しすぎたのではないかと考えている。
    一方で、ゲーム
    市場ではお客様の嗜好が多様化したことにより、様々なジャンルのコンテンツが遊ばれるようになっており、必ずしも大型タ
    イトルだけに人気が集まっているとは限らない。
    例えば、当社タイトルである「パワーウォッシュ シミュレーター」はこれまで
    の当社タイトルポートフォリオの中ではやや異質のカジュアルに遊べるゲームだが、着実に収益を積み上げることができて
    いる。
    したがって、今後はタイトルポートフォリオの多様性を強化すべく、内製開発体制の強化により、開発の練度を上げて
    いきたい。
    内製開発体制強化の手段として、インオーガニックな手法も選択肢として排除しない

    いやどっちよ

    85: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:59:03.43 ID:1XeR4S+H0
    >>52
    IPの多様性に力を入れるよりむしろドラクエにもっとリソースを割り振ってドラクエを海外でもある程度売れるようにした方がいいのでは?
    国内売り上げの確保でも両立できるし

    59: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:51:42.21 ID:qwj4J9B10
    昔は海外のスタジオ買収していろんなIP持ってたりしたけど
    今はもうほとんど手放しちゃってるんだよなぁ


    60: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:51:45.90 ID:1XeR4S+H0
    浅野チームとかドラゴンクエストモンスターズ3とかセールス的に成功してる中規模タイトルはどうなるんだろう

    61: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:52:36.48 ID:3Y2snB6a0
    2つ目は、マーケティングである。コンテンツの販売方法がデジタルシフトするだけでなく、対応デバイスが多様化する中
    で、効率的にマーケティングができる体制を強化したい。
    今までは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズ
    といった強力な IP を保有しているがゆえに、コンテンツ開発を中心とした資源配分を行ってきた傾向があったものの、今後
    はこのマーケティングを司るパブリッシング機能の強化も必要である。
    この領域については、採用を含めた体制整備を中心
    に取り組んでいきたい。以上 2 点に関して、具体的な取り組みについては次期中期経営計画にて説明したい。

    Q. HD ゲームにおける収益性向上を実現させるため、生産性の向上に関する施策を講じるにあたり何が必要で、どのよう
    に実行しようと考えているか?
    A. 現状は、社内開発と外注開発の2つに分けられるが、長期的には、社内リソースでの開発体制を強化する必要がある。
    HD ゲームについては、質の高いゲーム開発を可能とする体制を整備し、新作のヒット率を上昇させる必要がある。
    具体的
    には、厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したいと考えている。
    一方で、大型タイトル
    のみに集中するわけではなく、先ほど申し上げたタイトルポートフォリオ多様化や開発者育成の観点等から、ダウンサイドリ
    スクを限定したうえで、新たなチャレンジにも取り組んでいきたい。
    このような施策の結果として、内製開発体制を強化し、
    開発練度を上げ、クオリティの高いゲームを安定的にリリースし、収益性の向上を実現したい。

    結局中小タイトルも作るっぽいけどな

    75: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:56:47.33 ID:l+aau52r0
    今はスマホ持ってれば基本無料のRPGが山ほどプレイ出来るからな
    大して金かけてないようなRPGはもう売れなくなってしまった

    78: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:57:53.02 ID:QfuYGxdpr
    ドラクエ12はいつ出るんですかね


    90: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:00:06.69 ID:le2i+64e0
    大型とか中間とかそういう問題じゃないだろここの場合
    まずゲーム作れる人間雇えよ

    97: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:02:48.50 ID:EG57h01t0
    フォースポークン130億とか見たけど中間扱いなの?


    108: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:05:52.87 ID:YFuy9PL90
    理想はカプコンなんだよね
    ボリューム少なめのAAAをなるべく低予算で回しまくる

    177: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:33:12.72 ID:nu8CMsUx0
    大型一発で小型の利益全部吹き飛ばすんだろ

    167: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:29:51.38 ID:DAr8eBKc0
    レトロチカとかパラノマとか、スクエニは中々いいアドベンチャー出すからそっち路線を期待してる

    レトロチカ

    194: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:39:36.98 ID:i/a3Y2e40
    今後は大型タイトルに注力するんだっけか

    691: 名無しのPS5速報さん 2024/01/16(火) 11:23:06.51 ID:ZHPNMV8p0
    好きなもの作っていいんだよ
    引っ張り込むだけの力があれば


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    1. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:06 ID:allEuZvt0 ▼このコメントに返信
    開発期間が長すぎる
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:07 ID:qvMrQ6CL0 ▼このコメントに返信
    PS3の時代から散々言われていたのに
    今更すぎる
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:07 ID:HeXhXFKh0 ▼このコメントに返信
    ニーアの成功体験に縛られ過ぎたな
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:10 ID:pKzzrWCq0 ▼このコメントに返信
    >>1
    いうて、どこも長いやろ
    カプコン、フロムが開発ライン並行させるのがうま過ぎるだけ
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:12 ID:MCJl74S00 ▼このコメントに返信
    またスクエアとエニックスに別れた方がいいと思う
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:18 ID:4I7M5oM80 ▼このコメントに返信
    果たして作品の規模だけの問題か?
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:18 ID:iu3hItwi0 ▼このコメントに返信
    まぁ大手メーカーはAAAと中小が出す辛いタイプの尖ったゲーム出していくのが正解でしょ
    半端な予算、半端なクオリティのゲーム求められてないし、そういうのは中小のシリーズタイトルが大体幅利かせてる範囲だし
    実際問題FF16がなかったら決算ヤバかったレベルだろうからFF7Rとドラクエ、まだ動いてないFF17しっかりやっていきゃ良い
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:20 ID:5KwH6knZ0 ▼このコメントに返信
    別にブランドタイトル=大作じゃなくてもいい。
    もっと肩の力を抜いた、FFやドラクエの小規模な佳作があってもいい。
    ひとつの超大作より、たくさんの佳作こそが業界を支えるんだぞ。
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:20 ID:HfFqFTag0 ▼このコメントに返信
    >>3
    これは相当大きいと思う
    予算を絞った中堅タイトル出しまくったからなぁ
    結局ニーアが例外で予算相応なタイトルが大量にできた
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:26 ID:9cE8Qt5x0 ▼このコメントに返信
    とりあえずソシャゲの数撃ちゃ当たる戦法やめろ
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:26 ID:qnD.O7SP0 ▼このコメントに返信
    スクエニはまず共通で使いまわせるエンジン作らんとな
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:26 ID:qvMrQ6CL0 ▼このコメントに返信
    インディは会社が小規模だからできるってだけで
    大手の選択肢はAAAしかない。
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:26 ID:.ny8YYxa0 ▼このコメントに返信
    SO2のリメイクは良かった。
    タクティクスオウガみたいに余計なことしなければ、
    過去の良作リメイクも引き続きお願いしたい。
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:27 ID:jheZ75Qr0 ▼このコメントに返信
    最近でも金掛けたんだろうなってタイトルはちゃんと面白い
    うわー手抜いてんなーってタイトルは酷い
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:31 ID:YKJVXetl0 ▼このコメントに返信
    ソフトいっぱい出たし面白いのは面白かったから俺は満足だけど
    有名タイトルしかやらない層ってのがいるから2極化は避けられないか
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:31 ID:wTaXoh.U0 ▼このコメントに返信
    パワーウォッシュとか販売こそスクエニだけど当社タイトル扱いでいいんか?
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:31 ID:07Oupi8b0 ▼このコメントに返信
    ゲーマーは規模だけじゃなくて尖った作品がほしいんでしょ。スクエニは子供むけじゃないのにシステム的に尖った作品つくんないからなんかつまんない・
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:33 ID:qvMrQ6CL0 ▼このコメントに返信
    あとは戦闘やアクション信仰が強すぎてそれ以外スカスカなのがな
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:34 ID:hUELULTf0 ▼このコメントに返信
    Switch向けの小粒が爆死してるからな
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:37 ID:VZS0r81P0 ▼このコメントに返信
    カプコンみたいにSwitch切り捨てればいいのに
    半端のSwitchタイトル作って爆死させすぎ
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:38 ID:1.zbzQ.s0 ▼このコメントに返信
    The DioField Chronicle 期待してたのにクソゲーだったなぁ
    最近の新規タイトル全部クソだよ
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:38 ID:4l1wt1m00 ▼このコメントに返信
    とりあえず地面や食い物のグラに何ヶ月も時間かけて作って自慢するの止めたら?
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:39 ID:AdIrngaZ0 ▼このコメントに返信
    別に作り過ぎても良くない?歓迎だよ
    聖剣3やニーアみたいなクオリティ維持してくれるならね
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:44 ID:OZs3sLWt0 ▼このコメントに返信
    そりゃ大型は開発期間長いんだから、それを埋める中間のソフト作るのは普通だろ。
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:44 ID:.oL1a8uT0 ▼このコメントに返信
    >>22
    結局ちゃんとディレクションできる人が少ないんだろうなって思う
    初代FF14もFF15もディレクションできずに社内ニート状態になってるから
    グラフィック担当がそこら辺を凝るしかなくなってリソースが無駄になったんじゃないか?

    もうちょっとだけコスト意識を持たないとあかんと思うわ
    コスト至上主義になれとは思わないしある程度クオリティ重視にしてもらってもいいけど
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:45 ID:iFE8uva10 ▼このコメントに返信
    >>3
    オートマタはヨコオとプラチナとスクエニ(よーすぴ)の上振れが重なった奇跡レベルのタイトルだからな
    あれを基準にしちゃあかんのよマジで
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:46 ID:iu3hItwi0 ▼このコメントに返信
    >>8
    だからそういうボリュームゾーンは中小と有名開発者が独立したインディとかがよくやってるから真似したらあんまり良くなかったね・・・っていう話ですよ
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:47 ID:4I7M5oM80 ▼このコメントに返信
    >>20
    まー爆死とまで言わないけどモンスターズ3とか見てると
    これまじで最近に出たゲームか?ってなる
    あれならスマホのイルルカの方が幾分かマシ。
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:48 ID:iu3hItwi0 ▼このコメントに返信
    >>16
    パブリッシングしてるんだからそりゃそうよ
    その分の利益は入ってるしパブリッシングすると決める判断もどのボリュームゾーンを売るかの判断に関わるから
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:49 ID:FWH5DmgN0 ▼このコメントに返信
    >>4
    どこも長いのはあってるんだけども、カプコンフロムとスクエニとでは、開発ラインの数が桁違いなんよね。
    カプコンフロムともに大作主義的になっているから、ヒット割合が高くて一見成功しているように見えるものの、どちらも新規IPの創出に苦労している。
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:50 ID:qvMrQ6CL0 ▼このコメントに返信
    ニーアで起こった奇跡を追いかけすぎたな
    あれは本当に例外
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:52 ID:iu3hItwi0 ▼このコメントに返信
    >>22
    こういうネットアンチの切り抜き信じるバカってまだネットに大勢いて参るね
    FF15やらのこと言ってるんだろうけど、あれはキャラモデル班とかが自分たちの仕事完全に終わって他にやることないし他の作業は手伝える分野じゃないからクオリティアップできる所暇だしやろうぜーってブラッシュアップした結果だぞ
    あそこのブラッシュアップがなくなったとしてもゲームの完成が早くなるわけでも他のゲーム部分が良くなるわけでもない、そもそも完全分業化してるんだからゲーム開発は既に
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 18:52 ID:omcwTrTC0 ▼このコメントに返信
    スクエニに求めてるものなんてFF7とかニーアみたいな“見た目“のゲームなんだから、ポリコレ無視して作ってれば多少粗あってもそこそこ売れるよ
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:53 ID:qvMrQ6CL0 ▼このコメントに返信
    昔と違って小規模、中規模タイトルでも開発コストはかなり高いだろうしな
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:56 ID:phra8dv80 ▼このコメントに返信
    これって出来が中途半端な中規模タイトルを共同開発・外注で大量に作ってた反省だよね?
    2023年でいえばパノラマみたいな当たりもあったけどダイ大みたいな大外れもあったわけで

    品質管理できない程作ったのは見直して、規模問わずに開発タイトル数絞り込んでもっとブラッシュアップして出しますってことじゃないの?
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 18:58 ID:NUfdoSOp0 ▼このコメントに返信
    スクエニが作ったソウル系とかやってみたい
    FFオリジンはソウルというよりは仁王って感じだったからちょっと違うんよな

    スクエニが作ったメトロイドヴァニアとかやってみたい
    メトロイドヴァニアって、インディーでクオリティ高いのいっぱいあるから
    低~中予算で作りやすいんじゃないか、って勝手なイメージ
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:02 ID:7p5iglhe0 ▼このコメントに返信
    カネだけは持ってるからね、色々挑戦はしてほしいかな
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:02 ID:aQ2ixo8b0 ▼このコメントに返信
    HD2Dを軸に、って言ってた前社長の路線は失敗でしたってことか。
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:04 ID:dUHYWkY.0 ▼このコメントに返信
    スクエニからしたらフォースポークン は大作のつもりちゃうか
    5年6年くらい開発してるし

    問題はそこまでかけてAAAのクオリティを出せなかったこととあのクオリティで品質管理部がOK出したことだと思う
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:04 ID:g.xuruP.0 ▼このコメントに返信
    むしろ中規模タイトルは評価売上ともに堅実な推移、大規模タイトルが苦戦してるように思えるんだけど違うのかね。
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:05 ID:FjUNaH.S0 ▼このコメントに返信
    ダイ大はまだ名前出るだけマシなのかも...
    ヴァルキリーエリュシオンとかもはや叩かれすらしないし

    ちょいちょい話に出てるけど、
    スタオ2リメイクとかパラノマサイトとか良いゲームも出してんだけどね
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:07 ID:VLrXGU1H0 ▼このコメントに返信
    >>19
    ハードとそれを主に楽しんでる層の研究が足りてないんだよな
    このハード容量小さいからこれでええやろ!じゃないんだよ
    他社が小さい中で工夫凝らしてるのにそういう姿勢だから埋もれる
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:07 ID:VLrXGU1H0 ▼このコメントに返信
    >>32
    なるほど、下手なのはマーケティングだったか
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:08 ID:wIV0uJgO0 ▼このコメントに返信
    >>33
    よしじゃあFF vsドラクエ ビーチバレーを作ってみないか?
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:09 ID:UEGTmnqY0 ▼このコメントに返信
    無駄にFFオリジン作ってる暇あったら人気のあるFFナンバリングのリメイク作った方が良いだろうに…
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:10 ID:c.BhwV7w0 ▼このコメントに返信
    まずはゴミみたいなソシャゲー作るのやめるところからだな
    エバークライシスとかミッシングリンクとか本編の足をひぱってるとしか思えんし
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:13 ID:fotHY0kr0 ▼このコメントに返信
    >>43
    会話出来ない典型だなお前
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:17 ID:JBcWp3s.0 ▼このコメントに返信
    もうカプコンとフロムに追いつくのは無理だろうな
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:20 ID:.4SqQOqF0 ▼このコメントに返信
    >>20
    ニンテンドーユーザーなんかニンテンドーのゲームがやりたいだけだから、サードのゲームなんか売れないの分かってるのにな。
    それでニンテンドーユーザーは売れてないからクソゲー呼ばわりだし。
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:20 ID:.XKOlD700 ▼このコメントに返信
    最近のスクエニは開発期間の割に、クオリティがあまり高くないってのが正直な感想
    いろんな方面にリソース割いてるせいか、1つ1つの作品の開発スピードが落ちてる
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:22 ID:iu3hItwi0 ▼このコメントに返信
    >>43
    あほか?力入れられた部分を高クオリティで出来た!と宣伝するのはマーケティングの基本中の基本だろうが
    力入れられた部分を主張しないで普通の部分だけ宣伝して売れるか?
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:24 ID:KnkieV7g0 ▼このコメントに返信
    レトロチカやハーヴェステラめちゃくちゃ面白かったけどなぁ
    続編遊びたいよ
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:26 ID:iu3hItwi0 ▼このコメントに返信
    >>40
    決算情報とスクエニ側の回答からして違う
    中規模タイトルに良いのもあったけど基本は大型タイトル(主にFF16)のお陰でなんとかなったのが実際

    フォースポークンやバビロンズフォールは失敗だったが下手な中小規模タイトルの爆死よりは初動が売れた分多少開発費は全回収といかないでもある程度は回収できてるだろうからね
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:29 ID:TZ9cDQtG0 ▼このコメントに返信
    >>45
    あれはコエテクも噛んでるというかコエテク成分凄いからまた別の話だろう
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:30 ID:iu3hItwi0 ▼このコメントに返信
    >>42
    任天堂で出てるサードゲームはスクエニに限らず大半は禄に売れてないから工夫とかいう問題じゃないよ
    スペックが足りないから工夫もクソもない、工夫するのもスペックは必要で最低限度ってのがある

    任天堂がなんとかやってたり一部のサードでも売れてるのがあるのはシリーズブランドと任天堂ハードだしっていう妥協があるからに過ぎない
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:31 ID:pmtcJ67i0 ▼このコメントに返信
    Switch向けが軒並み爆死したイメージ
    これからは質の高いAAAを期待したい
    一部ではボロカス言われてるけど日本有数のゲームメーカーだし頑張って欲しいし応援してるわ
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:36 ID:BvR0dQTO0 ▼このコメントに返信
    >>56
    爆死は全方面じゃね?
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 19:39 ID:HfFqFTag0 ▼このコメントに返信
    >>50
    スクエニがフロムカプコンと違うのは一度当たった路線を継続しないこと
    フロムカプコンを見ろよソウルとバイオモンハンをどんだけ擦ってることか
    そういう意味ではアセットもシステムも使いまわしてるリバースは今後の試金石になると思ってる
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:50 ID:H3StO73z0 ▼このコメントに返信
    オクトラとかのHD2Dが割と上手くいってんだしそっちも頑張って欲しい
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:54 ID:D5s8vLTP0 ▼このコメントに返信
    パラノマは値段も手頃だし面白かったな
    もうちょっとシナリオ見たかった気もするが

    こういうシリーズをいっぱい出せばええのにな
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 19:55 ID:UC1MLsxP0 ▼このコメントに返信
    >>57
    Switch向けタイトルが軒並み爆死して決算ピンチな所をFF16の爆売れでどうにかみれる数字に持ち直したんだよ
    なお荒らしはそこを無かったことにして叩く模様
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 20:07 ID:PRGfDpbX0 ▼このコメントに返信
    直近2年で成功したとは言えなさそうな中規模以上タイトルはこんなもんかな

    ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤:Switch
    ヴァルキリーエリュシオン:Windows PS5PS4
    ハーヴェステラ:Win Switch
    The DioField Chronicle:Win PS5PS4 Switch XboxSeries XboxOne
    春ゆきてレトロチカ:Win PS5PS4 Switch
    チョコボグランプリ:Switch
    バビロンズフォール:Win PS5PS4
    インフィニティ ストラッシュ ダイの大冒険:Win PS5PS4 Switch XboxSeries
    FORSPOKEN:Win PS5
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 20:08 ID:w1CQVOd00 ▼このコメントに返信
    >>8
    まず株主らがそれを許さないし、その路線を蹴ったのは他でもないスクエニだし
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 20:12 ID:w1CQVOd00 ▼このコメントに返信
    >>61
    16が売れたからなんとか持ち堪えてるってスクエニの公式発表なのにねw
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 20:22 ID:eloMbib.0 ▼このコメントに返信
    >>61
    社長自らが想定していたより売れなかったと言っているのに……
    もうこれ逆にスクエニアンチだろ
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 20:31 ID:uBLmXn.80 ▼このコメントに返信
    >>44
    わりとガチで売れそう
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 20:35 ID:SLf9AQFM0 ▼このコメントに返信
    >>65
    6月の四半期でも、9月の半期でも、FF16の売上に関しては「想定通り」が公式回答だが?
    決算みてきなよ
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 20:37 ID:SLf9AQFM0 ▼このコメントに返信
    ちなみに、6月の四半期から9月までの半期で、
    ソフトの売上本数は463万本増えてる。

    それに対する桐生社長の説明は
    >当第 2 四半期累計では「FINAL FANTASY XVI」と「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」
    >等の新作タイトル発売により、販売本数増に寄与しました。

    とのこと。
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 20:39 ID:iu3hItwi0 ▼このコメントに返信
    >>65
    想定の範囲で推移しているを「想定より売れてない」に勝手に変換するからスクエニアンチはバカで会話ができない決算まともに見れないって馬鹿にされてるのわからないのか?
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 20:44 ID:QxGLjcik0 ▼このコメントに返信
    フォースポークンに関しては、探索部分の内容がひどすぎたのが一番足引っ張ってるように思ったがな
    よく言われるストーリーなんてのは好みの範疇だし、アクションはかなり良質だった
    ともあれ、そういうディレクションが出来てないのが問題なんだろうに、そんな所をピンポイントでリソース管理、メリハリつけます!なんて出来たらそもそもやろ
    ヒヤリハットや始末書じゃないんやし、もうちょっとマシな抱負を口だけでも言ってもらいたいわ
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 20:44 ID:SLf9AQFM0 ▼このコメントに返信
    スクエニ発表「MMOは端境期(FF14の7.0を控えたナギ節)で減収だよ、スマホも減収だよ。でもHDゲームは増収だったからこの決算になったよ」
    って言ってるのに、FF16ガーって・・w
    しかも6月と9月の決算比較したら、HDゲームの売上高が150億上乗せになり、
    利益も130億プラスの155億まで回復してるやんけ。
    6~9月で出しためぼしいタイトルは、ダイの大冒険(失敗扱いのタイトル)だけやぞw
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 20:58 ID:wEpkfYjt0 ▼このコメントに返信
    >>58
    この話でいうと、HD2Dはまさにその当たった路線なんだろうが、他はなあ。
    FF7Rのバトルシステムは別のゲームでもいいから生き残り続けて欲しい。
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 21:08 ID:ajoaQe5g0 ▼このコメントに返信
    >>61
    爆売れはしてなくね?あんまパッとしない売上だし
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 21:51 ID:IngYVs4Z0 ▼このコメントに返信
    聖剣伝説VoMみたく有望そうなのはクオリティ上げて力入れる感じか
    タイトル絞るのは賛成
    0 0
    75. Q 2024年01月16日 21:54 ID:BYGoHlkS0 ▼このコメントに返信
    スカーレットグレイス始めた。なんだこりゃ…これは売れないわ💦
    あー楽しい。休みが楽しみ。
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 22:20 ID:4sajr2l10 ▼このコメントに返信
    フォースポークンは勿体無かった
    ちゃんと作り込んでたら全然違ったのに
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 22:26 ID:pXY7.vqy0 ▼このコメントに返信
    頑張ってくれ。陰ながら応援してるよ。
    まあゲームは完全版以外は検討もしないけどな。
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 22:27 ID:QFbYd9z40 ▼このコメントに返信
    ダイノダイボウケンガーおじさん今日もハッスルしてるね

    いつも一点突破だもんな

    全体を見てない
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 22:28 ID:4HzUJ0xO0 ▼このコメントに返信
    単純に面白くないだけ
    0 0
    80. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 22:31 ID:QFbYd9z40 ▼このコメントに返信

    聖剣はスイッチ切りだから今後スイッチに何か出る事は無さそうだし
    ゴミ箱も完全に負けハードだからサポートしないと思うよ

    またプレステにソフト供給するのをやめさせるの無理だったね
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 22:33 ID:QFbYd9z40 ▼このコメントに返信

    アンチが発狂してるのってスクエニがソニーにソフトを供給するのをやめさせたいからでしょ?結局

    現実は真逆の方向にしか行かないんだけどね

    もう開発者からは嫌がられてるんだよお前ら、自覚しろ
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 23:12 ID:0yJBbgrC0 ▼このコメントに返信
    PS5 PS4 FOAMSTARS の配信日が2月6日(火)に決定! PlayStation Plusの2月のフリープレイに登場!

    スクエニやるやん
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 23:20 ID:J1HV3Kp20 ▼このコメントに返信
    >>82
    フォールガイズと同じ収益パターン目指すんやね
    これはありだと思う
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 23:22 ID:H4ZAq.df0 ▼このコメントに返信
    モンスターズ3やらダイやら、あからさまな手抜き出すのやめろや
    他の要因で言い訳する前にまずはそこだろ
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 23:32 ID:SLf9AQFM0 ▼このコメントに返信
    >>69
    期待外れだったらちゃんと決算で言及されるからな
    例えばフォースポークン、すばせか、マーベルGoG、とかは、「厳しかった」とか「期待を下回った」って言及されてたりする。

    ちなみに悪名高いマーベルアベンジャーズは、発売した当時の四半期に開発費の償却をしたら、
    FF7リメイクが出た期にもかかわらず、営業損失(70億)を叩き出した。

    FF16は6月22日に発売して、わずか1週間後の6月末締めの四半期決算で同じように開発費償却をしたのに、
    ゲーム部門は営業黒字の状態だった。

    決算がいつの時点の数字かなんかが分からないアホが赤字がどうのと叩きまくっていたがw
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 23:36 ID:Vn04r3p90 ▼このコメントに返信
    面白いか否かで語ると問題あるんだろう
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 23:39 ID:sddBxxkJ0 ▼このコメントに返信
    スクエニは最初からスイッチに注力すれば今頃は勝ち組だったのになあ
    どうしてこうなった
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 23:44 ID:0yJBbgrC0 ▼このコメントに返信
    >>84
    Switchの低スペックハードのせい
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2024年01月16日 23:50 ID:0yJBbgrC0 ▼このコメントに返信
    >>87
    お前らSwitchユーザーがソフトを買わないからだろうが
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 23:58 ID:wHJl.cJy0 ▼このコメントに返信
    フォースポークンの核爆死が痛いな
    スクエニは初期PVのクオリティで出せると思ってたみたいだけどいかんせんハードの性能が低すぎた
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2024年01月16日 23:59 ID:osG.dRJ80 ▼このコメントに返信
    なんというかインディーズを舐め腐っているのが文面から分かるな
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 00:09 ID:kpHm.CZt0 ▼このコメントに返信
    >>91
    ほんそれ
    スクエニにヴァンパイアサバイバー創れる程の企画力あるんかいってな
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:11 ID:wCJgs6QV0 ▼このコメントに返信
    >>85
    デジタルエンターテイメント営業利益
    2021年Q1 (特に大作なし)171億円
    2022年Q1 (特に大作なし)141億円
    2023年Q1(FF16発売)27億円
    FF16がどうみても足を引っ張るのが一目でわかるんだが決算すらまともに読めないのか?
    あのさFFブランドと吉田ブランドがあるのに「厳しかった」とか言うわけないだろ
    脳みそついてんのか?
    これをいうことでFFブランドと吉田ブランドの価値が世間から下がるんだぞ
    頭悪すぎでしょ君
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:14 ID:wCJgs6QV0 ▼このコメントに返信
    >>68
    あのな発売したら売り上げ高が増えるのは当たり前なんだよ
    大事なのは利益なんだよ
    利益が手元に残るのわかってんのか?
    さてなぜ2023年の営業利益は27億円なのでしょうか?
    馬鹿にわかるかな?
    デジタルエンターテイメント営業利益
    2021年Q1 (特に大作なし)171億円
    2022年Q1 (特に大作なし)141億円
    2023年Q1(FF16発売)27億円
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:16 ID:wCJgs6QV0 ▼このコメントに返信
    >>71
    あのな増収するのは当たり前なんだわ
    大事なのは増益であって増収なんてどうでもいいんだわ
    ゲームが発売されたら増収するのは当たり前のことなんだわ
    そこから色んなものが引かれてのこったものが利益なんだわ
    さてFF16が発売されたQ1の時期の営業利益は27億円です。
    なぜでしょうか?
    デジタルエンターテイメント営業利益
    2021年Q1 (特に大作なし)171億円
    2022年Q1 (特に大作なし)141億円
    2023年Q1(FF16発売)27億円
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:20 ID:Gq9t.m.k0 ▼このコメントに返信
    >>87
    Switchに注力しすぎて失敗してんだろうが
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:20 ID:y7zZJoFl0 ▼このコメントに返信
    >>87
    スクエニってずっと任天堂にソフトだしてあげてるけどね…
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:22 ID:Gq9t.m.k0 ▼このコメントに返信
    >>71
    🐷は決算読めないからな自分の都合のいいとこしか見えない
    0 0
    99. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:23 ID:Gq9t.m.k0 ▼このコメントに返信
    >>85
    DQ11sははっきり売上がなかったって言われてるしなPS版の売上全部消えたわって
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:33 ID:y7zZJoFl0 ▼このコメントに返信
    >>69
    アンチはマジで脳内伝言ゲームやってる奴多すぎてヤバいよな
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:35 ID:y7zZJoFl0 ▼このコメントに返信
    >>45
    素人考えじゃねぇのそれ
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 01:41 ID:93IFAONZ0 ▼このコメントに返信
    switchにソフト出しまくってこのざまよ
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 01:59 ID:1AKX.BtH0 ▼このコメントに返信
    >>93
    こっちにも書くけど
    特に大作がない=開発費償却もされてないって事だぞ。仕掛金額増えて見かけ上の利益が出てても意味ない
    しかも23年のQ1は高利益率を期待できるMMO,スマホ部門の売上高が、昨年・一昨年と比べてガクッと落ちてるんだわ
    FF16のたった1週間での売り上げ・利益を当て込んで、しかも開発費全額償却したらそういう四半期決算になるよ
    むしろ全額償却したうえにMMO等の部分が減収なのに黒字化してるのは驚きだよ
    0 0
    104. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 02:00 ID:B5nlpSck0 ▼このコメントに返信
    >>93
    これを見るにどうやらニシくんは企業の利益というものをソフト一本ハード一台を売った"利益"がたくさん集まったものと捉えてるっぽいんだよね(だから利益を企業の戦闘力のように捉えて誇る)
    実際には企業全体の総収入からコストを差っ引いたものでそのコストの中には開発費の前倒し償却や技術への投資なども含まれるので単純に利益が多いから強い!みたいなもんでもないのだが
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 02:04 ID:1AKX.BtH0 ▼このコメントに返信
    >>93
    もっと言うと、FF16の売上が想定を下回っている場合、開発費償却期間を延ばして
    見かけの売上・利益額を高く見せることだって可能ではある。
    当然仕掛(コンテンツ制作勘定の部分)は全然減らないから、バランスシートを見て判断する人には通じないがね

    スクエニの言う通り、FF16の売上が「想定通り」だからこそ、そんな手は使わなくて良いわけだけど。
    そもそもFFだから、吉田ブランドだから決算で悪く言わない、なんて無理だぞ。
    セグメントごとの売上利益だけじゃなく、バランスシートとか前年対比で分析されたらすぐに分かるんだから。
    上場企業の事舐めすぎでしょw
    0 0
    106. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 04:28 ID:I5tc40hr0 ▼このコメントに返信
    >>32
    >自分たちの仕事完全に終わって他にやることないしクオリティアップできる所暇だしやろうぜー
    そもそも暇な社員がいるのがおかしいし、しかもそいつらに本来なら不必要な作業をさせてたのか。こんなことしてるから開発費がかさむんだろ・・・。
    スクエニやばいな。仕事の仕方がまんま役所のそれ。コスト意識なさすぎて怖いわ。
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:22 ID:AHaPbawL0 ▼このコメントに返信
    フォースポークンは惜しかったな
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:26 ID:QLoQjJdz0 ▼このコメントに返信
    >>106
    大規模なチームで分業してたらそんなこと日常茶飯事なんだが…。まあ全ての責任はプロマネにあるけど、暇になったときにちゃんとクオリティアップのために仕事して話題作れるグラフィック班えらいと思うけどね。
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:29 ID:QLoQjJdz0 ▼このコメントに返信
    >>50
    開発スピード削ったらもっとクオリティ下がるだろ。ポケモンみたいになってしまう。
    時間はかけれるだけかけたらいいんだよ。問題はディレクションよ。
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:32 ID:QLoQjJdz0 ▼このコメントに返信
    失敗をSwitchのせいにしてるうちはダメだろうな。
    カプコンを見てみろ。Switchで出せないようなものは出さないし、出したものは全部売れてる。
    0 0
    111. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:44 ID:SvqXIpU30 ▼このコメントに返信
    >>110
    Switchプレイヤーもスクエニをやたらと嫌ってるし、Switchに出さないっていう選択がWin-winなんだよな
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:48 ID:SvqXIpU30 ▼このコメントに返信
    >>87
    ちゃんと読んだ?
    Switch出でるような中規模のソフトで苦戦したって言ってるぞ
    そもそも低性能のSwitchが業界の足を引っ張ってる
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:56 ID:SvqXIpU30 ▼このコメントに返信
    >>95
    増収が当たり前なのに今期減収予想の任天堂はヤバいって事か!?
    0 0
    114. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:56 ID:ayE90b.k0 ▼このコメントに返信
    >>110
    どれもFF16より売れてないやん
    0 0
    115. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 06:59 ID:ayE90b.k0 ▼このコメントに返信
    >>102
    お前らSwitchユーザーがソフト買わないくせに何言ってるの?
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 07:01 ID:5tZmuEna0 ▼このコメントに返信
    >>28
    むしろモンスターズは売れてるのに手抜きでもったいない典型やろ
    0 0
    117. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 07:03 ID:5tZmuEna0 ▼このコメントに返信
    >>88
    ダイの紙芝居のどこにスペックが必要なんだよw
    0 0
    118. 114 2024年01月17日 07:13 ID:ayE90b.k0 ▼このコメントに返信
    >>114
    なんだスクエニの話かと思ったらカプコンの話かよ読み間違えたわ
    でもライズ売れなくてワイルズはSwitchハブなんだが?
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 07:19 ID:IUPq7Ydh0 ▼このコメントに返信
    スクエニのAAAにはゲーム的な遊びの楽しさと単純な物量が他社より明確に足りないと思う
    あとゲームの作りそのものが古く二世代前以上の遅れを感じる
    発表してから発売まで数年も馬鹿過ぎる
    0 0
    120. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 07:35 ID:IUPq7Ydh0 ▼このコメントに返信
    あと変な外注先に丸投げすんなよ
    明らかに低クオリティなもの誰がどういう理由で買うんだよ
    その企画とプレゼン出した人間に誰もおかしいと思わないし突っ込まない社内状況ってなんだよ
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    121. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 07:41 ID:PYnNAqZ40 ▼このコメントに返信
    >>55
    そうやって他が売れてるのを「どうせ〇〇だから」って下に見てるうちは改善しないんだろうな
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    122. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 07:48 ID:.WtVwuBF0 ▼このコメントに返信
    >>87
    スクエニってむしろニンダイの内容の半分を埋めるレベルでswitchにソフト供給しまくってるんだけどな
    トレジャーズ、モンスターズ3、ブレイブリーデフォルト、トライアングルストラテジー、レトロチカ、パラノマサイト、スターオーシャン、ハーヴェステラetc
    ここまで出してるサードむしろいないだろ
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    123. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 07:59 ID:jrsWu6jc0 ▼このコメントに返信
    カプコンも2010年代初期は瀕死寸前だったけどバイオ7っていう変革で大復活を遂げたし
    スクエニもそういう変革があるといいんだけどね
    いっそドラクエをオープンワールドにしたら?

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    124. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 08:27 ID:znOjblrv0 ▼このコメントに返信
    >>121
    売れてねぇから言ってんだよ
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    125. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 08:31 ID:q5f3G9510 ▼このコメントに返信
    妙に現代臭い台詞回しと軽すぎるアクションがどのタイトルでも目につくから買う気が起きない
    体験版やってああ、またか…って思ってやめる
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    126. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 08:51 ID:IUPq7Ydh0 ▼このコメントに返信
    エニクス側=変な下請けばっか使ってる
    スクウェア側=AAAの物量用意苦手、遊び部分の作り込みめんどうがる
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    127. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 09:24 ID:aSF8W.Eo0 ▼このコメントに返信
    >>94
    FF16の開発費を第1Qに一括償却したからって桐生社長が言ってたでしょ。
    半端に情報切り取って印象操作するんじゃないよ。
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    128. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 09:37 ID:n2z0RBDe0 ▼このコメントに返信
    大型タイトルにつきものの長い開発期間を埋めるための中規模開発なのにそこを絞るのは愚策では
    それこそスクウェアが窮地に陥ったのもFF以外の開発を軽視しすぎたせいだったろ
    そこそこの期間で完成させられる中規模タイトルで経験を積ませないと若手も育たないし
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    129. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 09:54 ID:efiPGNES0 ▼このコメントに返信
    素直に思うのが、スクエニ社員で賞与も関係ない人間が
    他社の売上を自信満々に言ってて虚しくならん?
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    130. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 10:39 ID:e8P0e5Iy0 ▼このコメントに返信
    >>117
    スペックないから紙芝居なんだけど
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    131. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 10:45 ID:w.RRXUov0 ▼このコメントに返信
    >>123
    そんなことしたらリリースまでに30年かかって途中で堀井死ぬけどよろしいか?
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    132. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 12:05 ID:5FmJj1.d0 ▼このコメントに返信
    >>129
    素直に思うのがスクエニの社員でもなんでもない人間が決算報告を捻じ曲げて
    本当は売れてないんだがとか決算報告は虚偽みたいなことを言ってる方がヤバいよな
    威力業務妨害でブタ箱行き確定やろ
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    133. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 15:34 ID:owquug4W0 ▼このコメントに返信
    なぁ?任天堂へのアンチ活動でもなんでもない素直な感想言っていいか?
    オクトラとかトライアングルストラテジーとかのあのタイトル(HD2Dって言うんだっけ?)アレ初めからPS独占かPSとSwitchのマルチにしてれば今頃頼りになるスクエニの中堅タイトルになってたよな
    あれってベヨネッタ続編がPSに出ないのと似たような理由でPSに出せないの?
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    134. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 16:35 ID:w.RRXUov0 ▼このコメントに返信
    >>133
    オクトラ2はPSで出てるぞ。
    オクトラIはあとから箱とPC版は出てる。

    まあそういう独占契約だろうね。
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    135. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 17:03 ID:QuBlmz370 ▼このコメントに返信
    うーん株主対策の発言なら株主の認識を舐めてるし購買層への発言なら「現物把握した上で言ってるのか?」と不安になる
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    136. 名無しのPS4速報さん 2024年01月17日 18:48 ID:BZuqn.140 ▼このコメントに返信
    >>106
    働いたことないのかな?
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    137. 名無しのPS5速報さん 2024年01月17日 23:46 ID:kqKta7r00 ▼このコメントに返信
    >>106
    ニートさんさあ
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    138. 名無しのPS4速報さん 2024年01月18日 09:02 ID:gGGDQN0v0 ▼このコメントに返信
    不倫男の声は変えないで大丈夫なの?
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