スクエニ「大型タイトルとインディーの二極化が進んでいる。その中間のタイトルを作り過ぎた」

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1: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:26:05.55 ID:HxO/4xD00
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf
Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?
A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみではなく、
様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、
リソースが分散してしまったのではないかと考えている。
一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、
インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。
大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、
当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
今後は、メリハリをつけていきたい。
: PS速報管理人おすすめ記事♪
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705310765/
170: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:31:30.53 ID:ZswQfCh40
まぁこれは賛成かな
大作作れるところが大作作らないと勿体無い
大作作れるところが大作作らないと勿体無い
18: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:35:03.13 ID:/yzuBCth0
スクエニの中規模タイトルってそこまで打率悪くもないと思うけどな
39: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:42:01.36 ID:IMhIk1ozH
中間路線はFF&DQ発売の谷間を作らないってことで
大型タイトルを開発させるために傘下にした
海外スタジオの舵取りや大作開発に失敗したからだべ
大型タイトルを開発させるために傘下にした
海外スタジオの舵取りや大作開発に失敗したからだべ
40: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:42:29.19 ID:LpsDdIRC0
レフトアライブ
バビロンズフォール
フォースポークン
忘れられないクソゲー達よ
バビロンズフォール
フォースポークン
忘れられないクソゲー達よ
46: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:45:28.78 ID:7wQSl9Jw0
>>40
そこら辺のラインナップがスクエニ的に大型と認識しているのか
それとも中型なのかで発言内容も違って見えるかもな
そこら辺のラインナップがスクエニ的に大型と認識しているのか
それとも中型なのかで発言内容も違って見えるかもな
51: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:49:14.51 ID:+84yM1s10
そこそこ開発費かけて100万本程度の小銭稼いでもしゃーない
52: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:49:25.36 ID:3Y2snB6a0
1つ目は、タイトルの多様性が低い点である。これは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズといった強いI
Pを保有しているがゆえに、特定のゲーム性やジャンルに今まで依存しすぎたのではないかと考えている。
一方で、ゲーム
市場ではお客様の嗜好が多様化したことにより、様々なジャンルのコンテンツが遊ばれるようになっており、必ずしも大型タ
イトルだけに人気が集まっているとは限らない。
例えば、当社タイトルである「パワーウォッシュ シミュレーター」はこれまで
の当社タイトルポートフォリオの中ではやや異質のカジュアルに遊べるゲームだが、着実に収益を積み上げることができて
いる。
したがって、今後はタイトルポートフォリオの多様性を強化すべく、内製開発体制の強化により、開発の練度を上げて
いきたい。
内製開発体制強化の手段として、インオーガニックな手法も選択肢として排除しない
いやどっちよ
Pを保有しているがゆえに、特定のゲーム性やジャンルに今まで依存しすぎたのではないかと考えている。
一方で、ゲーム
市場ではお客様の嗜好が多様化したことにより、様々なジャンルのコンテンツが遊ばれるようになっており、必ずしも大型タ
イトルだけに人気が集まっているとは限らない。
例えば、当社タイトルである「パワーウォッシュ シミュレーター」はこれまで
の当社タイトルポートフォリオの中ではやや異質のカジュアルに遊べるゲームだが、着実に収益を積み上げることができて
いる。
したがって、今後はタイトルポートフォリオの多様性を強化すべく、内製開発体制の強化により、開発の練度を上げて
いきたい。
内製開発体制強化の手段として、インオーガニックな手法も選択肢として排除しない
いやどっちよ
85: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:59:03.43 ID:1XeR4S+H0
>>52
IPの多様性に力を入れるよりむしろドラクエにもっとリソースを割り振ってドラクエを海外でもある程度売れるようにした方がいいのでは?
国内売り上げの確保でも両立できるし
IPの多様性に力を入れるよりむしろドラクエにもっとリソースを割り振ってドラクエを海外でもある程度売れるようにした方がいいのでは?
国内売り上げの確保でも両立できるし
59: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:51:42.21 ID:qwj4J9B10
昔は海外のスタジオ買収していろんなIP持ってたりしたけど
今はもうほとんど手放しちゃってるんだよなぁ
今はもうほとんど手放しちゃってるんだよなぁ
60: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:51:45.90 ID:1XeR4S+H0
浅野チームとかドラゴンクエストモンスターズ3とかセールス的に成功してる中規模タイトルはどうなるんだろう
61: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:52:36.48 ID:3Y2snB6a0
2つ目は、マーケティングである。コンテンツの販売方法がデジタルシフトするだけでなく、対応デバイスが多様化する中
で、効率的にマーケティングができる体制を強化したい。
今までは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズ
といった強力な IP を保有しているがゆえに、コンテンツ開発を中心とした資源配分を行ってきた傾向があったものの、今後
はこのマーケティングを司るパブリッシング機能の強化も必要である。
この領域については、採用を含めた体制整備を中心
に取り組んでいきたい。以上 2 点に関して、具体的な取り組みについては次期中期経営計画にて説明したい。
Q. HD ゲームにおける収益性向上を実現させるため、生産性の向上に関する施策を講じるにあたり何が必要で、どのよう
に実行しようと考えているか?
A. 現状は、社内開発と外注開発の2つに分けられるが、長期的には、社内リソースでの開発体制を強化する必要がある。
HD ゲームについては、質の高いゲーム開発を可能とする体制を整備し、新作のヒット率を上昇させる必要がある。
具体的
には、厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したいと考えている。
一方で、大型タイトル
のみに集中するわけではなく、先ほど申し上げたタイトルポートフォリオ多様化や開発者育成の観点等から、ダウンサイドリ
スクを限定したうえで、新たなチャレンジにも取り組んでいきたい。
このような施策の結果として、内製開発体制を強化し、
開発練度を上げ、クオリティの高いゲームを安定的にリリースし、収益性の向上を実現したい。
結局中小タイトルも作るっぽいけどな
で、効率的にマーケティングができる体制を強化したい。
今までは、「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」シリーズ
といった強力な IP を保有しているがゆえに、コンテンツ開発を中心とした資源配分を行ってきた傾向があったものの、今後
はこのマーケティングを司るパブリッシング機能の強化も必要である。
この領域については、採用を含めた体制整備を中心
に取り組んでいきたい。以上 2 点に関して、具体的な取り組みについては次期中期経営計画にて説明したい。
Q. HD ゲームにおける収益性向上を実現させるため、生産性の向上に関する施策を講じるにあたり何が必要で、どのよう
に実行しようと考えているか?
A. 現状は、社内開発と外注開発の2つに分けられるが、長期的には、社内リソースでの開発体制を強化する必要がある。
HD ゲームについては、質の高いゲーム開発を可能とする体制を整備し、新作のヒット率を上昇させる必要がある。
具体的
には、厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したいと考えている。
一方で、大型タイトル
のみに集中するわけではなく、先ほど申し上げたタイトルポートフォリオ多様化や開発者育成の観点等から、ダウンサイドリ
スクを限定したうえで、新たなチャレンジにも取り組んでいきたい。
このような施策の結果として、内製開発体制を強化し、
開発練度を上げ、クオリティの高いゲームを安定的にリリースし、収益性の向上を実現したい。
結局中小タイトルも作るっぽいけどな
75: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:56:47.33 ID:l+aau52r0
今はスマホ持ってれば基本無料のRPGが山ほどプレイ出来るからな
大して金かけてないようなRPGはもう売れなくなってしまった
大して金かけてないようなRPGはもう売れなくなってしまった
78: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 18:57:53.02 ID:QfuYGxdpr
ドラクエ12はいつ出るんですかね
90: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:00:06.69 ID:le2i+64e0
大型とか中間とかそういう問題じゃないだろここの場合
まずゲーム作れる人間雇えよ
まずゲーム作れる人間雇えよ
97: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:02:48.50 ID:EG57h01t0
フォースポークン130億とか見たけど中間扱いなの?
108: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:05:52.87 ID:YFuy9PL90
理想はカプコンなんだよね
ボリューム少なめのAAAをなるべく低予算で回しまくる
ボリューム少なめのAAAをなるべく低予算で回しまくる
177: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:33:12.72 ID:nu8CMsUx0
大型一発で小型の利益全部吹き飛ばすんだろ
167: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:29:51.38 ID:DAr8eBKc0
194: 名無しのPS5速報さん 2024/01/15(月) 19:39:36.98 ID:i/a3Y2e40
今後は大型タイトルに注力するんだっけか
691: 名無しのPS5速報さん 2024/01/16(火) 11:23:06.51 ID:ZHPNMV8p0
好きなもの作っていいんだよ
引っ張り込むだけの力があれば
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