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    ゲーム開発者さん「武器壊れたら…おもろいやろなぁ…w(ニチャ」←あの、もういいですこれ

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    【解決】「武器が壊れるシステム」はこうすれば面白くなる

    1: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:39:04.38 ID:KEDn6f410
    面白くないです

    2: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:39:25.53 ID:y6MDAEmT0
    この要素ほんまいらんよな

    4: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:39:37.47 ID:17Lv4njx0
    マイクラならまだわかるけどな

    : PS速報管理人おすすめ記事♪

    引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1701308344/

    5: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:39:55.77 ID:Tc1hgyAg0
    アクションゲームでこれ入れるのはアホ

    6: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:39:58.96 ID:S2kqmF4R0
    これだけでやる気無くす

    10: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:41:44.52 ID:0/Q62K2F0
    壊れた武器が最強になったらおもろいやろなぁ

    11: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:43:03.32 ID:zvtsLqk/0
    面白さのために適度なストレスは必要なんやわ

    12: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:43:45.81 ID:NhgG11Qr0
    許されるのはマイクラだけ

    55: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:20:03.57 ID:f7LP8ol80
    >>12
    修繕嫌なのぉおお!!!
    入手難易度あげたろうかな😁

    13: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:44:05.04 ID:kzf4QGjkd
    せめて修理はさせてくれ

    14: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:44:26.00 ID:LaXOM5BFd
    初期武器だけ耐久無限にしたろ

    17: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:46:46.01 ID:hZvfFlIL0
    武器壊れないのもつまらんのよね
    壊れないライネルしごき棒強過ぎるし

    18: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:48:01.03 ID:Y7xHOpxB0
    すぐ手に入るなら壊れる意味ないし
    なかなか手に入らないなら壊れてほしくないし
    難しいよな

    21: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:49:58.46 ID:WGaTV51za
    入手バランスがいいなら文句は言わない

    22: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:50:36.19 ID:WQ8ERFRu0
    壊れるんじゃなくて修理するまで使えなくすればいいのでは?

    24: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:51:39.95 ID:FShlEjSv0
    なんでマイクラだけは理不尽に感じないんやろな
    他のゲームだと不快なのにマイクラだとそういうもんと受け入れられちゃうわ

    27: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:55:04.89 ID:pn7dbvfy0
    >>24
    マイクラはアクション主体でもないしな

    70: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:46:51.50 ID:oknx/S+w0
    >>24
    そらゲームタイトルにあるように遊びの主体がクラフトだからでしょ

    28: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:55:05.92 ID:e5hWcl+u0
    マイクラはそれ自体を楽しむコンテンツだからな
    ストーリーとかがないから納期もないし楽なんだよね
    ほかのゲームはやらなきゃいけないことがあるのにいちいち謎要素で手間取らせてくるからイラつくんだよな
    ダンジョンのアスレやギミックと違ってプレイスキルでカバーできないのがイラつく

    33: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:58:45.29 ID:Ssy39w8B0
    オープンワールドサバイバルなら今あるものでなんとかしなきゃならん窮屈さも必要だろうししゃーない
    ただのRPGとかでやられると萎える

    35: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:01:20.49 ID:eaSCXVeux
    最近だとデスペナルティになることが多い
    すぐボスに再挑戦できるけど死ぬと装備の耐久値減ってくゲームばっか

    37: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:04:06.15 ID:Oy6SI0gw0
    D&Dは昔あった装備破壊ルール消えたんだよな

    38: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:04:16.93 ID:EJl60TSE0
    マイクラでもいらんやろ

    40: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:06:01.73 ID:NoC8KGwyd
    ダクソで相手の装備壊すの楽しー

    44: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:11:28.89 ID:hSakExCy0
    でもこれが”緊張感”なんだよなあ

    25: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 10:54:05.64 ID:Ssy39w8B0
    いらないリアルさ筆頭

    49: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:16:44.89 ID:SN6PGyIMd
    壊れて消滅が駄目なんだよ
    修理するまで使用不能まではOK

    51: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:16:53.86 ID:cI/sdYtL0
    壊れてロストするゲームほんまクソ

    52: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:18:20.99 ID:zjALiGhD0
    めんどいよね

    58: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:22:47.72 ID:OFg4cYFp0
    武器壊れるけどアイテム所持数少なめにしたろ!

    62: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:30:21.07 ID:CTodkFXs0
    宿屋で休んだら武器の耐久値も一緒に全快しろ

    68: 名無しのPS5速報さん 2023/11/30(木) 11:45:29.39 ID:kiWTdJN60
    ダーククロニクルスタイルがええよね


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    1. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 15:29 ID:kjYwwy5o0 ▼このコメントに返信
    ごっキーこんにちは😃元気かい?😃
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:33 ID:aZ3yvGt70 ▼このコメントに返信
    布団ちゃんがまたしても配信界隈の縮図を破壊してしまったのか
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 15:34 ID:1WFee8590 ▼このコメントに返信
    使用のたびに徐々に弱体化していく武器もあったな まあリアルといえばリアルだけど面倒いともいえる
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 15:35 ID:tTAV0aGJ0 ▼このコメントに返信
    これがあるからブレワイは合わんかったな
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:39 ID:fd.JSw3O0 ▼このコメントに返信
    武器は壊れた方がいいんだよ
    大半の人がクリアしたら2周目なんて遊ばないし
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:41 ID:fHSOnTJj0 ▼このコメントに返信
    こんな所に書くんじゃなくて宮崎に直接言えよ
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:41 ID:C9xQzqgG0 ▼このコメントに返信
    壊れるのはいいんだけど、装備袋が極少でくそみたいななぞ生物探さないと拡張できない。
    ブレワイはそこだけがいやだった。ティアキンはそれに糞地下空間も追加されたな
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 15:43 ID:3yoAoKi.0 ▼このコメントに返信
    >>4
    めっちゃ面倒くさいだけだからね、天候もそう
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 15:47 ID:Y.R3TDNK0 ▼このコメントに返信
    壊れたら修理するとこで強化するとか次の武器の素材になるとかならあり。
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:48 ID:wk6KskWd0 ▼このコメントに返信
    >>6
    エルデンリングからは無事消えたぞ
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:49 ID:L04jOXwx0 ▼このコメントに返信
    武器の種類多くて入手性も良かったり、修理・強化が気軽に出来たりするなら装備の破損劣化システムもアリだとは思う

    つまりソウルライクやOWならいいけどモンハンライクだと微妙
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:56 ID:xYUxqDGa0 ▼このコメントに返信
    壊れたら失うゲームもあったよね
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 15:57 ID:gNGCI7mV0 ▼このコメントに返信
    武器が壊れるのはいいんだけどそれが面白さとかに繋がった例が少ないのがね。リソース管理だとか含めて面白いと理想的なんだが
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:58 ID:RnvNfNQU0 ▼このコメントに返信
    何で面白いと思ったのか、について明確に説明した開発者っているの?
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 15:58 ID:1uwjze5u0 ▼このコメントに返信
    修理できるなら別にいい
    ガンシューの弾薬と同じリソース管理でしかないし
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:01 ID:wYMA7Bk90 ▼このコメントに返信
    いうほど今どき武器壊れるゲームあるか? 
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:07 ID:c52vNnjH0 ▼このコメントに返信
    この話題が繰り返しすぎてもういいです
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:18 ID:GIsqkL0w0 ▼このコメントに返信
    画面暗くしたらめっちゃ臨場感でるやろなぁ…w
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:23 ID:Tnfb4XuZ0 ▼このコメントに返信
    ゼルダ方式(壊れても替えはいくらでもあるしそれ探すのが楽しい)ならいいけどめんどくさいだけのあつ森みたいなのは嫌
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:25 ID:jisGZLUw0 ▼このコメントに返信
    モンハンの切れ味も似たようなもんではないか
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:26 ID:K3YN9HZS0 ▼このコメントに返信
    >壊れて消滅が駄目なんだよ
    修理するまで使用不能まではOK

    武器に修理システムが無いのに耐久値を設定してるゲームは論外
    消費アイテムと違って安くもないし、1つ1つにアイテム枠取るのに消滅とか止めろ
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:26 ID:Tnfb4XuZ0 ▼このコメントに返信
    >>4
    壊れるから面白いんだぞあれは
    壊れなかったら探索の楽しみが一つなくなるし武器種もあんなにいらないし使い分けなくなるし戦略性も失う
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:27 ID:9.fq14pR0 ▼このコメントに返信
    やっぱFOのニコイチ修理って神だわ
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:29 ID:W2iNpR1W0 ▼このコメントに返信
    頻繁に武器壊れる仕様はプレイ時間のかさ増ししてるクソゲーの印象しかない

    オープンワールドなのにすぐ武器壊れる系は強い武器が一瞬で取れちゃうガバ設計誤魔化したいだけ
    普通強い武器取るためにはそれなりのイベントこなさなきゃならんけど
    スカスカの手抜きだからそんな事も出来ない
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:30 ID:.DFjd3.G0 ▼このコメントに返信
    ダーククロニクルの武器壊れってどんなんだっけ?
    ゴルフとジオラマ作成が面白かったことしか覚えてない
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:31 ID:K3YN9HZS0 ▼このコメントに返信
    >>15
    たまに居る銃火器の弾薬消費には気にしないくせに、近接武器の耐久値には文句言う奴ってなんだろうな
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:35 ID:UBilZo870 ▼このコメントに返信
    難易度事に分かれたら面白そう、ハードモードでは耐久なくなったらロストするけどノーマルは修復可能、イージーは耐久無限とか
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:35 ID:6abCWA570 ▼このコメントに返信
    >>22
    信者ってそれしか言わんのな
    ブレワイ自体は楽しく遊んだけど武器破壊は絶対にいらんかったわ
    言うほどあの戦闘に戦略性なんかないしそもそもどうせ壊れる武器を探すほうが探索の楽しみがなくなるし武器種が多いから何?って話
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:38 ID:dko.HtKZ0 ▼このコメントに返信
    メトロエクソダスの武器を定期的に手入れしなければならないやつは割と好き
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:40 ID:aBe6iCBt0 ▼このコメントに返信
    サバイバル要素のあるゲームなら必要
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:41 ID:PXzh5wAf0 ▼このコメントに返信
    武器種が沢山あるなら差別化のための要素として必要とは思う
    武器一つ一つモーションが違うとかで差別化が出来てるなら不要やが
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:41 ID:rrnT.aYU0 ▼このコメントに返信
    ゼルダみたいに同じ武器でも性能に差があって壊れるのはマジで嫌
    一回入手したら延々と使いまわせるなら多少時間がかかっても入手がんばるけどさぁ
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:43 ID:BisNamKU0 ▼このコメントに返信
    エルデンリングで早々にやめたのは草だった
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:43 ID:jisGZLUw0 ▼このコメントに返信
    マスターソードの仕様がああなのも色々な武器を使わせたいからだと開発者が言ってたような記憶ある
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:45 ID:IG9vL0L.0 ▼このコメントに返信
    >>26
    手軽に補充出来るかどうかの差じゃね?
    どの町でも簡単に修理出来るなら武器が壊れても気にならない
    逆に壊れたら特定の町に行かなきゃ修理出来なかったり、特定のエネミーしばき回してドロップ狙う必要あるなら面倒くさい
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:45 ID:fS1pr.8a0 ▼このコメントに返信
    侍道みたいに考えなしに大技ばっかり振ってると折れる、刀で攻撃受けまくりだと折れる
    こっちの刀が折れるだけじゃなく相手の刀も折れる
    狙って相手の刀を折ってほぼ無力化出来るとか
    戦闘システムにちゃんと関わってるのは良い
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:45 ID:qK74mGCr0 ▼このコメントに返信
    >>23
    前文明の遺産を食い尽くして行く感じが良かった
    初回プレイ時はアイテム復活するの知らなくて弾一発も無駄にできなかったわw
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:47 ID:4K3kZFJv0 ▼このコメントに返信
    >>33
    いうてダクソも武器消えるわけじゃなく修理すれば使えるようになるからあまり気にはならなかったけどな
    どちらかといえば最近のゼルダみたいに壊れたら武器自体がなくなるゲームの話やろ
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:47 ID:aZ3yvGt70 ▼このコメントに返信
    >>22
    よこにブンブンするだけの戦闘に戦略性とかなくね
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:47 ID:1bH5Rl7.0 ▼このコメントに返信
    何回同じ話してんだよこいつら
    老人か?
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:49 ID:i0l04Djh0 ▼このコメントに返信
    >>24
    ゼルダブレワイ、ティアキンの事ですね。
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:53 ID:IG9vL0L.0 ▼このコメントに返信
    >>40
    同じ仕様のゲームが出る限り永遠に繰り返され続けるんだろうなこの話題w
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:54 ID:Vmh4xj0V0 ▼このコメントに返信
    >>1
    これなぁ、ブレワイやティアキンが評判悪い原因の一つがこれ
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 16:57 ID:tNnI8q230 ▼このコメントに返信
    >>22
    面白いより、ストレスのが大きかったわ
    せめてもうちょい頑丈だったらよかったんだが
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 16:58 ID:6abCWA570 ▼このコメントに返信
    >>26
    武器本体と弾を同列に扱うってマジ?
    その話なら銃が壊れるほうが適当だろよく挙がるブレワイでも矢の消費に文句言うやつ居るのか?
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 17:08 ID:buVQTQTU0 ▼このコメントに返信
    >>39
    武器の耐久が心もとないから隠れてやり過ごそうとか、この武器は温存しておきたいから別の武器使おうっていう戦略性やぞ
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 17:10 ID:aML9DYm20 ▼このコメントに返信
    ガラスのつるぎ「おっ
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 17:11 ID:0THgWwnv0 ▼このコメントに返信
    >>29

    あれぐらいがちょうどいいよな。
    ジャムったりするようになるだけで武器として使えなくなるわけじゃないし。
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 17:11 ID:Jf5GSEau0 ▼このコメントに返信
    >>22
    いやだから合わなかったってだけの話だろ?
    あなたにとってアレが合ったのならそれでええがな。合わないって人に説いてもね。
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 17:15 ID:zMi1nytp0 ▼このコメントに返信
    >>40
    ここにとってはゼルダ叩ける話題だから貴重だぞ
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 17:22 ID:ITdiNyzJ0 ▼このコメントに返信
    >>34
    中途半端に出すから微妙になっている気がする。
    いっそ使えるのはガノン戦だけにして欲しいわ。
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 17:23 ID:..ZUJMbI0 ▼このコメントに返信
    ゲームによる気もするな
    SaGa2とかガラスの剣とかいうクッソ攻撃力高い武器があったけどすぐ壊れるからここぞの時に使おうとか駆け引きがあった

    それより荷物の重量制限が一番いらん
    シレンみたいなローグライクの取捨選択なら別だけど
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 17:23 ID:9cAH9Jw.0 ▼このコメントに返信
    時にはストレスを与えることもエンタメには必要だけど見せ方は重要だね
    武器の耐久度もリソース管理としては回復ポーションの個数と何ら変わらない要素なんだけど負の側面が目立つから見せ方として良くないよね
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 17:24 ID:ITdiNyzJ0 ▼このコメントに返信
    武器に耐久度があるとレア度が下がるんだよね。所詮は消耗品って感じちゃうから。
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 17:34 ID:sAJgTZBO0 ▼このコメントに返信
    ここに書くと怒られるけど、ブレワイ、ティアキンだけはこのシステムで素直に面白いと思えたわ。

    最後の一撃で大ダメージ出るのが気持ちいいんよね。
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 17:38 ID:6abCWA570 ▼このコメントに返信
    >>46
    隠れてやり過ごすはまぁわかるけどこの武器温存のためにこの武器使うってのはある意味縛りみたいなもんやん。
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 17:47 ID:BCLv.zbV0 ▼このコメントに返信
    FF14も壊れるけど即修理できるから気にならない。
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 17:51 ID:Z7g4eviy0 ▼このコメントに返信
    >>28
    君に合わないってのは否定しないよ
    あと俺は信者じゃねーから
    俺はツシマとか武器壊れないゲームも楽しくやってるけどブレワイのサバイバル感はあれがあるから唯一無二だと思ってるただのゲーム好きだから
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 17:54 ID:VLkrYraJ0 ▼このコメントに返信
    ゼルダのシステムマジで苦痛
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 17:57 ID:VLkrYraJ0 ▼このコメントに返信
    タマキン「最強の武器と組み合わせみつけたわ、これでボス倒すぞ
    → 道中の雑魚に4発殴っただけでぶっ壊れる」

    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 17:59 ID:1Pgr3jw40 ▼このコメントに返信
    壊れるシステムだと、自分はラストエリクサー病が発動してしまって
    強くて貴重な武器は保管しておくだけになってしまう
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:02 ID:IXszOEzT0 ▼このコメントに返信
    >>39
    やったことないとわかんないと思うけど近接、弓、アイテムを駆使して地の利を利用したりどの武器から使ってくか、とかちゃんと戦略性あるんだよ
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:07 ID:yhKJG5uE0 ▼このコメントに返信
    >>49
    別に良いぞ
    良いシステムでも好みじゃないって話なら理解できる
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 18:09 ID:aUHbj2X70 ▼このコメントに返信
    友情が壊れるようにしようぜ
    特定の仲間を酷使して敵を倒すようなことをしてたらだめなゲームだ
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:13 ID:BDrq8j5o0 ▼このコメントに返信
    お金かかった武器なのに弱体化させすぎてFF11辞めたわ
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 18:13 ID:CcjTirm60 ▼このコメントに返信
    Gears of Warとかアインハンダーばりに次から次へと敵から武器手に入るならいいよ
    0 0
    67. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:13 ID:TARMPjTQ0 ▼このコメントに返信
    ダクソはこれがあるから投げた
    修理できるとか言い訳にならん
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:15 ID:yhKJG5uE0 ▼このコメントに返信
    >>56
    縛りというか、集団戦の時に強い相手には強い武器使ってさっさと倒しちゃおうとかそんなんだよ
    ていうか壊れてめんどくさいというほど武器枯渇することって全く無いから単に色んな武器取っ替え引っ替え使える楽しいシステムなんだわ
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 18:17 ID:f7QIbXC40 ▼このコメントに返信
    何度目だよこのネタ
    同じネタを何度もやらないかんほど
    ここのサイト運営苦しいのかよ
    プレステはうれまくっています
    でもここのサイトに人が来ません…
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:22 ID:8TO2CWEH0 ▼このコメントに返信
    バイオre4のナイフはどうよ
    0 0
    71. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:25 ID:RYzQfsVF0 ▼このコメントに返信
    まじで何の為に存在してるかわからないシステム。
    桜井のいう「ゲーム性とはリスクとリターン」に釣り合ってない要素、ダメージを与えるリターンに対して被弾と武器破壊の二重のリスクで割に合わない。
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:28 ID:RYzQfsVF0 ▼このコメントに返信
    色んな種類の武器を使わせたいのかしらんがそれを決めるのはプレイヤーだし
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:28 ID:ON7jBHN00 ▼このコメントに返信
    >>24
    そこにロマンがあるんじゃん
    ラスダンに潜り込んで強い武器だけ奪ったろってのが出来るんだぞ
    壊れなかったらずっとそれ使うことになってバランス崩壊するから「出来るけどずっとは使えないよ」っていうバランスの取り方してる
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 18:34 ID:l.iNzMQ.0 ▼このコメントに返信
    ドMのワイは壊れる方が好きやな
    リアリティがある。ただし、現地で修理はさせて
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:36 ID:WNFh1Ijy0 ▼このコメントに返信
    上手く作れば3000万売れるゲームになるよ
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:41 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    ぶっちゃけ面白さに繋がらんしな
    殆どのゲームで修理等で形骸化してるなか時代逆行してるのがゼルダ
    しかも案の定クソで更にSBで見た目も終わってるのが手抜きン
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:42 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>70
    修理できるし
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:44 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>55
    大ダメージってたった2倍やん
    2発殴ったら終わりやんそれ
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:48 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>34
    結局耐久度とか加味して王家しかほぼ使わんけどな
    少なくとも王家未満の火力のゴミは使う価値すら無い
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:49 ID:z1aXDeWp0 ▼このコメントに返信
    >>55
    投げてぶっ壊すの楽しいよね。
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:50 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>73
    壊れても結局その強い武器だけ奪ったろ繰り返すだけじゃん
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:51 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>20
    即時修復できるじゃん
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 18:51 ID:Un5aIkMK0 ▼このコメントに返信
    壊れると修理もできなくなるのは止めて
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:52 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>10
    エルデン前から既に形骸化してる
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:55 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>22
    ほぼ王家しか使わんでいいから元から使い分けなんか無いが
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:56 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>8
    雨はマジでクソ
    クッソ不評だったのに手抜きンで続投したのマジで終わってる
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 18:57 ID:mcNU0Zhi0 ▼このコメントに返信
    同じ武器を使い続ける事のペナルティではなくて
    色々な武器を磨り減るまで使いこなした暁のご褒美があれば良いだけなんよ

    武器の耐久度減って辛いです…ではなく耐久度減らすのキモチイー!で皆幸せ
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:58 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>46
    王家持った敵がゾロゾロしてんのに戦略性()
    サーチアンドデストロイしてても困らんが
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 18:59 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>62
    それ縛りプレイの話?
    そんな考えるゲームじゃないんだけど
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 19:01 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>3
    シレンみたいなのはいいけどなそれ
    初期値クッソ高いけど振る度に補正値マイナス
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 19:02 ID:MpNxleoX0 ▼このコメントに返信
    連投君は少し落ち着こうな
    君の言いたいことは分かったから
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 19:42 ID:B1xOFZhi0 ▼このコメントに返信
    >>68
    別に楽しくないが…
    それこそ武器破壊なんてなくても成立するし
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 19:43 ID:WiByAYFW0 ▼このコメントに返信
    ブレワイやティアキンって、武器への愛着余地が少なすぎる
    どうせ壊れるんでしょ?として入手の喜びもほとんど感じないっていうARPG的なゲームとしては悪い意味で稀有
    後者作品はかっこわるい武器合成ができてしまう要素も加味
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 19:50 ID:jJ8k2fHF0 ▼このコメントに返信
    >>93
    王家に宇宙人の頭くっ付けてるクソダセー武器使うのが大半だしなマジで終わってる
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 20:08 ID:ksyP8Edq0 ▼このコメントに返信
    アイテムの重量制限もガチでいらない

    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 20:12 ID:WKk9tHnb0 ▼このコメントに返信
    ゼルダは武器壊れるのが嫌なのと戦闘自体がつまらんので敵避けまくってたな
    敵にやたら絡まれる地下は終盤まで近寄りもしなかった
    もうちょいなんとかならんかったんかあの戦闘
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 20:14 ID:DZHxQMUG0 ▼このコメントに返信
    武器の強化に失敗すると装備の耐久値が下がり、回復させるのにものすごいコストがかかるMMOはクソゲー
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 20:16 ID:xT5Kglxd0 ▼このコメントに返信
    制作者としては色んな武器を使って欲しいんだろ
    壊れなかったら一番攻撃力の高い武器だけ使われて
    他の武器の存在意義が無くなるから
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 20:33 ID:2gH0GGIk0 ▼このコメントに返信
    例えばシレンとかでコレを言ったらアホ扱いされて当然な事から分かる様に
    何のゲームの話かを具体的に挙げん奴ばかりなのはそう言う事なんやろなぁ…
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 20:36 ID:rcbjIMmQ0 ▼このコメントに返信
    >>77
    何なら強化すれば壊れないナイフも手に入るしな
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 20:52 ID:K3YN9HZS0 ▼このコメントに返信
    >>35
    じゃあ弾薬拾うだけで補充が出来るように、修理も自動でしてくれたら良いって事よな
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 20:52 ID:rcbjIMmQ0 ▼このコメントに返信
    >>98
    よく見る常套句だけどゼルダだって後半になったら強い武器で固めて終わりだろ
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 20:57 ID:K3YN9HZS0 ▼このコメントに返信
    >>45
    いやいや勘違いしてるぞ
    銃火器なら使うと弾薬が減る、所持している弾薬を使いきると弾切れになって使えなくなる
    近接武器なら使うと耐久値が減る、耐久値が0になると武器が壊れて使えなくなる

    使えなくなる仕組みは同じだろ

    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 21:09 ID:w6eaUXYL0 ▼このコメントに返信
    >>25
    モンハンの赤ゲージみたいに弾かれるようになるとかじゃなかったけ
    武器合成は特定レベルまで上げて素材にするのは壊すとは別だったはずだし
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 21:40 ID:fUIr.7J40 ▼このコメントに返信
    >>13
    フォールアウト3とか良かったな
    よく落ちる装備はニコイチ修理で普段使い、強いけど珍しい装備はイザって時のとっておきって感じだった
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 22:00 ID:VWz0DEBY0 ▼このコメントに返信
    吉田さんがドラクエでもFFでも
    推奨してたみたいだけど
    実装してたらどうなったんだろうな?
    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 22:02 ID:D6TlAxIy0 ▼このコメントに返信
    ブレワイ、ティアキンはそこらへんである物や敵から奪って戦うってのは悪くないし最初のうちはいいんだけどある程度やるともうただ面倒なだけになる
    つか壊れる仕様のせいで報酬とかに汎用武器が多めだし敵倒す意味も薄めだから最初は楽しくても割と早い段階で探索する意味ないなってなるんよな
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 22:14 ID:bJ4qPn.r0 ▼このコメントに返信
    サガフロみたいなリソース管理メインのゲームには欲しいけどアクションにはいらない
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 23:11 ID:xMuFJmNo0 ▼このコメントに返信
    バランスが全て
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 23:25 ID:xMuFJmNo0 ▼このコメントに返信
    >>28
    ほんそれ。敵耐久や入手頻度と所持数のバランスが致命的に良くない。探索の楽しさもぶっちゃけ武器のせいでかなり下がってる。
    枝さえ稀に落ちてるのを拾うかドロップさせないと入手出来ないとかいう意味不明さ。
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 23:30 ID:8rdG.1Uo0 ▼このコメントに返信
    まぁ、面白くないとまでは言わんが、サバイバル要素を押し出してないようなのには不要かなとは思う
    酸とかそういう攻撃のためのもんでしかないように見える
    項目の見栄え以上の価値がないやっつけ系はもう一つに思ってる
    しかし、どの要素も輝かせるってのは無理だからある程度は理解するけどもな
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 23:38 ID:xMuFJmNo0 ▼このコメントに返信
    >>68
    普通に耐久低くて面倒くさかったよ
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 23:40 ID:xMuFJmNo0 ▼このコメントに返信
    >>63
    悪いシステムでお前が合っただけだろ
    0 0
    114. 名無しのPS5速報さん 2024年01月12日 23:43 ID:xMuFJmNo0 ▼このコメントに返信
    >>14
    バランスが取れててゲームに織り込めてればリソース管理とかで面白さのスパイスにはなるぞ
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2024年01月12日 23:43 ID:gU87xbHg0 ▼このコメントに返信
    ブレワイは英傑武器の性能微妙なクセにレア素材要求するから嫌
    ティアキンは岩オクタに食わせて回復できる分マシだけど
    赤い月の度に岩オクタ通いするのめんどい
    英傑武器くらいマスターソードと似たような扱いにしてほしかった
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 00:04 ID:xl6ffP.30 ▼このコメントに返信
    >>103
    それを同じにしてる奴意味分からんわ
    問題になってるブレワイでも弓に耐久力がある
    問題なのは激しい連戦ならともかく、メンテもしないで消滅したりするところだと思うぞ
    SRPGとかだと耐久0でも修理できたり、売ったり出来るのは多い
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 00:04 ID:WEZ1J5ds0 ▼このコメントに返信
    >>5
    1週目でアイテム収集したいのに壊れられると困る
    修理できるならいいけどロストするシステムだとユニーク装備を使ってはいけない縛りプレイが始まる
    0 0
    118. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 00:11 ID:xl6ffP.30 ▼このコメントに返信
    >>53
    武具を壊すのは余程激しい戦闘ならまだしも、下手くそだから、粗悪品だからってのもある
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 00:20 ID:xl6ffP.30 ▼このコメントに返信
    >>98
    それを押しつける形にするならそれはクリエイターとしての諦めなのでは?
    0 0
    120. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 01:06 ID:JrAOJQWe0 ▼このコメントに返信
    >>56
    常に武器のこと気にしながら探索するのがな
    しかも売れないし
    0 0
    121. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 01:17 ID:JrAOJQWe0 ▼このコメントに返信
    >>52
    シレンはいらない武器でも投げれるシステム最高やろ
    枠開くし得した感あるわ
    0 0
    122. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 01:42 ID:NKQ6if2A0 ▼このコメントに返信
    >>102
    なんなら初っ端からハイラル城乗り込んで強い武器で固めるし
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 01:43 ID:NKQ6if2A0 ▼このコメントに返信
    >>115
    オクタ修理も普通にユニーク武器食わしても回復しないぞ
    0 0
    124. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 02:06 ID:paK6uQ1p0 ▼このコメントに返信
    >>116
    そもそも俺は特定のゲームを指定して言ってる訳じゃないんだが
    ブレワイ、ティアキンでコメントが伸びてるからこっちまで一緒にされたら困る
    てか俺は武器が消滅するゲームは論外のゴミだと思ってるからな
    0 0
    125. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 04:35 ID:e.n5tMYU0 ▼このコメントに返信
    >>3
    呪われた先細りの剣!!
    0 0
    126. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 04:44 ID:e.n5tMYU0 ▼このコメントに返信
    >>20
    アレは切れ味持続と攻撃力・会心率・属性、そしてスキル拡張性の取捨選択だからいいんだ
    研いだら即復帰だし
    0 0
    127. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 05:44 ID:E.fOA2p90 ▼このコメントに返信
    昔のバイオやFEみたいな一周で入手できる弾数や金、時間が限られてるゲームならリソース管理を楽しむ事ができるけどその金や時間が無限にあってシステムからいくらでも引き出せるのに耐久要素入れてるやつはダメだわ
    修理補充の手間がただただ面倒くさくて不評を買うだけ
    0 0
    128. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 05:54 ID:7bFCRulg0 ▼このコメントに返信
    >>64
    おっタクティクスオウガかな
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 05:59 ID:7bFCRulg0 ▼このコメントに返信
    >>57
    FF14は最初やった時高レベルの装備になるにつれて修理費用が少しずつ高くなっていったからインフレ対策かなと思ったけど
    カンストレベルの装備でも修理に毛ほども金かからないからほぼ要らない仕様と化してるな
    結局高レベルプレイヤーは大量の金を産出できるからハイパーインフレ状態
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 09:28 ID:yJqhK85U0 ▼このコメントに返信
    >>103
    勘違いしてるのはそっちだろ
    弾は使用回数みたいなもんで弾取れば回復するが武器本体の場合はそれ自体が消滅して回復不能って明確に違うんだが?
    というか武器本体は修理可能で仮にゲージ使い切っても弱くなったり一時的に使えなくなるゲームはそこまで忌避されてない
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 09:45 ID:y3nN7abs0 ▼このコメントに返信
    >>22
    せっかく苦労して探索したのに、手に入るのが壊れるクソ武器クソ薬だったときのガッカリ感の方が、印象深くてな…
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 10:37 ID:vZ4p8lKb0 ▼このコメントに返信
    >>127
    最近じゃFEですら消滅はないな
    時代にあってないって事なんやろね
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 10:40 ID:xl6ffP.30 ▼このコメントに返信
    >>124
    だとしても弾薬と業物の使用回数を同等に考える奴は変だわ
    弾薬の無限有限とは別に射出機の方にも使用回数があるならわかる
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 10:46 ID:xl6ffP.30 ▼このコメントに返信
    >>111
    サバイバル要素があるなら基本的には修理がある
    石のナイフとかだと欠けたりしたらキツいけど
    鋳造だか鍛造だか知らんけど普通に金属刃物を作れる奴が材料も何も残さないで消滅させるのは謎すぎる
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 11:32 ID:EFte98VL0 ▼このコメントに返信
    基本的にラストエリクサー症候群だったが、ティアキンは自分で変な武器造れるの楽しくて逆にどんどん武器壊して交換しまくったから
    武器耐久制度も悪くないと感じたよ
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 13:31 ID:NXXAmPDO0 ▼このコメントに返信
    >>101
    それなら別に文句言わんよ
    まぁそれならそもそも壊れる必要ある?って話になってきそうだけど
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 13:51 ID:paK6uQ1p0 ▼このコメントに返信
    >>130
    待て待て、俺は武器が壊れた時に消滅するゲームは論外だと思ってるぞ
    説明不足ですまん
    0 0
    138. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 13:53 ID:paK6uQ1p0 ▼このコメントに返信
    >>136
    弾薬管理と同じように、色々な場面で近接武器を使い分けて欲しい設計だと思う
    0 0
    139. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 13:56 ID:paK6uQ1p0 ▼このコメントに返信
    >>133
    それだと弾薬管理と使用回数の2つのリソース管理になるんだから
    近接武器の耐久値だけと同等にならないでしょ
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    140. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 14:01 ID:paK6uQ1p0 ▼このコメントに返信
    >>127
    でもほとんどは中盤までは物資がカツカツで意識して使わないと苦戦するってのはよくあると思うけどなあ
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    141. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 14:16 ID:0KFTbqu50 ▼このコメントに返信
    >>119
    それで評価されてるゲームもあるんだから
    一部のユーザーが「このシステムのゲーム作るな!」なんて言う方が【押し付け】
    嫌なら買わなきゃいいだけ
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    142. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 14:22 ID:UEBrLs8g0 ▼このコメントに返信
    >>69
    この手の雑談系のネタは別に定期的にあっていいだろ。お前は友人と喋る時、1度でも喋った話題は一生喋らないの?それとも人と喋る機会のない人生だったの?
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    143. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 14:23 ID:UEBrLs8g0 ▼このコメントに返信
    >>67
    ダクソの武器が壊れる仕様で投げるとかエアプ過ぎるやろw
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    144. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 14:37 ID:paK6uQ1p0 ▼このコメントに返信
    >>143
    武器が速攻で壊れるPS4版のダクソ2だけやったんだろw
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    145. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 16:49 ID:Zk8qobR50 ▼このコメントに返信
    ブレワイとかも必要だったら結局マラソンして強い武器集めるだけだったな
    マイクラはアクション性薄いからか消耗品でも気にならないけど敵も強くなって武器に価値ができるとエンチャや修理する事になるな
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    146. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 19:15 ID:JA.VzjUl0 ▼このコメントに返信
    いろいろ使って欲しいとか使い分けて欲しいって気持ちはわかるけど
    壊れる以上強いとか珍しいのは温存して簡単に手に入る無難な奴しか基本使わないからむしろ壊れる(修復不可)システムとは合ってなくねって思う
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    147. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 19:27 ID:VW7Nrnoz0 ▼このコメントに返信
    敵の武器も壊れろ
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    148. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 21:27 ID:fwAjAiwU0 ▼このコメントに返信
    だって、物質的な制限なんて流通以外に壊れる理由がゲームに必要ないもの。
    アイテムボックスも無限の中で、予備武器30本とか持てる世界なら意味ないし。壊れるから希少価値がでるわけだけどべつにトレードするわけでもオークションに出すわけでもなし。結局強度強い武器でハードダンジョンに挑むんだから駆け引きの間にブレイクとかいう緊張感もなし。
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    149. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 21:38 ID:UnCSd.n90 ▼このコメントに返信
    >>113
    まああれだけ売れてるゲームで続投されたシステムなんだから君の意見が少数派なんだろうな
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    150. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 21:42 ID:UnCSd.n90 ▼このコメントに返信
    >>50
    売上とか面白さで叩けないからこの話題を擦るしかないんだよ
    「え?あくまでもシステムの話で、ゼルダの悪口言うつもりないけど?」みたいなすっとぼけもしながら遠回しに叩けるし
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    151. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 21:43 ID:UnCSd.n90 ▼このコメントに返信
    >>78
    案の定怒ってて草
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    152. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 22:40 ID:oHwfB7t00 ▼このコメントに返信
    修繕or強化で良い本当に。
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    153. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 23:02 ID:X4qGlK8a0 ▼このコメントに返信
    ゼルダ買わない最大の理由だよな
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    154. 名無しのPS4速報さん 2024年01月13日 23:02 ID:L1S.Eavg0 ▼このコメントに返信
    もういいと言うほど武器が壊れるゲーム出てるか?
    むしろこのネタを擦りまくる奴にもういいですからと言いたいわ

    何でそのシステムを採用してるかすら考えてないし
    自分のプレイヤーの程度の低さを露呈してるだけやん
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    155. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 23:39 ID:xl6ffP.30 ▼このコメントに返信
    >>145
    耐久値が全然違うからそもそも比較にならない
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    156. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 23:49 ID:xl6ffP.30 ▼このコメントに返信
    >>141
    作るな!とか言ってる?
    俺はバランスさえ取れてれば良いと思ってるよ?
    挙動変えたり、使用者のステータスで補正したりとかやり様はあるんじゃないの??
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    157. 名無しのPS5速報さん 2024年01月13日 23:51 ID:xl6ffP.30 ▼このコメントに返信
    >>151
    これで怒ってるってとるの認知やばくないか
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    158. 名無しのPS5速報さん 2024年01月14日 12:11 ID:Q7knBUe.0 ▼このコメントに返信
    ブラッドボーンの呪い血晶みたいなのはアリ
    耐久マイナスは大体の武器にはむしろ当たりだし
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    159. 名無しのPS5速報さん 2024年01月14日 15:49 ID:HVM3lt190 ▼このコメントに返信
    1度の探索では壊れきらないくらいで、修理費用でバランス取るような感じなら別に文句はないディアブロ1とかくらい
    ブレワイのは頭がおかしい、つまらないというかイライラしかしない
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    160. 名無しのPS5速報さん 2024年01月14日 20:18 ID:jgTysVmg0 ▼このコメントに返信
    アイテムや武器屋で直せます。性能落ちるけど使えます→☺️
    使えなくなるけど直せます→☹️
    永久ロストします→👹
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    161. 名無しのPS5速報さん 2024年01月14日 20:20 ID:fXj2ybnk0 ▼このコメントに返信
    ゼルダって評判悪い武器耐久なんで頑なに推し続けるんだろう
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    162. 名無しのPS4速報さん 2024年01月15日 03:12 ID:yguTCybG0 ▼このコメントに返信
    壊れたら面白い、じゃなくて
    使い続けてると壊れるから長期遠征の冒険に緊張感が出る
    …ということを意図した設計なのでは?
    その是非は別として
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    163. 名無しのPS4速報さん 2024年01月15日 09:09 ID:9Dj7OYyW0 ▼このコメントに返信
    お宝探して見つけた武器はマスターソードくらいには使いやすくしてほしかったな
    結局使わんかったわ、結局数回使えば壊れて出し惜しみするモノアイテムスロット置いとくのがあほらしかった。いじってない部分多いんよな結構、空いけます言われても、地下は稀に見るほぼゴミオブゴミだし基本祠謎解きでプレイフィール同じやし、デバックばかりに時間かけたテヌキンやろ
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    164. 名無しのPS5速報さん 2024年01月15日 09:50 ID:yvdctqpd0 ▼このコメントに返信
    最終的には壊れるけど強い武器を何本も抱えておくか壊れない汎用武器持つかしかないゲームなら微妙
    使い潰してなんぼのゲームバランスに振り切ってしまったほうがシステム的に意味はある
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    165. 名無しのPS5速報さん 2024年01月15日 16:15 ID:Gg30AFcU0 ▼このコメントに返信
    >>161
    売れてるからだろ。マスターソード一本で戦ってた頃の
    10倍レベルの爆発的売上。
    それを評判悪い!と言い張るなら、お好きなようにって話だろ。
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