ソニー、「プレイヤーの腕前に応じて難易度を自動調整する機能」の特許を申請

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1: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:38:25.08 ID:aUMIlGNL0
「難易度設定」もう古い?ソニーが自動難易度調整機能の特許を申請―『バイオ4』や『L4D2』からの類似技術の流れに新たな波来るか
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが12月7日、ゲームの難易度調整に関する特許を申請していたことがわかりました。
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/18/136919.html
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702874305/
2: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:38:51.66 ID:aUMIlGNL0
もはや難易度設定いらず?
この特許は、ユーザーの腕前に基づいて難易度をリアルタイムで調整するというものです。例えば、敵の大群を倒したら敵の強さがパワーアップ、しかし特定のアクションが苦手な場合はその部分だけ難易度据え置き……というように、自然な難易度曲線を実現できる技術です。
SIEによれば現在のゲームは難易度が定まりきっており、敵とチャレンジのバランスが悪いそう。難しすぎて進めないという場合に対処できるだけでなく、簡単すぎて退屈な部分を調整したり、苦手な特定タイプの敵だけゆるやかな難易度上昇にしたりといったものが期待できそうです。
過去には似た技術も
『バイオハザード4』
なお、これと似た技術は過去さまざまな作品で実装されています。『クラッシュ・バンディクー3』ではミス回数に応じてチェックポイント木箱の追加などの調整、『バイオハザード4』ではゲームオーバー回数に応じて敵の強さや弾薬のドロップが調整、『Left 4 Dead』ではプレイヤーの行動や戦闘の成績に応じてイベントや難易度がリアルタイムに調整されます。
SIEのものがこれらからどのように発展するのか、またどのタイトルに導入されるかなどはまだわかりませんが、より自然な難易度調整はプレイヤーに良い体験をもたらしそう。実際に導入されたゲームの登場に期待です。
9: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:42:11.97 ID:HGJdOdwN0
2Dシューティングで大昔から普通にあるのとは違うのかな
7: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:41:39.71 ID:5AEXduJ10
5: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:41:28.82 ID:migd8Nbp0
まあSIEやったら防衛特許みたいな使い方するやろうから別にええか
4: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:41:08.47 ID:Va9t8ZPxr
ザナック「...」
25: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:54:21.95 ID:WmGxSUTO0
>>4
ディスクシステムのやつなおもしろかったな
ディスクシステムのやつなおもしろかったな
13: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:44:50.06 ID:pEgLuxk00
こういうの嫌い
俺は手こずりながらプレイするのが好きだけど多くの人はそういうストレスなしのを望むからね
俺くらいになるとメタルスライムを見れば逃げる
俺は手こずりながらプレイするのが好きだけど多くの人はそういうストレスなしのを望むからね
俺くらいになるとメタルスライムを見れば逃げる
22: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:50:32.75 ID:SLMf5BPed
こんなの悔しくてなんも嬉しくないだろ
27: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:54:54.93 ID:MGiqpPrTM
オンラインで力の差を見せつけられるのか
28: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:54:56.78 ID:S1MeXfY10
アケゲーは割と昔からあるだろ
上手ければ上手いほど、パワーアップを積めば積むほど苛烈になる
上手ければ上手いほど、パワーアップを積めば積むほど苛烈になる
29: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:56:50.99 ID:YEua7ijkM
FFか何かでレベルを上げると敵も強くなる仕様は評判が悪かったような
31: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:58:26.05 ID:34cRc8enr
>>29
そういうのミネルバトンサーガであったな
そういうのミネルバトンサーガであったな
55: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 14:22:49.63 ID:fjixlR7dd
こういうのはGODHANDがうまい使い方してたな
プレイ中に難易度の変化が視覚化されてて
自分で上げたり下げたりする技もある
プレイ中に難易度の変化が視覚化されてて
自分で上げたり下げたりする技もある
35: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 14:02:26.95 ID:mEG+koma0
先に特許とってるメーカーわんさかいるんじゃね
先行特許と何が違うかちゃんと証明できるのかどうかが焦点では
先行特許と何が違うかちゃんと証明できるのかどうかが焦点では
53: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 14:19:58.54 ID:7fuUdPOG0
ゲームを簡単にするんじゃなくてギリギリクリアできないラインに調整する機能として実装してほしい
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