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      ソニー、「プレイヤーの腕前に応じて難易度を自動調整する機能」の特許を申請

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      1: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:38:25.08 ID:aUMIlGNL0
      「難易度設定」もう古い?ソニーが自動難易度調整機能の特許を申請―『バイオ4』や『L4D2』からの類似技術の流れに新たな波来るか

      ソニー・インタラクティブエンタテインメントが12月7日、ゲームの難易度調整に関する特許を申請していたことがわかりました。
      https://www.gamespark.jp/article/2023/12/18/136919.html



      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪

      引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702874305/

      2: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:38:51.66 ID:aUMIlGNL0
      もはや難易度設定いらず?

      この特許は、ユーザーの腕前に基づいて難易度をリアルタイムで調整するというものです。例えば、敵の大群を倒したら敵の強さがパワーアップ、しかし特定のアクションが苦手な場合はその部分だけ難易度据え置き……というように、自然な難易度曲線を実現できる技術です。

      SIEによれば現在のゲームは難易度が定まりきっており、敵とチャレンジのバランスが悪いそう。難しすぎて進めないという場合に対処できるだけでなく、簡単すぎて退屈な部分を調整したり、苦手な特定タイプの敵だけゆるやかな難易度上昇にしたりといったものが期待できそうです。

      過去には似た技術も

      『バイオハザード4』
      なお、これと似た技術は過去さまざまな作品で実装されています。『クラッシュ・バンディクー3』ではミス回数に応じてチェックポイント木箱の追加などの調整、『バイオハザード4』ではゲームオーバー回数に応じて敵の強さや弾薬のドロップが調整、『Left 4 Dead』ではプレイヤーの行動や戦闘の成績に応じてイベントや難易度がリアルタイムに調整されます。

      SIEのものがこれらからどのように発展するのか、またどのタイトルに導入されるかなどはまだわかりませんが、より自然な難易度調整はプレイヤーに良い体験をもたらしそう。実際に導入されたゲームの登場に期待です。


      9: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:42:11.97 ID:HGJdOdwN0
      2Dシューティングで大昔から普通にあるのとは違うのかな

      7: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:41:39.71 ID:5AEXduJ10
      今更わざわざ特許取るならよっぽど新しい分野なのかもな

      game_1

      5: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:41:28.82 ID:migd8Nbp0
      まあSIEやったら防衛特許みたいな使い方するやろうから別にええか

      4: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:41:08.47 ID:Va9t8ZPxr
      ザナック「...」

      25: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:54:21.95 ID:WmGxSUTO0
      >>4
      ディスクシステムのやつなおもしろかったな

      13: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:44:50.06 ID:pEgLuxk00
      こういうの嫌い
      俺は手こずりながらプレイするのが好きだけど多くの人はそういうストレスなしのを望むからね
      俺くらいになるとメタルスライムを見れば逃げる

      22: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:50:32.75 ID:SLMf5BPed
      こんなの悔しくてなんも嬉しくないだろ

      27: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:54:54.93 ID:MGiqpPrTM
      オンラインで力の差を見せつけられるのか

      28: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:54:56.78 ID:S1MeXfY10
      アケゲーは割と昔からあるだろ
      上手ければ上手いほど、パワーアップを積めば積むほど苛烈になる

      29: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:56:50.99 ID:YEua7ijkM
      FFか何かでレベルを上げると敵も強くなる仕様は評判が悪かったような

      31: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 13:58:26.05 ID:34cRc8enr
      >>29
      そういうのミネルバトンサーガであったな

      55: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 14:22:49.63 ID:fjixlR7dd
      こういうのはGODHANDがうまい使い方してたな
      プレイ中に難易度の変化が視覚化されてて
      自分で上げたり下げたりする技もある

      35: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 14:02:26.95 ID:mEG+koma0
      先に特許とってるメーカーわんさかいるんじゃね
      先行特許と何が違うかちゃんと証明できるのかどうかが焦点では

      53: 名無しのPS5速報さん 2023/12/18(月) 14:19:58.54 ID:7fuUdPOG0
      ゲームを簡単にするんじゃなくてギリギリクリアできないラインに調整する機能として実装してほしい


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      PlayStation 5
      ソニー・インタラクティブエンタテインメント
      (2023-12-20T00:00:01Z)
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      1. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:03 ID:vXS8Ie9u0 ▼このコメントに返信
      自動調整って難易度を別に用意するならいいけどそれオンリーはやめてな

      何も考えずにイージーでダラダラやりたい時もあるし
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:05 ID:CU4pj3O40 ▼このコメントに返信
      いらんわそんな糞機能
      そんな暇あるならさっさと独占ソフトでも作れよ
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:09 ID:zPIzohB60 ▼このコメントに返信
      今までも敵倒しまくったら増援呼ばれるとか一定時間内に削るとパワーアップモードになるとか何度かクリア出来ないと敵が弱くなるとか色々あるけど、どう違うのかな。
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:09 ID:Y54Buw2k0 ▼このコメントに返信
      何度もゲームオーバーすると難易度を下げるのをおすすめしますというTIPSでいいんじゃない
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:09 ID:EDCDDYJu0 ▼このコメントに返信
      選択可能ならなんの文句も無いんだけど、
      何事も緩急あってこそだと思うんだよね
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:09 ID:oCYRgCBd0 ▼このコメントに返信
      常にギリギリの切迫感を味わえる…ってコト?
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:10 ID:tmPhXmw50 ▼このコメントに返信
      自分のレベルに応じて敵も強くなるフォールアウトとかどうするんや…
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:13 ID:qmR1iz..0 ▼このコメントに返信
      別にいいけどON/OFFはつけさせてくれよな
      頑張って倒そうとしてるのに難易度下げますか?って煽られてるように感じるわ
      FF16も死んだらポーションMaxでちょっとイラっとした
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:14 ID:6KEM9KQh0 ▼このコメントに返信
      STGのランクシステム嫌い
      せっかくパワーアップしてもどんどん難しくなるって納得いかんわ
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:18 ID:mnfUI0Gq0 ▼このコメントに返信
      難易度調整するのはいいけどバイオみたいに死んだ回数で勝手に難易度下げるの辞めてくれ、難易度下げたくなったら自分で下げるわ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:18 ID:au16ERCz0 ▼このコメントに返信
      旧・またゲームオーバー?どする?難易度さげる?やめる?
      新・ゲームオーバーか?難易度はベリーイージーに変更した、いや礼には及ばん。
        ゲームクリア!おまえ余力あるな、次はベリーハードに変更した、いや礼には及ばん。
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:18 ID:XY9P3xhW0 ▼このコメントに返信
      ロマサガか!?
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:19 ID:I9dJAwIH0 ▼このコメントに返信
      2005年のbiohazard 4以降は全部ついてるよなこの機能
      今後のバイオどうすんだろ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:22 ID:yXKDAA4W0 ▼このコメントに返信
      立ち回り研究中に死んだ分カウントされてベリーイージー扱いにされそうな予感
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:23 ID:QgwUeS9x0 ▼このコメントに返信
      これを実装すると「ここでワザとダメージを受ける」とか本筋とかけ離れた姑息なテクを使わなくてはいけなくなる
      それは多分楽しくない要素だ
      後に楽をしたいから今苦労する
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:25 ID:hXTjK3110 ▼このコメントに返信
      前からある機能なのに特許とか
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:27 ID:D.Y.Bhp50 ▼このコメントに返信
      >>1
      それな
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:28 ID:6WWGMnd00 ▼このコメントに返信
      使いこなせるのなら良いのでは。
      どっちかっていうとFEシリーズとかHOIとかシミュレーション系のゲームでそういう機能が欲しい。
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:29 ID:RGcaV7Ps0 ▼このコメントに返信
      なんか勘違いしてない?
      これハード側で調整する機能だぞ

      つまりプレーヤーの腕に応じて
      色んなゲームでどの難易度を選択するべきなのかを自動的に決めてくれる機能な
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:32 ID:noVPcnxa0 ▼このコメントに返信
      >>19
      要らなさすぎやん
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:36 ID:n2rH56Ww0 ▼このコメントに返信
      >>11
      下げるかどうか訊かれるだけでも鬱陶しいのに勝手に下げられたら多分そのゲーム投げる
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:39 ID:LQp7fMfJ0 ▼このコメントに返信
      これ強装備作って敵を豆腐のようになぎ倒してくとかも出来なくなるってことかね?
      序盤はキツイが〇〇手に入れたら後は作業だ、わかるな?みんな?みたいなの嫌う人いるのもわかるけど何も考えずに最強モードでPlayしたいときもあるんよ…
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:39 ID:wXaFKRpO0 ▼このコメントに返信
      これ実装されるとしてもオフゲのみだよな
      MMORPGとか常に格上と戦うゲームでそれやられるとヒカセンになっちまう
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 16:40 ID:PHS0LETc0 ▼このコメントに返信
      今のまぐれ?でもすごいね!難易度がん上げしちゃうぞ!
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:41 ID:9wYOC1ku0 ▼このコメントに返信
      >ゲームを簡単にするんじゃなくてギリギリクリアできないラインに調整する機能として実装してほしい

      ドMやん
      そこはギリギリクリアできるでないの
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:42 ID:.85fwlRn0 ▼このコメントに返信
      旧GOWみたいに難易度変える?って聞く機能はあってもいいけど、挑戦することが楽しい場合もあるし勝手に調整されるのはなぁ……
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:46 ID:8Z67aRO40 ▼このコメントに返信
      まだ実際に使ったことが無いのに妄想で都合の悪くして批判してる奴は病院行ってこい
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:46 ID:93x05Yyw0 ▼このコメントに返信
      こういうのは自分で調整出来た方がユーザーは納得すると思うが
      オンオフ機能で様子見して欲しいところ
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:47 ID:qNYDOBNH0 ▼このコメントに返信
      この機能を強制にして高難度でクリアしないと手に入らない報酬と組み合わせたら阿鼻叫喚だね
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:50 ID:Z..QSkeC0 ▼このコメントに返信
      どっちかっていうとライトユーザーほどオプションで難易度変更したりしないだろうからそっちへの対応じゃね
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 16:56 ID:m8MCp6X.0 ▼このコメントに返信
      そういう機能を開発するのは素晴らしいが
      その機能をオフにできるオプションの重要さは忘れないで欲しい
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 17:04 ID:ck3epARB0 ▼このコメントに返信
      ゲームオーバー続くと難易度下げますか?とか設定で下げることが出来ます!
      とかあるけどあれ嫌い
      お前下手くそだから難易度下げたら?って言われてるみたいで余計なお世話
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:11 ID:PGKFOW6p0 ▼このコメントに返信
      自分でONOFFできるならいいと思うけど、勝手に変えられてしまうとすればぶちギレる人は多数いるでしょうな
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 17:12 ID:5QcrCluj0 ▼このコメントに返信
      ゲームによって同じノーマルでも難易度が全く違うから、そのへんを分かりやすく教えてくれる機能だったら欲しいかな
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 17:12 ID:NUvYrN1P0 ▼このコメントに返信
      そんな事どうでもいいから面白いゲーム作れ

      きしょく悪いわ
      ゲイとかレズとか黒入とか
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:30 ID:zocHWbpm0 ▼このコメントに返信
      同じ難易度の共有体験って以前として続くフロムの躍進を見るに、その方が話題作りやそこへののっ掛かり安さで未だに理想の一つだと思うけどな
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:31 ID:qGvnN5380 ▼このコメントに返信
      いらねえ機能だわ
      自分で調節させりゃいいんだよ
      腕前より簡単にしたけりゃ下げればいいし手応え欲しけりゃ上げりゃいいだけ
      寧ろこれが出来なくなったら最悪なんで邪魔まである
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:36 ID:cyB7zA0F0 ▼このコメントに返信
      自分で難易度を選べるようにすることと、その無駄な機能をオフにする設定を付けてくれれば文句は無い
      0 0
      39. Q 2023年12月18日 17:37 ID:MBkBVjaY0 ▼このコメントに返信
      俺はスパロボの熟練度を思い出すな。苦労して集めると難易度が上がってたな。
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:38 ID:uCpwLqiM0 ▼このコメントに返信
      PSユーザーはキッズ救済機能を馬鹿にしてきたのに、これとかAI助言とかSIEが救済機能に舵切ってんのホント皮肉効いてんな
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:39 ID:EyI2A.6M0 ▼このコメントに返信
      >>1
      わかるわ
      それオンリーだとノーマルで1周目クリアして周回はハードみたいなのもしにくくなるよな
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 17:39 ID:LwVsQ7vF0 ▼このコメントに返信
      バイオとかで既に実装されてるやつでしょ
      良いシステムだと思うけど公知だから特許取得は無理なんじゃないか?
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 17:44 ID:jU8hTVWt0 ▼このコメントに返信
      早い話がツンデレ機能やな
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 17:44 ID:.NdnF0gm0 ▼このコメントに返信
      >>1
      若い子はイージーを選択する事に屈辱を感じてプライドが傷つくらしいから必要
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 17:45 ID:pGh.z5UU0 ▼このコメントに返信
      GTソフィーが完成したらそうなるんだろ?プレイヤーに合わせてちょうどいいライバルになる
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:47 ID:q9pM0n0K0 ▼このコメントに返信
      最低難易度状態なはずなのに最高難易度になるバグとかあったらデバッグするのも大変そうな機能やなって思いました
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:52 ID:7.uleGtK0 ▼このコメントに返信
      そんなことよりz版以上の海外版と同様の出してよ!
      外国から深夜アニメがアレなのにゲームは規制してる日本って言われてるし〜
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:54 ID:EyI2A.6M0 ▼このコメントに返信
      >>30
      普通にこれまでにもあった◯回ゲームオーバーになったら難易度下げるか聞いてくる機能だけでいいんじゃないかな
      ライトユーザーだって勝手に難易度変更されちゃ嫌な層はいると思うが
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 17:56 ID:EyI2A.6M0 ▼このコメントに返信
      >>44
      選択してないのにイージーにされる方がよっぽど屈辱では?
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 17:57 ID:gHkzJALA0 ▼このコメントに返信
      そんな大きなお世話を焼く暇と金があるならジャパンスタジオでも復活させてくれ
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 18:00 ID:QLcHioYW0 ▼このコメントに返信
      強化したキャラで無双したいって需要と、強化したキャラでも苦戦するような強敵と戦いたいって需要の両方を満たすゲームデザインであるべきと思うんだよな。
      敵の強さは変動させると前者の需要を満たせない。だから敵の強さは固定で、キャラを強化すると新しい敵が追加されるってゲームデザインの方がいいと思う
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 18:08 ID:ig4VdmIu0 ▼このコメントに返信
      ロマサガとかの戦闘回数とか術技レベルで上昇してくのとはまた違うんだろうな
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 18:13 ID:dwTei89Y0 ▼このコメントに返信
      >>1
      流石に最初に選択だろう
      最高難易度でプレイしたいのにミスする度に難易度下げられるから前のデータロードさせられるとか
      面倒どころの騒ぎじゃない
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 18:15 ID:NbbkELE10 ▼このコメントに返信
      SRPGとかでアイテムコンププレイ(宝箱全取得)やノーデスプレイしてると無限に敵が強くなっていくやつなのでは
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 18:16 ID:BOVFB2mP0 ▼このコメントに返信
      >>2
      特許とソフトを同じ人間が作ってると思ってんの?
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 18:23 ID:Stf0Ia380 ▼このコメントに返信
      ハードモードをプレイしていたと思ったら〜
      ベリーイージーモードでした〜
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 18:23 ID:i.HuPcgE0 ▼このコメントに返信
      未来のゲームは、
      ・プレイヤーの腕に応じて難易度自動調整
      ・プレイヤーの行動に応じてイベント生成 (人によって全く異なる体験)
      ・プレイヤーの行動に応じてキャラクターの言動が変化するRPG (NPCに AI搭載)
      という風に、動的な演出が増えてく…のかも知れない
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 18:27 ID:8y5UItqL0 ▼このコメントに返信
      俺はいらんな
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 18:27 ID:gxc1GUhd0 ▼このコメントに返信
      変な特許とるなよ
      これが本音だ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 18:31 ID:LXNeKliI0 ▼このコメントに返信
      ※59
      ???「カメラが壁の当たり判定を無視したり、壁越しにキャラを透過する特許とったろ!」
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 18:33 ID:hxLXvWs40 ▼このコメントに返信
      >>49
      これその通りで、バイオ4の可変難易度が本当に偉かったのは難易度が変わることそのものじゃなくて
      変わることを「こんな新システムがあります」って宣伝やインタビューなどで公にせず秘密にしていたこと、みたいな話はあるな
      だからこそプレイヤーは難易度が下げられて屈辱に思ったり、逆に上手くやるとまるで罰みたいに難しくなることにモヤモヤしたりせず済んだっていう
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 18:50 ID:ukGY7Mr70 ▼このコメントに返信
      >>19
      難易度選択ないゲームなら機能しないのか
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      63. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 18:52 ID:UvTbvMe10 ▼このコメントに返信
      >>55
      アホそうw
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      64. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 18:58 ID:5woOASh60 ▼このコメントに返信
      1で答え出てるけど過去のゲームで既に実装されてるよなこれ
      パクって特許出願するとかソニーって頭中国なのか?
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      65. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 19:09 ID:wx5tty9c0 ▼このコメントに返信
      防衛特許ならいいんじゃない?
      実装の良し悪しは別の話で、他社が特許持ってるから実装不可ってのは良い話ではないからね
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      66. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 19:11 ID:N.vfFsrI0 ▼このコメントに返信
      止めとけ神ゲーほど被害を被るフロムゲーとかモンハンとか皆で共有出来る難易度を潰す気かよ
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      67. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 19:12 ID:5woOASh60 ▼このコメントに返信
      >>65
      オートで難易度下がる機能を実装不可になってどう悪い話になるんだ?
      難易度変更自体を規制する訳じゃないぞ
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      68. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 19:13 ID:2J06MwMW0 ▼このコメントに返信
      難易度と言っても一口に敵が強くなるだけじゃないだろうよ
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 19:13 ID:u8yscfy40 ▼このコメントに返信
      『あなたに適した難易度はイージーです。難易度をイージーに変更してください。』
      『あなたのために、難易度を調整しておきました。過酷な戦場をご体感ください。』
      『本機はアップデートを予定しています。すべてのレベルにおいて敵数を2倍。戦場を怪物で覆いつくします。』
      …ってコト!?
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      70. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 19:17 ID:wx5tty9c0 ▼このコメントに返信
      >>67
      それがどう評価されるかは置いておいて、開発における選択肢が減るのは事実では?
      特許取っておいてオープンするなら平和な話で終わるし
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 19:20 ID:g3ycarc10 ▼このコメントに返信
      グランツー4のA-specポイントね
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      72. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 19:20 ID:cpvxSvQ50 ▼このコメントに返信
      難易度自動調整は流石にオンオフぐらいあるんじゃないの?
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 19:50 ID:GGXbPyBJ0 ▼このコメントに返信
      そんなもん特許取れるの?(´・ω・`)
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 20:20 ID:BlYIQ6n20 ▼このコメントに返信
      >>73
      そもそも記事だけじゃそんなもんという程度のもんか、というか実際にどんなもんなのか分からんのでは
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      75. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 20:22 ID:frdTYfXs0 ▼このコメントに返信
      こう言う話見るとまるで全てのゲームに適応されるかのような嫌だ嫌だのコメントを見るけど、仮に出すとしてもそこを売りにしたようなゲームにするだろうし、そもそも使用されないまま終わる可能性もあるのに良くそんなに拒否反応がでるよね。
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 20:35 ID:hmKj5U0T0 ▼このコメントに返信
      何の特許を取ろうが自由だろうに
      否定から入るやつ多すぎ
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      77. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 21:12 ID:7wMY6zah0 ▼このコメントに返信
      良く分かんねぇゲーム中のランクが変わるってこと?
      そんなの40年も前からアーケードだと普通なんだけど
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      78. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 21:24 ID:WDEbJoBt0 ▼このコメントに返信
      猿山の猿作り出すだけだろ
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      79. 名無しのPS5速報さん 2023年12月18日 21:27 ID:vKVDONKf0 ▼このコメントに返信
      >>64
      頭おかしいのが湧いてるな
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      80. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 21:59 ID:hmKj5U0T0 ▼このコメントに返信
      >>77
      俺も良くはわかんないから偉そうに言う気は無いが、それでも
      49年前からあるものを今から特許取る話になる訳ない事くらいは分かるぞ
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      81. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 22:00 ID:hmKj5U0T0 ▼このコメントに返信
      打ち間違えた 49年→40年
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      82. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 22:34 ID:tPSShbX50 ▼このコメントに返信
      >>19
      イージーでも難しいゲームやハードでも簡単なゲームを自動で選別してくれる感じか
      ちゃんと機能してくれれば地味に助かる
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      83. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 22:43 ID:jU8hTVWt0 ▼このコメントに返信
      L4D2のAIディレクターみたいなのだったら、うれしい
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      84. 名無しのPS4速報さん 2023年12月18日 23:54 ID:sm4.AaYd0 ▼このコメントに返信
      今でも負けたら勝手に敵が弱くなるゲームあるじゃん
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      85. 名無しのPS4速報さん 2023年12月19日 00:36 ID:4TfdfcKs0 ▼このコメントに返信
      今あるものとは違うんだろうなってことくらい考えが回らないのかな
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      86. 名無しのPS4速報さん 2023年12月19日 00:48 ID:gXOydz7U0 ▼このコメントに返信
      強いヤツが負けてくれるのは、まあアレだけど
      敢えて弱い難易度で試してるときとかイランぞ、それ
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      87. 名無しのPS4速報さん 2023年12月19日 01:15 ID:aVpZVcWk0 ▼このコメントに返信
      難易度調整機能の存在をプレイヤーには秘密にしておいて、1周目を難易度調整ONで気持ちよくプレイさせる。2周目からOFFになってやりこみ向けみたいなのはありじゃない?

      今でもありそうだけど
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      88. 名無しのPS5速報さん 2023年12月19日 01:46 ID:KxFKv9Sp0 ▼このコメントに返信
      良いね さすがソニー
      新しいチャレンジ、新しい技術で、ユーザーを楽しませてくれるね
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      89. 名無しのPS4速報さん 2023年12月19日 09:40 ID:Ku9QIDXs0 ▼このコメントに返信
      バイオRE4やったことある奴ならイメージつくと思うが最初に4つの難易度をプレイヤーに選ばせて
      倒した敵数とか死亡数とかのプレイ内容からゲームランク調整するシステムのことだろ
      イージー0~4、ノーマル4~7、ハード7~10、プロ10~11、みたいな感じで高いほど敵が強くなる
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      90. 名無しのPS4速報さん 2023年12月19日 09:47 ID:dtOVIPAi0 ▼このコメントに返信
      >>80
      40年なら丁度2回目の特許切れるタイミングだしその隙をついてパクったんじゃない?
      ウマ娘のパクリ訴訟もパワプロの特許が20年で切れたからって話だったし
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      91. 名無しのPS4速報さん 2023年12月19日 10:06 ID:4TfdfcKs0 ▼このコメントに返信
      >>90
      どんなものか分かってもいないくせに(俺も分かってないのは一緒)パクリ呼ばわりは
      流石に言い過ぎ
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      92. 名無しのPS4速報さん 2023年12月19日 11:30 ID:Qgn.kQq.0 ▼このコメントに返信
      >>60
      これほんま最悪
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      93. 名無しのPS5速報さん 2023年12月20日 08:41 ID:r42w70OE0 ▼このコメントに返信
      >>36
      フロムの躍進とか言いたいだけやろ
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