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    『アーマードコア6』開発された経緯やフロム・ソフトウェアのゲーム作りの観点など「CEDEC+KYUSHU 2023」で行われた小倉康敬プロデューサーの講演が興味深い

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    ac6_TOP



    フロム・ソフトウェアが8月に発売したシリーズ最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(AC6)について、11月25日に行われたコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」にて本作のプロデューサー小倉康敬氏が登壇し、「アーマード・コア」シリーズを開発するにあたっての再定義やフロム・ソフトウェアのゲーム作りの環境、また改めて『アーマード・コア6』が開発された経緯について「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」と題された興味深い公演の内容が電ファミニコゲーマーより公開されています。


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    ▶『「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」内容ひとまとめ』


    ・初代プレイステーションの時代に初めてゲーム業界に参入したフロム・ソフトウェアは「感動を伝えたい、価値を生み出したい、喜ばせたい」という企業理念を原点とし、面白いゲームを作っている人が些細なことに惑わされずに正当に評価され、ちゃんとチャンスがもらえる環境を理想にゲーム開発に取り組んでいる。

    売り上げやハードルといった、考え始めると保守的にならざるを得ない要素や開発において不純物になりやすい要素は現場に課さない。

    プロジェクトとしての最低ラインは守りながら、作りたいものが作れる環境づくりを目指している。

    ・常に複数のタイトルの開発が同時進行しており、社内の開発スタッフは固定のチーム制ではなく、コアメンバーを持ちつつ状況に応じてスタッフ数を増減。

    宮崎英高氏をはじめ、社内に「アーマードコア」の新作を作りたい人が多くいることもあり、そもそも新作を作らないという選択肢は無かった。

    ・ただ、「SEKIRO」や「エルデンリング」のなどの開発を先行していたため、本作の開発は2018年からのスタートし、結果的に10年経った。

    ・前作から10年という期間が空き、「シリーズの面白さの根幹はどこにあるのか」を追及。

    ac6_1

    ・その結果、「アーマードコア」は”アセンブルとアクションの相互作用”と”メカゲームならではの意味を提示する”、この2つの根幹の面白さがあると結論。

    ・アクションゲームソフト開発で得られた強固なベースに「アーマードコア」の面白さを上乗せすることにより、シリーズがゲームとして更なる高みに至り、これこそが『AC6』の再定義の形。

    ・『AC6』は、今のフロムソフトウェアが作り出すメカならではの銃撃戦によるアクションゲームであり、アクションゲームを礎とするシューティングゲームという新しいスタイルを提案することが開発における軸。

    『AC6』では瞬間的な判断を重視し、ゲームスピードを一段下げて、「敵の動きや予兆を見てから避けられる」ような戦闘距離を実現。

    アクションゲームとしての挙動がかなり重要視されている。

    ac6_2

    ・本講演の結論として提示されたのが、「リブートとは、今の時代に適した形で蘇らせること」。

    ・グラフィックや見た目の話だけではなく、システムや技術といった全ての面について言えることである。

    ・全てを闇雲に変化させてしまうと、シリーズの良さまでも削いでしまう恐れがあるため、「変えていい部分と変えてはいけない部分の見極めが重要」。


    ・シリーズをリブートさせるということは、シリーズの本質を見つめ直すということに他ならず、その奥底まで見詰め続けることができるかどうか、光り輝く原石があると確信できるかどうか、そうして向かい合い続けて、そのものだけが持つプリミティブを見つけることが鍵を握っている。

    ・『AC6』はフロムソフトウェアとして近年にはない新しい開発体制として新たなディレクターのもとで責任感と一体感を持って1からゲームを作り上げることができた。





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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
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    1. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 14:21 ID:66hfImDk0 ▼このコメントに返信
    完璧な回答で草
    ユーザーはみんなそうしろやって思ってる事をプロフェッショナルがちゃんとやってるとこうなるんやなって
    AC作りたいからAC作ったんじゃってのもやっぱモチベ的に大事な事やねんな
    ぶっちゃけ売り上げだけ意識するならソウルやブラボやセキロやエルデン量産したほうが売り上げ伸びるもの
    でも好きなもんをユーザーの理想通りに作ったからACは今年一番面白いゲームに仕上がった
    基本中の基本ではあるがお手本やと思うわ
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 14:27 ID:a8bcuXa60 ▼このコメントに返信
    売上的には大成功だろうけど古参からの評判イマイチよなネットだと

    ただ声だけデカイ少数のプレイヤーなのかもせんが
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 14:34 ID:9KVxCef.0 ▼このコメントに返信
    >>2
    え?そーなの?
    AC無印からやってる古参だけど、AC6が一番面白かったぞ
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 14:35 ID:Db29.4IO0 ▼このコメントに返信
    >>2
    ニコニコでカタリナ騎士団で有名な動画投稿者は古参も古参だけど嬉々としてやってるし動画投稿もエルデンシリーズはまだ途中なのにAC6ばっか投稿してるから全部が全部ではないだろう
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 14:36 ID:1mST9.mL0 ▼このコメントに返信
    ヴァニラウェアにしろここにしろ、「作りたいもの作る」ってスタンスで良いもの作ってるトコは応援したくなる
    会社の規模が小さくても大きくてもそう簡単なことじゃないハズ
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 14:36 ID:57c4Sn2m0 ▼このコメントに返信
    >>2
    アンチの自称古参が多く混ざってそうや
    0 0
    7. Q 2023年12月12日 14:36 ID:mikBT0tY0 ▼このコメントに返信
    素晴らしいゲームだったもんな〜。良いゲーム体験だった!
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 14:37 ID:eV.OhtUr0 ▼このコメントに返信
    アクション性を高めたかったのは分かるし近接戦も面白いとも思ってるんだけど
    それはそれとして、最初からライフル系マシンガン系を今の強さにして欲しかったしスナイパーライフルやスナイパーキャノンも欲しかったっ点は残念だった
    いかにも狙撃特化なAC組めないのは戦闘の選択肢が減った感じでもあるしロマンとしても悲しい
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 14:38 ID:8EDzkE7n0 ▼このコメントに返信
    古参のオレは十分満足したし作品作りのスタンスも理解できる
    あとは問題として話題になったり、重要な人材が流出しないよう労働環境をちゃんとしててくれれば
    最近改善を進めてるらしいけど、ここまで素晴らしいゲームと高い売り上げ出してるんだしやりがい搾取で終わってないことを祈る
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 14:42 ID:gEjww46W0 ▼このコメントに返信
    >>2
    イマイチな評価してるの大体4シリーズかVシリーズしか知らない言ってしまえば新参のイメージだわ(大体「アーマードソウルになってしまった」って言えば通ぶれると思ってるイタイやつ)
    古参はそれぞれが思う最高傑作は別々にあるだろうがいい評価してると思うわ
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 14:45 ID:VQYAVgwM0 ▼このコメントに返信
    >>2
    お前がその声のデカいだけの少数派なんだな
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 14:47 ID:uwx1SF0.0 ▼このコメントに返信
    社内のモチベーションの高さが謎過ぎる
    おかげでクッソ面白いけども
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 14:52 ID:MspbNHny0 ▼このコメントに返信
    AC6が初ACだった新参だけどめっちゃ面白かったし3周目ラストのエアのセリフが最高だったわ
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 14:57 ID:bT8xIhyY0 ▼このコメントに返信
    小倉さんやっぱめちゃくちゃ有能やな。
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 14:57 ID:qjhrBupA0 ▼このコメントに返信
    シリーズでは駄作混じりもありつつだったのを見れば、出来栄えとしては良かったのは間違いないかな
    アーマードソウルじゃねーかってゲーム性の批判はあるだろうけどな
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 14:58 ID:umRHHL4g0 ▼このコメントに返信
    >>2
    ・俺はAC4fAの方が好き
    ・なぜなら以下略
    これを切り抜いてまとめた結果が古参からは不満だったって言う話になっただけ
    まぁ一部の熱心なアンチもいたがそれは4でも5でもいた話
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:03 ID:aSaCMBKm0 ▼このコメントに返信
    >>14
    分析がここまで的確な人もなかなか居ないよね
    彼が居たからこそACは復活したと言っても過言ではない
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:08 ID:OOv84mBM0 ▼このコメントに返信
    不満点や問題点があるのは当然だし別に良い
    それしか言わず褒めることが下手なのが昨今の日本ユーザーの"問題点"だよ

    とユーザーに対するレビューをしてみる
    このレベルのゲームに本当に不満しかないなら余程個性的な感性をしてるか、余程優れたゲームしかしてないんだろうよ
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:09 ID:WFNF3AqA0 ▼このコメントに返信
    >>2
    ラストレイヴン、faやってきた古参傭兵だけど今までやってきた中でAC6が一番楽しいけどな
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:10 ID:fpz8rP600 ▼このコメントに返信
    >>2
    自称古参なんてチンパンジーでも名乗れるんだなら無意味
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:11 ID:fpz8rP600 ▼このコメントに返信
    >>18
    1個でも悪い事があったら、ひたすらにそれを連呼する人達な
    アプデで改善されようが永遠に連呼する病気
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:13 ID:app6sqUl0 ▼このコメントに返信
    変えていい部分と変えてはいけない部分の見極めが重要

    これクソ難しいだろうな
    よく成功させたよ
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 15:14 ID:o1ngVFjt0 ▼このコメントに返信
    >>15
    「アーマードソウル」とか言うけど時系列が逆。
    そもそもアーマードコアシリーズ自体がソウルライクの原型要素を持ってた。
    (探索要素、何度も死んで試行錯誤する難易度等。)
    ちなみにsekiroの体幹からスタッガーが産まれたと思ってる人も多いけど、
    それもアーマードコアシリーズには「固め」っていって敵を硬直させるテクニックが有ったし。
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:17 ID:ehjZZFpl0 ▼このコメントに返信
    >>1
    言うは易し行うは難しなんだよな
    両立が難しい2つの要素を共に高めながら着実に登ってきた人の言うことだから説得力がダンチだわ……
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 15:24 ID:r34Jw9XL0 ▼このコメントに返信
    社長も作りたがってるの結構イカれてて好き
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:25 ID:.57cLuKA0 ▼このコメントに返信
    >>2
    伝聞形式でしかイマイチって聞かないけどな
    おまえみたいなやつな
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:26 ID:V0fJxG4F0 ▼このコメントに返信
    浮ついたものがない堅実さというかそこがこの会社の良いところだな
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 15:26 ID:.lSBOb..0 ▼このコメントに返信
    ※26
    典型的なFOAFよね
    自分の言葉で喋らんかいって言う
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 15:27 ID:l8ZtVOe00 ▼このコメントに返信
    対戦をただのオマケにしてくれた事に本当に感謝してる
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 15:46 ID:FybEpXq70 ▼このコメントに返信
    今作意図的に弾速下げて遠距離戦させないようにしてるけど、ミサイルは距離適性関係なくロックできるというガバ仕様の結果打ち逃げふわふわミサイルマンが流行るという始末
    その上ミサイル対策になる装備も機能もなし(フレア、CIWS、コア迎撃)
    でも旋回性能撤廃+TAのせいで軽量機は近づくメリットないからそれも止む無しという状況
    変えちゃいけないとこ変えてるんだよなぁ
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:47 ID:IMBNOni50 ▼このコメントに返信
    自分が気に入らない部分もあるかもしれないが、批判ばかりして楽しんでる人の気分を害するのはコンテンツに対して、なんの愛もないし、ただ承認欲求を満たして終わり
    みんなといいところ共有して楽しんだほうがみんなにとっても自分にとってもハッピーだと思うんだがね、何事も
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:49 ID:h.Zs3z050 ▼このコメントに返信
    結果的に新規獲得に大成功してるから一部古参にイマイチだろうと必要な犠牲でしたと言わざるを得ない
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:52 ID:LTCcBfQG0 ▼このコメントに返信
    >>2
    チュートリアルヘリで投げ出した古参()がなんだって?
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:56 ID:2r3xBbfO0 ▼このコメントに返信
    その通り
    制作者が作りたいものがユーザーが求めてるものと一致してることも大事だけどね
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 15:56 ID:o1ngVFjt0 ▼このコメントに返信
    >>30
    いうて今回言うほどミサイル強いか?
    昔は垂直ミサイルがくそ強かったりしたけど、今回はだいぶ避けやすいと思う。
    ふわふわグレポンが猛威を振るってた過去作より断然マシだし。
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 15:58 ID:2c7qEstg0 ▼このコメントに返信
    >>2
    シリーズ最高の売り上げなんだから
    古参の方が圧倒的に少数派になるに決まってるじゃん
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 16:07 ID:I7.4BRGW0 ▼このコメントに返信
    やりたい事をやってる奴の方が強いってやつか
    そうなると、最低限の縛りって方が気になるな
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 16:07 ID:ke8wXpAC0 ▼このコメントに返信
    え、みんな1ボスで辞めちゃったんじゃないの?
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 16:11 ID:gEjww46W0 ▼このコメントに返信
    >>25
    言うて宮崎は過去のアーマードコア作ってるからな
    fAにはソウル伝統のパッチが初登場するし
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 16:11 ID:FybEpXq70 ▼このコメントに返信
    >>35
    対人で逃げミサイル機相手にすれば分かるよ
    AP割合判定だからミサイルでちょっとダメージ与えて後は全力で逃げれば勝ち
    ミサイルだけ長射程が許されてる+比較的軽いから軽量機はそういうつまんない戦い方が最適解になる
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 16:16 ID:b3t0Q8Vb0 ▼このコメントに返信
    ACVの放送ではいじられ広報だったのに今や社内で宮崎に次ぐヒットメーカーか。
    オグ、俺誇らしいよ。
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 16:25 ID:mI9Qtbxm0 ▼このコメントに返信
    >>2
    4から入って1からVDまでの全作プレイ済みだけど6めちゃくちゃ楽しんだぞ
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 16:31 ID:qjhrBupA0 ▼このコメントに返信
    >>23
    もっと直接的にソウルに寄ってる要素あるよ
    ターゲットロックとかもはや別ゲーと言えてしまうほどだし、
    即席リペアも今までのACからじゃ考えられなかった部分かな
    シミュレーター的な要素をバッサリ切ってソウルライクなタイミングアクションに変えた
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 16:31 ID:mKDryhLr0 ▼このコメントに返信
    >>12
    昔のスクエニと一緒で、やりたい仕事をやりたいって同期の奴が入ってくるから、モチベが異常に高い
    AC6のディレクターもACの続編作りたいから入ってるようなやつ
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 16:44 ID:CldnQSiv0 ▼このコメントに返信
    >>38
    最初のルビコプターは9割クリアしているぞ
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 16:45 ID:iawSxDEO0 ▼このコメントに返信
    ベッド80人で4時間会議とは雲泥の差
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 17:11 ID:W3vIPNds0 ▼このコメントに返信
    一般にテキストノベル系除いてゲームクリア率が30%台の中、3周した人が約25%もいるんだから好評と捉えて相違ないでしょ。
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 17:19 ID:V1yqELrk0 ▼このコメントに返信
    >>10
    ソウルシリーズやったことないからわからんのだけど、
    具体的に何がどう「アーマードソウル」なんだろうな
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 17:40 ID:gEjww46W0 ▼このコメントに返信
    >>43
    レベル制とかQBに無敵付いてフレーム回避でも出来るようになってから言え

    シミュレーター的な要素ってなんだよ
    リペアごときでリアリティが減るならもっと根本でおかしいだろ…
    過去作にも長丁場でミッション途中で全回復するやつあったぞ??
    アシストもナンバリングで大きく変わる一要素に過ぎないだろ…その程度で別ゲーならソウルシリーズと違う所多すぎてアーマードソウルじゃないことの証明にすらなるわ
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 17:52 ID:rlHoX3.E0 ▼このコメントに返信
    >>40
    おまけの対人でゲームバランス語るとか自分でもおかしいと思わないの?
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 18:15 ID:T9RpekPb0 ▼このコメントに返信
    >売り上げやハードルといった、考え始めると保守的にならざるを得ない要素や開発において不純物になりやすい要素は現場に課さない。

    これは本当重要
    保守的になると既視感のあるシステムや世界観だけになって結局長い目で見たらマイナスにしかならん
    ゲームはエンタメなんだから最低限の売上が出る程度だけ用意したらあとはもう好きなように心を込めて作るべし
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 18:22 ID:Ec9m8Wbl0 ▼このコメントに返信
    >>43
    ACにシミュレーター要素なんてあったか?
    今も昔もずっとアクションだろ
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 19:05 ID:go5ADdZP0 ▼このコメントに返信
    俺はラストレイブンが好きだったので次回からはストーリーというか他のACパイロットの個性を充実させてほしいと思いました
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 19:27 ID:LhsKY8ku0 ▼このコメントに返信
    対人をあくまでおまけとしたのはマジで良い判断だったわ
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 19:34 ID:v5l.k0bR0 ▼このコメントに返信
    楽しめたけど言う程「見て避けれる」内容だったか?
    特にアイビスなんか速過ぎて高スタッガー武器で固めて殺られる前に殺るしかなかった気がするわ。
    これ以上ゲームスピード上げられるとキツイけど、
    とりあえず次は続編かDLCでも良いんでフレームパーツ増やして欲しい。
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 19:40 ID:qjhrBupA0 ▼このコメントに返信
    そもそも公式のジャンルが3D戦闘メカシミュレーターだったんやで?
    正確な所は定義したフロムに聞いてくれってところだが、
    ACの場合は旋回だの平行移動だの色々な行動にキーアサインがあって
    操作することそのものがゲームという類のものだろうな
    (悪名高い熱シミュレーターだったこともあったが)
    0 0
    57. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 19:54 ID:TlRVXxGT0 ▼このコメントに返信
    >>44
    ディレクターのヤマムラ氏が面接時に自分の考えたACの資料を持ち出して、面接官をドン引きさせた話は笑った。
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 19:58 ID:PJxTviUZ0 ▼このコメントに返信
    >>55
    本体の光波は偏差射撃だからアラーム鳴ったら逆方向に切り返すのが基本。
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 20:01 ID:TlRVXxGT0 ▼このコメントに返信
    >>40
    その辺りは次回の課題かなぁ
    今回はあまり複雑にしたくなかったと開発者が言ってたし。
    次回作ではエクステンション出てミサイル迎撃装置復活おなしゃす
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 21:02 ID:r34Jw9XL0 ▼このコメントに返信
    >>39
    知ってるっつーの
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 21:08 ID:uJapcqPq0 ▼このコメントに返信
    ロックオンシステムにテコ入れしたのとリトライが滅茶苦茶簡単になったのが良かったと思う
    ここ変えないとダメな部分だったもの

    ロックオンに関しては2周目クリアしてネット解禁した時だったので
    みんなエイムで苦労してるんだろうなぁと思ってたからちょっとショックだったw
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 21:46 ID:as0DZOkp0 ▼このコメントに返信
    >>25
    社長はACだけじゃなくフレームグライドみたいなファンタジー+メカもやりたいと言ってるし尖ってるよな
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2023年12月12日 21:59 ID:ySkfVQ0w0 ▼このコメントに返信
    >>40
    5系にお帰り、AC6はソロゲーなんで
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 22:03 ID:m7janPPi0 ▼このコメントに返信
    >>60
    知ってるのに「イカれてて」って表現イカれてんな
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 22:36 ID:3kLEFjHe0 ▼このコメントに返信
    ゲーム好きとしては、全てのゲームメーカーがこうあって欲しいと願う

    しかし、現状はゲームを金儲けのツール、手段としか考えないクソみたいな輩が実在し、課金やガチャ等のギャンブル性の高い手法でユーザーを騙し、紙芝居で金を巻き上げるやり方が数多く横行しているのが問題なのと、金儲けを優先し技術のハシゴを降りてしまうという誤った判断をしたゲームメーカーが多数を占めるため、日本の技術力がみるみる失われたことは悲劇としか言いようがない

    日本の残された希望はカプコンとフロムソフトウェア、任天堂くらいか
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    66. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 23:06 ID:Ec9m8Wbl0 ▼このコメントに返信
    >>56
    あー、まぁ言いたいことはなんとなくわかったわ
    だとしても、あえて悪い言い方をするけど、
    あの煩雑な操作性で今この時代に売れると思う?
    10年待たした上で
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    67. 名無しのPS5速報さん 2023年12月12日 23:15 ID:uvYZLRXN0 ▼このコメントに返信
    >>45
    フロムゲーは難易度高い!とか言われつつ、トロフィー取得率見るとクリア率もそんなに低く無いんよな。
    ユーザーの熱量が強いのもあるかもしれんが。
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    68. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 00:01 ID:e26GnYUC0 ▼このコメントに返信
    >>66
    売れる売れないを軸にして話しをしていないのだが、
    実際問題としてそれっぽい要素ぶち込んでは消化できず駄作も積み上げたシリーズで、売れてないというか失敗の元だったと思う
    ただ、大きく変えたからには不満ある奴出てきてもまぁ仕方ないよねってだけ
    車がマニュアルからオートマ経て自動運転化してステア操作不要になったようなもんだな
    敵機は補足してるのが普通な状態になり、やることは攻撃に備えてQBタイミングに集中するソウル的なゲーム性が大きくなった感じ
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    69. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 00:19 ID:Xs7xaoqa0 ▼このコメントに返信
    >>48
    アシストロックの存在じゃない?
    個人的にはソウルというよりもACE系の操作に近づいたと思ってるけど、新規とかを取り入れる為には必要な快適性だったと思う
    それはそれとして使わないでもクリアできるいい塩梅だったかなと
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    70. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 00:20 ID:Xs7xaoqa0 ▼このコメントに返信
    >>56
    ハイスピードメカアクションじゃなかった?
    シミュレーターとはなっていなかったと思うぞ
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    71. 名無しのPS5速報さん 2023年12月13日 00:27 ID:GEiKUfSi0 ▼このコメントに返信
    >>34
    じゃないとラスアス2みたいになる
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    72. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 00:43 ID:e26GnYUC0 ▼このコメントに返信
    >>70
    ハイスピードメカアクションは4な
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    73. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 00:50 ID:e26GnYUC0 ▼このコメントに返信
    初代~:3D戦闘メカシミュレーター
    2~:3D戦闘メカアクション
    4~:ハイスピードメカアクション
    V~:メカカスタマイズアクション
    もっとあるかもしれん

    ちなみに6はなんと「アクション」
    メカすらなくなったというね
    それも答えなんだと思う
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    74. 名無しのPS5速報さん 2023年12月13日 02:23 ID:b3tJ2z6L0 ▼このコメントに返信
    >>65
    むしろ技術力上げるなら営利志向で技術ある人にノルマ課して給与もちゃんとあげるのが一番良いわ
    言っちゃ悪いけどフロムは技術力高いと思ったこと一度も無い、和ゲーの中ではマシよりってだけ
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    75. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 02:35 ID:48B2L5N60 ▼このコメントに返信
    技術力が高くなくてもあれだけ売れてるんだからまぁいいんじゃないっすか
    次回作が何なのか気になるわ
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    76. 名無しのPS5速報さん 2023年12月13日 05:51 ID:yPROcJbC0 ▼このコメントに返信
    オンが盛り上がってない以上V、VDの理念はスルーしたと受け取る
    Vの初めに手抜きしてなきゃもっと上手くいってたはずだけに
    それ以前なんて10年"以上"前の大昔なんだから知らんがな
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    77. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 10:49 ID:Q0gwBeqk0 ▼このコメントに返信
    >>63
    実際に対人に期待してた人はVDに戻ってるからな
    本当にひどい状態だよ
    フロムは悪い意味でアクションゲーしか作れなくなった
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    78. 名無しのPS5速報さん 2023年12月13日 11:48 ID:p257S5ut0 ▼このコメントに返信
    >>50
    対AC戦自体をおまけと思ってるならそれでいいんじゃない?
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    79. 名無しのPS5速報さん 2023年12月13日 12:29 ID:981Eupx80 ▼このコメントに返信
    >>68
    「やることは攻撃に備えてQBタイミングに集中するソウル的なゲーム性が大きくなった」
    大きな間違いな
    アーマードコアは今も昔もアセンブルなんだよ。これは公式でも言ってる。(戦闘メカシミュレーターとしたのもこの部分の強調だと俺は思ってる)
    ネットで強アセンを検索する世代は上の勘違いが起きやすいがな
    あと、過去作は事実として6と比較したら売上は低いが、当時のフロムの屋台骨として成功してるし売れているからその勘違いも改めてくれ
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    80. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 13:36 ID:Q0gwBeqk0 ▼このコメントに返信
    AC同士の戦いを楽しむならオンオフ問わずバランスに敏感になるのは当然なんだがな
    初期のフロイトなんて弱すぎて拍子抜けだったし、今でもアリーナACは弱すぎて楽しくない
    これからのACはボス戦がメインだからこれでいいと開き直るならもう好きにしろよって感じ
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    81. 名無しのPS5速報さん 2023年12月13日 14:10 ID:nJL2OgV.0 ▼このコメントに返信
    >>77
    好きに戻ってりゃいいけど対人スキーのお前らなんぞ所詮マイノリティだからな?
    隅っこでひっそりしてるだけならいいけど間違っても大声でしゃしゃり出て来るなよ
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    82. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 14:13 ID:e26GnYUC0 ▼このコメントに返信
    >>79
    言うようにアセンの複雑さもそれっぽいメカ要素を担ってた部分だと思うが、結構切られてる部分なんだよなぁ
    サイティング照準をバッサリいった結果かスナイパーやロケットなんかはジャンル廃止
    タゲってるのが基本の設計じゃぶっ壊れか産廃にしかならんだろうから賢明な判断ではある
    FCSは最早カテゴリの存在意義が謎
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    83. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 19:52 ID:nhZ8w0Fc0 ▼このコメントに返信
    >>64
    しゃしゃってくんな
    黙れや
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    84. 名無しのPS4速報さん 2023年12月13日 22:55 ID:e26GnYUC0 ▼このコメントに返信
    >>77
    今更だけどフロムに期待できるような対戦ゲームとか作れてたことあったっけ・・・?
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    85. 名無しのPS4速報さん 2023年12月14日 13:53 ID:ee.XBAGo0 ▼このコメントに返信
    >>48
    インタビューにもある、「敵の動きや予兆を見てから避けられる」っていう部分じゃないかな
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    86. 名無しのPS5速報さん 2023年12月14日 15:08 ID:wZgLZ.ru0 ▼このコメントに返信
    >>52
    元々のジャンルがメカシミュレーターなんだが・・・。
    アセンブル自体がメカカスタマイズシミュレーターなのに一体何を言っているんだ。
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    87. 名無しのPS4速報さん 2023年12月14日 15:33 ID:4.ID1FLW0 ▼このコメントに返信
    >>81
    知らんね
    こっちはAC同士の戦いを存分に楽しみたいから対人望んでるんだよ
    逆にオフで満足できるくらい強いAC戦ができるならマルチ行く必要無い
    けど開発はAC戦をそもそも重視してないみたいだし今後も死にゲー路線のメカソウルで売ってけばいいよ
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    88. 名無しのPS5速報さん 2023年12月14日 17:14 ID:7OWFkSdG0 ▼このコメントに返信
    >>87
    分かったからさっさと失せろ、少数派がどれだけ喚こうが大多数のニーズにゃ沿わないんだよ
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    89. 名無しのPS5速報さん 2023年12月14日 19:14 ID:i0TbH3170 ▼このコメントに返信
    「…またこれまでのACシリーズは,どちらかというとメカシューティングに近いものだったと思いますが,本作はメカによるアクションゲームを作りたいという大きな方針の下で開発がスタートしています。」
    発売前インタビューで本作のP自らがこんな発言をしてるんだよな
    ゲームジャンルが変わるのなら当然合わない人も出てくるわけで…
    古参は一々批判するな黙ってろってスタンスの人は、仮に次回作からメダロットみたいなメカカスタマイズ+RPGにジャンルが変わっても文句言わんの?
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    90. 名無しのPS5速報さん 2023年12月14日 19:31 ID:i0TbH3170 ▼このコメントに返信
    >>80
    全体的にAC戦は巨大ボス戦の前座って印象が強くてあんま歯ごたえがないよな
    まぁAIを賢くするのはムリだろうし、敵ACだけ強化するのもN系強化人間と同じ不満が出るだろうし、今作のシステムで一対多なんてやろうものなら(ブランチ戦、ダム裏切りは各個撃破できるので例外とする)スタッガーハメで悲惨なことになるのは目に見えてるし…
    色々難しいだろうな
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    91. 名無しのPS4速報さん 2023年12月14日 19:32 ID:2iiSt2Bx0 ▼このコメントに返信
    >>89
    自分が気に入らないからゲームの方向性が悪い事にしたいんだろうけどsteamのレビューとか見れば分かる通り全体評価は終始非常に好評以上なのよ
    自分が置いていかれただけの情けない人間だって自覚しよ?
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    92. 名無しのPS5速報さん 2023年12月14日 19:54 ID:i0TbH3170 ▼このコメントに返信
    >>91
    根本的にゲームのジャンルが変わってるんだから、人によって合う合わないはでてくるよね!
    だから、批判意見に一々文句つけるのはどうなのよ?
    って話だよ?
    俺がこのゲームの批判をしたか?
    人を煽る前にちゃんと目を開けてコメント打とうね
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    93. 名無しのPS4速報さん 2023年12月14日 20:01 ID:2iiSt2Bx0 ▼このコメントに返信
    >>92
    プロが出した結果にド素人が訳知り顔でピーピー喚いてるのが滑稽極まってな、すまんな
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    94. 名無しのPS5速報さん 2023年12月14日 20:51 ID:i0TbH3170 ▼このコメントに返信
    >>93
    昔の「メカシューティング」としてのアーマードコアをプレイしていた古参には合わないかもしれないってコメントに対して
    今の「メカアクション」としてのアーマードコアしか知らない新規ユーザーが大多数であろうSteamレビューがどうだこうだと言っても別に反論にならないんじゃないか?
    まぁコメントを見る限りただ単純に人を煽りたいだけのタイプだろうからこれ以上何も言わないんだけど…
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    95. 名無しのPS4速報さん 2023年12月14日 23:23 ID:mCR6NRWn0 ▼このコメントに返信
    周回の変化とストーリーに関しては
    逆にソウルシリーズが見習ってほしいほど面白かったな
    ミッション形式だからできたことなんだろうけど
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    96. 名無しのPS5速報さん 2023年12月16日 07:47 ID:ObueOrhZ0 ▼このコメントに返信
    >>92
    自分には合わなかったで止めときゃいいのに
    古参の代表ヅラして殊更に「こんなのACじゃない」って吹聴するから
    新参古参双方から反発されるんじゃねえの?
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    97. 名無しのPS4速報さん 2024年01月09日 01:45 ID:9Zw.pw5P0 ▼このコメントに返信
    レイヴンに関するポエムはちょっと聞いてて恥ずかしかったけどアクションでおつりがくる。
    いまだにアセン変えて遊んでるしスタッガーシステムのおかげでそこまでやり込まなくても好きな武器を生かしやすい。これは物凄く正しいコンセプトだったのだと思う。
    欲を言えばレイヴンはたいそうな象徴ではなく単なる名前程度に抑えてほしかった。あとイグアスの背景をもっと……
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