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      攻撃と回避のスタミナが一緒←これ…

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      ゲームの難易度はどの程度のものが売れるのか?あるいは評価されるのか?

      1: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 13:10:31.78 ID:i3Kpn
      頭悪いだろ
      一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてる
      アクションゲームとして最高に質が悪い

      2: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 14:54:59.49 ID:y7kyS
      敵をよく見ろ!安易に攻撃するな!という開発者のメッセージが分からんのか

      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪

      引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1699848631

      3: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 15:04:58.94 ID:i3Kpn
      >>2
      敵の動きを見ることと攻撃と回避のスタミナを一緒にすることのつながりがないよね?
      敵の動きを見るならスタミナ分かれてても何ら問題ない

      4: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 15:05:02.29 ID:7YPXw
      お前は動く時別々のスタミナを持ってて使い分けられるのか?

      5: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 15:05:22.23 ID:i3Kpn
      >>4
      ゲームの話なんだが

      13: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 15:53:17.89 ID:9SXZb
      >>5
      ゲームでも現実でも普通じゃないか、それ?
      というか攻撃スタミナと回避スタミナがあるのはおかしいだろう

      8: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 15:29:09.34 ID:KMfl0
      通常行動だけで複数ゲージ管理するのは煩雑にすぎるってだけだろう

      10: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 15:49:59.55 ID:i3Kpn
      >>8
      攻撃なんてスタミナ無くてもいいけどね
      次のコンボに繋げさせないとか色々対策あるよ

      11: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 15:50:28.34 ID:i3Kpn
      モンハンとかそうだしな

      18: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 16:50:40.86 ID:CTBCh
      単に好き嫌いの話になるが、殴るのにスタミナ使うシステムは好きじゃないな
      隙があればスタミナなんぞ気にせず殴れるだけ殴りたい
      SEKIRO

      28: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 02:24:08.37 ID:4U0u2
      >>18
      これ

      20: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 17:15:21.83 ID:KMfl0
      好みの問題でしかないなあ

      21: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 18:01:12.45 ID:FNMjv
      限られたリソースを元に計画的に行動しろ、という方向性だからハマると脳汁出る
      でも爽快感を享受するまでのハードル上がるのも事実なんで
      やたらめったら入れるシステムでも無いかな


      23: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 19:34:23.55 ID:HQdYv
      アクションゲームにスタミナなんてリソース入れるぐらいなら
      素直にコマンドゲーにすりゃいいのにと思う

      24: 名無しのPS5速報さん 2023/11/13(月) 21:39:07.53 ID:bWSqY
      モンハンの弓が攻撃にスタミナ使わなくなったらヤベェだろうな

      31: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 04:07:08.18 ID:EyTFk
      モンハンみたいなのが嫌で
      デビルメイクライみたいにガンガン攻めたい感じ?

      36: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 10:33:23.27 ID:4U0u2
      >>31
      モンハンがいいんだが
      伝わってるか?
      ただモンハンは最近ヌルくなりすぎてるからワイルドハーツくらい敵がビュンビュン動きまくるほうが好き
      ワイルドハーツ

      33: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 06:42:17.69 ID:vGKvm
      リソースアリの方が高性能な大技とか入れても
      バランス壊れないのでいいと思うが
      むやみにリソースの種類増やすのはクソゲーへの第一歩

      35: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 08:52:31.17 ID:dnlQo
      スタミナというリソースのやり繰りの駆け引きって
      あらゆるスポーツや競技、フィジカルを使う技術の根幹じゃね?
      なんだ別ゲージって

      47: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 12:56:06.36 ID:OjFdY
      攻撃と回避のスタミナが一緒なのがダメ って言うから
      攻撃と回避のスタミナを別にしろ って言ってるのかと思ったら
      攻撃にスタミナ消費させるな って言いたい感じか?

      49: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 13:09:54.06 ID:4U0u2
      >>47
      攻撃にスタミナ消費させるなと言いたいわけじゃなくて攻撃と回避のスタミナを一緒にさせるなって言ってんだわ
      だから攻撃にスタミナ使わないでいいようにするとか攻撃用のスタミナを設けるとかそのへんの対策はどうでもいいのよ
      ゲームによるしな
      とりあえず攻撃と回避のスタミナを一緒にするのはアホって言いたい
      理由は>>1

      51: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 13:32:13.34 ID:y1hUz
      攻撃一辺倒で押し切れるバランスならいいと思うのよ
      倒しきれなかったらピンチになるってのは当然になるし

      ただの長丁場にするためのシステムなら不要

      67: 名無しのPS5速報さん 2023/11/14(火) 19:56:58.04 ID:H043e
      Fallout4でパワーアーマー着たまま狙撃息止めするとフュージョンコアのエネルギーを消耗するのはおかしい
      Fallout4

      97: 名無しのPS5速報さん 2023/11/17(金) 14:34:09.27 ID:sZAGn
      TES4だか5は近接攻撃にスタミナ消費したっけ
      あれで近接不遇だった記憶がある
      敵が多いとすぐ疲れる

      98: 名無しのPS5速報さん 2023/11/17(金) 14:36:40.09 ID:6yY0T
      スカイリムだな
      おかげで暗殺と弓がクッソ強い

      99: 名無しのPS5速報さん 2023/11/17(金) 15:02:03.04 ID:NAokQ
      そういうデザインとしか。
      攻撃し続けられないから効果的な攻撃方法や武器の工夫、スキルの工夫に繋げるというデザイン。
      それはそれでありでしょ。
      そうじゃないゲームもいろいろあるし。


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      1. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:09 ID:3Uyw5Vq.0 ▼このコメントに返信
      静と動の使い分けと言えば聞こえは良い
      が一歩間違うと特定の解法以外許さなくなる可能性はなるべく排除して欲しい所
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:11 ID:j3AGxPGY0 ▼このコメントに返信
      無駄に回避してスタミナ消費してるヘタッピの意見
      ゲームに文句言う前に自分のスキルを疑ってほしい
      「大半が同じ意見じゃない=自分がズレてる」と思えない思考の方がおかしい
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:15 ID:5xJ6LNdG0 ▼このコメントに返信
      スレ主はスタミナに文句つけてるんじゃなくただ一方的に攻撃したいと言ってる様に見えるな
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:17 ID:rmuYBMkG0 ▼このコメントに返信
      ガンガン攻撃仕掛けて優勢なのにスタミナ尽きて攻撃中断→敵の苦し紛れのちょろい反撃をガード→スタミナがないせいでガードクラッシュして致命食らうのは納得がいかぬ
      なので攻撃スタミナ要らない派。必殺技とかは減ってもいいけどさ
      ダクソのスタミナは対戦ゲームにする為に無理矢理組み込んだシステムだと思ってる。失敗してるけど
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:19 ID:0.qa7Vt40 ▼このコメントに返信
      スタミナ的なものが面白さに繋がってるのsekiroしかねえわ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:19 ID:NOps9MgE0 ▼このコメントに返信
      現実のボクシングでも回避と攻撃を同時に行うのは永遠のテーマだからなあ
      持久力99おすすめ
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:20 ID:g4LjSaCF0 ▼このコメントに返信
      別なら別で文句言うんでしょ?
      なんで殴れないのに回避はできるんだよ、とか
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:20 ID:ORVS6y6F0 ▼このコメントに返信
      同一のスタミナを管理するからこそプレイヤーが取るべき行動に幅が出ると思うんだがな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:21 ID:Dj7J6KA40 ▼このコメントに返信
      それ言うと仁王2のスタミナはまじでうまくできてたな
      序盤きついけど、中盤以降のバランスが神ってたわ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:21 ID:2lFILYYP0 ▼このコメントに返信
      無駄な動きを最適化することで攻撃時の火力が増えるのは成長を感じるポイント
      まぁどっちの系統かで楽しみ方(成長の仕方)が結構違うね
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:23 ID:.9q4.zDv0 ▼このコメントに返信
      EDFのウイングダイバーとかって攻撃の回避のスタミナが一緒みたいな扱いでいいんだろうか?
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:26 ID:Sr8.XbjB0 ▼このコメントに返信
      >>5
      あれはスタミナじゃなくてガードゲージ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:26 ID:oaUBBh330 ▼このコメントに返信
      攻撃魔法と回復魔法のMPが同じなのはおかしい
      魔法ごとに別々にMP持ってるべきだろ

      魔法回数制
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:30 ID:3Na.gA.e0 ▼このコメントに返信
      対戦ゲーム以外でリソース管理を面白いと思ったこと無いから好き放題使えたほうが良いな

      FPSもDOOMみたいに撃ちまくれる方がいい
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:31 ID:T.k6AMB80 ▼このコメントに返信
      まぁわかる
      ダクソ3やったとき盾のスタミナ消費激しすぎて、これじゃあ攻撃できないじゃねーかと思ったわ
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:32 ID:p84724dj0 ▼このコメントに返信
      ウォーロンは化勁のお陰で戦闘のストレスは少ないかな
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:32 ID:rWea7R.j0 ▼このコメントに返信
      これなんでまとめたの?
      議論できると思ったから?
      晒し者にするため?
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:34 ID:F5jtEjM.0 ▼このコメントに返信
      現実だとコロリンで回避しないから
      スタミナ消費は攻撃>回避>ガード
      ガードで削りダメージはわかるがスタミナ減るのはおかしいかも
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:34 ID:5xJ6LNdG0 ▼このコメントに返信
      >>4
      ガンガン攻撃してヘトヘトになる→ヘトヘトだとまともに防御出来ない→崩されて手痛い攻撃を受ける
      むしろ納得しかなくね?
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:35 ID:8TUUuo9r0 ▼このコメントに返信
      スタミナと言ってもゲームによって違うしな
      仁王なんかは流転が意識せずに出来るようになった頃が一番楽しいまである
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:36 ID:F5jtEjM.0 ▼このコメントに返信
      銃撃ってもスタミナが減るサイパン
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:39 ID:F5jtEjM.0 ▼このコメントに返信
      >>19
      ボクシングだと大体へばる理由は有効でない攻撃しすぎだな
      連続攻撃は無呼吸運動だから一番スタミナ減るのは納得できる
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:44 ID:TQLIwv6e0 ▼このコメントに返信
      鉄の棒持って素振りしてみろよアホか
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:44 ID:9wVLKsNk0 ▼このコメントに返信
      仁王の残心面白かったか?
      めんどくさかったイメージしかない
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:47 ID:QcIEBB2E0 ▼このコメントに返信
      自分にはシビアなスタミナ管理強要されるのに
      相手にはそれがないとかだと、う~んってなるかもな
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:50 ID:u0LI9cIn0 ▼このコメントに返信
      >>24
      最初はうわ面倒くせぇって思ってたけど
      回避残心スキルとか覚えて慣れたら割と楽しかった
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:52 ID:VBWgqrgh0 ▼このコメントに返信
      >一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてる
      >隙があればスタミナなんぞ気にせず殴れるだけ殴りたい

      相手が隙を晒すまでガン待ちのガン逃げしてスタミナを気にしない最大反撃…
      そう言う消極的で幅の無いスタイルが最適解になり押し付けられるだけやな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 15:59 ID:DXYQ.ReP0 ▼このコメントに返信
      ダクソが合わない理由
      そしてセキロが神な理由
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 15:59 ID:4IG1sd9N0 ▼このコメントに返信
      >>16
      SEKIROもそうだけどただ攻められてるだけじゃないのはデカいと思う
      守りながら相手を削るから攻防が楽しい
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 16:00 ID:SeRlErgj0 ▼このコメントに返信
      そういうゲーム性だと、「出来る事」がデフレスパイラルに陥るという事実に気が付いた
      漫画みたいな高速戦闘が出来るゲーム、今のご時世に幾つあるのよ?
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:04 ID:1COa37FK0 ▼このコメントに返信
      個人的には攻撃や回避で減るスタミナは嫌い。自由に動けなくてストレスだらけ
      なのでモンハンやエルデンリングは正直合わなかった
      FFオリジンとかのが好き
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:06 ID:kfFZMsE00 ▼このコメントに返信
      簡単に倒されたら悔しいじゃないですか
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:09 ID:NuY0vMEz0 ▼このコメントに返信
      ダクソは対人もあるからスタミナ無いとつまらんな
      スタミナ足りなくなるのなんて対人の時くらいだけど
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:10 ID:MKHoOddJ0 ▼このコメントに返信
      >>19
      攻撃してスタミナが減っても攻撃のモーション自体は普通のモーションだからそれでスタミナないとか言われても違和感しかない

      ボス戦とかだと有効打当ててるのにスパアマで反撃してくる事自体がおかしいと言えばそうなんだけど
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:11 ID:MKHoOddJ0 ▼このコメントに返信
      >>22
      ボクシングは空振りすると凄く疲れが出るけどブロックさせておけばそこまで体力消費しないぞ
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:11 ID:PO4wmE9B0 ▼このコメントに返信
      DMC系大好物だしスタミナ管理必須のアクションも大好物です!
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:12 ID:1COa37FK0 ▼このコメントに返信
      ダクソ系はスタミナのせいでまともに戦いたかったらまずスタミナ大量に上げて〜とかやらないといけないのが面倒
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:13 ID:fauwzQPo0 ▼このコメントに返信
      >>27
      実際にそうなってるゲームってなんだよ
      スタミナ無いゲームはいっぱいあるけどそんなことになってるゲーム知らんぞ
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:14 ID:e.D.RZJE0 ▼このコメントに返信
      >>32
      僕が簡単に動かせないのが悔しいにしかならない
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 16:29 ID:.rNGTWFU0 ▼このコメントに返信
      攻撃と回避のスタミナが一緒で、さらに敵側に壊さないとまともにダメージ与えれないブレイクゲージみたいなのがあって殴り続けないとゲージ回復するってゲームが1番しんどい
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 16:49 ID:YfHMEPaS0 ▼このコメントに返信
      中にはダッシュのスタミナまで一緒で、プレイが消極的というかそもそも面倒くさくなってるゲームも結構あるんだ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 16:51 ID:YfHMEPaS0 ▼このコメントに返信
      >>37
      そのコメントを見るとまずスタミナを上げるということは全てにおいて正しかったんやなって思ってしまうw

      まぁそもそもその筋肉ムキムキになるまでにスタミナなんも上げてこんかったんかっていう疑問のほうが先に立つオレではあるが
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 16:52 ID:YfHMEPaS0 ▼このコメントに返信
      >>25
      ほんまそれよな
      スタミナ関係ないターン制RPGとかでもそうだけど、HP減ったらひたすら大技とか何回も繰り出してくるの、
      ずっとただ舐めプされてただけなんやなって思ってしまう
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 16:54 ID:jixF68EH0 ▼このコメントに返信
      ドラゴンズドグマは2で修正してるといいな
      実は戦闘と非戦闘状態がはっきりと分かれてるゲームなのに非戦闘時のダッシュでスタミナ消費が酷い
      レベル上げてスタミナの最大値は上がるのに回復量は全く上がらんのもヤバい
      非戦闘時すら頻繁に立ち止まって回復しなきゃならんかった
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:03 ID:vrX9bhI70 ▼このコメントに返信

      当たり前のことなのに何を言ってるんだコイツは。
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:04 ID:ePpeiudF0 ▼このコメントに返信
      見切って歩き回避とかすると攻撃に回せるスタミナ増えて避ける事が火力に繋がるし無駄に移動を面倒にするだけのスタミナは嫌だけど戦闘の攻防にスタミナ関わるのは肯定的だな
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:07 ID:I5yzsRHm0 ▼このコメントに返信
      そんなことよりRPGの移動にスタミナ入れるクソバカアホを滅しろ
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:12 ID:D1KKuwWK0 ▼このコメントに返信
      ダクソとかエルデンは戦いのなかで攻撃パートと防御パートがあるから敵の動きが単調でも楽しいと感じれるんだと思うけどな
      モンハンの気持ちでダクソやると1みたいな意見になるき
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 17:16 ID:VBWgqrgh0 ▼このコメントに返信
      >>38
      昔遊んだJ-フェニックスとか言うアーマードコア系列のゲームやな
      エネルギーは高速移動=回避に全部回して非EN消費な実弾系飛び道具で撃つだけでCPUなら楽勝
      他にはJOJOASBの最初期のスタイリッシュムーブの仕様とDIO&ディアボロやな
      コキガとゲージ消費行動のバースト技でガン待ちしてノーゲージ高火力コンボで割り込む

      あと言っとくけど非スタミナ系でそう言うのが無いのはその分どこかで調整されとるから当然やろ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 17:19 ID:jixF68EH0 ▼このコメントに返信
      仁王はガチで上手い人はスタミナ管理してもデビルメイクライみたいな動きする
      自分は100年遊んでも身につかんプレイ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 17:20 ID:WDDk26UP0 ▼このコメントに返信
      スタミナが無いゲームやれよ
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:34 ID:aj1ByVp10 ▼このコメントに返信
      >>34
      スタミナ使い切ると各種モーションが鈍化する仕様はダクソ2で搭載されてたけど不評だったから諦めるしかない
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:34 ID:QLagjNvd0 ▼このコメントに返信
      それを言い出したらそもそもスタミナなんていう現実的な要素がいらないし
      さらに言うと「攻撃ボタンを押したら問答無用で敵が死ぬ」方が簡単で楽しいかもね

      ゲームというのは「ルールや制限がある遊び」なんだから
      ゲームマスターの言うことが聞けないならさっさと退場しなさい
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:37 ID:B553iOxY0 ▼このコメントに返信
      >>5
      SEKIROにスタミナ?
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:39 ID:DLjfG1V.0 ▼このコメントに返信
      残心せよ
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:39 ID:ucTSgfW20 ▼このコメントに返信
      これに限らずだが、〇〇が正解それ以外は不要、
      みたいにゲームの多様性否定する奴は総じて頭が残念
      色々なタイプ、ジャンルがある中で自分に合うものを選べばいいだけ
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:40 ID:hH9qZxgo0 ▼このコメントに返信
      天下のフロムソフト様に上から目線でご意見入れる奴多すぎて草
      ぼくのかんがえたさいきょうのRPGがやりたいなら自分で作れよ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 17:42 ID:vJ2Qvr3w0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーが一方的にずっと攻撃する単調なゲームにならないように、スタミナがあるんだぞ
      ダクソシリーズはそういった駆け引きも楽しみの1つでしょうよ
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:52 ID:zFG427HL0 ▼このコメントに返信
      >>40
      そんなゲームある?
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:52 ID:..9O4rNS0 ▼このコメントに返信
      スレ1の理想は現状のバランスで攻撃にスタミナ使わなくなるだけなんだろうけど、ゲームである以上別の要素に皺寄せが行くだけなんだよなぁ
      ずっと攻撃ブンブンして片手間に回避するんじゃゲームとして面白くないしな
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 17:53 ID:fauwzQPo0 ▼このコメントに返信
      SEKIROってプレイヤーが一方的にずっと攻撃する単調なゲームだったんだ…
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 17:56 ID:..9O4rNS0 ▼このコメントに返信
      >>40
      それは要するにdpsチェックに引っかかってるだけでは?
      ゲームそのものがちょっとアレか、立ち回りや育成に問題があるかのどっちかだと思うが
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:06 ID:10BXye300 ▼このコメントに返信
      何だ「これ」って
      スタミナってそういうもんだろ。
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 18:08 ID:u2Q0ZVtO0 ▼このコメントに返信
      スレ立てた奴が言ってることコロコロ変わってるせいで何を伝えたいのか分からないのは俺だけ?
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:08 ID:10BXye300 ▼このコメントに返信
      >>62
      モンハンとかFF14のことを言ってるのか?
      要は皆に受け入れられて、売れてるゲームだな
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:12 ID:fauwzQPo0 ▼このコメントに返信
      >>49
      アーマードコア系列ってことは回避と同時に攻撃できるってこと?それじゃスレで話題にされてるようなゲームと全然違うじゃん メリハリの話じゃなかったのか
      ASBも全然別のジャンルだしスタミナ以前の問題じゃないの?

      調整が問題なんだからスタミナ無い=クソゲーにはならないでOK?
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 18:33 ID:2lFILYYP0 ▼このコメントに返信
      >>44
      ドラゴンズドグマは大きなキノコを爆買い&爆食いしながら進めてた思い出
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:35 ID:.ki0zq.Z0 ▼このコメントに返信
      リアルリアルってリアルさを崇めてる癖に、格闘におけるスタミナのリアルさはどうでもいいんだね?

      殴ってもスウェイしても根本はスタミナという同じリソースが減る。
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:44 ID:n5EUn9PH0 ▼このコメントに返信
      モンハンはため技と回避、ダッシュのスタミナ同じやん
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:45 ID:n5EUn9PH0 ▼このコメントに返信
      >>4
      ゴリ押ししかできない自分の下手くそな腕を恨めよ
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:46 ID:n5EUn9PH0 ▼このコメントに返信
      >>17
      お前書き込んでるじゃん
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:47 ID:43IK9xM00 ▼このコメントに返信
      >>70
      そういう事じゃないのが分かってないお前が下手クソ
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:47 ID:n5EUn9PH0 ▼このコメントに返信
      >>49
      昔遊んだゲーム1つしか出てこねぇじゃん
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:48 ID:43IK9xM00 ▼このコメントに返信
      >>23
      じゃあお前ローリングの無敵時間で自動車かわしてみてよ
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:49 ID:n5EUn9PH0 ▼このコメントに返信
      >>65
      モンハンにdpsチェックあるのはベヒくらいじゃなかった?
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:50 ID:43IK9xM00 ▼このコメントに返信
      >>32
      実際隙だらけの相手を目の前にして攻撃出来ないのは無駄に戦闘長引くだけだからな
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 18:53 ID:43IK9xM00 ▼このコメントに返信
      >>58
      それは敵に反撃なりガードさせればいいだけやんけ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 18:55 ID:o4B9KEXf0 ▼このコメントに返信
      自分の都合を泣き喚いて主張してるだけじゃん
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 19:01 ID:clqXtpce0 ▼このコメントに返信
      フロムアンチのモンハンガ◯ジってだけじゃん
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 19:36 ID:z03V6BdR0 ▼このコメントに返信
      イメージしたのはスト6のドライブゲージ、ロボ系のダッシュ回数、ダクソなど

      どれもゲージ使う判断と、ゲージ使わないで出来ることの模索と効率化がゲーム性の魅力ですねぇ
      だだの好みの話じゃねぇかな
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 19:37 ID:4aOoc4Tz0 ▼このコメントに返信
      >>68
      俺はゲームにリアルさなんか求めちゃいない
      だからスタミナの制約から解放されたいし、大規模な技や超高速攻撃なんかを繰り出したいんだよ
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 19:41 ID:4aOoc4Tz0 ▼このコメントに返信
      >>56
      コマンド制JRPGや無双系アクションが全否定され消えた今となっては、今更多様性とかほざかれてもなぁ...としか
      爽快感とケレン味に満ちたアクションがやりたい自分には、どんなゲームが合っているなんて言えるんだよ?
      0 0
      83. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 19:42 ID:z03V6BdR0 ▼このコメントに返信
      >>15
      よく盾使うけど思ったことないわ
      避けれる攻撃もガードしに行くドッスン縛りとかかな
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 19:42 ID:VBWgqrgh0 ▼このコメントに返信
      >>66
      スレ主の主張をちゃんと理解しとるか?
      攻撃と回避を同じゲージで管理するのは攻撃に制限を課すだけでツマランやぞ
      そしてワイが出したのは回避に全ゲージを使っても諸々の理由で攻撃に制限がほぼ無く
      ガン待ち有利なお寒いゲーム性とそれが出来る作品の一例やぞ?

      攻撃と回避が同時でメリハリ云々こそ一体どこから出てきた話やねん…
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 19:43 ID:JeyID73O0 ▼このコメントに返信
      ああ、何年か前に友人宅でやらせてもらった同人工口ゲーがそんな感じだったな!
      不審者のオッサンをしばくワケだが、何かっつーとスタミナ消費するシステムのせいで気持ち良くボコれなくてサァ
      なんなんだよ、まさかオレ(JK)にこの不審者にイタズラされろって言うのか…! と思わずキレてしまったぜ
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 20:15 ID:ae1mwGk40 ▼このコメントに返信
      エルデンは大分スタミナ管理が緩くなってて個人的には助かりました
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 20:33 ID:XD5s2UQv0 ▼このコメントに返信
      素直な攻撃ガーとか言ってそう
      そもそも、ただの好き嫌いを質の良し悪しに繋げるのも話になんねぇ
      お前の思うだけで勝負せぇよ
      ありもせん権威にすがるな
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 20:48 ID:hNonrTKC0 ▼このコメントに返信
      >>72
      いやどう考えてもそういう話なんだが
      結構リソース管理できないのを他人のせいにしてるだけの下手くそ
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 20:51 ID:hNonrTKC0 ▼このコメントに返信
      >>73
      そりゃそうだろゲームとして不出来なモノなんだから誰も作ろうとしなくて当たり前だ
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 21:15 ID:gFntfQVF0 ▼このコメントに返信
      消費少ない装備とかで対応できる
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 21:22 ID:oNg3mBsv0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズでは狼さんが常に全力疾走でも息一つ上げないのがさすが忍だなと怨嗟の鬼戦で感じたわ、忍って何キロ走ろうがスピード落ちたりしない訓練、修行をしてるんだなマジで想像できない。
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 21:37 ID:gxBWbDhp0 ▼このコメントに返信
      バランス取りでスーパーアーマーが頻繁に発動するだけになると思う、体感的にめちゃウザいゲームの完成や
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 22:02 ID:.SynIem.0 ▼このコメントに返信
      >>68
      全部が同じ人間の意見だと?
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 22:05 ID:CjHwit3j0 ▼このコメントに返信
      「ゲームシステムが苦手、好きじゃない」とかならまだ分からなくもないけど
      「アクションゲームとして最高に質が悪い」とか自己中で的外れな事を喚いている辺り
      スレ主はその程度のリソース管理もできないヘタクソとしか思えないわ
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 22:30 ID:Pd4nFEfp0 ▼このコメントに返信
      >>4
      失敗してたらここまでシリーズの人気でないし発展もしてないんじゃない
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 22:49 ID:lUBDg6uz0 ▼このコメントに返信
      攻撃のスタミナゲージ、回避のスタミナゲージ、HPゲージ
      見るの多すぎ!
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 23:12 ID:djZY0mQT0 ▼このコメントに返信
      >>4
      それはガンガン攻撃し過ぎ
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 23:16 ID:djZY0mQT0 ▼このコメントに返信
      >>15
      盾のチョイスミス、あるいは受けるべきでない攻撃を受けてるパターンだね
      魔力の盾みたいなのも活用するといい
      縛りプレイしてるなら知らんが
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 23:32 ID:KktOeunL0 ▼このコメントに返信
      もう少し知性と皮肉のきかせろよ、情けない
      こんなバレバレのやり方だと報酬減らされるよ
      10月にアレをいじり過ぎて怒られたばっかだろう
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 23:33 ID:KktOeunL0 ▼このコメントに返信
      >>99
      本スレ1の話ね
      でもお前に言ってんだぞ、おい
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 00:01 ID:hC13OUt.0 ▼このコメントに返信
      >>34
      現実とゲーム比べて違和感しかないとかいうアホはなんなんだろうか
      そんなこと言いだしたらきりがない。

      持ち物どう見ても手にもてないくらい持ち運んでるみたいな
      自分に都合のいいところは違和感があるって文句つけないんだろ?
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 00:51 ID:s9DoHkiR0 ▼このコメントに返信
      一緒で良いと思う。
      お前の身体は、武器をふるう体力と回避する体力は別なのか?
      アホの極みの考えだ。
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 00:54 ID:MmaGgQz30 ▼このコメントに返信
      >>83
      1やった直後に3やったから感覚が残ってたのかも
      ローリング増やしたらなんとかクリアまでは行けたよ
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 01:00 ID:MmaGgQz30 ▼このコメントに返信
      >>37
      持久上げて重い鎧を着ると楽になるから…
      まぁそこまでが大変なんですが
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 01:33 ID:sEQeAz0M0 ▼このコメントに返信
      スタミナ無限のプレイヤーの行動を阻害するようなガードや反撃ってとんでもないレベルになるだろ
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 02:22 ID:.F3ho.370 ▼このコメントに返信
      各敵に対してのスタミナ管理を意識した戦い方や
      装備の取捨選択に、ステータスの反映と育成
      そういうレベルデザインの元でのゲーム性なのに
      それらを全否定して、タコ殴りで気持ちEしたいだけのバカ

      「俺だけ『スタミナ消費0で連続攻撃』のチート能力で異世界無双」
      ってなろうでも書いてろ
      0 0
      107. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 02:36 ID:.8tPv0sz0 ▼このコメントに返信
      >>88
      本当に馬鹿だな
      リソース管理して攻撃を制限しなければならない仕様自体がつまらないって言ってんだよ
      攻めてる側が攻撃を控えないといけない爽快感の無さを指摘してるんであって自分が実プレイで攻め過ぎてやられてるとは言っとらんわボケ
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 02:38 ID:.8tPv0sz0 ▼このコメントに返信
      >>98
      スタミナ消費が激し過ぎて受ける方がいい選択肢となりにくいって事では
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 02:40 ID:eY4Vs1fa0 ▼このコメントに返信
      脳死で回避連打した後に攻撃したいってバカな発想にしか思えん
      俺ツエーなんぞ無双だけで充分
      0 0
      110. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 02:40 ID:.8tPv0sz0 ▼このコメントに返信
      >>82
      その考え方が偏狭
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 02:43 ID:.8tPv0sz0 ▼このコメントに返信
      >>86
      まあそれよな
      エルデンは滅茶苦茶緩くなった、これが全てだろ
      0 0
      112. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 02:46 ID:.8tPv0sz0 ▼このコメントに返信
      >>102
      筋力と防御力と体力が違うゲージなのはアホなのか?
      0 0
      113. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 02:54 ID:.8tPv0sz0 ▼このコメントに返信
      スピード感と爽快感を損ねる仕様である事は間違いない
      反射神経ほぼいらないからヘタクソが上手くなった気になるには都合がいいシステムではある
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 05:04 ID:2kathbt70 ▼このコメントに返信
      こういう意味わからん事言い出す奴がつまんないゲーム作るんだろうな
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 06:01 ID:UdZQqd0s0 ▼このコメントに返信
      物理ダメージと魔法や毒ダメージでHPを分けろ、みたいな
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 06:29 ID:UdZQqd0s0 ▼このコメントに返信
      イッチは1本のスタミナゲージですら扱えないのに
      2本に分ければ扱えるとでも思ってるんだろうか
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 07:09 ID:0MI2FBqO0 ▼このコメントに返信
      >>109
      無双はもう...
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 07:16 ID:0MI2FBqO0 ▼このコメントに返信
      >>110
      ゲームに爽快感を求める事は間違いだって言いたいのか?
      PS2以前と比較して、本当に多様性が無くなったな。今のゲーム市場は
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 07:36 ID:OwRJkrSS0 ▼このコメントに返信
      >>118
      コマンドや無双をひとくくりにしてケレン味(笑)爽快感(笑)とか言ってるんだから間違いだらけだよ
      コマンドは脳死コマンドが廃れただけで今も残ってるし草が多いだけの脳死無双が廃れて爽快感のあるアクションが全盛
      今のゲームをまったく遊んでないだけ
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 07:41 ID:IkI4r5dW0 ▼このコメントに返信
      >>119
      じゃあ他に爽快感のあるゲームを挙げてみなよ
      スパイダーマン?ショボい体術だけじゃなぁ...
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 07:44 ID:IkI4r5dW0 ▼このコメントに返信
      >>119
      正直「脳死」なんてワードが連発される時点で、「多様性」なんて嘘っぱちだよなw
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 07:56 ID:OwRJkrSS0 ▼このコメントに返信
      >>120
      ほかもなにも無双に爽快感ってのが間違い、緩衝材のプチプチ潰してるだけ
      その勘違いの認識で語ってるから誰からも理解されてないのよ
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 07:58 ID:OwRJkrSS0 ▼このコメントに返信
      あとバカほどケレン味って言葉使いたがるよね
      面白く見せるためのハッタリなんてどんな娯楽でも使ってるつーの
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 08:04 ID:IkI4r5dW0 ▼このコメントに返信
      >>122
      じゃあアンタの定義する「正しい爽快感」ってのを教えてくれよ
      自分はダクソ系アクションなんかでは、爽快感<<<<<フラストレーションの図式を崩す事は出来なかったよ

      >>123
      そうかぁ?今のゲームってハッタリよりリアリティだろ?
      それで操作性や視認性が悪化してもお構いなし
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 08:08 ID:OwRJkrSS0 ▼このコメントに返信
      >>124
      爽快感とは操作に対するレスポンスであって草刈りで敵がぶっ飛ぶことではない
      お前が出したスパイダーマンですらハッタリの塊やんけ、もしかしてリアル調グラフィックをリアルだと勘違いしてる典型的なエアプ勢?
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 08:14 ID:IkI4r5dW0 ▼このコメントに返信
      >>125
      だからさ、その操作レスポンスがスレタイのスタミナ制によって損なわれるってんだよ
      ド派手な攻撃というリターンがあれば納得もしようが、結局草刈りと切り捨てる現状ではなぁ...

      ダーマ程度のハッタリでは物足りんわ。オーラで龍を撃ち出すぐらいはしてくれないと
      どうせ「説得力ガー」とか言い訳付けてやらないんだろう?フォトリアルではさ
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 08:31 ID:OwRJkrSS0 ▼このコメントに返信
      >>126
      それは自分で管理するってゲーム性だろ、何も考えないから脳死っていうんだよ
      龍はハッタリじゃなくてバカゲーっていうんだよ、龍くらい振り切ってるゲームが珍しいから目立つんだろ
      そもそもスパイダーマンは謎パワーで電撃放つしステルスするし空飛ぶし龍より何でもありだろ、そこに説得力を持たせてるだけ
      龍は説明もなく軌道衛星からレーザーを放つからバカゲー
      ハッタリって荒唐無稽って意味じゃないぞ、大げさって意味
      わかったか、お前は何もかも勘違いしてエアプで批判してるんだよ
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 08:43 ID:kwgDtnKT0 ▼このコメントに返信
      攻撃と回避のスタミナが一緒 ⇒ デモンズ、ダクソ系
      (ほとんど)回避のみでスタミナ消費 ⇒ AC6
      そもそもスタミナが無い ⇒ SEKIRO

      それぞれ違って面白いよね
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 09:26 ID:.3MAm3Ol0 ▼このコメントに返信
      >>127
      で、そこに爽快感は存在するのかい?
      自分がやりたいのは、まさにその「バカゲー」なんだけどなぁ...
      説得力だのでアクションのスケールが矮小化するから、マンネリでウンザリなんだわ
      アンタの言動からは「コアゲーマー様のマウンティング以上のものが見出せないんだが...
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 09:41 ID:hocx8B1J0 ▼このコメントに返信
      >>129
      ゲーム性ってものを理解しようね
      ゲームにはルールがあるから成立するんだよ
      スタミナ制のゲームにはスタミナが攻撃の駆け引きを生む
      スタミナのないゲームはコンボとかパリィとかで駆け引きを生む
      ルールがないなら作業になって面白くならない、お前さんの言う爽快感ってのは面白くない作業のことを指してて誰もそれを支持してないから消えていった
      バカゲーについて
      俺もバカゲーは好きだがバカばかりになったらつまらんわ、それに言ってるけど説明の有り無しだけでやれるアクション自体はスパイダーマンのほうがはるかに多い、それが馬鹿っぽいか説得力があるかってだけ
      スケールは全く小さくなってない、てかお前が散々出してるスパイダーマンはスタミナ制じゃねーし
      お前が何もわかってないライトユーザーだから懇切丁寧に教えてあげてるだけだよ、お前の言うとおりにしてたら底の浅いつまらん市場になるってな
      とりあえずリアルなグラだったらリアリティを追求して矮小なゲームになると思ってる典型的な誰よりもグラフィックを重要視してるアンチグラフィック信者にしか見えんよ
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 09:58 ID:s9DoHkiR0 ▼このコメントに返信
      >>112
      瞬間的に大きな力が出る筋力と、持続力をだせる体力が同じだと考えてるアホなら話す価値は無い。

      スレ主のバカは攻撃を持続するスタミナと、回避するスタミナが違うと考えて、
      今度は爆発力のある筋力とスタミナを混同してる奴が現れるとは…どうしょもねーわ。
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 10:01 ID:TGnbfWRU0 ▼このコメントに返信
      >>130
      結局「ゲーム性の多様性」を否定する訳だ。マイノリティは消えろって?
      どんなジャンルにだって駆け引きはあるし、時には作業になり得ると思うんだがな...
      これ以上は言いたくなかったが、スタミナ制を失くしてもあの体たらくなのが今のゲーム市場なんだよな
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 10:11 ID:hocx8B1J0 ▼このコメントに返信
      >>132
      自然淘汰で消えてるだけやん
      お前が崇めてる無双がスタミナ制じゃないのにあの体たらくだから消えたってことを自覚したほうがいいぞ
      別に誰も消えろなんて言ってない、普通の人すら飽きて売れなくなったから消えただけ
      そしてその理由を語ってるのが俺で何もわからずアホなことを垂れ流してるのがお前って構図
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 10:16 ID:TGnbfWRU0 ▼このコメントに返信
      >>133
      別に崇めてる訳じゃない。単に今のゲームに無い爽快感を示す典型例として無双を挙げてるだけ
      アンタが自分達のネガキャンに自覚が無い、典型的レイシストなのが分かったのは収穫だわ
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 10:28 ID:Tboc7y650 ▼このコメントに返信
      >>19
      スレ主は気持ちよくなりたいだけだから、スタミナ管理が足かせだと思ってる
      0 0
      136. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 10:28 ID:pXs0SHFb0 ▼このコメントに返信
      >>84
      スレ主は回避を無制限にしろって言ってるんじゃないし主張がわかってないのはお前の方だろ
      0 0
      137. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 12:07 ID:BJMzy1ON0 ▼このコメントに返信
      >>61
      普通にアクションゲーとして単調寄りのフロムゲーの
      中でも1番単調だと思う
      0 0
      138. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 12:52 ID:yH0QbqlB0 ▼このコメントに返信
      チン棒のスタミナとピストンのスタミナは別だし一周回って一理あると思ってきた。
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 13:20 ID:WIoMMLgo0 ▼このコメントに返信
      そのゲーム性のダクソやエルデンなんかは世界中で大人気なんだけどね
      自分の思い通りいかないから開発は頭悪い、ゲームの質が悪いって
      キッズがゲームクリアできずにクソゲーって喚いているのと何も変わらんよね
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 13:31 ID:aULOc.ve0 ▼このコメントに返信
      >>139
      同調圧力の奴隷って訳じゃ無いんで、「世界で評価されてる=自分も面白い」とはならんのよ
      こちとら気軽なゲームという「選択肢」が欲しいのに、どうしてこうも否定されるんだろうな?
      0 0
      141. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 14:10 ID:VltYloLT0 ▼このコメントに返信
      >>140
      そりゃゲーム開発もボランティアじゃないからだよ
      採算ラインを割る様なマイノリティは切るしかない
      嘆くのは自由だが、世の中全てが自分の思い通りにはならんことくらいは理解した方がいい
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 14:21 ID:wA5S6tsH0 ▼このコメントに返信
      >>141
      流石にそこはもう諦めてるよw
      どうせ今更作ろうとしても碌な代物にはならんだろうし
      「嘆くのは自由」とか言いながら、下手糞だ脳死だと人格批判に走るのがどうもね...
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 14:24 ID:7GoLMMsL0 ▼このコメントに返信
      >>140
      それでユーザーの大多数が面白いと思えるゲームができるならまあ
      「選択肢」を広げるのは勝手だけど、それがウケるかとかバランス取りきれるのかとか受け手の感性とかは別の話
      端的に言えば自分の感想以外目に入ってない辺り視野が狭いとしか
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 14:42 ID:7GoLMMsL0 ▼このコメントに返信
      >>142
      そりゃこの手の話は既存のバランスが悪いという主張≒今のバランスを受け入れてるユーザーの否定から始まってるし、それをわざわざインターネットっていう全世界発信してるんだから叩かれるに決まっとるがな・・・
      言葉が悪いのは匿名コミュニティじゃ仕方ないところはある(決していいことではないが)が、それを字面の通りにしか受け取らないのもちょっとね
      0 0
      145. 141 2023年11月19日 14:53 ID:VltYloLT0 ▼このコメントに返信
      >>142
      それは別人
      俺のコメントはコレと141だけ

      ちなみにFF16はやった?
      あれなんかオートアクセ付けるとお手軽に簡単操作で外連味バリバリのド派手アクションが出来るわけで
      昨今のゲームはそういう難易度調整で多様性に対応してるものも多いから、ベリーイージーの俺ツエーで気軽にゲームやるってのも一つの選択肢じゃないか?
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 15:01 ID:cpi6vULv0 ▼このコメントに返信
      こんなんゲームによる
      攻撃、回避の駆け引き、立ち回りが奥深いゲームならあっていいし
      無双寄りのどんどん倒していくタイプなら攻撃回避スタミナ一緒じゃないほうがいい
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 15:15 ID:4e7GDek50 ▼このコメントに返信
      >>143
      娯楽の世界で他人の顔色伺ってても、何一つ良い結果になんて至らなかったしなぁ...
      どうせ何一つ現状は変わらない訳だし、もうこういう場では自分の主観全開で行かせてもらう事にしたわ
      0 0
      148. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 15:31 ID:IVDVLl3T0 ▼このコメントに返信
      >>147
      なんでそこで被害者ヅラ出してくるんだよ
      顔色伺って〜とか言ってるが周りから見たら不満アリアリなのが容易に想像できるわ
      その上開き直られちゃ他人の不快感を煽りまくってる事に気付け
      0 0
      149. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 15:37 ID:0TkA06TB0 ▼このコメントに返信
      地罰がまさにスタミナなしの戦闘のかけひきとかそれやろうとした結果体験版で前蹴りハメゲーになったんだよなー

      言うのは簡単だけど行うは大変なんやろ。知らんけど
      0 0
      150. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 20:04 ID:BJMzy1ON0 ▼このコメントに返信
      >>100
      知性と皮肉をきかせろって中学生か
      イキった妙な上から目線は1番馬鹿にされるし恥ずかしくない?
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 20:59 ID:s9DoHkiR0 ▼このコメントに返信
      >>140
      その個人が用意した「選択肢」とやらに誰も同意しないだけやで。
      そちらこそ意識した方が良いのは「自分も面白いそうと思うもの=他人がつまらなそうと思う」のは自由だ。
      大多数が受け入れたシステムを否定した案を出したら、当たり前だけど大多数は「否定した奴」を否定するよ。実績があるのだから、同調圧力は無いけど大多数に否定されるのも覚悟の上なんだよね?
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 20:59 ID:6WiRBKXs0 ▼このコメントに返信
      >>144
      自分達の暴言については察してちゃんですかw
      字面の外にある意味とやら、是非とも視野狭窄な自分にご教示頂きたいものだ
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 21:02 ID:6WiRBKXs0 ▼このコメントに返信
      >>148
      自分達の発言が、他人からすれば不快だとは考えた事はあるかい?
      そんな輩に、何時迄も不満を隠し通せると本気で思っているのか?
      0 0
      154. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 21:03 ID:Ise.IVUn0 ▼このコメントに返信
      >>74
      0 0
      155. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 21:06 ID:Ise.IVUn0 ▼このコメントに返信
      >>26
      それな、癖でできるようになって面倒さはなかったな。
      初見は難しいとは思うけど
      0 0
      156. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 21:07 ID:Ise.IVUn0 ▼このコメントに返信
      >>41
      なんで人形にスタミナがあるんやって思ったけど、話し進んだら まぁそうかと思ったわ
      0 0
      157. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 21:08 ID:Ise.IVUn0 ▼このコメントに返信
      >>55
      音が気持ちいいな、あれは
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 21:08 ID:6WiRBKXs0 ▼このコメントに返信
      >>151
      現在進行形で批判されているのに、今更そんな事言われてもな...

      あと勘違いして欲しくないのは、スタミナ制等の高難度ゲーは他所でやってくれてれば大いに結構なんだよ
      他のジャンルにまでその価値観を以てマウンティングしに来たりしなければな
      0 0
      159. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 21:11 ID:Ise.IVUn0 ▼このコメントに返信
      >>60
      まぁ、フロムならスタミナ無くした状態やと、敵が一生攻撃してきてこちらは側はひたらすらロリチクするしか無くなると思うけどな
      0 0
      160. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 22:14 ID:BJMzy1ON0 ▼このコメントに返信
      >>100
      知性と皮肉をきかせろって中学生か
      イキった妙な上から目線は1番馬鹿にされるし恥ずかしくない?
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2023年11月20日 03:18 ID:vy9uZja00 ▼このコメントに返信
      >>152
      >>153
      どっちも「自分達~」って言ってる辺り自分が正しくて周りが間違ってる前提の考え方なのが分かるな
      あと他人の区分けが「自分」と「自分以外」しかないのも分かる
      お前らの発言も相手を不快にしているよ?って言いたいのは分かるが、そういう言葉の端々に上から目線がチラチラしてりゃ口汚く罵られるのはしょうがなくね?
      あと「何時迄も不満を隠し通せると~」って最初から不満が見え見えだって言ってんだよ
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2023年11月20日 07:32 ID:lAL0PZdx0 ▼このコメントに返信
      >>161
      上から〜って、完全なブーメランじゃん
      どこまで同調圧力に屈すれば満足するんだ?アンタは
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2023年11月20日 07:34 ID:uaCzXB.m0 ▼このコメントに返信
      このシステム、敵がリーチの長い武器で攻撃と回避を交互にやってきたら普通の人は太刀打ちできないじゃんw
      最悪の糞システムだよw
      体力が尽きるから隙を付けるんだよw敵が際限なく攻撃回避をやってきたらどうするか考えておけよw
      0 0
      164. 名無しのPS5速報さん 2023年11月20日 08:39 ID:zY.uQmYf0 ▼このコメントに返信
      でもお前が面白くないと思ってもみんなが面白いと思ってるからな
      お前の好きな通りにゲーム作ったらゲームが売れなくなってユーザー離れてゲーム業界全体の損失になるわ
      同調圧力?多様性?うるせぇビジネスなんだよ
      文句を言うなら流行りに乗れない奴も悪いは真っ当な正論になる
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2023年11月20日 12:13 ID:7es9DcF00 ▼このコメントに返信
      >>164
      少子高齢化社会の中で、いつまでその「ビジネス」を続けられるか見ものだな
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2023年11月20日 12:38 ID:3Gjh2.ii0 ▼このコメントに返信
      少なくとも無双はビジネスにならなくなって断絶したな(笑)
      0 0
      167. 名無しのPS5速報さん 2023年11月20日 12:42 ID:vo0fWSGi0 ▼このコメントに返信
      >>77
      それでカウンター行動取らせるAI入ったボス作ったら一部の武器種がほとんど不利になったんですよ
      マレニアって言うんですけどね
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2023年11月20日 22:34 ID:.Ll6grQh0 ▼このコメントに返信
      スタミナの概念はいらない、という意見は結構見かけるが
      このスレタイみたいなこと言う人は見たことないな
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2023年11月25日 13:53 ID:Cd0uxl0J0 ▼このコメントに返信
      単に縛り要素みたいなのが気に入らんだけでしょ。

      スタミナないけどちゃんと攻略法見つけないとクリア出来ないなら別にそこまでゲーム性損なわれないと思う
      0 0