PS5速報

国内最大級のプレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、アップデート、海外記事など幅広く扱います。Play Sphere!

      ゲームの難易度はどの程度のものが売れるのか?あるいは評価されるのか?

      • 82
      game_TOP

      注目記事
      古参ゲーマーさん「ぬるい!もっと難易度上げろ!」メーカー「分かった!難易度上げる!」

      1: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 09:47:45.99 ID:C3piF
      個人的には始めるのは中高年でもOK、クリアにはゲーム内でゲームテクの習得がある程度必要、
      コンプには玄人レベルが必要、これがベストと思う

      4: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 10:09:55.96 ID:C3piF
      初代星のカービィとか、難易度はすごく低くてゲームも短いのに売れたからな

      5: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 10:14:51.35 ID:1KIap
      難易度とか関係なしに見た目が大事だと思います

      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪

      引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1700095665

      2: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 10:04:31.85 ID:MBY6e
      ゲームと言うのはある意味ジェットコースターと似たようなものだと思う
      ある程度のスリルがあってこそ面白い
      「負けそう!でも負けない!」くらいの難度が理想
      ただプレイヤーごとに腕前が違うのでどのくらいがその難度に当たるのかはそれぞれ違って難しい

      結果的には最大公約数でそう思う人が多いであろうバランスを狙うしかない
      そして一般論を言えば上手い人より下手な人の方が多かろうから、どうしてもヌル目の調整が増えるって訳

      3: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 10:06:14.25 ID:MBY6e
      対戦ゲームが流行ってるのもそういう事情があってこそかもしれないね
      ちゃんと対戦人口が居てマッチングさえ上手く行ってれば
      自分にとって丁度いいプレイヤーに当たって「丁度いい難度」になるからね
      難易度が自動調整されるのが流行ってる対戦ゲーの強みかも
      対戦ゲーム

      6: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 10:16:11.06 ID:1KIap
      難易度で言えばソウルシリーズ、モンハンとか難しいけど売れたし

      8: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 10:26:04.22 ID:upjLY
      俺はクリア目的じゃ無いから難易度なんて、どうでもいい
      面白いかどうかで続けるかやめる
      クリアまで面白さが続いた物だけエンディングって感じ
      おかげで結構買っても殆どクリアしてない


      10: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 10:48:07.96 ID:DFliu
      難しいにも色々あるからな

      11: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 10:54:17.46 ID:tlfcw
      ゲームの難易度はカレーの辛さと同じで
      人によって丁度いいが違うからな
      難易度選択できる様にするしか無いんじゃない

      12: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 11:05:41.81 ID:haIVG
      理不尽じゃなければ多少高難易度でもおk

      13: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 11:23:31.78 ID:LqaVe
      ゲームが難しくてクリア出来ないやつを見たことがないかけ算出来ない逆上がり出来ないやつでも難しいゲームクリアできる

      14: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 11:23:51.41 ID:wZqsl
      難易度なんてあんまり関係なさそうじゃね?
      初心者救済で壊れキャラ入れとくくらいのがライト向けだろ

      22: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 12:38:09.16 ID:h0LmY
      セレステ難しいけどリトライしやすくて良かった

      24: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 13:23:27.09 ID:RJ43b
      ボスやステージ自体は大したことないのに劣悪な操作性やカメラワークのせいで高難易度化してるのが一番嫌

      25: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 13:23:44.61 ID:C3piF
      クッソ難しいメトロイドフュージョンのハード1%クリア(だったっけ)は出来たが、
      それより簡単なメトロイドドレッドのハードモード?は最初のボスで嫌になった

      26: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 13:34:44.87 ID:F7an4
      アクションゲームだと昔から難易度選択あるゲーム多かったな

      27: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 13:41:05.68 ID:bP6cw
      難易度選択のあるゲームは(製作者側の)甘え
      ドラクエ3みたいなプレイヤーに難易度を自然と選択させるようなのが理想
      駆け足でプレイしたら高難易度
      経験値稼ぎをガッツリやったら低難易度

      28: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 13:48:20.42 ID:V3i0m
      遊ぶ側もゲームに接待(手加減)されてると思うと、自分凄い!上手い!と思えないから難易度選択は難しいよな

      29: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 14:05:35.09 ID:NksiK
      そのゲームがどの層をターゲットにしてるかどうかで決まるんじゃない?
      フロムが出すゲームは暗い感じでゲームの難易度が高めに設定されててそれがその層に刺さった
      SRPGのFEは難易度を優しくしてギャルゲー要素つけたらシリーズ復活した

      19: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 12:33:08.48 ID:CtkdI
      難易度云々に関わらず解法が複数あるゲームはいいゲームだよ

      17: 名無しのPS5速報さん 2023/11/16(木) 12:05:35.26 ID:qwdwk
      まぁ面白いかどうかの指標の一つだよな難易度って
      難しいでもダクソみたいなのだと売れるし、難しい(ずっと俺のターン)みたいなクソゲーだと売れない
      ダークソウル


      関連記事
      【緊急】最近のゲーム簡単すぎ問題

      おっさんになってゲームの難易度「Easy」の有り難みが分かってしまった



      他サイトおすすめ記事
      

      ゲームの話題全般 ゲーム 難易度 雑談

      コメント ※荒らし、煽り対策の一環で接続制限を設定しています。不適切投稿をしていないのに投稿できない方、など解除を希望の方はお問い合わせよりご連絡ください。※メールアドレス必須

       
      1. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:06 ID:Do2.UMal0 ▼このコメントに返信
      イージー
      ノーマル
      ハード
      この三択は偉大だな
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:06 ID:5Ze4nFce0 ▼このコメントに返信
      制作側なら自分の感覚より少し易しめにしたほうがいいと思う
      テストプレイしていて慣れてしまうこともあるし
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:09 ID:1s6gz0hm0 ▼このコメントに返信
      >>1
      ハーデストとインフェルノも加えてくれ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:09 ID:3hQjtBC70 ▼このコメントに返信
      難易度の自由度があるのが1番良い
      普通にやったら難しいけど、あらゆる手を使えば初心者でもクリア出来る位の
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:13 ID:CnKau3Q.0 ▼このコメントに返信
      基本的に難しい簡単は売れ行きにそこまで関係ない
      いかに客に興味持たせて売り切るかが大事
      ただ評価される難易度については難しくなく簡単でもない普通の難易度
      もちろん絶妙で言葉にするのは難しいがほどよいプレイ感があった上でちゃんとクリア達成できるレベル
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:18 ID:xF1eB66E0 ▼このコメントに返信
      脳死で攻撃ボタン連打でクリアできる難易度はいやだな 
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:22 ID:z02nKh2A0 ▼このコメントに返信
      脳死でクリアできる難易度選択があるうえでハードクリアしたら特典ありますとかはいやだわ
      難易度選択の意味がねえ
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:23 ID:JKMqwk5p0 ▼このコメントに返信
      >難易度選択のあるゲームは(製作者側の)甘え

      アクションゲームだと人によって反応速度が違ったりするからなぁ
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん  2023年11月16日 22:24 ID:DmeQDKfR0 ▼このコメントに返信
      良くできたゲームだとゲームの中でプレイヤーが自然と選択出来るようになってるんだよな
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:25 ID:DbEyM0vU0 ▼このコメントに返信
      FF16の超イージー設定盛り盛りのように
      ボタン連打して、たまにQTEするだけで
      謎の大技でボスが溶けていくのもなんだよな
      まあ俺は楽しかったけど
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:25 ID:lmC9NNvp0 ▼このコメントに返信
      スライダーで好きな時に難易度変えられるのが好き
      詰まったら難易度下げる事が出来ないゲームはそのまま即売り
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:26 ID:PU7J6jbk0 ▼このコメントに返信
      ハードコアは喉の渇きや空腹などがあるモードのイメージあるから選びたくなる、まあfalloutぐらいだろうけど
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:26 ID:T9KVp30o0 ▼このコメントに返信
      最近高難易度を謳ってないゲームもそれなりに歯ごたえある難易度してること増えてる気がする
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:38 ID:5r..R3Ou0 ▼このコメントに返信
      誰がプレーしてもそこそこ苦労しつつ
      かといって過度のストレスは感じずEDまで到達できるFF16とかスパイダーマン2は
      調整頑張ってると思うよ
      スパイダーマン2なんてゲームスピードの調節までできるからな

      ネットでは死にゲー褒めすぎなんだよ
      みんな意地になってプレーしてるからなマウント取るために
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:41 ID:l.psEV4b0 ▼このコメントに返信
      制作者の考えるそのゲームが一番面白くなる難易度で出してくれ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:46 ID:oBXskurx0 ▼このコメントに返信
      最近ではスパイダーマン2やサイパンが絶妙な難しさだと感じました
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 22:48 ID:K2Xw2uc70 ▼このコメントに返信
      選べるのが良いんじゃないかな
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:49 ID:wuGwA1wa0 ▼このコメントに返信
      >>8
      フロム信者の妄言だし
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:50 ID:yu7Rn9PT0 ▼このコメントに返信
      簡単、普通、難しい、とても難しい、の4つを用意すれば良い 

      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:52 ID:yu7Rn9PT0 ▼このコメントに返信
      >>19
      追記
      FF16のように、オートで操作してくれる部分を自由に選べるようにするのも良い
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:52 ID:wuGwA1wa0 ▼このコメントに返信
      社会的な流れとしては障害ある人含めて誰でも楽しめる様なものが求められてるから難易度選択の幅を広げるのが正解
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:53 ID:yu7Rn9PT0 ▼このコメントに返信
      >>8
      難易度選択は、ユーザーに対するとても良い対応
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 22:55 ID:yu7Rn9PT0 ▼このコメントに返信
      今は、難易度選択できるゲームが多いと思うから、難易度選択できるのがいちばん良いってことでしょ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 23:15 ID:pd6eQ2h90 ▼このコメントに返信
      自分でゲームの難易度に対して丁度ええ目標立てや
      プレイスタイルに出来ん奴がおる限りそんな物は無い
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 23:34 ID:yB7qwL.U0 ▼このコメントに返信
      トロフィー取得率とか見てみると
      大半のプレイヤーはEASYクリアで満足してるみたいだし…

      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2023年11月16日 23:39 ID:trmy9UmD0 ▼このコメントに返信
      スパイダーマン2なんだかんだ難しかったぞ
      ボス戦で普通に死ぬし
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 23:41 ID:.idPYxV30 ▼このコメントに返信
      とりあえずノーマルでやって難しかったらイージーでやる でも最近のゲームは何でもかんでもソウル系の難易度にするから困る
      あれは万人受けしない一部の人向けっての考えてほしい
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 23:45 ID:N7YYIIS90 ▼このコメントに返信
      >>27
      お前が万人受けしないゲームを選んでるだけやろ。
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 23:52 ID:.QhR107i0 ▼このコメントに返信
      >>14
      さすがに偏見強くないか?
      そういう人もいるだろうが純粋に面白いからやってる人も多いでしょ
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2023年11月16日 23:56 ID:.QhR107i0 ▼このコメントに返信
      難易度なんてどの層をターゲットにするか次第でしょ
      子供やライトゲーマー向けに作ってるゲームなら簡単な方がいいだろうし、ゲーム慣れてる人向けに死にゲー作ってるなら難しい方がいいだろうし
      だから簡単なゲームを目指してるゲームに簡単すぎるとか難しいゲームを目指してるゲームに難しすぎるとか文句言ってる人はちょっとうーんって思う
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 00:07 ID:zJaCmH8g0 ▼このコメントに返信
      難易度よりリトライ時の再開場所が重要だな
      直前から始まるなら難しくても我慢できるが大分前まで戻されたりセーブした所からだと萎える
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 00:15 ID:i9MJqWkd0 ▼このコメントに返信
      宮崎英高的な難易度は宗教だから認められてるのであって素人が真似すると自爆して死ぬ
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 00:24 ID:0g0AC3QG0 ▼このコメントに返信
      >>32
      宮崎社長はちゃんと自分でやってクリアした上での難易度設定だけど他のゲームはお前本当にプレイしてコレ出したのかよって感じだからな
      最近だとフォールンとか
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 00:25 ID:i0Bd4niY0 ▼このコメントに返信
      >>3
      それはEDFだけでいいw
      あと近年のナンバリングだとハーデストかインフェルノは2週目以降のやりこみ要素みたいなモンでスレタイの意味からはちょっとズレるわ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 00:28 ID:i0Bd4niY0 ▼このコメントに返信
      >>26
      とはいえ、パリィのタイミングだけとかをピンポイントでぬるくしたりできるからちょうどいい調整加減だったわ
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 00:43 ID:AomgWVZ.0 ▼このコメントに返信
      難易度そのものより難易度曲線を意識するのが大切だと思う
      例えばテトリスは徐々に速くなって峠を過ぎるとまたゆっくりになる
      あまり良くないアクションゲームだと序盤が一番難しくて慣れるとその後ずっと簡単に行けちゃうやつ
      難易度を選ばせるだけっていうのは味気ない
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 00:46 ID:AomgWVZ.0 ▼このコメントに返信
      >>19
      40年前のアーケードゲームからすでにその4択だしな
      魔界村のディップスイッチもEASY, NORMAL, HARD, VERY HARDの4択
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 00:52 ID:RzRgaCvi0 ▼このコメントに返信
      フロムが難しい死にゲー作らないと駄目みたいになってるのがな
      そうじゃないゲームでもいいと思うが違うと叩くユーザーがいるから、死にゲー作るしかない
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 01:10 ID:GE.S3o6W0 ▼このコメントに返信
      野球やサッカーのゲームは難易度が上がると
      理不尽なくらいCPU強く感じる
      太鼓とかポップンの音ゲーやってる人は
      譜面の難易度に厳しい目👀を持ってると思う
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 01:12 ID:i0Bd4niY0 ▼このコメントに返信
      >>1
      近年のやつはイージーのところがストーリーになってたりする事が増えて来たな
      表現の違いで少しでも気分良くプレイさせたいメーカー側の配慮やな
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 01:22 ID:QMoTDZD10 ▼このコメントに返信
      楽しい面白いってバランスはどのゲームも大体ノーマル
      最高難度ってクリアできなくはないけど面白くはないんだよな
      難度によって特典無いなら尚更自己満以外やる意味ないし製作側がこのくらいって出してるデフォ難度が一番評価されるでしょ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 01:50 ID:1BkNfLSK0 ▼このコメントに返信
      自分がくじけない程度の難易度(人による
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 02:49 ID:.e0H2dc30 ▼このコメントに返信
      フロムはもちろんそうだけど
      音ゲーも難しければ難しいほどパーフェクトだしたときの達成感は異常に気持ちがいい
      同じく戦略ゲームも難しければ難しほど燃える、場合によってはMOD入れて敵を理不尽なほど強くして自分を弱体化してやる
      度のゲームも最低ハード以上の難易度は欲しいな
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 03:15 ID:T1ku3.Fx0 ▼このコメントに返信
      難易度選択でハードじゃないと真のエンディングにたどり着けないとか嫌い。
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 03:49 ID:4d0GAZA70 ▼このコメントに返信
      ゲーム攻略中 常にプレイヤーが希望を持っていられるような難易度  絶望感を強いることはNG
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 04:13 ID:iKoOF9Zh0 ▼このコメントに返信
      近年のインディーズを含めSTGだとノーマル・ハード・ベリーハードのように
      イージーが無い事が多いからね
      そもそもSTGを買ってまでやろうというユーザーはSTGが苦手なんてのはほぼいない
      多くが自分は人並みだのちょっと上手いと思っている
      だからイージーを入れても選ぶ事がほとんどない
      そのくせノーマルの難易度が高いと2~3面で終わってしまい、遊ばれなくなる
      だから近年はノーマルが昔のイージーレベル、ハードがノーマルレベルと
      最初からユーザーの機嫌を損ねないプライドを傷つけない配慮がされている
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 04:17 ID:rTELL5Vp0 ▼このコメントに返信
      難易度っていうよりどれだけ脳汁出るように設計されてるかだろ
      強くなったあるいは上手くなった実感が無ければただ退屈で苦行なだけ
      死にゲーなら最初は無理ゲーだろって思う難易度に感じても試行回数増やして行くごとに攻撃パターン覚えてすんなり倒せて上手くなった達成感があるとか
      死にゲー以外なら装備を強化あるいは強い装備を手に入れたら以前とは桁違いのダメージが出て気持ちいいとか
      このパターンはそこから派生して装備を作るあるいは強化する素材を集めるために効率的な方法を探したり隠されたレア装備レア素材があればそれを探すことができて遊びの幅が広がる
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 04:22 ID:EK6h.b2P0 ▼このコメントに返信
      ある程度のヌルゲーでゲーム内難易度変更をいつでも出来る様にするのがベスト
      ヌルイと思ったプレイヤーからどんどん上げて行けば解決するんだから
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 04:24 ID:9cZW.wwt0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズとかモンハンは既にブランド確立していて面白さが約束されているから難易度高くても受け入れられた
      有名じゃないゲームで難易度高かったら一部のコアゲーマーしかついてこないよ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 06:09 ID:9uoK9DC.0 ▼このコメントに返信
      正直ジャンルによっても得手不得手あるしなぁ…アクションで詰まった経験はほぼ無いけどシミュレーション系はどうにも苦手意識強いし。てか大衆受けの代表格と言えるマリオとかも操作だけ見るとそれなりにシビアな方だったりするし子供の内は順応性高いんで多少は難しくても割とどうにかなるのよね。むしろ成人向けやコアユーザー向けの方が調整は難しい
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 06:58 ID:qV3hmP2T0 ▼このコメントに返信
      高難易度は基本一般受けしない
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 07:53 ID:hqge3d6e0 ▼このコメントに返信
      難易度選択があったら萎える
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 09:51 ID:i8sbNdgK0 ▼このコメントに返信
      簡単、普通、難しいみたいな全体難易度選択はわかりやすいけど同時に大味でもあるんよな
      この操作は得意だけどこのギミックは苦手とか個人によって得手不得手はバラバラだから
      理想を言えばFF16のオート系アクセサリみたいに苦手な部分をフォローしてもらったりスパイダーマン2のように敵の攻撃力だけ難易度落としたりを各人が個別に設定できるのがベストだと思う
      余裕が出てきてぬるく感じたら戻せる手軽さもあるしな

      いやマジで何でFF16のオートアクセサリ叩かれたのか謎だわ
      全部つけてポチポチゲーとかさ…難易度設定する頭も無いんか…?
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 10:00 ID:aR2XV15A0 ▼このコメントに返信
      デモンズソウルが丁度良かった

      トライ&エラーで割と何とかなるけど決してヌルくは無かったし、アイテム収集やレベルアップ、武器の強化で補える部分も多いから多少死にまくっても状況が先に進んでる感あった。
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 10:03 ID:uz0rxia.0 ▼このコメントに返信
      >>19
      で、その4つは何が違うの?
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 10:29 ID:2VPJdtEz0 ▼このコメントに返信
      テレビゲームって究極的にはCPUの接待だから、プレイヤーがプレイして気持ちよくなって貰わないとダメというのはあるわね

      ストーリーモードは誰でもクリアできるくらいの難易度(作り手からするとクリアされないってのが一番悲しいらしいし)
      ハイエンドコンテンツややりこみに関しては難しくてもいい感じかな
      トロコン(実績コンプ)は難しいところだが、10%~15%くらいの人ができるようになれば良いかと
      スクエニはトロコンが比較的緩く、セガというか龍が如くが厳しい感じがする
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 10:30 ID:EK6h.b2P0 ▼このコメントに返信
      >>52
      今時難易度選択出来ないゲームあるか?
      一生スイカゲームするん?
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 10:42 ID:2VPJdtEz0 ▼このコメントに返信
      難易度調整もいろいろあって

      ・敵のアルゴリズムが強化される → わかる
      ・敵の体力が大幅増 → 爽快感がなくなるがわかる
      ・アイテム使用禁止、全回復しない → は?

      ってなる
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 10:52 ID:0SqoZaYF0 ▼このコメントに返信
      コアゲーマー向けの難易度は絶対入れたほうがいいだろうな
      この層が一番ネット上で声がでかいから機嫌損ねると相当なネガキャンになる
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 11:49 ID:1E6.4PQx0 ▼このコメントに返信
      ターゲットを書かないと進まないよ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 12:17 ID:OaYLoiA70 ▼このコメントに返信
      難易度より時間だなあ
      1つのボス戦で20分ぐらいまでなら楽しめるがそれ以上時間がかかるとダレてもうやりたくなくなっちゃうわ
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 12:52 ID:8rixTZOG0 ▼このコメントに返信
      一番簡単にしても難しいとかって評価とかつけてる人のゲームとかあるからなぁ
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 13:28 ID:Ek.j.YT20 ▼このコメントに返信
      モチベーションを維持させる仕組みと難易度がちゃんと連動してればなんでもいいのよね。
      そのあたりの要素が完璧ならゲームがクソ難しくても頑張る気になる。
      RPGだと敵が強くてもレベルと装備システムがあるなら「レベルを上げて装備さえそろえれば勝てるかもしれない」って部分がモチベにつながる。
      プレイヤースキル蓄積型なら前回のバトルと今回のバトルでプレイヤーである自分の上達がわかりやすかったりすればいい。
      掛けた時間が徒労に終わらないことが大事。
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 13:34 ID:ft1KMYPx0 ▼このコメントに返信
      ノーマルとハードしか無いのにノーマル簡単過ぎてハード難しすぎるとき渋々ハード選ぶけどハゲる
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 13:48 ID:CxlBYD0b0 ▼このコメントに返信
      フロムゲーは難易度選択が無い代わりに
      プレイヤーのゲームスタイルによって難易度が変わるから異端なんだよ
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 14:33 ID:864jk6tU0 ▼このコメントに返信
      個人的には。毎度ボスに5回くらい負けた後に勝つ程度のバランスが丁度良い
      これなら、負けた上で次はこれを試してみようと試行錯誤する過程のモチベーションと、ボスを倒して達成感を味わう時の興奮の度合いが良い感じになる
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 14:59 ID:QlQ0SEmW0 ▼このコメントに返信
      >>57
      あるよ
      そんな一杯あるわけじゃないけど
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 16:24 ID:ij7u2QHl0 ▼このコメントに返信
      難易度よりもわかりやすさが大事だと思う
      そもそもわからないゲームは途中でもストレージから消す
      プレイヤーのやりたいようにやらせるのは大事
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 16:25 ID:HuK.5O.c0 ▼このコメントに返信
      >>12
      キングダムカムデリバランスというゲームがありましてね
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 16:54 ID:fvyIPz7E0 ▼このコメントに返信
      >>52
      最近の洋ゲーなんて難易度選択どころか複数の項目を自分向きにいじれるカスタムってのがあるくらい、はじめから選択肢が無いより余程いいと思うよ
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 17:43 ID:864jk6tU0 ▼このコメントに返信
      >>68
      ひとまずこれ覚えとけば進行は出来るって塩梅は大切だね
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2023年11月17日 18:22 ID:jgBnAUDm0 ▼このコメントに返信
      >>58
      単純にゲームの楽しみ減ってるだけだもんな
      余り賢い方法じゃないと思うわ
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 20:21 ID:wezV.0fk0 ▼このコメントに返信
      簡単な難易度で面白かったゲームは、難易度上げてもやっぱり面白いって場合も多い気はするんだよなあ。
      システムやゲームデザインが自分のフィーリングと合うかどうかって、話でしかないんだろうけど。
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 20:41 ID:Mzb9VNcy0 ▼このコメントに返信
      >>49
      ヘブバンがマジでそうなったしな
      難易度高すぎるとかいう理由で炎上したし

      その後大幅緩和入って、レベリングも簡単になって2章まではレベル差の暴力でクリア出来るようになったのに、クリア出来ないという声も結構あった

      また大幅緩和入ったし、3章からはSSスタイルじゃないとキツくなっているのは変わらないけど、SSスタイルも出やすいし、配布キャラが強いしでそんな難しいってことないから、ヘブバンのイメージ変わって欲しいな

      4章からは装備やスキルなど色んな準備前提な難易度は変わってないけどな
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2023年11月17日 22:06 ID:HIwshZaW0 ▼このコメントに返信
      ある程度難しくていいから即復帰できてデメリットがないのが1番。
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2023年11月18日 00:10 ID:nPieB7nT0 ▼このコメントに返信
      難易度調整については、制作者側が難易度別のモード、難易度調整要素、縛りプレイモード、縛りプレイ要素、などを複数用意したりするのがいいんだろうね

      FF16みたいにオート操作装備を用意するとか、決められた行動を選択できないようにするとかね
      難易度調整の方法として、レベルシンクモードも良いと思うよ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 12:28 ID:wEEp9k1n0 ▼このコメントに返信
      真魂斗羅、一面毎にセーブさせてくれとは言わないけど
      中間の4面クリアでセーブが欲しかった。8面ノーセーブオールSはきついっす・・・・。
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2023年11月18日 13:47 ID:Ry0v.rtP0 ▼このコメントに返信
      レベル上げて殴れば操作熟練が低くても敵が◯ぬゲーム好き
      でもレベル上げが苦行のゲームはマジで◯ね

      レベル上げがない、薄いゲームは3回◯んだらクリア方法わかる程度がいい
      10回◯んでもわからんゲームは◯にゲーじゃなくて◯ねゲー
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 13:06 ID:gE0shENv0 ▼このコメントに返信
      >>40
      EASYだと心のイキりプライドが選択の邪魔をするからね
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2023年11月19日 13:07 ID:gE0shENv0 ▼このコメントに返信
      >>8
      甘えというか敵の動きを緩くしても苦手な人はクリアできないからなー

      FF16はそこをサポートアクセでできる限り対応しようと試みたのは良かったと思う
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 13:27 ID:yXaU4njJ0 ▼このコメントに返信
      アーマードコア6の一見難しそうに見えてロックとオートエイムと誘導兵器つよつよボス直前コンティニュー仕放題で実はそうでも無いバランスは上手いと思った
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2023年11月19日 23:24 ID:W.H2iJLM0 ▼このコメントに返信
      >>80
      サポートアクセの試みはありだと思うけど
      初心者やライトユーザーの為に選択肢が実質イージー固定になってるのは良くなかった
      自分みたいな他ゲーでハードを最初から選ぶ層はアシストオフでも敵が初心者想定のものだったので結果的に作業プレイを強要させられた訳で...
      0 0