ゲームのサブスク収益、今後4年間で急上昇するらしい。今の160億ドルから2027年に220億ドルへ到達、調査結果により判明

ゲームのサブスク収益、2027年に220億ドルに到達するらしい?調査結果により判明
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テクノロジー調査・アドバイザーグループのOmdiaによると、ゲームサブスクリプションとクラウドゲーミング市場が確保する市場収益は執筆時点の2023年160億ドルから2027年に220億ドルを超え、今後4年間で収益が急上昇するという調査結果が発表されました。
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OmdiaのシニアプリンシパルアナリストであるGeorge Jijiashvili氏は、ゲームのサブスクが「主要なゲーム会社の基本戦略として進化した」と述べ、拡張された機能や独占的なコンテンツ、クロスプラットフォームのアクセシビリティをますます重視しているとの見解を示しています。

一方で、サブスクが主要なビジネスモデルとして果たす役割は未だに立証されていないことも述べており、各プラットフォームがユーザーフレンドリーな体験を提供しながらヒット作の開発をし続けることは財務的な問題を引き起こすと考察。
サブスクそのものは成長しつつも、それありきのビジネスモデルにはならず、「多様な収益化手法を補完するものになる」と語っています。
Source:Insider Gaming
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