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    フロムが「ソウルライク」ってジャンルを確立させたのって実は凄くね?

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    3: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:49:31 ID:zEBs
    ダクソとかって昔から皆が求めてたけど何故か作られなかったって感じのゲームだよな

    22: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:56:00 ID:jB94
    >>3
    でもデモンズソウル発売のときは一部の層に人気くらいで終わった気がする

    2: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:49:10 ID:sGjy
    ハンティングアクションを考えたカプコンも凄い?

    : PS速報管理人おすすめ記事♪

    引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1695232121/

    5: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:50:40 ID:2ScF
    アーマードコアも他に類を見ないタイプのゲームな気がする
    そうでもない?

    7: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:51:45 ID:JkfY
    >>5
    パーツ組み換えって点ならメダロットとかもあるけど、どうだろうなぁアクションだと

    8: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:51:54 ID:acY9
    別に死にゲーは昔からあった

    10: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:52:52 ID:JkfY
    >>8
    死にゲーではないと思う
    死にゲーって死んで覚えるイメージやけど
    ソウルシリーズは別に初見でも勝つこと出来るし

    13: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:53:19 ID:acY9
    >>10
    じゃソウルライクってなんやねん

    15: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:53:48 ID:JkfY
    >>13
    敵を倒して経験値を得て好きなときにステータスに割り振ったり
    要は自分で難易度決めれるゲームや

    18: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:54:32 ID:acY9
    >>15
    ゲーム史初期からあったやつやんw

    19: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:54:42 ID:JkfY
    >>18
    あったか?
    例えば?

    21: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:55:33 ID:2ScF
    >>18
    経験値割り振る前に死んだらロストするなんてシステムのゲームワイは知らないなぁ

    24: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:56:33 ID:sGjy
    ソウルシリーズが死にゲーならモンハンも死にゲーでは??

    モンハン


    38: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 03:00:51 ID:2Dai
    フロムゲーって要は対して上手くもない奴でも上手い気になれる数少ないゲームやからな

    42: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 03:01:32 ID:sGjy
    >>38
    そもそも難しいゲームじゃないんだけどそれを勘違いしてる奴が多い
    難しさで言えばモンハンの方がよっぽどエグいで

    45: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 03:02:18 ID:2Dai
    >>42
    難しい風やからな

    6: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:24:32.38 ID:cljVqGWJp
    >>1
    高難度、デスペナ有り、回復でザコ敵復活くらいに思ってた
    死に覚えゲーなんて大昔からあるしな

    45: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:13:07.11 ID:EwLwSRR00
    >>1
    雰囲気とシステムぱくったフォロワーがいるのでまああっても良いのでは?

    4: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:23:32.46 ID:zK7oqUgNd
    RPGで死んだら溜め込んだ経験値を落としちゃって
    回収出来なかったらなくなるというのが画期的だった
    死んで覚えるのとは訳が違う

    9: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:29:13.49 ID:7qm3gUYa0
    協力侵入なんてただの既存のオンライン要素だし
    メッセージはそれ意味あるのかという指示厨と同じだろ

    11: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:31:06.26 ID:WjLHX9Eh0
    >>9
    あのゆるい繋がりのオンラインは独自の要素だろ

    名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:18:10.04 ID:rxK84p+Ux0909
    SEKIROライク出せ😡

    SEKIRO

    5: 名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:21:01.35 ID:rxK84p+Ux0909
    フロム最高傑作であるSEKIROをなぜパクらないのか
    弾きシステムがあればみんな幸せになれるやろ

    6: 名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:22:00.83 ID:ajE9MUpjM0909
    ドラゴンズドグマライクがいい

    7: 名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:22:02.97 ID:KOPQskUa00909
    ソウルすらまともにパクれてないのに無理だろ

    10: 名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:24:42.76 ID:rxK84p+Ux0909
    >>7
    っぱ日本人特有の細やかさがないとアカンわ

    23: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:45:14.42 ID:YZJEp1fxd
    ソウルアピールせんでも普通に死にゲーて言えば良くねとは思う

    29: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:52:58.71 ID:5V62bazE0
    死にゲーで思い浮かぶのは魔界村かな
    古参ゲーマーなら

    38: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:03:19.50 ID:SSowHUbp0
    未だに「死にゲー=ソウルライク」と勘違いしてる人いるのか

    44: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:09:40.26 ID:WjLHX9Eh0
    >>38
    多くの人はソウルライクという言葉を死にゲーとして使ってると思うよ

    195: 名無しのPS5速報さん 2023/03/10(金) 10:36:02.71 ID:BqD8ySjw0
    >>44
    ただの死にゲーはソウルライクって言われてないだろ

    49: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:21:44.04 ID:Fn/eSVM10
    ソウルライクが世界中でヒットして
    ダークファンタジーとして独自の評価を得た理由は世界観がきっちり作り込まれてるからだよ
    フィールドはゲーム用の狭い物でしかないけどデザインもアイテムひとつも拘って設定されてる

    十分質の高いアクションとその作り込まれた世界の融合で没入感が他のゲームとはレベルが違ってくる
    ただ難しいだけのゲームとはそこが根本的に違う
    「この世界を堪能したい」と思えるゲームなのよ

    50: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:26:13.12 ID:QqpsSq4Z0
    マップがないのがいいよね
    感覚と記憶でこことここが繋がってるってぼんやり覚える感じ
    ブラボの最後の方で長い梯子上ったら最初の所に戻ってきたのはなんかすげえと思った


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    1. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:05 ID:6wKYSQb70 ▼このコメントに返信
    ただ開発者たちがソウルライクみたいに難しい(実は難しくない)ゲーム作りたがってどこもかしこも簡悔溢れる難易度にしてるのがくそ
    フロム自体も昔のダクソデモンズに囚われてるし
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:06 ID:.LceeTUu0 ▼このコメントに返信
    初めて遊んだときはベイグラントをリアルタイムにした感じの印象だった
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:09 ID:LD5nKy7Z0 ▼このコメントに返信
    いまさら?
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:09 ID:qGZJFfNt0 ▼このコメントに返信
    煽りとかではなく
    ソウルシリーズって見た目は全然違うけど マリオだからな
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:10 ID:X7ptrBRm0 ▼このコメントに返信
    この手の話は必ずモンハンの方が~ってのが現れるな
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:12 ID:8TC3sn.Z0 ▼このコメントに返信
    すごく丁寧に作ってるだけで根本は古くからあるゲームのスタイルな気がする
    昔から目指す所は変わってないけど技術の進歩でようやく表現出来る様になってきたみたいな
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:14 ID:Tdcg9uH80 ▼このコメントに返信
    海外レビューでも普通に
    「ソウルライク」てワード使われてるからな
    完全に浸透してる
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:14 ID:Me8FHceh0 ▼このコメントに返信
    >>1
    ソウルライクの流れ(?)に逆らうかのようにスパイダーマン2は時間のない人のために15時間でクリアできるように作ったんだって
    昨今のソウルライクが嫌いな人には朗報やん
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:15 ID:Tv1tn..L0 ▼このコメントに返信
    デスペナをいい感じに落とし込んだなとは思う
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:15 ID:K2ig72E10 ▼このコメントに返信
    フロムが作ったのはソウルシリーズ
    その他が作ってるのがソウルライク
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:16 ID:JrbzGa800 ▼このコメントに返信
    ~ヴァニアとかあるやん
    昔からあるだろ
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:17 ID:NldVJ44S0 ▼このコメントに返信
    3Dアクションてだけならソウルライクにはならないんだよな
    重要なのは難しそうで頑張ればクリアできる、プレイヤーを俺すげーと錯覚させるゲームデザインで
    挑戦・発見・達成感というコンセプトと、そのバランス感覚がソウルライクと他ジャンルの違い
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:18 ID:3IKmeWji0 ▼このコメントに返信
    死にゲーな面じゃなくて、メッセージとかの緩い繋がりのほうが革命的だと思ったけどな
    白霊召喚も、(パスワードやボイチャ使わなければ)ジェスチャーだけの緩い繋がりだし、
    あの緩さが良い。
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:18 ID:wZFog5Mq0 ▼このコメントに返信
    デモンズの発売前にこれは売れないという認識だったからそれが覆せたのはゲーム業界にとって大きな意味があったと思う
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:18 ID:NO35.OJD0 ▼このコメントに返信
    死にゲーは死ぬことを前提に死を繰り返してのただのパターン把握ゲーやろ?
    ソウルライクは雑魚でも油断したらあっさり死ぬっていうバランスで死にゲーとはちょっと違う
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:27 ID:TolLBpm.0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクの要件は高難易度とかデス前提のデザインとか色々あるけど
    一番重要なのは「観察&予測可能な予備動作が設けられた攻撃モーション」
    これだけはありとあらゆる評価されているソウルライクで必ず共通してる要素
    逆にこれができてないゲームは例外なく理不尽なだけのクソゲーになる
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:29 ID:CDQgG4AO0 ▼このコメントに返信
    ワイルドハーツさん………
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:30 ID:vlJ68zSV0 ▼このコメントに返信
    経験値ロストのシステムがソウルライクはたまげたなあ
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:30 ID:qo4jfQOu0 ▼このコメントに返信
    タイパやら娯楽は他にいくらでもあるとか言われてるこの時代に多くのプレイヤーがついてきたのも意外
    いくらゲーム本来の面白さを表現しているとはいえ、一見こんなもの今の時代に適していないと言われても、それはそれで間違ってはいないだろうし
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:33 ID:NvhygeQM0 ▼このコメントに返信
    デモンズソウルからの特徴として死んだらオートセーブでソウルを失いソウルを回収しないと経験値が水の泡となってしまうシステム これが個人的に衝撃だった
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:33 ID:2Y0sXsRi0 ▼このコメントに返信
    似て非なるタイトル生まれる機会にもなるし〇〇ライクはもっと増えてほしいわ かつてはローグライクとか広まったし
    エスコンライクとかEDFライクとか出ないもんかな
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:33 ID:IVtltEz40 ▼このコメントに返信
    >>8
    急にどうしたんですか
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:35 ID:JABb3..K0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクってロストと篝火とエストのような仕様のあるゲームじゃない?
    死にゲーで昔のアーケードゲームあげるのは追い金させるための難しさだから違うと思う
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:37 ID:GrXrutzZ0 ▼このコメントに返信
    >>18
    敵倒す、経験値得る、ステ振り分け、その前に死んだら経験値ロスト、ただ拾いには行ける
    この一連の流れはソウルライク
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:37 ID:IqjsK75m0 ▼このコメントに返信
    単に「死にゲー」だとそれこそゲーム黎明期からあるんだよな
    死んだら特定の場所に戻る
    一定以上進められたら再開地点が更新される
    この繰り返しだから昔のゲームとしてはめっちゃ普通

    ソウルズはもうそういうのが古臭くなってた3D時代に
    新しくテンプレになるようなシステムを確立できたのが大きい
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:40 ID:wEpgwAnJ0 ▼このコメントに返信
    >>8
    ソウル嫌いなら、へんな言葉並べずにハッキリ言えや
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:40 ID:8GC.uHFS0 ▼このコメントに返信
    >>16
    そんなもんはアクションゲームとして最低限の要素だろ
    ソウルライクはゲームスピードがかなり遅いから誰でも見切れるってだけでまともなアクションゲームはみんなやってる
    できてないクソゲーも確かにあるけどな
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:40 ID:oBOMq.gx0 ▼このコメントに返信
    昔からあったものを、オートセーブ・自キャラ無双など快適こそ最新だった時代に現代アレンジしたのがソウルライクなんよ
    そもそもデモンズソウルからして「今流行ってないけどこういう雰囲気好きだったんよね〜っ」てノリだけで作られたものだからな
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:41 ID:wEpgwAnJ0 ▼このコメントに返信
    >>24
    経験値=お金はデモンズより前に何かあるっけ?
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:41 ID:FtrZ0m500 ▼このコメントに返信
    死にゲーの範囲が広すぎるからな
    初見○しなんてゲームじゃ当たり前すぎて今更感半端ない用語だもんな
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:42 ID:FlJf9oSP0 ▼このコメントに返信
    本家以外は面白くないけどな
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:43 ID:bryQtEXC0 ▼このコメントに返信
    一つの項目で測ろうとするとけっこう定義が難しいんだよな
    ソウル以降のフロムゲー全てに共通しつつ他ゲーに無い要素はって言うとすぐに出てこない
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:43 ID:hTUtLfjF0 ▼このコメントに返信
    フロムがすごいのは難易度とかのゲームデザイン
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:43 ID:wEpgwAnJ0 ▼このコメントに返信
    >>4
    解説ヨロシク
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:43 ID:MfGT7dPC0 ▼このコメントに返信
    ジャンルが飽和してるとこに新しいジャンル作れてるのはマジですごい。
    さらにすごいのは本家の出来が良すぎて他メーカーだと偽物感がすごくなること。
    楽しめるんだけどなんか物たんない。
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:45 ID:wEpgwAnJ0 ▼このコメントに返信
    >>15
    本来死にゲーはしょぼんのアクションみたいな徹底的な初見殺し特化の奴の事よね
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:45 ID:yPdBO.m10 ▼このコメントに返信
    >>16
    ダメなゲームだと予備動作少なくて
    反応出来ない速度で攻撃してくるもんな
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:47 ID:GrXrutzZ0 ▼このコメントに返信
    >>29
    なんかしらありそうだけど全く思いつかん
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:50 ID:IqjsK75m0 ▼このコメントに返信
    「死んだら特定の場所から再開」ってのはゲームでしかありえないシステム
    言い換えればまったくリアルじゃない構造
    そんなことはデフォルメキャラが2Dでぴょんぴょん跳ね回るようなゲームなら誰も気にしないけど
    リアル系のダークな雰囲気とは合わないって問題もあった
    そこを上手に落とし込んだってのも手柄だと思う
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:52 ID:1cM3b5wX0 ▼このコメントに返信
    ソウル系のシステム自体は既にあったアクションやRPGの要素要素のツギハギでしか無いからな
    それらを篝火をベースに体系化させたのがソウルライクと呼ばれてるだけで
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:55 ID:.RjDh2ns0 ▼このコメントに返信
    リンクの冒険定期
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 18:55 ID:Wl0ZHF0k0 ▼このコメントに返信
    >>40
    篝火をベースにって……物凄い表層しか見られてなさすぎ
    喋らん方がええで
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 18:59 ID:MGnJLmp80 ▼このコメントに返信
    >>8
    なんで関係ないゲームを急に?ステマか?
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:01 ID:644mxvbw0 ▼このコメントに返信
    >>1
    ダクソが難しくないって言うのはシリーズやってる人とアンチだけで初見プレイヤーは1つのボスに何十回も負けたりするもんやぞ
    これで簡単とわ言わんわ
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:03 ID:cjKiQOp20 ▼このコメントに返信
    語ってるこいつらが定義を確立できてなくて草
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 19:04 ID:2cRZkFih0 ▼このコメントに返信
    フロムというか、この場合はSCE梶井とフロム宮崎の2人だろ
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 19:04 ID:yuNuAxUD0 ▼このコメントに返信
    デモンズソウル誕生のきっかけを作ったソニーが一番凄いな
    ソニーがなかったらソウルシリーズ自体産まれなかったろう
    やはりソニーは天からゲーム業界を託されし運命の覇者なのか
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:07 ID:AumZh74.0 ▼このコメントに返信
    そう、だから誰も超えられないんだよ
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:11 ID:qm8cetoV0 ▼このコメントに返信
    >>15
    トライ・アンド・エラーの繰り返しなら死にゲーって評価だろ
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:12 ID:JgG6HQJP0 ▼このコメントに返信
    そうかな?メタルギアのパクリな気もするが?
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:15 ID:GrXrutzZ0 ▼このコメントに返信
    >>49
    程よい難易度の死にゲーだと思う
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:16 ID:GrXrutzZ0 ▼このコメントに返信
    >>50
    まじで?どの辺が?
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:17 ID:uw1lTb0e0 ▼このコメントに返信
    >>50
    マジかよコナミ最低だな
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:18 ID:rboWs0ZI0 ▼このコメントに返信
    マキシマムとか魔界村とかちょくちょくはあったよね
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:21 ID:DjKQVMuD0 ▼このコメントに返信
    TPSで3Dマップを探索させてアクションに比重を置いたRPGがなぜか00年代に生まれなかったんだよな
    モンハンは探索もさせてくれるけどRPGは全くの別物だし
    それ以前のARPGはそのほとんどがアクションがおざなりのRPG寄りでレールガイド型のゲームだったし
    初めてデモンズ見たときは日本でなぜか生まれなかったARPG=海外製かと本気で思い込まされたほど
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:24 ID:DjKQVMuD0 ▼このコメントに返信
    >>42
    死に戻りの拠点のことを言ってんだろ多分
    で、お前はその深いところの何を語るの?
    0 0
    57. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:30 ID:KRk2alfM0 ▼このコメントに返信
    PSで開発費の高騰と向き合ったキングスフィールドの知見があったからダクソを作れた
    PS〜PS2のHD移行期に資金投入という力技かアプリに逃げなかったメーカーは自力がある
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:30 ID:DjKQVMuD0 ▼このコメントに返信
    >>44
    もっと難しいゲームを引き合いにして相対的に難しくないってだけだし
    あとよく言われるけど難しい=クリアできない がゲームの歴史だから
    ソウルはクリアさせてくれる=簡単 でしゃべっちゃう人もいるんだよね
    答えはちょうどいい難易度、だよ
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:30 ID:iTSf.xAB0 ▼このコメントに返信
    >>45
    定義なんかソウルシリーズに似てるアクションRPG以外にないだろ
    ローグライクのように本当にゲームの一ジャンルになった例と比べたら明確な定義などほぼない
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 19:40 ID:t5VWp2Zd0 ▼このコメントに返信
    フロムが凄いんじゃなくて
    他のメーカーの方がパクリのゴミってだけの話
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 19:41 ID:t5VWp2Zd0 ▼このコメントに返信
    >>59
    トルネコの不思議なダンジョンとかほぼ丸パクリで軽く絶望したわ
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:42 ID:Ku7wfgyL0 ▼このコメントに返信
    >>17
    ウォーロンと間違えてるのか、周りが何のテーマで話してるのか理解できないアレなタイプの人かどっちだろ
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:46 ID:wEy1rLDi0 ▼このコメントに返信
    アクションと何を組み合わせるかによって、同じアクションでも独自性を出せる
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:49 ID:Pd1EGFLy0 ▼このコメントに返信
    よくあるアクションRPGの1つだけど差別化してるのは信者さんだけでは?
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:50 ID:n7faIzM.0 ▼このコメントに返信
    >>4
    死んで覚える覚えゲーと言いたいのかな?
    ソウルシリーズの面白いところはそこだけではない気がするわ
    強いてマリオに例えて言うなれば、前回ミスして死んだ場所まで辿り着ければ一機アップする、みたいな感じか
    このハラハラ感が良いってのもある気がするな
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:50 ID:oNo.cABo0 ▼このコメントに返信
    「ゲームオーバーがない」がソウルライクの定義だと思う。
    何回死んでもプレイヤーが諦めない限りゲームが続く。
    ローグライクと似てるけど、死んだポイントまで到達すれば
    デスペナをクリアできるところが違う。
    0 0
    67. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:51 ID:dimzJji00 ▼このコメントに返信
    この難易度は万人受けするものじゃないのにそれを色んなゲームに取り入れるのほんとやめてほしい
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 19:52 ID:CKQmUIaa0 ▼このコメントに返信
    単一のゲームタイトルがジャンル名になってる間はまだかなと思う事もある
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:52 ID:n7faIzM.0 ▼このコメントに返信
    >>38
    HPとかを支払うとかならあったかもしれんけどな〜
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:53 ID:n7faIzM.0 ▼このコメントに返信
    >>20
    分かるわ、凄い発明だと思った
    完全にゼロからのやり直しでは無い、自分の上達とゲームの進行が密接に繋がってて本当に面白い
    0 0
    71. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:54 ID:n7faIzM.0 ▼このコメントに返信
    >>21
    ゲームのジャンルが生まれる、ってのはワクワクするよな
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 19:55 ID:QIu403eg0 ▼このコメントに返信
    >>66
    忍者龍剣伝
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 19:57 ID:r6eYZA9f0 ▼このコメントに返信
    SEKIROっぽいゲームはそこそこあるけど大体ガー不が避けるしかなく敵に利するだけの行為なのはどうかと思う
    連撃最終段に毎回ガー不仕込んでくるとかよくありすぎて
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 20:01 ID:NK1mzsWB0 ▼このコメントに返信
    元祖は鬼武者だろう
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 20:06 ID:RwI81x540 ▼このコメントに返信
    デモンズソウルが出た時からこのシリーズってずっと好きなのよね
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 20:07 ID:GrXrutzZ0 ▼このコメントに返信
    >>64
    今までなかったからデモンズ、ダクソ、エルデンと続いたし売れたんだけどね
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 20:07 ID:tIgAnWHx0 ▼このコメントに返信
    ロードオブザフォールンって明日発売だけどちゃんと出るのかね?
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 20:08 ID:m9KmEgNi0 ▼このコメントに返信
    やっぱり独自性があるのはデスペナと緩いオンラインだな
    他の部分は昔からある要素を徹底的にクオリティ上げたもの
    新しい要素もあるし、古い要素もクオリティ高いというのなら、そりゃ大ヒットする
    口でいうほど簡単に出来る事ではないんだろうけど
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 20:17 ID:GrXrutzZ0 ▼このコメントに返信
    >>78
    経験値=お金の要素は元ネタある?
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 20:22 ID:5PRi5ait0 ▼このコメントに返信
    ワイおっさん、死にゲーって聞くと真っ先にスペランカーを思い浮かべるが、アレは死にゲーというより死にすぎゲーだった
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 20:22 ID:yPavtozf0 ▼このコメントに返信
    結局、後発が生まれてるかどうかやからな
    似たようなもんがあったとしても、もっと雑な作りで一部にしかウケんもんばかりやったやろ
    パーマデスを丁寧に作ったシステムがコレだと思ってるわ
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 20:22 ID:.jy4HY5U0 ▼このコメントに返信
    配信者がぎゃあぎゃあ悲鳴をあげられるゲームや
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 20:26 ID:X7ptrBRm0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクで一番好きなのは仁王2だな
    あれはほんとに良く出来てた
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 20:35 ID:utom7Pju0 ▼このコメントに返信
    割と近年で概念確立したのは凄いと思う
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 20:36 ID:s9lzIeIF0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクからは少し逸れるけど、SEKIROクリアして2周目やったらクリアしやすくなってて腕に自信ついてほかのゲームやったら大した成長してなかったところでびっくりした
    あ、SEKIROが上手くなっただけでゲームが上手くなったわけじゃないんだなあって思った
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 20:38 ID:Vd0Ihf6i0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクなんてジャンルは存在しないよ
    フロム厨が勝手に認定してるだけだからな
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 20:41 ID:Q9nwtb6W0 ▼このコメントに返信
    >>85
    アクション下手お断りみたいな空気出してるように見えるけど
    実際はアクション苦手勢にも優しいのがフロムよね
    探索とか情報収集のRPG要素のほうが重要で
    プレイヤーを上達した気分にさせるのが上手い
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 20:42 ID:10K.Q.Aa0 ▼このコメントに返信
    原作未プレイ民向けに解説すると、クラウドとセフィロスが共闘してるムービーはクラウドの回想。
    カームって街についた後、クラウドから新羅カンパニーに入って抜けるまでの経緯が話される。
    セフィロスは元上司で、クラウドと共にニブル山の魔晄炉の調査に向かう。
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 20:44 ID:sG6G79LY0 ▼このコメントに返信
    メガドライブとかで発売されてたウィザードオブイモータルを進化させた奴だと思ってた
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:01 ID:zz1KKvxA0 ▼このコメントに返信
    凄いから世界に影響力のある100人に宮崎が選ばれたんだぞ
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:04 ID:IiVXl4XA0 ▼このコメントに返信
    ACについてはBATTLETECHとかMECHWARRIORが昔っからあるから
    そこに日本のロボアニメのテイストを盛り込んだ感じだと思うな
    フロントミッションの影響もあるのかしらパーツ構成似てるし
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:11 ID:NO35.OJD0 ▼このコメントに返信
    >>49
    そのトライ・アンド・エラーを強要されるのが死にゲーであって、ソウルライクは別にそうじゃないって言えば伝わるかね?
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:14 ID:asItHcDp0 ▼このコメントに返信
    >>61
    あれは翻訳をしたかのような作品だし……
    そういう意味ではソウルは多言語で書かれたゲームコードみたいなもんだから翻訳のされ方が異なるせいでライクゲームが中途半端になりがちな印象
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:17 ID:.GDIW0wp0 ▼このコメントに返信
    結構前からあるスタイルではあったけどデモンズの功績がデカすぎた
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:19 ID:4fi63QLg0 ▼このコメントに返信
    エルデンリングって語られなくなったな
    同じような世界観でやってる事変わらないしな
    中学生が好きそうなダークな世界観=ソウルライク
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:21 ID:lWxe7AM.0 ▼このコメントに返信
    ※86
    もう海外レビューでも
    配信のタグでも世界中で認知されてるワードだぞ>ソウルライク
    世界中がフロム厨ならそうさせたフロムが凄いてだけだな
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:21 ID:SwvbqZmc0 ▼このコメントに返信
    >>75
    ゲームシステムとしての完成度もそうだが
    どちらかと言うとフロムが作るダークファンタジーの世界観、ワールド探訪、ロケーションや事の真相の解明や探求の舞台、下地(ストーリー?)理解の方面が毎回ワクワクさせられてる
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:23 ID:oVO7iLrW0 ▼このコメントに返信
    >>95
    DLC発表で世界でトレンド1位になってたが
    決算でリピートされて好調要因て言及されてるが
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:28 ID:bSZYhC4g0 ▼このコメントに返信
    オートセーブが標準サポートされたのも、ネットワークが標準サポートされたのもPS3世代から
    死んだらソウルを落とすシステムとか、ネットワークの緩いつながりとか、アイデアは開発者の頭の中にいつからあったかわからないけど
    あの時代になってようやく実現できるようになった
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:35 ID:0ErZgRGd0 ▼このコメントに返信
    これを満たしたらソウルライクっていう定義を誰も説明できないんかい
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:37 ID:arUq02cV0 ▼このコメントに返信
    なんとなくソウルライクってソウルシリーズに影響されて作られたものって感じだけど
    似せてるだけで匹敵してるもんじゃない感じある
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:45 ID:BGGgauFJ0 ▼このコメントに返信
    >>100
    とりあえずフロムのソウル系に影響受けてたらソウルライク
    開発が自称してる場合でも割とマジでこんな感じ
    0 0
    103. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:47 ID:HQnrkpYd0 ▼このコメントに返信
    >>86
    認知されたらそれはもうジャンルだよ。
    実際、『ソウルライク』って棚作ってる店舗もあるしゲームビジネスの業界用語としては確立してる。
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:47 ID:chXKpPF80 ▼このコメントに返信
    ・使用回数に制限のある回復
    ・任意の場所から再開できないオートセーブ
    ・自分も敵も全回復する篝火
    ・死んでもワンチャン取り戻せる経験値
    個人的にこの4つが重要だと思うかな
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:47 ID:IiVXl4XA0 ▼このコメントに返信
    >>102
    Steamとかのタグ見てみても厳密な定義はないのよね
    ダークな世界観、ダメージが大きくて基本シビア、回避などで頑張ればノーダメいける
    くらいかなぁ それすらもゲームによりけりではあるし
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:50 ID:MWZSU45W0 ▼このコメントに返信
    死にゲー云々以前にUIやステータス画面ですぐにソウルライクってわかるよな
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 21:50 ID:L2R9KZg.0 ▼このコメントに返信
    >>100
    中二的な雰囲気と難しい漢字
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:54 ID:E.JzMNt30 ▼このコメントに返信
    一回目ではそれほど売れなくても、以降ずっと食えるネタを産み出したのは、控えめに言って快挙だな
    0 0
    109. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 21:58 ID:lXRc6E6c0 ▼このコメントに返信
    未だに定義があやふやなジャンル
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 22:11 ID:vgosto0A0 ▼このコメントに返信
    >>92
    死にながらトライアンドエラーでボスのモーション覚えて攻略していくんだから死にゲーで良いんちゃうの
    0 0
    111. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 22:28 ID:u467WXV.0 ▼このコメントに返信
    一つ一つの要素だけ見ればそりゃありきたりだけど、パッケージとしてある程度のテンプレートが作れたのはわかりやすくていいと思うよ
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 22:34 ID:u467WXV.0 ▼このコメントに返信
    >>100
    そもそも、言うてライク止まりなんだから厳密な定義なんてできるわけがない
    「俺はソウルシリーズのこの部分とこの部分とこの部分をパk…リスペクトして取り入れたけど、この部分だけはオリジナルでどうにかするからまぁ要らないかな」って感じだし

    厳密な定義なんてしだしたら逆にチグハグになるよ。どっからどうみても9割型ソウルライクなのに「条件であるはずの篝火システムだけ変えてあるんでこのゲームはまったくもってソウルライクじゃありませーん」って
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 22:43 ID:SwvbqZmc0 ▼このコメントに返信
    >>6
    分かるわ
    シンプルな古の時代の面クリア型ゲームに相当する仕組みかつ
    経験値、装備ビルド成長がじっくり楽しめる探索や冒険など地続きなRPG的な楽しみをうまく融合してる感というか
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 22:59 ID:ZqaG4kTI0 ▼このコメントに返信
    死にゲーといえばソウルライクでしょっていう部族がまだ生き残ってるんだよな
    ソウルライクっていうゲームタイトルを冠した他ジャンル名のほうが名誉なことなんだから早く鞍替えしてほしい
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 23:22 ID:65uD4iW20 ▼このコメントに返信
    ローグライクの拡大解釈っぷりに比べたらソウルライク=死にゲーの認識は問題ない範疇だよ
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 23:37 ID:0ApjHEYU0 ▼このコメントに返信
    もともとフロムって厨房御用達だったから、そいつ等がなんでもそれにしてきた感が強い。
    死にゲーとか昔のアクションだと大体それだし。
    0 0
    117. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 23:40 ID:ybKXhSZx0 ▼このコメントに返信
    最近はセキロの影響を感じる事も多い
    0 0
    118. 名無しのPS5速報さん 2023年10月12日 23:40 ID:0ApjHEYU0 ▼このコメントに返信
    >>103
    店舗もあるとか言われても店主が好きなだけかもわからんからなんとも。
    まぁ模倣で売ろうとしてる奴らに認知されてジャンル化されてるのはあるとは思う
    0 0
    119. 名無しのPS4速報さん 2023年10月12日 23:52 ID:mylMBti20 ▼このコメントに返信
    もう亡くなったけど、デモンズソウルのプロデューサーであるSCEの梶井健の手腕は大きかった。
    この人がいなかったデモンズソウルは発売しなかったからな。
    あとデモンズの難易度調整を決める際に、難しすぎるのでもう少しマイルドにする調整を入れる予定だったのを、当時のデバックチームが難しいままでいいですと止めた話も面白い。こういう色々な経緯が重なって奇跡的なゲームバランスが出来た。その後の快進撃はいわずもがな。

    今あるかわからないけどデモンズの際の梶井と宮崎のインタビューの話を見るとおもしろい。
    当時は肉声で語ってる奴もあったな。
    0 0
    120. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 00:36 ID:hY1lxZ.R0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクはソウルシリーズをリスペクトした作品群の総称であってソウルシリーズそのものは含まれない
    よってソウルライクを確立させたのはフロムでは無い
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 01:00 ID:74aKTxu.0 ▼このコメントに返信
    モンハンと天誅も後世のゲームに多大な影響を与えてるよ
    0 0
    122. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 01:01 ID:T56o4oU30 ▼このコメントに返信
    >>1
    難しいとめんどくさいの違いがわかってない会社が多い
    カプコンやスクエニは難しくしようとしてただただめんどくさくしてるだけだったりする
    フロムの難しさには爽快感がある
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 01:13 ID:ief0dgQW0 ▼このコメントに返信
    >>121
    デモンズ発売当初は、モンハンライクなゲームだなと思ったわ
    モンハンをステージ攻略型のゲームにした感じ

    スタミナ管理しつつローリング回避しながら鈍重な攻撃を加えていく感じはモンハンだなと(当時、そういうアクションはモンハン位しかなかったし)
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 01:43 ID:cuxsNbbN0 ▼このコメントに返信
    ロードオブザフォールン、ダウンロードできてよかった
    0 0
    125. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 01:54 ID:nDRXQW600 ▼このコメントに返信
    ソウルライクみたいなゲームってデモンズやダクソ以前にもあったんだよ
    でもそこら辺のシステムとかレベルデザインとかが結構ふわふわしてた所にデモンズ、ダクソが来ていろいろ固まってジャンルとして定着した
    0 0
    126. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 01:58 ID:yVDSMXlM0 ▼このコメントに返信
    >>125
    言うほど固まってるか?
    未だにホロウナイトはソウルライクか否かで揉めてるし
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 03:05 ID:31AKHfIx0 ▼このコメントに返信
    まあ確かにやってる事は実際昔からのゲームと大差ないよ
    0 0
    128. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 03:30 ID:MW0E..ao0 ▼このコメントに返信
    >>110
    いやそれだったらロックマンとかも死にゲーになっちゃうやん?
    0 0
    129. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 03:36 ID:31AKHfIx0 ▼このコメントに返信
    >>128
    ロックマンなんてそれこそ死にゲーだよ特に初期の頃は
    だって最初はボスの弱点武器とか知らないままやって少しずつ覚えていくんだから
    初期のロックマンを初見で死なずにクリア出来る人なんてまずいないよ
    0 0
    130. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 03:46 ID:wX71Cc7y0 ▼このコメントに返信
    ロックマンはどう見てもメトロヴァニア系でしょ
    悪魔城ドラキュラ系
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 03:49 ID:MW0E..ao0 ▼このコメントに返信
    >>129
    でも別に初見だってクリアできる人はいるわけでしょ?これは単に難易度が高いだけであって死にゲーとは別もんだと思うんだよね。死にゲー=理不尽と言い換えても言い
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 03:49 ID:1AIhitDs0 ▼このコメントに返信
    いやいやいや探索がないのにメトロイドヴァニアはないでしょ
    0 0
    133. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 05:44 ID:zZnrDp.d0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクってゲームのジャンルじゃなくて
    ダクソっぽい雰囲気も持ち合わせているものだと思う
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    134. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 06:05 ID:hOcm0xTt0 ▼このコメントに返信
    >>45
    起源主張が目的だし仕方ない
    だからsteamでもダクソライクのタグの着いた無関係なのが山程ある
    特にそれ以前の洋ゲーを和ゲーナイズしただけって事実を言うとキレて暴言だけで勝とうとするし
    信者の勝ち負けばっか見てるから和ゲーマーって駄目なんだよな
    その性質に媚びた大手は凋落して、洋ゲーから学び続けてるフロムだけが元気なのに、それを起源だと言い張って邪魔をする信者
    ほんと度し難い
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    135. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 06:15 ID:A64KODPa0 ▼このコメントに返信
    死にゲーってのがそもそも割と謎
    大抵のアクションゲームは落下即死や即死トラップがあったりHP少ない(もしくは被ダメが大きい)、HPの概念すらないのもあったりで死にやすい設計のゲームでしょ
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    136. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 06:26 ID:dNzDVboH0 ▼このコメントに返信
    このスレ全員メガネかけてそう
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    137. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 06:32 ID:1AIhitDs0 ▼このコメントに返信
    難易度が低いゲームが増えたことの裏返しなのかもね
    言葉って区別するために生まれるから死にまくるゲームばっかりならわざわざ死にゲーなんて呼ばない
    低難易度ゲーの需要に迎合するメーカーが多い中で、フロムは高難易度ゲーの魅力を信じて出し続けた
    結果、難しいゲームを知らない人たちには珍しく映って死にゲーと呼ばれることになったけど、それは昔からあったでしょとなる

    てかそんなことよりソウルライクとして複数の特徴のセットが受けて広まってることのほうがすごいんでどうでもいいんだけども
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    138. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 07:21 ID:5vugkN480 ▼このコメントに返信
    >>45
    ソウル系と言ってもセガのシャイニングソウル系とフロムのデモンズソウル系とで大分違うしね
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    139. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 07:21 ID:cRkwZOS90 ▼このコメントに返信
    ソウルは実は難しくないってなんだよ
    どう見ても難しいだろ
    他の高難易度ゲームと比べるとって
    理不尽な難易度のゲームは高難易度ゲームじゃなくてタダのクソゲーなんだよ
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    140. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 07:30 ID:WWmbYv3p0 ▼このコメントに返信
    >>139
    表面上は難しいのはそうだけど
    初見でもビルド、装備次第で攻略が噛み合ったり、理解が進むと別に難しくない調整なのは初代デモンズから一貫してずっとそうだし 
    さほど難しくないって言うのは合ってるやろ
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    141. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 07:47 ID:cRkwZOS90 ▼このコメントに返信
    >>140
    それはちゃんと難しいゲームなんだよ
    「理解が進むと」と言うけどそれはゲーム側が理解できるように作ってるからなの
    ちゃんと問題が整頓されてる
    高難易度ゲームでも「理解できたら問題が解ける」これは当たり前
    解けるように作られてるけど、問題はちゃんと難しく作ってるの
    簡単というのはおかしい

    これをプレイヤーが理解できないように問題をぐちゃぐちゃにして
    よくわからないけど難しいゲームにしてるのはクソゲーだろ
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    142. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 07:49 ID:31AKHfIx0 ▼このコメントに返信
    >>131
    攻略調べたりしない限り無理だよ
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    143. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 08:02 ID:ndEQfmX40 ▼このコメントに返信
    >>96
    世界中ねぇ
    アクションゲームとしか言われないよ
    レビューやタグを付けてるのは大体信者だろうし
    世界狭すぎるよ
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    144. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 08:28 ID:RgGMIjHk0 ▼このコメントに返信
    デモンズソウルが発売された当時のゲーム市場の情勢を知ってないと
    なんでこんなに評価されたかわからないと思う
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    145. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 09:10 ID:OcLdb3iQ0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクの核って死にゲー高難易度じゃなくて篝火要素でしょ。トライ&エラーが容易で敵も復活する篝火が革新的だった。
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    146. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 09:45 ID:ndEQfmX40 ▼このコメントに返信
    >>29
    別に経験値=お金である必要はなくね?
    ステ振りに必要なのがアイテムと交換なら
    オーブとか魂とか色々ある
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    147. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 09:47 ID:ndEQfmX40 ▼このコメントに返信
    >>23
    ローグライクはまだジャンルとして納得できるけど
    ソウルライクは所詮アクションの域を出ないとは思う
    ゲームジャンルとしては弱い
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    148. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 09:52 ID:w.J7R9PO0 ▼このコメントに返信
    >>21
    エスコン系のフライトシム風シューティングアクション?みたいなゲームはPS2の頃は結構あったね
    エアロダンシングとかサイドワインダーとか…
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    149. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 10:51 ID:jqNgINFk0 ▼このコメントに返信
    デモンズは当時のPS3で評価高いRPGがデモンズとオブリビオンくらいしかなかったから一部というほど一部じゃなかったと思うけどな
    PS3買っててRPG好きな人はだいたいやってたんじゃないか
    ニコニコでも再生数めちゃくちゃ多かったし
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    150. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 11:04 ID:ndEQfmX40 ▼このコメントに返信
    >>12
    別に名作と言われてるアクションは大体そうなってるって
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    151. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 11:30 ID:vG29GfBA0 ▼このコメントに返信
    >>143
    そもそも開発者がソウルライクって宣伝して客寄せしてんのに信者がーで草
    こいつにとってのフロム信者が有能過ぎる
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    152. 名無しのPS4速報さん 2023年10月13日 12:08 ID:GTwHY2Qf0 ▼このコメントに返信
    昔のゲームは大体難易度高めの死にゲーだったのに
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    153. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 12:19 ID:VorHRm780 ▼このコメントに返信
    >>13
    ソニーっぽいよねオンライン回りは
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    154. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 14:10 ID:dDG95N640 ▼このコメントに返信
    世界中の珍妙な武器取り揃えて戦えるのは世界展開する上ででかいと思う
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    155. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 19:29 ID:fuj8D.L60 ▼このコメントに返信
    >>64
    で?お前の好きなゲームはソウルゲー超えたの?まぁ、ないからこの有様なんだよなぁw
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    156. 名無しのPS5速報さん 2023年10月13日 23:20 ID:RHH2fM4I0 ▼このコメントに返信
    いまロードオブフォールンやってるけど、すげーよ
    ピノキオより既視感たっぷり
    特に二番目のボスがもうマレニア
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    157. 名無しのPS4速報さん 2023年10月14日 00:20 ID:ie6WNN980 ▼このコメントに返信
    フロムはいきなりソウル出してきたって思われがちだけど、キングスフィールドから始まりずっと試行錯誤してきてるからなぁ
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