フロムが「ソウルライク」ってジャンルを確立させたのって実は凄くね?

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3: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:49:31 ID:zEBs
ダクソとかって昔から皆が求めてたけど何故か作られなかったって感じのゲームだよな
22: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:56:00 ID:jB94
>>3
でもデモンズソウル発売のときは一部の層に人気くらいで終わった気がする
でもデモンズソウル発売のときは一部の層に人気くらいで終わった気がする
2: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:49:10 ID:sGjy
ハンティングアクションを考えたカプコンも凄い?
: PS速報管理人おすすめ記事♪
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1695232121/
5: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:50:40 ID:2ScF
アーマードコアも他に類を見ないタイプのゲームな気がする
そうでもない?
そうでもない?
7: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:51:45 ID:JkfY
>>5
パーツ組み換えって点ならメダロットとかもあるけど、どうだろうなぁアクションだと
パーツ組み換えって点ならメダロットとかもあるけど、どうだろうなぁアクションだと
8: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:51:54 ID:acY9
別に死にゲーは昔からあった
10: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:52:52 ID:JkfY
>>8
死にゲーではないと思う
死にゲーって死んで覚えるイメージやけど
ソウルシリーズは別に初見でも勝つこと出来るし
死にゲーではないと思う
死にゲーって死んで覚えるイメージやけど
ソウルシリーズは別に初見でも勝つこと出来るし
13: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:53:19 ID:acY9
>>10
じゃソウルライクってなんやねん
じゃソウルライクってなんやねん
15: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:53:48 ID:JkfY
>>13
敵を倒して経験値を得て好きなときにステータスに割り振ったり
要は自分で難易度決めれるゲームや
敵を倒して経験値を得て好きなときにステータスに割り振ったり
要は自分で難易度決めれるゲームや
18: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:54:32 ID:acY9
>>15
ゲーム史初期からあったやつやんw
ゲーム史初期からあったやつやんw
19: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:54:42 ID:JkfY
>>18
あったか?
例えば?
あったか?
例えば?
21: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:55:33 ID:2ScF
>>18
経験値割り振る前に死んだらロストするなんてシステムのゲームワイは知らないなぁ
経験値割り振る前に死んだらロストするなんてシステムのゲームワイは知らないなぁ
24: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 02:56:33 ID:sGjy
38: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 03:00:51 ID:2Dai
フロムゲーって要は対して上手くもない奴でも上手い気になれる数少ないゲームやからな
42: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 03:01:32 ID:sGjy
>>38
そもそも難しいゲームじゃないんだけどそれを勘違いしてる奴が多い
難しさで言えばモンハンの方がよっぽどエグいで
そもそも難しいゲームじゃないんだけどそれを勘違いしてる奴が多い
難しさで言えばモンハンの方がよっぽどエグいで
45: 名無しのPS5速報さん 23/09/21(木) 03:02:18 ID:2Dai
>>42
難しい風やからな
難しい風やからな
6: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:24:32.38 ID:cljVqGWJp
>>1
高難度、デスペナ有り、回復でザコ敵復活くらいに思ってた
死に覚えゲーなんて大昔からあるしな
高難度、デスペナ有り、回復でザコ敵復活くらいに思ってた
死に覚えゲーなんて大昔からあるしな
45: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:13:07.11 ID:EwLwSRR00
>>1
雰囲気とシステムぱくったフォロワーがいるのでまああっても良いのでは?
雰囲気とシステムぱくったフォロワーがいるのでまああっても良いのでは?
4: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:23:32.46 ID:zK7oqUgNd
RPGで死んだら溜め込んだ経験値を落としちゃって
回収出来なかったらなくなるというのが画期的だった
死んで覚えるのとは訳が違う
回収出来なかったらなくなるというのが画期的だった
死んで覚えるのとは訳が違う
9: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:29:13.49 ID:7qm3gUYa0
協力侵入なんてただの既存のオンライン要素だし
メッセージはそれ意味あるのかという指示厨と同じだろ
メッセージはそれ意味あるのかという指示厨と同じだろ
11: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:31:06.26 ID:WjLHX9Eh0
>>9
あのゆるい繋がりのオンラインは独自の要素だろ
あのゆるい繋がりのオンラインは独自の要素だろ
名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:18:10.04 ID:rxK84p+Ux0909
5: 名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:21:01.35 ID:rxK84p+Ux0909
フロム最高傑作であるSEKIROをなぜパクらないのか
弾きシステムがあればみんな幸せになれるやろ
弾きシステムがあればみんな幸せになれるやろ
6: 名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:22:00.83 ID:ajE9MUpjM0909
ドラゴンズドグマライクがいい
7: 名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:22:02.97 ID:KOPQskUa00909
ソウルすらまともにパクれてないのに無理だろ
10: 名無しのPS5速報さん 2023/09/09(土) 21:24:42.76 ID:rxK84p+Ux0909
>>7
っぱ日本人特有の細やかさがないとアカンわ
っぱ日本人特有の細やかさがないとアカンわ
23: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:45:14.42 ID:YZJEp1fxd
ソウルアピールせんでも普通に死にゲーて言えば良くねとは思う
29: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 10:52:58.71 ID:5V62bazE0
死にゲーで思い浮かぶのは魔界村かな
古参ゲーマーなら
古参ゲーマーなら
38: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:03:19.50 ID:SSowHUbp0
未だに「死にゲー=ソウルライク」と勘違いしてる人いるのか
44: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:09:40.26 ID:WjLHX9Eh0
>>38
多くの人はソウルライクという言葉を死にゲーとして使ってると思うよ
多くの人はソウルライクという言葉を死にゲーとして使ってると思うよ
195: 名無しのPS5速報さん 2023/03/10(金) 10:36:02.71 ID:BqD8ySjw0
>>44
ただの死にゲーはソウルライクって言われてないだろ
ただの死にゲーはソウルライクって言われてないだろ
49: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:21:44.04 ID:Fn/eSVM10
ソウルライクが世界中でヒットして
ダークファンタジーとして独自の評価を得た理由は世界観がきっちり作り込まれてるからだよ
フィールドはゲーム用の狭い物でしかないけどデザインもアイテムひとつも拘って設定されてる
十分質の高いアクションとその作り込まれた世界の融合で没入感が他のゲームとはレベルが違ってくる
ただ難しいだけのゲームとはそこが根本的に違う
「この世界を堪能したい」と思えるゲームなのよ
ダークファンタジーとして独自の評価を得た理由は世界観がきっちり作り込まれてるからだよ
フィールドはゲーム用の狭い物でしかないけどデザインもアイテムひとつも拘って設定されてる
十分質の高いアクションとその作り込まれた世界の融合で没入感が他のゲームとはレベルが違ってくる
ただ難しいだけのゲームとはそこが根本的に違う
「この世界を堪能したい」と思えるゲームなのよ
50: 名無しのPS5速報さん 2023/03/09(木) 11:26:13.12 ID:QqpsSq4Z0
マップがないのがいいよね
感覚と記憶でこことここが繋がってるってぼんやり覚える感じ
ブラボの最後の方で長い梯子上ったら最初の所に戻ってきたのはなんかすげえと思った
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