みんなはどんなFFを望んでるんや?

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【衝撃】FF16、購入層の内訳が判明
【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』世界四大GOTY「Golden Joystick Awards」にてベストオーディオ部門とプレイステーションGOTY部門にノミネート!
1: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 12:50:40.49 ID:fBmlQ
批判ばっかりだから、たまには建設的な議論もね
2: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 12:56:54.27 ID:rxbvK
中世風純ファンタジーとSFの融合
4: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 13:11:54.16 ID:WNrvZ
6じゃね?5のジョブチェンジと4の乗り物を入れつつのw
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: PS速報管理人おすすめ記事♪
引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1694317840
6: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 13:28:19.67 ID:8uIXV
FFビルダーズ作ろうぜ
10: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 13:48:27.43 ID:JXgbC
他のゲームを例に出してもいいならウィッチャー3みたいなゲーム
しっかりしたメインシナリオがあって
マルチシナリオで
シナリオのクリアの仕方には複数の手段があって
オープンワールド形式で豊富な寄り道的なミッションがあって
クリア後にもクラフト要素でやりこみ要素がある
そんなFFがいい
しっかりしたメインシナリオがあって
マルチシナリオで
シナリオのクリアの仕方には複数の手段があって
オープンワールド形式で豊富な寄り道的なミッションがあって
クリア後にもクラフト要素でやりこみ要素がある
そんなFFがいい
11: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 13:54:27.44 ID:lyoJA
ストーリーさえ良ければ1本道でもええよ
14: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 14:23:21.86 ID:P1ODY
FF9路線でキャラが立っててストーリーは余計な事せず王道で
あとはいつも通りグラ綺麗にしてくれたらそれでええわ
オープンワールドだと嬉しいけど、開発的に能力が足りないなら一本道でも我慢するよ
あとはいつも通りグラ綺麗にしてくれたらそれでええわ
オープンワールドだと嬉しいけど、開発的に能力が足りないなら一本道でも我慢するよ
16: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 14:42:56.19 ID:woxoW
FF5かな
クリスタルとジョブなんよ
クリスタルとジョブなんよ
17: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 15:02:48.86 ID:3wDBM
3,4,5辺りの感じだったらなー
19: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 15:17:18.07 ID:eZPE8
3かなぁ
11はシステムが好き
11はシステムが好き
21: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 15:29:00.65 ID:tmUt1
FF345
FF6は出来は良いけどちょっと違う
FF6は出来は良いけどちょっと違う
22: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 15:30:04.05 ID:QjvS9
広大な世界
魅力的な国々
個性的な仲間達
胸踊るストーリー
やりごたえのある奥深く面白い戦闘
飛行挺
魅力的な国々
個性的な仲間達
胸踊るストーリー
やりごたえのある奥深く面白い戦闘
飛行挺
27: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 17:04:15.85 ID:WEyUS
何もかもドットで作れ
それならどんなに痛いセリフも展開もデフォルメされてなんとか耐えられる
それならどんなに痛いセリフも展開もデフォルメされてなんとか耐えられる
28: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 17:06:44.56 ID:QjvS9
2Dドット絵なんて古臭い手法インディーズだけで十分だわ
HD2Dも不要
時代に不釣り合いなクオリティはゲームの良さを潰すことにしかならない
HD2Dも不要
時代に不釣り合いなクオリティはゲームの良さを潰すことにしかならない
39: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 18:51:55.50 ID:FzoGR
オープンワールドはまず無理だろ
ポークン見てみろよ街一個とあとは虚しい世界が広がってるだけのものに130億だぜ
何百億かかるかわかったものじゃない
HD2Dでいいよ聖剣伝説外伝ファイナルファンタジーを作ろう
ポークン見てみろよ街一個とあとは虚しい世界が広がってるだけのものに130億だぜ
何百億かかるかわかったものじゃない
HD2Dでいいよ聖剣伝説外伝ファイナルファンタジーを作ろう
29: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 17:20:16.90 ID:P1ODY
HD2Dってリメイクで使うなら最高だけど新作はいらんよな
オクトラも1の時は珍しかったから買ったけど2はいらんかったし
同じシナリオだったらドットより3Dでしっかり演出してくれた方が共感できるって
ドットのほうが想像力で補えて~とかいうのは貧乏自慢みたいなもんだからいらんわ
オクトラも1の時は珍しかったから買ったけど2はいらんかったし
同じシナリオだったらドットより3Dでしっかり演出してくれた方が共感できるって
ドットのほうが想像力で補えて~とかいうのは貧乏自慢みたいなもんだからいらんわ
33: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 18:08:20.24 ID:P4OXR
個人的に5や6が好きだったな
自由なジョブシステム、個性豊かなキャラクター
世界を救う!より自由な冒険がしたい
ホストゲーがやりたいわけじゃないんだよな
自由なジョブシステム、個性豊かなキャラクター
世界を救う!より自由な冒険がしたい
ホストゲーがやりたいわけじゃないんだよな
37: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 18:35:36.19 ID:Qk5f5
とりあえず、一回捻くれたストーリー、システムをやめて
王道の冒険ファンタジーを作ってみてはどうだろうか
雰囲気しか知らないけど、グランブルーファンタジーみたいな感じの世界を飛空艇で飛び回って
なんやかんやあって最終的に世界の支配or滅亡を企む悪い奴を倒して世界を救うみたいな話でさー
王道の冒険ファンタジーを作ってみてはどうだろうか
雰囲気しか知らないけど、グランブルーファンタジーみたいな感じの世界を飛空艇で飛び回って
なんやかんやあって最終的に世界の支配or滅亡を企む悪い奴を倒して世界を救うみたいな話でさー
48: 名無しのPS5速報さん 2023/09/10(日) 20:46:17.68 ID:N4zvz
オープンワールドで世界に散らばったクリスタルの欠片を集めていく
サガみたいなフリーシナリオ
戦闘はFF7R
サガみたいなフリーシナリオ
戦闘はFF7R
63: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 03:22:10.06 ID:aF2IQ
ff6みたいなやつ
73: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 07:45:46.71 ID:7SMtC
クリスタルの力を集めて多彩なジョブやスキルで
魔王倒せばいいだろ
余計な事を考えるな
魔王倒せばいいだろ
余計な事を考えるな
75: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 08:25:30.67 ID:aF2IQ
まあターンバトルだと海外で売れないんだろうな
91: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 12:59:10.53 ID:KnKPI
>>75
外人も俺ツエエエ無双ゲーばっかり大喜びでプレイしてる癖に
無双シリーズはバカにする対象で評価しないのは何なんだろうな
外人も俺ツエエエ無双ゲーばっかり大喜びでプレイしてる癖に
無双シリーズはバカにする対象で評価しないのは何なんだろうな
90: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 12:53:37.89 ID:LdMfG
ライトニングノクティスクライヴとここんとこ初期設定から運命を背負いすぎて暗い主人公が多かったからバッツジタンティーダみたいな行動力を伴う快活キャラを操りたい
81: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 09:31:25.72 ID:rNwLM
RPG要素多めの内容なら
101: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 22:25:42.63 ID:lWifk
初期構想段階のヴェルサス13みたいなやつ。
概要
イメージカラーは「黒」(FF13は白)
今までやらなかった禁じ手を使った、今までにない『FF』
『FF』らしい懐かしさと、新しいものが融合したものを目指して製作
レベルデザインを重視
自由度が高い
アクション要素がある
昔のFFを現在の最新技術で再現
概要
イメージカラーは「黒」(FF13は白)
今までやらなかった禁じ手を使った、今までにない『FF』
『FF』らしい懐かしさと、新しいものが融合したものを目指して製作
レベルデザインを重視
自由度が高い
アクション要素がある
昔のFFを現在の最新技術で再現
102: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 22:27:12.73 ID:lWifk
ワールドマップ
オープンフィールド
見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる
自然地形はFF13より多い
都市/街/村
大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
シームレス
大規模なエリアチェンジや、イベントシーンに切り替わる時以外は基本的にシームレス
オープンフィールド
見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる
自然地形はFF13より多い
都市/街/村
大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンも存在
シームレス
大規模なエリアチェンジや、イベントシーンに切り替わる時以外は基本的にシームレス
104: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 22:31:23.29 ID:lWifk
グラフィック
映像はリアルタイムが主体で、プリレンダリングムービーは少なめ
映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること
ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入
雲の流れは物理演算を使用
出血描写あり
サブウィンドウ
バトル中のキャラクターの顔をリアルタイムで表示、離れて戦っていても表情で苦戦しているかなどが分かる
オレンジ色のゲージは本作独自のシステムに使用
その他
FFシリーズおなじみの要素はほとんど入っている
自由度が高く、1回のプレイではすべてを体験することは出来ない
天野喜孝氏の絵画が作中に登場
モーグリは『FF零式』と似た路線のデザインになる予定
キャラクター設定においてFF10以降廃止されていた“苗字(姓)”が復活
タイトルロゴは本作のキーワードの一つである“眠り”を象徴
仲間のボイスキャストはオーディションで選出
映像はリアルタイムが主体で、プリレンダリングムービーは少なめ
映像表現の目標は「プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィックを実現」すること
ムービー担当の野末氏がグラフィックチームに参加、プリレンダのノウハウがリアルタイム部分にも導入
雲の流れは物理演算を使用
出血描写あり
サブウィンドウ
バトル中のキャラクターの顔をリアルタイムで表示、離れて戦っていても表情で苦戦しているかなどが分かる
オレンジ色のゲージは本作独自のシステムに使用
その他
FFシリーズおなじみの要素はほとんど入っている
自由度が高く、1回のプレイではすべてを体験することは出来ない
天野喜孝氏の絵画が作中に登場
モーグリは『FF零式』と似た路線のデザインになる予定
キャラクター設定においてFF10以降廃止されていた“苗字(姓)”が復活
タイトルロゴは本作のキーワードの一つである“眠り”を象徴
仲間のボイスキャストはオーディションで選出
266: 名無しのPS5速報さん 2023/10/10(火) 13:51:16.87 ID:n39By
FF15でシナリオがまともで
後半も予定通り作れていれば名作じゃね?
制作途中のデータ多く残ってたんでしょ?
後半も予定通り作れていれば名作じゃね?
制作途中のデータ多く残ってたんでしょ?
127: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 12:37:43.32 ID:OfgzF
やっぱりジョブの自由度かなぁ
あとは戦略性とか
あとは戦略性とか
120: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 08:45:56.99 ID:PCbsV
とりあえず発表から発売までどんなに長くても1年にしてみんか?
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