「凄いグラフィック」より「世界観」「キャラクターデザイン」「ストーリー」「ゲーム性」「デバッグ」にお金かけた方が面白いゲームになって売れると思うの

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2: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 09:14:42.09 ID:ykhDg
あと音楽か。これも大事だな
3: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 09:21:48.40 ID:Na8yk
キャラデザはグラフィックの一部では?
4: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 09:29:56.92 ID:ykhDg
>>3
別のチームじゃね
別のチームじゃね
: PS速報管理人おすすめ記事♪
引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1693613658
5: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 09:37:36.74 ID:gzRA3
解像度よりアートスタイルの方が重要だなとは思う
14: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 09:59:48.13 ID:TVgFL
フォトリアルを否定したくはないけどグラだけで開発が力尽きてるでしょw
36: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 11:13:36.96 ID:V5ykU
グラショボくても遊べるもんな
ゲーム性がクソだと辛い
ゲーム性がクソだと辛い
48: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 12:16:01.40 ID:zna89
ゲーム性だけでいいよ
61: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 13:43:36.90 ID:fQZWI
金注ぎ込んだらいいものできるわけじゃないよ
85: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 14:38:17.92 ID:bSAr2
大作映画も予算が膨らんで興行面しんどいケースが多いしポリコレ問題もはらんでいてそういう意味でも映画のようなゲームって言い得て妙だな
ストーリーやゲーム性は金を掛ければ向上するのかってのもあるが
ストーリーやゲーム性は金を掛ければ向上するのかってのもあるが
89: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 14:45:59.16 ID:Na8yk
>>85
>ストーリーやゲーム性は金をかければ向上するのか
これは間違いなく向上すると思うよ
アイデア出すのには時間も人も金も必要
かけた量と比例はしないけどね
>ストーリーやゲーム性は金をかければ向上するのか
これは間違いなく向上すると思うよ
アイデア出すのには時間も人も金も必要
かけた量と比例はしないけどね
94: 名無しのPS5速報さん 2023/09/02(土) 15:36:43.97 ID:iU0ZQ
グラフィックは大事だよ
もし20年ぐらい前のグラならハニカムを買うやつはほとんどいないだろう
もし20年ぐらい前のグラならハニカムを買うやつはほとんどいないだろう
263: 名無しのPS5速報さん 2023/09/03(日) 20:00:00.68 ID:lMQcX
全く新しいにこだわる必要はないかな
人狼なんてマイナーゲームが
生配信やチャットツールと噛み合って
人狼系と呼ばれるゲームジャンルが出来るほど盛り上がるなんて
想像もつかなかったし
人狼なんてマイナーゲームが
生配信やチャットツールと噛み合って
人狼系と呼ばれるゲームジャンルが出来るほど盛り上がるなんて
想像もつかなかったし
264: 名無しのPS5速報さん 2023/09/03(日) 21:40:39.00 ID:SY4MQ
結局のところ重要なのはゲーム性
グラフィックだけに金かけて内容おろそかにしてるのはゴミ
グラフィックだけに金かけて内容おろそかにしてるのはゴミ
265: 名無しのPS5速報さん 2023/09/03(日) 21:43:31.08 ID:D609X
ある程度のグラフィックは必要
ショボすぎてやる気上がらないし、それならレトロゲーやりますわとなる

ショボすぎてやる気上がらないし、それならレトロゲーやりますわとなる

270: 名無しのPS5速報さん 2023/09/04(月) 03:36:50.45 ID:eoEBW
ゲーム性って金かけたらかけるほど品質上がるの?
単純にセンスだろ
単純にセンスだろ
272: 名無しのPS5速報さん 2023/09/04(月) 06:58:04.57 ID:HosIS
>>270
試作+改良を何回繰り返すかで少しずつ良くなるからな
当然金と時間がかかる
試作+改良を何回繰り返すかで少しずつ良くなるからな
当然金と時間がかかる
273: 名無しのPS5速報さん 2023/09/04(月) 07:36:19.70 ID:Qsr4M
>>270
テストプレイに時間をかけなければ、センスという土台がしっかりとしていても面白さが表に出てこないのはあると思うね
テストプレイに時間をかけなければ、センスという土台がしっかりとしていても面白さが表に出てこないのはあると思うね
274: 名無しのPS5速報さん 2023/09/04(月) 07:50:38.69 ID:hYp3F
テストプレイはいいんだが
「これ何が面白いの?」
って言える人がいないとダメ
「これ何が面白いの?」
って言える人がいないとダメ
276: 名無しのPS5速報さん 2023/09/04(月) 08:01:54.50 ID:jSOiV
ゲームバランスは大事。ただいわゆる優等生的な粗の無いバランスが一番かと言うとケースバイケース
尖ったバランスの方が楽しい事もあるし。その辺は人によるから一概に言いにくいな
ナイトガンダム物語大いなる遺産なんて明らかにゲームバランスはかなり壮大にぶっ壊れてるのに
何故か面白くてめっちゃやってたもんなw
このゲームも前提として世界感やキャラに魅力があるのは前提の気もするが
尖ったバランスの方が楽しい事もあるし。その辺は人によるから一概に言いにくいな
ナイトガンダム物語大いなる遺産なんて明らかにゲームバランスはかなり壮大にぶっ壊れてるのに
何故か面白くてめっちゃやってたもんなw
このゲームも前提として世界感やキャラに魅力があるのは前提の気もするが
329: 名無しのPS5速報さん 2023/09/06(水) 19:09:27.36 ID:5MRUz
RPGにおいてはFFやクロノみたいにゲーム性低くても売れる時代があった
今の客はそこまでアホじゃないけどな
今の客はそこまでアホじゃないけどな
331: 名無しのPS5速報さん 2023/09/06(水) 20:33:49.32 ID:eERQz
RPGの面白さは抜け道の面白さだと思ってる
FF5が面白いのはゼニ投げみたいな誰にでもわかるぶっ壊れ技や調合みたいな知る人ぞ知るバランス崩壊技があるからだし、
SO2が面白いのは知識さえあればかなり序盤に最強武器を作れたり、偽造勲章でめちゃくちゃレベル上げられるからだと思う
オフゲーなんてバランスぶっ壊せてナンボなのよ
FF5が面白いのはゼニ投げみたいな誰にでもわかるぶっ壊れ技や調合みたいな知る人ぞ知るバランス崩壊技があるからだし、
SO2が面白いのは知識さえあればかなり序盤に最強武器を作れたり、偽造勲章でめちゃくちゃレベル上げられるからだと思う
オフゲーなんてバランスぶっ壊せてナンボなのよ
334: 名無しのPS5速報さん 2023/09/06(水) 20:54:45.13 ID:EpjNI
>>331
すごく分かる
整えられたバランスをぶっ壊せる抜け道のあるゲームは楽しい
すごく分かる
整えられたバランスをぶっ壊せる抜け道のあるゲームは楽しい
340: 名無しのPS5速報さん 2023/09/07(木) 07:38:46.96 ID:cNfrQ
>>331
分かる気がするな
よく続編やリメイクになると、そういうぶっ壊れ要素を
出来なくする調整がされる事があるが
「分ってねえなあ」って思ってしまうw
分かる気がするな
よく続編やリメイクになると、そういうぶっ壊れ要素を
出来なくする調整がされる事があるが
「分ってねえなあ」って思ってしまうw
338: 名無しのPS5速報さん 2023/09/07(木) 01:11:01.61 ID:hKHFO
正直ストーリーなんて大雑把でいいよ
>>1が上げた中だとゲーム性、デバックが大事
キャラや世界観もある程度でいい、ストーリーが一番適当でいい
>>1が上げた中だとゲーム性、デバックが大事
キャラや世界観もある程度でいい、ストーリーが一番適当でいい
341: 名無しのPS5速報さん 2023/09/07(木) 08:01:32.90 ID:tPuMB
グラフィックがショボいと売れにくい
グラフィックのショボさとは解像度だけのことではない
ゲーム性を損なう程見にくく分かりづらいグラフィックなら解像度が高くてもショボい扱い
グラフィックのショボさとは解像度だけのことではない
ゲーム性を損なう程見にくく分かりづらいグラフィックなら解像度が高くてもショボい扱い
346: 名無しのPS5速報さん 2023/09/07(木) 14:47:34.71 ID:4q31L
ストーリー重視のゲームは
・動画で十分
・続編で台無しになる
この二つの問題を解決できないときつい
・動画で十分
・続編で台無しになる
この二つの問題を解決できないときつい
344: 名無しのPS5速報さん 2023/09/07(木) 13:47:13.65 ID:wVVDo
ストーリーが神って大体どんでん返しパターンだろ
まぁそれはそれで単品では面白いかもしれないが
じゃあ続編になるとどんでん返ししてどんでん返ししてを繰り返してただの逆張りになって白けてオワコンになる
まぁそれはそれで単品では面白いかもしれないが
じゃあ続編になるとどんでん返ししてどんでん返ししてを繰り返してただの逆張りになって白けてオワコンになる
358: 名無しのPS5速報さん 2023/09/08(金) 06:08:15.72 ID:ba9cb
ストーリーは面白いに越した事はない
しかし、ゲームにおいてはそこにあまり力を入れ過ぎると
イベントが過剰に長くなってプレイヤーが見てるだけの時間が
延々と続くというデメリットがある。双方向性がゲームのメリットなのに
見てるだけの時間が長く続くのはある意味自己矛盾でもあるからな
俺はSFC時代くらい辺りがその辺のバランスは一番良かった気がするな
PS1で容量が数百倍になった結果歯止めが利かなくなった感が有る
しかし、ゲームにおいてはそこにあまり力を入れ過ぎると
イベントが過剰に長くなってプレイヤーが見てるだけの時間が
延々と続くというデメリットがある。双方向性がゲームのメリットなのに
見てるだけの時間が長く続くのはある意味自己矛盾でもあるからな
俺はSFC時代くらい辺りがその辺のバランスは一番良かった気がするな
PS1で容量が数百倍になった結果歯止めが利かなくなった感が有る
364: 名無しのPS5速報さん 2023/09/08(金) 12:15:11.97 ID:5SnGX
366: 名無しのPS5速報さん 2023/09/08(金) 12:59:49.19 ID:j9Hdq
>>364
むしろ分からない事語られない事が高尚な作品である証明かのように扱われてるしな
他の作品でそれやったらボロクソに叩かれクソゲー認定されるが
むしろ分からない事語られない事が高尚な作品である証明かのように扱われてるしな
他の作品でそれやったらボロクソに叩かれクソゲー認定されるが
367: 名無しのPS5速報さん 2023/09/08(金) 13:28:51.40 ID:JxfAh
ストーリーは別に面白くなくていいいけど、少なくとも次に進めたい展開が気になるストーリーにしてくれないときつい
371: 名無しのPS5速報さん 2023/09/08(金) 16:18:17.87 ID:ba9cb
>>367
キャラの魅力が引き立ってるかどうかは重要だと思う
特にRPGってキャラを育てるゲームだからな
魅力が薄いキャラを育てるのはモチベーションが上がりづらい所
キャラの魅力が引き立ってるかどうかは重要だと思う
特にRPGってキャラを育てるゲームだからな
魅力が薄いキャラを育てるのはモチベーションが上がりづらい所
382: 名無しのPS5速報さん 2023/09/08(金) 18:27:14.41 ID:e2wwT
>>367
まぁマイクラみたいに単純なゲームの面白さだけでプレイヤーのモチベを保つより、気になるストーリーや好きになれるキャラでプレイを続けてもらうことの方が簡単だからなぁ
どんなゲームだって飽きや中だるみは出てくるし、それでもゲームを続けてもらうにはキャラやストーリーが重要だよね
まぁマイクラみたいに単純なゲームの面白さだけでプレイヤーのモチベを保つより、気になるストーリーや好きになれるキャラでプレイを続けてもらうことの方が簡単だからなぁ
どんなゲームだって飽きや中だるみは出てくるし、それでもゲームを続けてもらうにはキャラやストーリーが重要だよね
374: 名無しのPS5速報さん 2023/09/08(金) 16:42:10.79 ID:iBXop
まず凄いグラで目を引かないことには手に取ってもらうことすらできんからなあ
「やれば良さがわかる」ではダメなわけで
「まずやってもらうにはどうすればいいか」を考えざるを得ないからなあ
「やれば良さがわかる」ではダメなわけで
「まずやってもらうにはどうすればいいか」を考えざるを得ないからなあ
438: 名無しのPS5速報さん 2023/09/11(月) 07:51:05.70 ID:OZ2ZV
俺は、グラは手を抜くのは駄目だけど、売りにするのは危険だと思うって感じかな
費用効率が著しく低下していると思う
費用効率が著しく低下していると思う
469: 名無しのPS5速報さん 2023/09/25(月) 14:15:45.91 ID:3dYO7
ゲーム性にあった世界観が大事
ムービーシーン見せて盛り上がってた時代はとっくに終わった
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