ソウルライクとかメトロイドヴァニアみたいなゲームタイトルからジャンルに派生したものって他にある?

1 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
あったら教えて
2 : 名無しのPS速報さん:ID:iOCK
ローグライク
4 : 名無しのPS速報さん:ID:hsyM
ローグ知ってるやつって還暦迎えてそうよな
23 : 名無しのPS速報さん:ID:hsyM
言うてローグライクみたいに古臭いゲームは除外したほうがええんちゃうの
ソウルライクとかメトロイドヴァニアは割と新しめやんね
古臭いのまで入れだしたらキリなさそうやし今はもうシリーズ出てないやつは除外したほうがええんちゃうの
ソウルライクとかメトロイドヴァニアは割と新しめやんね
古臭いのまで入れだしたらキリなさそうやし今はもうシリーズ出てないやつは除外したほうがええんちゃうの
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6 : 名無しのPS速報さん:ID:iiKI
wizクローンは少し変化してDRPGって言われてるから違うか
8 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>6
一応WIZ系って言われたりはするけど難しいな
一応WIZ系って言われたりはするけど難しいな
9 : 名無しのPS速報さん:ID:iiKI
ハクスラの中のさらに細かい説明ではディアブロライクって言われたりするな
10 : 名無しのPS速報さん:ID:bckW
結局普及しなかったハンティングアクション
モンハンしか生き残らなかった
モンハンしか生き残らなかった
12 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>10
確かにゴッドイーターは3で方向性変えて終わったし
ソウルサクリファイスとかはVITAの2作で終わったしで
結局モンハンが安定してるよな
確かにゴッドイーターは3で方向性変えて終わったし
ソウルサクリファイスとかはVITAの2作で終わったしで
結局モンハンが安定してるよな
16 : 名無しのPS速報さん:ID:lRZw
ライクついてるの全部そうやろ
18 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>16
ソウルライクとローグライク以外聞いたことないわ
メジャーじゃなくてファンの間でそう呼ばれてるみたいなのは除外で
ソウルライクとローグライク以外聞いたことないわ
メジャーじゃなくてファンの間でそう呼ばれてるみたいなのは除外で
20 : 名無しのPS速報さん:ID:JdoT
トルネコを見たときに
またもってきた感はハンパなかった
またもってきた感はハンパなかった
21 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>20
ワイはあの手のゲーム初めてやったのがトルネコやったわ
ワイはあの手のゲーム初めてやったのがトルネコやったわ
25 : 名無しのPS速報さん:ID:JdoT
>>21
ドラクエで初めてRPGやった人が多いのと同じやね
ドラクエで初めてRPGやった人が多いのと同じやね
22 : 名無しのPS速報さん:ID:yAoV
弾幕ゲーはちょっと違うか
24 : 名無しのPS速報さん:ID:iiKI
ローグライクはローグライクとしか言えない要素が多いけどソウルライクは単純に高難易度アクション全部に使われがちよな
27 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>24
ワイ的にレベリング要素がソウルシリーズに似通ってるのをソウルライクって言うんじゃないかなって思うわ
今年出たのやとウォーロンとか
ワイ的にレベリング要素がソウルシリーズに似通ってるのをソウルライクって言うんじゃないかなって思うわ
今年出たのやとウォーロンとか
29 : 名無しのPS速報さん:ID:iiKI
>>27
アクションゲームなのにレベルでHPやMPが増えていくってのは確かにソウル系の特徴やな
アクションゲームなのにレベルでHPやMPが増えていくってのは確かにソウル系の特徴やな
32 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>29
違う違う
そういうことじゃないw
経験値を好きな時に使ってレベル上げ出来るやんてことや
違う違う
そういうことじゃないw
経験値を好きな時に使ってレベル上げ出来るやんてことや
39 : 名無しのPS速報さん:ID:iiKI
>>32
ソウルライクって全部そうなのか?あんまりやったことないからわからん
ソウルライクって全部そうなのか?あんまりやったことないからわからん
40 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>39
ソウルライクというか本家本元のソウルシリーズがそうや
ワイ的にはそれに習って好きな時にステータス割り振ってレベル上げ出来るアクションRPGがソウルライクやと思ってる
ソウルライクというか本家本元のソウルシリーズがそうや
ワイ的にはそれに習って好きな時にステータス割り振ってレベル上げ出来るアクションRPGがソウルライクやと思ってる
43 : 名無しのPS速報さん:ID:bckW
>>40
ソウルライクの本質はARPGにあるわけではなく
ステージとボスが明確に分離されて
なおかつチェックポイントが存在している部分にあるとワイは考えている
苛烈な高難易度でもリトライが容易というのがソウルライクの本質や
ソウルライクの本質はARPGにあるわけではなく
ステージとボスが明確に分離されて
なおかつチェックポイントが存在している部分にあるとワイは考えている
苛烈な高難易度でもリトライが容易というのがソウルライクの本質や
44 : 名無しのPS速報さん:ID:bckW
あとチェックポイントに触れると回復するけど敵も復活する部分とかね
46 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>44
あー、>>43には同意しかねるけど確かにそこはあるな
あー、>>43には同意しかねるけど確かにそこはあるな
28 : 名無しのPS速報さん:ID:ZYQS
>>24
ソウルライクとメトロイドヴァニアに関しては、Steamで信用してはいけないタグのツートップやからな
ソウルライクとメトロイドヴァニアに関しては、Steamで信用してはいけないタグのツートップやからな
30 : 名無しのPS速報さん:ID:E7Ax
>>28
大手が出してるの以外は信用ならんな
ただ難しいだけのアクションRPGがソウルライクになってたりするし
この間出たライズオブPもソウルライクやな
大手が出してるの以外は信用ならんな
ただ難しいだけのアクションRPGがソウルライクになってたりするし
この間出たライズオブPもソウルライクやな
45 : 名無しのPS速報さん:ID:ZYQS
・ある程度の高さ以上から着地すると落下ダメージがある
・初見殺しや即死罠が多い
・休息ポイントがあり、休息するとザコがリポップする
ソウルライクと名乗る上で大きいとワイが思っとるのはこのあたりやな
・初見殺しや即死罠が多い
・休息ポイントがあり、休息するとザコがリポップする
ソウルライクと名乗る上で大きいとワイが思っとるのはこのあたりやな
26 : 名無しのPS速報さん:ID:ZYQS
スレの趣旨にあってるか微妙なのはビーマニやな
最初は作品名やったけど、途中からコンマイ製音ゲー全てのブランド名になった
最初は作品名やったけど、途中からコンマイ製音ゲー全てのブランド名になった
31 : 名無しのPS速報さん:ID:22gS
ジャンルメタルギア
33 : 名無しのPS速報さん:ID:iiKI
あ、人狼ライクとは言わないけど〇〇人狼って言い方あるな
36 : 名無しのPS速報さん:ID:ZYQS
非電源も入れるならソリティアとか数独が作品名からの派生やな
38 : 名無しのPS速報さん:ID:icFn
>>36
スレタイ的にテレビゲームの話やろ
スレタイ的にテレビゲームの話やろ
37 : 名無しのPS速報さん:ID:bckW
アモングアスは宇宙人狼言われてるし
人狼展開とかかまいたちの夜という典型があるんやが
密室サスペンスがまさかゲームルールになるとはな
人狼展開とかかまいたちの夜という典型があるんやが
密室サスペンスがまさかゲームルールになるとはな
48 : 名無しのPS速報さん:ID:eFWO
steamのタグに不思議なダンジョンってあるな
不思議のダンジョン由来やろうか
不思議のダンジョン由来やろうか
49 : 名無しのPS速報さん:ID:bckW
自動生成ランダムダンジョン要素って確かに不思議ダンジョンだ!言われるしな
11 : 名無しのPS速報さん:ID:AWJd
無双系
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