アーマードコアの過去作にアシストロックがなかったってマジ?

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AC6やって改めて思うけどネクストACってマジで化け物だったんだな
アーマードコア新参者なんだけどダブルトリガーって特殊スタイルだったの?
4: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:41:50.61 ID:cmd3nBTYa
過去作にアシストロックないの...?難易度今作と比べものにならなそう
>>1乙
>>1乙
8: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:43:04.97 ID:R/MmqJ+o0
>>4
初代はアナログスティックそのものが無いので、カメラ移動をLRボタンでやったぞ
初代はアナログスティックそのものが無いので、カメラ移動をLRボタンでやったぞ
10: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:43:30.57 ID:1D7OJisia
>>4
駐車場に連れ込めば何の問題も無いぜ
駐車場に連れ込めば何の問題も無いぜ
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引用元 : https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694496241/
15: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:44:29.26 ID:n+2UUwSj0
>>10
懐かしい
タンクにビットと武器腕で勝てば良かろうやった記憶
懐かしい
タンクにビットと武器腕で勝てば良かろうやった記憶
29: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:45:58.17 ID:BKusLlIxa
>>4
アイビスみたいなめちゃくちゃな機動するボスいなかったし
アイビスみたいなめちゃくちゃな機動するボスいなかったし
33: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:46:38.83 ID:KsFA+tGk0
>>4
相手も無いからAC戦だとお互い外しまくりだし
今みたいな死にゲーのボスも滅多にいなかった
AC2AAのナインボールセラフくらいかね、今作みたいな高難度ボスは
相手も無いからAC戦だとお互い外しまくりだし
今みたいな死にゲーのボスも滅多にいなかった
AC2AAのナインボールセラフくらいかね、今作みたいな高難度ボスは
59: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:50:06.09 ID:1D7OJisia
>>33
3SLのデブヴィクセンは割と詰まる人おった記憶
3SLのデブヴィクセンは割と詰まる人おった記憶
37: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:47:00.34 ID:kbkR2bPCd
アシストロックない過去作はやばそうではあるけどそんなに速い敵っていたの?faは速そうだけどスタッガーないから中距離の撃ち合いで勝てそうだし
53: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:48:54.46 ID:9mW57qBUd
>>37
AC2AAに超速飛行で背面とって超威力ブレードとばしてくるやつがいた
AC2AAに超速飛行で背面とって超威力ブレードとばしてくるやつがいた
85: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:53:33.34 ID:1D7OJisia
>>37
アシストの有無よりコントローラーの関係上視点の上下が難しいからアリーナの裏番とかの強化人間で空から降りて来ないで爆撃しまくって来るヤツとか視点から逃げる様にプログラムされててOBで消えるヤツとかポツポツいたよ
取り敢えず駐車場すれば行けるけどね
アシストの有無よりコントローラーの関係上視点の上下が難しいからアリーナの裏番とかの強化人間で空から降りて来ないで爆撃しまくって来るヤツとか視点から逃げる様にプログラムされててOBで消えるヤツとかポツポツいたよ
取り敢えず駐車場すれば行けるけどね
106: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:56:13.09 ID:/Nn2uM0U0
>>85
あれよな。メタ的な事を言ってしまえば相手はAIだから空中機動取りながら綺麗にサイティングしてくる奴とか居て
そういう奴らに画面外から一方的に攻撃されてたよな。懐かしい
あれよな。メタ的な事を言ってしまえば相手はAIだから空中機動取りながら綺麗にサイティングしてくる奴とか居て
そういう奴らに画面外から一方的に攻撃されてたよな。懐かしい
153: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 15:01:01.89 ID:1D7OJisia
>>106
リプレイで的視点見るとスゲー細かくサイティングしてて笑うよな
そんなのコントローラーで出来るか!って
リプレイで的視点見るとスゲー細かくサイティングしてて笑うよな
そんなのコントローラーで出来るか!って
38: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:47:03.35 ID:I5lmbGy30
左手にノーロックオンの武器積むとロックオン範囲が広がってたのも懐かしいな
48: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:48:23.99 ID:Kc1AXUWZd
ACfaのクイブの速度は割とぶっ飛んでた
52: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:48:53.77 ID:5fT4KumB0
ACじゃないとかは別として結構ゲームとしては変わってると思うよ
過去作はスピードによる程度の差はあれメインが「捕捉と位置取り」だった
今回はそこが自動化されてしかも機動性の根幹だった旋回性能廃止
それでもFA→Vの変化と比べれば微々たるものだと思うけど
過去作はスピードによる程度の差はあれメインが「捕捉と位置取り」だった
今回はそこが自動化されてしかも機動性の根幹だった旋回性能廃止
それでもFA→Vの変化と比べれば微々たるものだと思うけど
63: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:51:15.24 ID:DS6CwKrxa
77: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:52:51.73 ID:9mW57qBUd
>>63
操作感は4にちかいかなあ、早すぎず操作感も良好な感じ
操作感は4にちかいかなあ、早すぎず操作感も良好な感じ
65: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:51:25.16 ID:8PBdah9Oa
まぁとにかく自分で常に敵を捉え続ける必要があるって結構ロボを操縦してる感を味わえるファクターだったんだよな
今作は蹴りとかアシストロック欲しい場面も多々あるしそういうもんってことで
今作は蹴りとかアシストロック欲しい場面も多々あるしそういうもんってことで
71: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:52:16.83 ID:Kc1AXUWZd
あと昔のACは武器によってロック出来るサイトの広さが違っててスナやグレネードはかなり狭かった
小さな四角の中に数秒敵を捉えてやっと予測射撃をしてくれるものだったのでエイムならぬサイティング技術は戦闘能力に直結した
小さな四角の中に数秒敵を捉えてやっと予測射撃をしてくれるものだったのでエイムならぬサイティング技術は戦闘能力に直結した
78: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:52:54.85 ID:n+2UUwSj0
>>71
全然出来なくてビット頼りだった記憶…
全然出来なくてビット頼りだった記憶…
95: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:54:55.86 ID:sv+Ebpk70
>>71
どうせ爆破範囲あるんだしマニュアル照準で良いんじゃないのって思う
どうせ爆破範囲あるんだしマニュアル照準で良いんじゃないのって思う
75: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:52:46.78 ID:/Nn2uM0U0
アシストロックの良い所はこれのお陰で敵に新しい動きを導入出来た事だな
アシストロック無しで従来型の操作と同じだったらバルデウスとかアイビスとかの動きは許されなかった感じはする
アシストロック無しで従来型の操作と同じだったらバルデウスとかアイビスとかの動きは許されなかった感じはする
56: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:49:31.67 ID:bHxIETgtp
良し悪しではあるけど、視点移動しながら武装も使ってってのが過去作のハードルの高さと操作系の煩雑化を招いてた部分はあるから英断ではあったと思う
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