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      アーマードコアの過去作にアシストロックがなかったってマジ?

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      AC6やって改めて思うけどネクストACってマジで化け物だったんだな

      アーマードコア新参者なんだけどダブルトリガーって特殊スタイルだったの?

      4: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:41:50.61 ID:cmd3nBTYa
      過去作にアシストロックないの...?難易度今作と比べものにならなそう

      >>1

      8: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:43:04.97 ID:R/MmqJ+o0
      >>4
      初代はアナログスティックそのものが無いので、カメラ移動をLRボタンでやったぞ

      10: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:43:30.57 ID:1D7OJisia
      >>4
      駐車場に連れ込めば何の問題も無いぜ

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694496241/

      15: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:44:29.26 ID:n+2UUwSj0
      >>10
      懐かしい
      タンクにビットと武器腕で勝てば良かろうやった記憶

      29: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:45:58.17 ID:BKusLlIxa
      >>4
      アイビスみたいなめちゃくちゃな機動するボスいなかったし

      33: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:46:38.83 ID:KsFA+tGk0
      >>4
      相手も無いからAC戦だとお互い外しまくりだし
      今みたいな死にゲーのボスも滅多にいなかった
      AC2AAのナインボールセラフくらいかね、今作みたいな高難度ボスは

      59: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:50:06.09 ID:1D7OJisia
      >>33
      3SLのデブヴィクセンは割と詰まる人おった記憶

      37: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:47:00.34 ID:kbkR2bPCd
      アシストロックない過去作はやばそうではあるけどそんなに速い敵っていたの?faは速そうだけどスタッガーないから中距離の撃ち合いで勝てそうだし

      53: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:48:54.46 ID:9mW57qBUd
      >>37
      AC2AAに超速飛行で背面とって超威力ブレードとばしてくるやつがいた

      85: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:53:33.34 ID:1D7OJisia
      >>37
      アシストの有無よりコントローラーの関係上視点の上下が難しいからアリーナの裏番とかの強化人間で空から降りて来ないで爆撃しまくって来るヤツとか視点から逃げる様にプログラムされててOBで消えるヤツとかポツポツいたよ
      取り敢えず駐車場すれば行けるけどね

      106: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:56:13.09 ID:/Nn2uM0U0
      >>85
      あれよな。メタ的な事を言ってしまえば相手はAIだから空中機動取りながら綺麗にサイティングしてくる奴とか居て
      そういう奴らに画面外から一方的に攻撃されてたよな。懐かしい

      153: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 15:01:01.89 ID:1D7OJisia
      >>106
      リプレイで的視点見るとスゲー細かくサイティングしてて笑うよな
      そんなのコントローラーで出来るか!って

      38: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:47:03.35 ID:I5lmbGy30
      左手にノーロックオンの武器積むとロックオン範囲が広がってたのも懐かしいな

      48: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:48:23.99 ID:Kc1AXUWZd
      ACfaのクイブの速度は割とぶっ飛んでた

      52: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:48:53.77 ID:5fT4KumB0
      ACじゃないとかは別として結構ゲームとしては変わってると思うよ
      過去作はスピードによる程度の差はあれメインが「捕捉と位置取り」だった
      今回はそこが自動化されてしかも機動性の根幹だった旋回性能廃止

      それでもFA→Vの変化と比べれば微々たるものだと思うけど

      63: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:51:15.24 ID:DS6CwKrxa
      AC6は操作感がいいわぁ
      こんなに思い通りにAC動かせるの初じゃない?

      ac6_1

      77: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:52:51.73 ID:9mW57qBUd
      >>63
      操作感は4にちかいかなあ、早すぎず操作感も良好な感じ

      65: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:51:25.16 ID:8PBdah9Oa
      まぁとにかく自分で常に敵を捉え続ける必要があるって結構ロボを操縦してる感を味わえるファクターだったんだよな
      今作は蹴りとかアシストロック欲しい場面も多々あるしそういうもんってことで

      71: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:52:16.83 ID:Kc1AXUWZd
      あと昔のACは武器によってロック出来るサイトの広さが違っててスナやグレネードはかなり狭かった
      小さな四角の中に数秒敵を捉えてやっと予測射撃をしてくれるものだったのでエイムならぬサイティング技術は戦闘能力に直結した

      78: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:52:54.85 ID:n+2UUwSj0
      >>71
      全然出来なくてビット頼りだった記憶…

      95: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:54:55.86 ID:sv+Ebpk70
      >>71
      どうせ爆破範囲あるんだしマニュアル照準で良いんじゃないのって思う

      75: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:52:46.78 ID:/Nn2uM0U0
      アシストロックの良い所はこれのお陰で敵に新しい動きを導入出来た事だな
      アシストロック無しで従来型の操作と同じだったらバルデウスとかアイビスとかの動きは許されなかった感じはする

      56: 名無しのPS5速報さん 2023/09/12(火) 14:49:31.67 ID:bHxIETgtp
      良し悪しではあるけど、視点移動しながら武装も使ってってのが過去作のハードルの高さと操作系の煩雑化を招いてた部分はあるから英断ではあったと思う


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      1. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 07:12 ID:YrWwN3K70 ▼このコメントに返信
      そういうロック無い所が良い所だと思ってたな、当時あったロボット系は基本的に相手をロックして円を描くように動いてたから
      ミニレーダーもあったから相手を追うのにとらえ続けると言うよりも後ろに居る相手に背中向きにダッシュして横並行移動して視界に入れるとか画面に映って無い相手の位置を脳内補完して追いかける独特な感じだった
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 07:24 ID:mC.BSa4q0 ▼このコメントに返信
      マニュアルとアシストじゃ明確にロック時間違うしいい調整だと思う
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 07:37 ID:tskDTsLk0 ▼このコメントに返信
      パルテウスもアイビスもマウスキーボードならロック必要ないんだけど
      エアはマウスでも相当きつい
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 07:43 ID:smWr7dKm0 ▼このコメントに返信
      車でいうと旧作=MT、今作=ATみたいな感じで、それぞれの面白さがある、
      ただ今作で初めて触れる人も多くATのほうが親しみやすかった、って感じかと。
      (運転の面白さ=ゲームの面白さはまた別のところで、そこもおおむね良好って感じ)
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 07:48 ID:EenTkT.z0 ▼このコメントに返信
      FCSのロック範囲形式を自分好みに選べるのは結構好きだった
      V7暗殺ミッションでサイト激狭でいいから長射程用FCSとか今作ねーんか?って探したわ
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 07:50 ID:3PVzaQJr0 ▼このコメントに返信
      発売前「ターゲットアシスト?そんなもん無くてもやれるわw」
      一周目クリア後「ターゲットアシスト無いと無理ゲーだこれw」
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 07:50 ID:wsA6NRMY0 ▼このコメントに返信
      対戦やアリーナでは使用不可でもよかった
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 07:55 ID:1vvDQ.ss0 ▼このコメントに返信
      Qどこいった?
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 07:55 ID:8nYlD6PV0 ▼このコメントに返信
      その分敵が弱かった。
      過去作は操作覚えゲー。
      6はロボアクションゲー。
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 07:56 ID:hLDuPVAn0 ▼このコメントに返信
      自分は「意のままに愛機を操ってる感」を味わえるのが
      ACシリーズの大きな魅力だと感じてるからアシスト使わずにやったけど
      アイビスやエアの超機動を追うのはかなり苦労したわ…
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 07:59 ID:iC0wWFg60 ▼このコメントに返信
      操縦感を減らして操作感を上げたと言うのはその通り
      「煩雑さこそが楽しさ」と言う需要があるのは分かるけど、≒ゲームの楽しさなんだよ
      今回はゲームの楽しさを重視したけどこれはこれで楽しいからアリ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:06 ID:ZSNugtlb0 ▼このコメントに返信
      操作に慣れれば過去作は全部簡単な敵しかいなかったからクリアは楽勝だったんだよ
      死にゲーなんてACは過去一度も言われてないからな
      本当に難易度自体はすごく低いゲームだった
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:08 ID:7FqhDVQh0 ▼このコメントに返信
      アナログスティックのなかった時代に移動とカメラ操作を別々にやらせようとか
      改めて考えると狂気の沙汰だわ
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 08:22 ID:cxVg6MAh0 ▼このコメントに返信
      過去作にはロックなんて無かったし縛ってやってやるよ!と意気込んだけどアイビスで心折れてロック無しじゃやってらんねー身体になっちまった
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:25 ID:JFIiMAzJ0 ▼このコメントに返信
      AC6やった後にスターフィールドやるとマジで惑星探索がくそだるでキツい
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:29 ID:JGoOWBoM0 ▼このコメントに返信
      そんな生易しい仕様あるわけねーだろ、カメラを自由に動かす事から難しいゲームやぞ
      それでも最後はビョンビョン飛び回りながら空中から接近して切り捨て離脱とか出来るようになるから人間の習熟はすげーよ
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 08:30 ID:qih4Wyzl0 ▼このコメントに返信
      今作のL2R2メインL1R1肩射撃が凄く直感的でいいよね
      過去作でガチャコンガチャコン武器切り替えつつサイト移動して回避運動もしてなんて今考えるとすごく変態的
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:30 ID:K9epbYZ.0 ▼このコメントに返信
      操作感はいいに越したことはない
      ~のシステムな性で死んだとかって思えると
      死にゲーとしちゃストレスたまるだけだし
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:36 ID:JZIYUUPL0 ▼このコメントに返信
      ターゲットアシストは愚策だったと思う。エーペックスとかでオートエイム追加するぐらい
      の暴挙。売上気にしてないとか言いつつエルデからの集客狙ってるのが見え見え
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 08:41 ID:00vxJQCe0 ▼このコメントに返信
      >>1
      わかる。相貌認識で顔に四角がつく防犯カメラみたいな感じが良かったよな
      ロボットは背面からみてる三人称だけど、システムまわりは一人称ぽいのもよかった
      今作のロックオンだと三人称視点に偏りすぎて運転してる感が薄まった
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:42 ID:laoJIxFl0 ▼このコメントに返信
      アシストがない上に 枠に収めないとロック出来なかったからな 4系以外
      FCSによって形や大きさが異なるんだ 近距離向けなら大きく 遠距離向けなら小さく
      V系の打ち合いの定番の1つの200FCS(グランスだっけ?)なんて6の画面の真ん中の円ぐらいしかないんだぞ
      あんなの初心者どころか 相手が軽量なら慣れた人間だってツラいわ (たからこそ熟練者の軽量が脅威だったのだが)
      初心者門前払いの最大要素と言っても良かったし アシストは正解だったと思うな 非アシストにもメリットはあるし
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 08:50 ID:Y8tLHMXD0 ▼このコメントに返信
      >>19
      あ、そういう必死に揚げ足取るのいいです、過去作にアシストロックがなかったという話題なんで。
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 08:51 ID:Y8tLHMXD0 ▼このコメントに返信
      >>8
      誰?
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 08:57 ID:yZTf.0A.0 ▼このコメントに返信
      >>1
      これでノーサイト&ノーロック武装のロケット使って
      空から地から3次元で安々と狙撃してくる
      ニュータイプが出てきてたからな

      おまえら後ろにも目をつけてくるなよ
      アムロかよ白い悪魔め 
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:57 ID:Pw2r2qMU0 ▼このコメントに返信
      4にはあったよね オートロックにすると斜め上にロックしているACがちっちゃく映るあれ
      AC相手以外にも対応していたかは忘れたけど
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 08:58 ID:kvVdqMLt0 ▼このコメントに返信
      自分でサイトを合わせるって感覚が残ってたからアシストロックの仕様に気付くの遅れたわ
      右スティックに触ると一時的に外れちゃうなんてな
      チュートリアルはしっかり読まなきゃダメね
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 08:59 ID:DFnBvE8K0 ▼このコメントに返信
      >>25
      MTでもあったはず
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 09:14 ID:GG8ULgnV0 ▼このコメントに返信
      ボス戦らしいボス戦はACPPのファンタズマが最初の記憶
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 09:23 ID:.NGFwgUx0 ▼このコメントに返信
      今作のアシストロックの良いところは、必須ではないことかなあ
      操作きついなら多用すればいいし、必要ないなら使わなくてもいい
      マニュアルロックとの違いも明確だし、いいシステムだと思うわ
      初心者も上手くなったら、アシストロック使わないでニュータイププレイすると楽しいぞ
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 09:29 ID:1w.lIU1q0 ▼このコメントに返信
      S埋め途中でハードロックを知ったせいで以降の作業感がすごかった
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 09:46 ID:NlCZheoI0 ▼このコメントに返信
      最初タゲアシで捉えても右スティックグリグリしてたせいで全く意味をなしてなかったなw
      オートで合わせる機能が無かったらAC6投げ出していたかもしれん
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 09:49 ID:goMI.RcI0 ▼このコメントに返信
      強化版セラフにしたって、今回のエア程の動きでもなく割とどうにでもなってたからなぁ
      武装に関しても、昔故の大味な兵装も多かったし
      なんだかんだ言ってもそれなりの調整はされてるんよね、今も昔も
      ともあれ、一概に一方が難しいとは思わんかったわ
      ソウル系よろしく向き不向きやアセンブルの嗜好でも変わってくるしな
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 09:52 ID:MsU72Fhh0 ▼このコメントに返信
      まあ手動も良い部分はあるんだけどあれが敷居上げてた1番の原因な気もする
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 09:55 ID:iC0wWFg60 ▼このコメントに返信
      戦闘に歯応えを出すために近接格闘戦の重要性上げたと言うのが良くも悪くも根っこの部分
      その為に死にゲー化、スタッガーの実装、遠距離兵器の廃止など色んな過去作との違いが生まれた
      ターゲットアシストもその一つ
      好きなラーメン屋が味付けを変えたらそりゃ賛否分かれるのは当たり前だけど、それ以上に店の閉業が危ぶまれたが継続した事のほうが嬉しいから俺は大歓迎だな
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:00 ID:VsT2fzQN0 ▼このコメントに返信
      操作性向上したかわりに難易度上がったなんて話もあるし、バランスやなぁ
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:01 ID:iC0wWFg60 ▼このコメントに返信
      >>34
      追記:個人的にやや残念だったのはパーツとしてFCSの存在意義がやや薄くなった事かな
      ほぼほぼ400m以内で戦うし近〜遠の差が130mしかない所為でどれ使っても距離性能に関しては大差がない
      いっそ距離じゃなく武器種で適性を変えるパーツとしても良かった気はする
      ミサイルは性能変わるけど、バス、グレ、ライフル、ショットガン、ハンドガン、ブレード毎に適したFCSを作っても良かったかもしれない
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 10:03 ID:c331w3fk0 ▼このコメントに返信
      ロック無しでロケット弾やとっつき当ててくる化け物がいるからなぁ
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 10:05 ID:gJmFR0m10 ▼このコメントに返信
      旧作世代からするとアシスト無しで操作したくもあるが指足りてないんだよね
      背面ボタンのためにエッジの3万はさすがに厳しい
      一旦背中武装を〇×にジャンプ、QBをLRに振り替えてプレイしてみるべきか
      連射系でなければそれで足りるのかもしれんし
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:11 ID:CcNhg.AE0 ▼このコメントに返信
      フロムのゲームは昔に比べてかなり手触り良くなったねぇ
      思い通りに動かせるのは良いことだ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 10:22 ID:V1FhJkg70 ▼このコメントに返信
      >>1
      戦闘機のドッグファイトを進化させたような戦い方でそれがACシリーズの特徴の一つだと思ってた
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:22 ID:HU8rN8Qm0 ▼このコメントに返信
      それよりKEEP OUT線でエリア外出なくなったのがでかい
      昔なんかエリア外出たらその時点で失敗だしな
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:38 ID:HfKIqOti0 ▼このコメントに返信
      昨今のフロムゲーは操作難易度自体は易しいしそっち方面に調整しないとお客さん呼び込めない
      ソウルシリーズやSEKIROだってDMCみたいな操作だったら売れてないと思うよ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 10:48 ID:W0mOROl10 ▼このコメントに返信
      平面レーダーあるならACfAみたいなスピードでアシストなくても全然いけるけど、コンパスレーダーしかない今作でアイビスみたいな機動力相手だと流石にアシストないと楽しさよりだるさのほうが勝つ
      逆に道中のMT掃除はアシストないほうがテンポよく倒せるから良い感じでバランス取れたシステムだと思う
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 10:48 ID:rEQoielv0 ▼このコメントに返信
      >>28
      でもあいつ、上に乗っちゃうとほぼ無力だからなぁ…
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:51 ID:aiJbeLxq0 ▼このコメントに返信
      >>41
      さらに昔は自動で水面に浮いたりもしなかったな。
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:53 ID:p7dIn4iQ0 ▼このコメントに返信
      そもそも今作はアシスト付けたり切ったりするハイブリッドだろ
      Sラン埋めで急いでる時雑魚処理にアシストとか邪魔やぞ
      てかそんなどうでもいい事よりDLCはやくしろよDLC
      既に待ちきれねえんだよ
      これだけ売れて絶賛されるもん出してDLC出しませんは怒るぞフロム
      SIEとタッグ組んでるやつもすげえ楽しみにしてるけど今はとにかくACの続きがやりたい
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:54 ID:YrWwN3K70 ▼このコメントに返信
      >>40
      確かにドッグファイトとかに近かったかも、結果的に並行移動と旋回合わせて空戦軌道みたいに相手の後ろに回るマニューバとか手癖になってたからなぁ
      そういう意味じゃ6の動きは操作感もあって凄く直線的な動きになった感じがある
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 10:59 ID:aiJbeLxq0 ▼このコメントに返信
      2のメイトヒースは天井の低いとこで倒したと思う。
      ああいう空中を飛び回る強いCPUは俺には正攻法で勝てなんだ・・・
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 11:04 ID:W0mOROl10 ▼このコメントに返信
      >>45
      ウォッチポイント襲撃、落ちたらダメだと思って必死に足場の上だけで戦った思い出
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 11:04 ID:aiJbeLxq0 ▼このコメントに返信
      >>5
      分かる。
      FCS、頭パーツ、肩レーダーとで索敵機能を特化させたり補ったりな。

      そんであのミッションは長距離FCSもだがスナライ欲しいと思った。
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 11:05 ID:wKrLfw5A0 ▼このコメントに返信
      大豊娘娘とかトレンド入りして変なことになってるんだが
      なんだこれは・・・
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 11:28 ID:wzBzDQnX0 ▼このコメントに返信
      >>1
      自分は逆にロックオンしてくれないから子供には難しくてアーマードコアをやってこなかったな
      大人になって興味持ってきた頃にちょうど6が出てくれて本当に嬉しいわ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 11:38 ID:Bn.2KboQ0 ▼このコメントに返信
      実は4系でも同じ仕組みはあったけど気付かずにクリアした人のほうが多そう
      少しでも視点動かしたら解除される仕様はやっぱ分かりにくい
      これについてはトグル式のがよかった気がする
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 11:39 ID:O6sJLwZY0 ▼このコメントに返信
      旧作はQB、QTないからそこまで極端な動きないし
      4系はMAPスカスカ目でV系は高低差少な目だからある程度いる場所予測できたからな
      6のアイビス、エア、AMイグアスも視野からある程度位置読めるか過去作プレイヤーならタゲアシなしでもクリア行けるで
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 11:56 ID:nxmh8P4O0 ▼このコメントに返信
      ラスボスでついにロック解禁したわw
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 11:57 ID:lNbV4F7x0 ▼このコメントに返信
      >>21
      アシストロックの追従性能をFCSではっきり分けても良かったかも
      近接が良いFCSは敵が離れるとアシスト外れやすいとか
      今もあるのか分らんけど、あまり違いを感じない
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:02 ID:PrgQQCLE0 ▼このコメントに返信
      とはいえライフルで削り倒せるようになったからサイティングの重要性が下がったわけではないんだよな
      説得力のある引き撃ちが出来るようになると明確にスタッガーされる回数が減ったし、ある程度新規が慣れた今度はその辺の技術もまた再燃するやろ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 12:02 ID:t4TWwDFj0 ▼このコメントに返信
      昔はナインボール・セラフくらいの機動力で速すぎワロタ状態だったからな
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:03 ID:nxmh8P4O0 ▼このコメントに返信
      >>51
      アーキ坊やとかベイ太郎なんてのもあるらしいぞ!
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:05 ID:YYOmiF0I0 ▼このコメントに返信
      >>8
      偽物共々アク禁されたのかな?
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:11 ID:iC0wWFg60 ▼このコメントに返信
      >>59
      ・ハレンチ封鎖機構
      ・性癖解放戦線
      ・大豊娘娘
      ・アーキ坊や
      ・ベイ太郎

      一度生まれたものはそう簡単には死なない
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:13 ID:0pyn.vGS0 ▼このコメントに返信
      >>18
      操作感というか操作してないのがアシストなんだけど
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 12:21 ID:pFMcsOvG0 ▼このコメントに返信
      設定から見て、超未来的作品なのにマニュアル操作の兵器っておかしいしな
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:29 ID:l7UYiP.K0 ▼このコメントに返信
      アシストロックないから近接戦ゲロムズで早々に諦めて中遠距離引き撃ちマンになった思い出
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:31 ID:MMsZuCS50 ▼このコメントに返信
      fcsの重要性があんまり無くなったのがよくも悪くもポイントだと思う
      アセンブル全体の射撃安定性だけ気にしてればある程度戦えるし
      6以前は広角、ロック速度重視とか色々変えてたな
      範サブでロック速度爆速とかもおもろかった
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:35 ID:MMsZuCS50 ▼このコメントに返信
      >>64
      過去作の近接はレーダ見ながら当てるのがいい
      V系はすれ違いざまにってかんじでちょっとまた違うけど
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 12:56 ID:OjjLThEH0 ▼このコメントに返信
      ロックオン無いことがロボシミュレーション感出してた側面もあった
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 13:13 ID:XFrJwmx.0 ▼このコメントに返信
      アシストあってもいいんだけど、近距離でちょっと強すぎる感がある
      キックはアシスト無いとキツいけどさ
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 13:37 ID:Y8tLHMXD0 ▼このコメントに返信
      >>15
      スターフィールドの話題じゃないのにいちいち名前出すの何なの?頭大丈夫?
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 13:56 ID:gndrWBBl0 ▼このコメントに返信
      タゲアシは補助輪みてーなもん
      中遠距離が当たりにくくなるから自然と近距離アセンに誘導されて近距離なら重ショでいいじゃんとなってボスの攻撃パターンすら覚えずにゴリ押しクリアに終結する
      重ショの性能と合わせて初心者やアクション下手でも自然とクリア出来るアセンに誘導したならこのシステム考えたクリエイターは天才
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 13:59 ID:gdxsLiEa0 ▼このコメントに返信
      >>49
      水上でエネルギー切れて、しまった!って思ったら着地してくれて二重にビックリした
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 14:00 ID:gJmFR0m10 ▼このコメントに返信
      >>53
      自動で切らないとなるとスティック倒したのに旋回しないって方がストレス溜まるんじゃないかね
      4のオートサイトのことであれば旋回速度が通常旋回より遅いからちゃんと使える場面選ばないとレティクル追いつかなくて当てられないってこともあったかなと
      6のアシストは交差に対してQTまで自動発動するレベルの追従だからかなり勝手が違うと思う
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      73. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 14:10 ID:Ahp8EvPy0 ▼このコメントに返信
      いや攻撃中は止まりまくるAC6のボスよりラスジナの方が遥かに高機動だろ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 14:49 ID:pEo7dERv0 ▼このコメントに返信
      >>70
      補助輪じゃなくてもろに車輪だし
      使わないやつは自転車担いで走ってるバカ
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      75. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 15:07 ID:X7r5prjm0 ▼このコメントに返信
      アシスト知らないまま1週目クリアしたわ
      人の話はちゃんと聞いたほうが良いな
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      76. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 15:23 ID:C9PCNprb0 ▼このコメントに返信
      アシストロックはGE3等で慣れ親しんだシステムだったから気持ちイイ
      ロックして敵機を中心に飛び回るか
      それともロック外して縦横無尽意飛び回るかって判断出来たり
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      77. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 15:33 ID:.7m71ZYE0 ▼このコメントに返信
      アーマードコアの熱も冷めやらないが、もうちょっとしたらエルデンリングDLCの続編が来ると思うと楽しみは尽きないねー
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      78. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 15:51 ID:Dfau8Aiz0 ▼このコメントに返信
      fAは一度ロック切らすと「えっ?何処?」ってなったな
      そして上手ェ奴はロックの切り方も上手くてその隙にボコボコにされる
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 16:13 ID:pYXmEnEr0 ▼このコメントに返信
      >>61
      やっぱり星ごと丸焼きにした方が良いな
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      80. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 16:15 ID:nxmh8P4O0 ▼このコメントに返信
      >>74
      それで完走するバカもいるのだから面白い
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      81. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 16:32 ID:dP.fQt..0 ▼このコメントに返信
      >>3
      エアは異常だわw
      あれのせいでタゲアシシステム導入したんだと思う
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      82. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 16:36 ID:dP.fQt..0 ▼このコメントに返信
      >>2
      マニュアルはそもそもミサイル除いてロックしないじゃん
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      83. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 17:01 ID:iCIIa9fJ0 ▼このコメントに返信
      こう見ると動きの激しいAC4はカメラを引いてたり戦闘中は移動以外の要素を熱やリロードを廃止してEN管理もしやすかったり敵を補足することに集中できるつくりになってるんだとは思った。
      あとレーダーがあるので見失っても位置自体はわかる。

      5は武装二種類だけだしレーダーがない代わりにACの動きが直線的になのでスキャンモードを駆使すれば見失うことは無いし、絶対に視界を遮らない位置にACを置いてたり結構考えられてる。

      6で過去作の感覚でやろうとしても対AC戦は接近戦が多いので敵の動きが激しく、カメラが近いしおかげで視野が狭くて自機が真正面を遮ることも多い。
      さらにENゲージやリロードのタイミングとか、とにかく見るものが多いのでやることがとにかく増えてる。

      何が言いたいかと過去作はアシストが無いことを前提で作られているのでAC6のノーアシストよりは簡単だって事。
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 18:06 ID:Qs2pxGpl0 ▼このコメントに返信
      初代〜LRくらいのゲームスピードや5みたいな平面的で止まるところは止まる仕様ならならなくてもいいけど4はやり過ぎだわな

      6発表時に興奮して10数年ぶりにfaやったら全く頭追いつかなくて「昔の俺はこんなの動かしてたんか…?」と恐怖した
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      85. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 19:15 ID:adYmWx9C0 ▼このコメントに返信
      以前のはボスで死にまくるなんてことはなくて(というかボスらしいボスはいない)、そもそも操作するのが難しい&ロックもできないで何もできないまま死ぬっていう難しさ。
      まずまともに動かしてロックを維持するのが最初はキツい。
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      86. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 19:20 ID:vSpSAxE50 ▼このコメントに返信
      >>12
      カメラ左右と上下同時にできる人は少なかったよね
      私も無理だったわ
      そして駐車場呼び出す
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      87. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 19:31 ID:p2LdxsIY0 ▼このコメントに返信
      四角いサイトで、みんなピョンピョン跳ねて移動してたって言っても
      信じてくれなさそう
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      88. 名無しのPS5速報さん 2023年09月13日 20:03 ID:Qs2pxGpl0 ▼このコメントに返信
      >>73
      ラスジナは慣れるとただのサイティング検定試験でつまらんよね

      ひたすら上下に揺さぶりかけながらマシンガンとパルキャたれ流し、離れたら弱いミサイルとレールガンに切り替わるからブースト速度上げて引き撃ちしたら二脚パルより弱くなる
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 20:36 ID:EZ71jL2X0 ▼このコメントに返信
      実質TPSみたいなもんだったから自分には6以前の操作は全然合わなかったな、ロックアシストなかったら買ってなかった
      何故あの頃の自分はfaとV買ったんだろうか…
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 21:44 ID:o6SymKmF0 ▼このコメントに返信
      >>14
      ロックしなくてもカメラ速度いじったりクイックターン使えば速いアイビスとか瞬間移動のあるエアは普通に倒せたけど
      ぶっちゃけただの縛りでしかないし4と比べてターンもやり辛いから推奨はできないね
      システムにあるんだから素直に使えばいいし、頑固にロック自分で縛ってるくせに「ボス倒せない。ロック前提のクソゲ!」って叩く人は意味わからん
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      91. 名無しのPS5速報さん 2023年09月14日 04:15 ID:3t8Gvcek0 ▼このコメントに返信
      4も6もPVPはオマケと割り切ってるからどこまでも複雑にも簡単にも出来る
      6は今回のアプデ内容からしてもソロゲー重視の調整で対人バランスとかあんま考えてないだろな
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2023年09月17日 07:18 ID:N1GJU8sJ0 ▼このコメントに返信
      >>75
      アイビス戦で攻略見て手動でやってたロックをアシストと勘違いしていたことに気づいたわ
      ある程度エイムしたら合わせてくれる事だとばかり
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2023年09月19日 14:08 ID:oetZEonX0 ▼このコメントに返信
      >>74
      なくてもクリアできるんだから補助輪だろ。お前は下手糞すぎて車輪に思えてるんだろうが

      >>90
      アイビスなんかアシストなくても雑魚すぎて初見で倒せたし、エアもAMもアシスト無しだと「視界に捉えられない」のが問題なんじゃなく「ブレードが回避できない」のが問題だろ。本当にアシスト無しやった事あんのかよ

      アシスト使わなくても敵を視界に納める直すのが1~2秒早いか否かの違いで、クリア出来なくなるほど難しくなるわけじゃない。サイティング雑魚の方々には難しいようだが4系をマニュアル出来てる位の腕があれば普通追える。問題なのはアシスト入れてるとカメラが高速で動くおかげで人力じゃできない異様な回避動作が取れてしまう事。AMのチェーンソーとかほぼこれ前提の回避だからアシスト入れずに避けるのが相当きつくなる。
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