アトリエ細井氏「ライザ以降のシリーズをどう広げるか考えた時、スマホで展開すれば大きく成長できると考えた」

1 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 22:48:48.56 :ID:7KmpoBO3r
レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~
インタビュー-2023/08/26 10:00
https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20230817039/
4Gamer:
まず,「アトリエ」シリーズ最新作をスマホゲームに決めた経緯を教えてください。
細井氏:
「レスレリアーナのアトリエ」は,「アトリエ」シリーズとしては25番目のタイトルになります。
「ライザのアトリエ」以降の「アトリエ」シリーズをどのように広げていくか,より多くのお客様に触れていただくためにはどうすればいいのかと考えたときに,
スマホで遊べるゲームとして我々のこれまでのノウハウを最大限発揮したものがいいのではないかと思いました。
「アトリエ」シリーズのスマホゲームと言えば,「アトリエ クエストボード」やNHN PlayArtさんが主幹での共同プロジェクトだった「アトリエ オンライン」がありました。「レスレリアーナのアトリエ」は,そうしたスマホゲームの経験と,これまでのコンシューマタイトルの経験も踏まえて,
“ナンバリングタイトル”の新作として開発しています。ただ,我々としては当然のことながら次のナンバリングのコンシューマゲームも継続していきますし,どちらにも力をいれ展開していくつもりです。
細井氏:
企画自体はおよそ3年前からスタートしていて,実際に開発に入ったのはその半年後くらいですね。
細井氏:
「秘密」シリーズは同じ主人公で続けていきたいというのは「ライザのアトリエ」企画当時から考えており,
おかげさまで「ライザ」というキャラクターや「アトリエ」シリーズを,多くの方に知っていただけたのではないかと感じています。
ただ,さらに多くの方に「アトリエ」シリーズを知って遊んでいただくには,次の新しい展開が非常に重要になってくると思いました。
コンシューマゲームは,腰を据えてじっくりと遊べるのが魅力で,スマホゲームはちょっとした空き時間に気軽にプレイできるのが魅力です。
そこでこれまでのコンシューマゲームに加えて,スマホゲームにも新作を展開することによって,より多くの方にプレイしていただけるのではないか,「アトリエ」シリーズ全体をもっと大きく成長のではないかと考えたんです。
インタビュー-2023/08/26 10:00
https://www.4gamer.net/games/729/G072938/20230817039/
4Gamer:
まず,「アトリエ」シリーズ最新作をスマホゲームに決めた経緯を教えてください。
細井氏:
「レスレリアーナのアトリエ」は,「アトリエ」シリーズとしては25番目のタイトルになります。
「ライザのアトリエ」以降の「アトリエ」シリーズをどのように広げていくか,より多くのお客様に触れていただくためにはどうすればいいのかと考えたときに,
スマホで遊べるゲームとして我々のこれまでのノウハウを最大限発揮したものがいいのではないかと思いました。
「アトリエ」シリーズのスマホゲームと言えば,「アトリエ クエストボード」やNHN PlayArtさんが主幹での共同プロジェクトだった「アトリエ オンライン」がありました。「レスレリアーナのアトリエ」は,そうしたスマホゲームの経験と,これまでのコンシューマタイトルの経験も踏まえて,
“ナンバリングタイトル”の新作として開発しています。ただ,我々としては当然のことながら次のナンバリングのコンシューマゲームも継続していきますし,どちらにも力をいれ展開していくつもりです。
細井氏:
企画自体はおよそ3年前からスタートしていて,実際に開発に入ったのはその半年後くらいですね。
細井氏:
「秘密」シリーズは同じ主人公で続けていきたいというのは「ライザのアトリエ」企画当時から考えており,
おかげさまで「ライザ」というキャラクターや「アトリエ」シリーズを,多くの方に知っていただけたのではないかと感じています。
ただ,さらに多くの方に「アトリエ」シリーズを知って遊んでいただくには,次の新しい展開が非常に重要になってくると思いました。
コンシューマゲームは,腰を据えてじっくりと遊べるのが魅力で,スマホゲームはちょっとした空き時間に気軽にプレイできるのが魅力です。
そこでこれまでのコンシューマゲームに加えて,スマホゲームにも新作を展開することによって,より多くの方にプレイしていただけるのではないか,「アトリエ」シリーズ全体をもっと大きく成長のではないかと考えたんです。
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引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693144128/
4 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 22:52:38.02 :ID:ag8OCeRK0
コンシューマーとスマホの両軸展開を目論んでるみたいだが
そのせいでこれまで1年に1本ペースでコンシューマーに新作出していたのが2年に1回にペースダウンになったりして
その間にアトリエシリーズの存在ごと忘れられないといいな
しばらく間空けて出したシリーズはことごとく死んでるぞ、ディスガイアとか
そのせいでこれまで1年に1本ペースでコンシューマーに新作出していたのが2年に1回にペースダウンになったりして
その間にアトリエシリーズの存在ごと忘れられないといいな
しばらく間空けて出したシリーズはことごとく死んでるぞ、ディスガイアとか
47 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 00:15:48.46 :ID:gN6FIv9xM
>>4
マジでコレ
せっかく上手く行ってたのに自殺行為
スクエニもこれでIP潰しやったしソシャゲに色気出すとしても10年遅い
マジでコレ
せっかく上手く行ってたのに自殺行為
スクエニもこれでIP潰しやったしソシャゲに色気出すとしても10年遅い
10 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:00:31.98 :ID:xOPmu8TTa
今年は残念スマホで来年は家庭用?
再来年はまた残念スマホ?
1年に1回家庭用で出てたのがアトリエのいいところだったのに
再来年はまた残念スマホ?
1年に1回家庭用で出てたのがアトリエのいいところだったのに
11 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:00:38.89 :ID:OiOoXQ450
ガストというか、コーエーは大航海時代のナンバリングをソシャゲ送りにして殺したりと
この手のドン判は昔からよくやっている
この手のドン判は昔からよくやっている
21 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:06:09.57 :ID:QWs9dp7h0
>>11
そいつははじめから死んでたろ
そいつははじめから死んでたろ
12 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:00:46.65 :ID:JWMUgp6p0
ナンバリングタイトルって言うの辞めるだけでも印象違うのに
14 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:01:51.26 :ID:4w40z+pt0
ブレスオブファイア6というゲームがありまして
22 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:08:11.39 :ID:P247ZFis0
スマホは激戦区じゃね
24 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:10:52.71 :ID:gwMFVd1K0
>>22
状況的にスマホPCで腰掛けして名前を維持しつつ
また新しいの作るまでの繋ぎだろう
大成功して大儲けとかより広告扱いだと思う
状況的にスマホPCで腰掛けして名前を維持しつつ
また新しいの作るまでの繋ぎだろう
大成功して大儲けとかより広告扱いだと思う
23 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:09:50.17 :ID:X38dbXNgx
激戦区でも信者はちゃんとお金を落としてくれる
ブランド力が試される業界なんだ
ブランド力が試される業界なんだ
26 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:11:45.93 :ID:XaCgrvIxM
ナンバリング扱いはやめて欲しかった
30 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:24:59.87 :ID:HExRUCNZ0
単なるソシャゲならまだ大丈夫だったよな
満を持して生放送で発表+正式ナンバリングとか
そりゃあんなコメ欄になっても仕方ないと思うわ
満を持して生放送で発表+正式ナンバリングとか
そりゃあんなコメ欄になっても仕方ないと思うわ
32 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:25:49.23 :ID:gwMFVd1K0
夏や冬や季節ごとや一周年にそれはもう清楚で健康的な肌面積の多い水着やコスチュームで出てくるだけだろうなw
39 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:39:05.95 :ID:pKDdD9fs0
まぁライザ擦るのも限界あるしな
最初のインパクトで話題になった後は尻すぼみだし
最初のインパクトで話題になった後は尻すぼみだし
42 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:48:22.96 :ID:EzTX1+dR0
スマホはいいんだがガチャとか欲張って大体終わるんよね
43 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:55:36.59 :ID:AJ8UEGoD0
正直アトリエは別にスマホでもいいような気がするけどな
45 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/27(日) 23:58:20.07 :ID:XtdaVcXDp
CSも続けるならよくね?
スマホRPGで売れてる日本作品って
FGOとかヘブバンとかプリコネとか
・・ゲ会社系かショボグラか、まともなのないやろ
何もせずに中韓に殺されるより戦ってくれるのは歓迎やけどな
スマホRPGで売れてる日本作品って
FGOとかヘブバンとかプリコネとか
・・ゲ会社系かショボグラか、まともなのないやろ
何もせずに中韓に殺されるより戦ってくれるのは歓迎やけどな
46 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 00:15:47.92 :ID:CZGhe6eD0
わざわざナンバリング宣言しなくてもなーと思う
アトリエのソシャゲは既にサ終してるのあるんだが
始まる前にサ終の事言いたくはないがナンバリングに穴が空くのはどうかと思うんだ
アトリエのソシャゲは既にサ終してるのあるんだが
始まる前にサ終の事言いたくはないがナンバリングに穴が空くのはどうかと思うんだ
51 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 00:54:36.12 :ID:lVThAm6E0
アトリエ本編はCSでシリーズを続けて行く方がいいと思うが
ライザは錬金要素を薄くしてアトリエシリーズから独立した別シリーズとして続編を出していけばいい
ライザは錬金要素を薄くしてアトリエシリーズから独立した別シリーズとして続編を出していけばいい
54 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 02:06:53.29 :ID:p4RAqwFP0
スマホで広げるとか、なんだかどっかで聞いたことあるんだよな・・・
上手くいった事例なんか無いが
上手くいった事例なんか無いが
61 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 03:40:55.71 :ID:RvEj1kTw0
>>54
立ち位置中途半端になったオクトラでも全体で見たら大成功例だからな…
この手で本当の意味で成功したのFateくらい?
立ち位置中途半端になったオクトラでも全体で見たら大成功例だからな…
この手で本当の意味で成功したのFateくらい?
80 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 07:20:18.31 :ID:Qfyfpurea
素材集めが課金で終わるなら便利そうでいいな
93 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 09:41:13.18 :ID:VzNpdU2+M
アトリエより売れてるテイルズですら新作ソシャゲ即死したのにな
ブレスオブファイアの二の舞だろ
ブレスオブファイアの二の舞だろ
109 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 12:58:03.07 :ID:v8jESxRh0
ライザをもっと擦ったほうがいいよな
スマホの買い切り500円くらいで
ライザバズルとか
ライザの設定資料にキャラのボイス、立ち絵画像集とか
スマホの壁紙、着信音やら
スマホの買い切り500円くらいで
ライザバズルとか
ライザの設定資料にキャラのボイス、立ち絵画像集とか
スマホの壁紙、着信音やら
112 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 13:47:21.95 :ID:pQeQ1t4n0
一度ソシャゲアトリエ失敗してるし乗り越えられるのかな
120 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 15:21:51.05 :ID:B+SGA95Ud
より多くのユーザーに触ってほしいならSteamで80%OFF!とかやれよ
何年も前のゲームとかでも高すぎなんだよ
何年も前のゲームとかでも高すぎなんだよ
67 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/28(月) 05:30:49.61 :ID:ENXLS2Uv0
企業としての判断は悪くない
アトリエはソコソコ知られたIPだし特にライザはシリーズ累計200万本売れてる
ソシャゲは当たればでかいからそこに掛けるのは悪くない
ライザで十分儲かっただろうから投資するのは今しかない
アトリエはソコソコ知られたIPだし特にライザはシリーズ累計200万本売れてる
ソシャゲは当たればでかいからそこに掛けるのは悪くない
ライザで十分儲かっただろうから投資するのは今しかない
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