【アーマードコア6】スタッガーのシステムって賛否両論なん?【AC6】

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ゲームライターさん「アーマードコア6は何考えてんのか。せっかく掴んだ新規全員ふるいにかけている」
326: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 13:26:37.18 ID:Ti96qW2b0
一周終わったわー、アイビスあたりから最後の方までもうずっとガチタンだったわ
ボス戦は全体的にもうちょっとヌルくても良いと思った、あとAC敵がスタッガーなっても動き続けるのがちょっと…
ボス戦は全体的にもうちょっとヌルくても良いと思った、あとAC敵がスタッガーなっても動き続けるのがちょっと…
387: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 13:31:54.90 ID:1K3vYhm/0
スタッガー要素はあっていいけどこんな強く出さなくてもよかったかな
リロード多いから相性悪いし自由がなくなってくるしボス戦も作業臭さがある
ミッションとボス戦の兼ね合いがあんまりバランス良くない
リロード多いから相性悪いし自由がなくなってくるしボス戦も作業臭さがある
ミッションとボス戦の兼ね合いがあんまりバランス良くない
517: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 13:43:14.08 ID:x/YdpvwV0
スタッガーそのものはいいんだけどスタッガー時間短すぎるしその前にしていた敵の行動は実行されるパターンも相まって全く削れず終わるパターンあるといらつく
対戦仕様なのはわかるけどオフでこの対戦仕様持ち込まれるとスペックに大幅な差のあるプレイヤー側が不利だからなぁ
対戦仕様なのはわかるけどオフでこの対戦仕様持ち込まれるとスペックに大幅な差のあるプレイヤー側が不利だからなぁ
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引用元 : https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693107384/
539: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 13:45:01.65 ID:bvV9MWm40
>>517
体幹削り切ったら行動止まるし忍殺中無敵で安全みたいなもんがないからな
体幹削り切ったら行動止まるし忍殺中無敵で安全みたいなもんがないからな
650: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 13:53:13.36 ID:Qugwfffn0
クソ面白かったけど体幹ゲージのせいで単発武器がクソ雑魚な気がする。アサルトとかレーザーライフルね
ガトリングとショットガンが強すぎてこれだけで全部倒せたよ
ガトリングとショットガンが強すぎてこれだけで全部倒せたよ
637: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 13:52:29.21 ID:gs5CFSOTa
スタッガーのせいで武器限られてるやんと言われつつスタッガーのお陰で当たらん高威力武器が使えるようになってるからこれはこれでいいわ
669: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 13:54:59.53 ID:bvV9MWm40
>>637
それこそアセン次第の適材適所で使い分ける武器じゃんその類
それこそアセン次第の適材適所で使い分ける武器じゃんその類
31: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 10:44:57.63 ID:24srT1Rr0
>>1建て乙
スタッガーはそれ自体が悪いってよりスタッガーを基準としての武器調整があまりに下手なのが悪いわ・・・
例えばガトリングを基準として見たら弾持ち・ACSの溜まる速度・火力どれをとっても
マシンガンとライフルでガトリング超えるものが無いのとかほんと意味分からん
ガトリングの欠点とか多少重くて威力減衰と弾のばらつきが大きいくらいだし(それも別にマシンガンやライフルと誤差)
そこら辺の長所短所もうちょい弄らないと結局ガトがナーフされたとしても
ライフルマシンガンを使う訳が増える訳では無いんだよな
スタッガーはそれ自体が悪いってよりスタッガーを基準としての武器調整があまりに下手なのが悪いわ・・・
例えばガトリングを基準として見たら弾持ち・ACSの溜まる速度・火力どれをとっても
マシンガンとライフルでガトリング超えるものが無いのとかほんと意味分からん
ガトリングの欠点とか多少重くて威力減衰と弾のばらつきが大きいくらいだし(それも別にマシンガンやライフルと誤差)
そこら辺の長所短所もうちょい弄らないと結局ガトがナーフされたとしても
ライフルマシンガンを使う訳が増える訳では無いんだよな
20: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 10:42:41.90 ID:YLIb0Pbu0
全武器リロードが妙に長いのもスタッガーに合わせた調整な気がする
276: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 11:20:23.07 ID:b4+d5LT7d
シリーズ初プレイだからかスタッガーの何が悪いのか分からん
少し射線切れる度にガトリング休めたり残弾管理めっちゃ意識してるけどそれ込みで楽しめてるぞ
少し射線切れる度にガトリング休めたり残弾管理めっちゃ意識してるけどそれ込みで楽しめてるぞ
558: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 11:55:25.86 ID:WBVDktwf0
スタッガーのシステムとか特に不満なかったけど
流石にこれはクソだと思った
スタッガー決め打ち最速で攻撃入れてるのに反撃されるってどうなん
流石にこれはクソだと思った
スタッガー決め打ち最速で攻撃入れてるのに反撃されるってどうなん
578: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 11:58:28.39 ID:eIP6tinzd
>>558
来んなおめぇ!されてて草
来んなおめぇ!されてて草
594: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:02:06.64 ID:OkbjNzZu0
>>558
ラスティ戦楽しかったけどスタッガーの短さとハメてゴリゴリ削ってくる近接攻撃は
ラスティ戦楽しかったけどスタッガーの短さとハメてゴリゴリ削ってくる近接攻撃は
595: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:02:08.64 ID:9TBl25Cn0
スタッガーはなんか特定の行動と被ると行動停止にならないタイミングがあるんだと思う
流石に仕様ではないと思うけど
流石に仕様ではないと思うけど
606: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:04:09.77 ID:WBVDktwf0
>>595
なんか明らかにスタッガーの直後ダウン時間違う時あるよな
武器の属性でダウン時間変わるとかマスクデータあるのか?
なんか明らかにスタッガーの直後ダウン時間違う時あるよな
武器の属性でダウン時間変わるとかマスクデータあるのか?
597: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:02:54.59 ID:bvV9MWm40
>>595
スマートクリーナーがスタッガーしながらターンテーブルした時は乾いた笑い出たわ
スマートクリーナーがスタッガーしながらターンテーブルした時は乾いた笑い出たわ
598: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:03:18.63 ID:2QJhLnjc0
今回のボスは歴代と違ってこちらのにゅうりに反応して動く
逃げようとすると激しく攻撃してくる傾向にある
試しに捨て身で特攻してみろ
相手の攻撃が弱まるぞ
とにかく攻めろ
逃げようとすると激しく攻撃してくる傾向にある
試しに捨て身で特攻してみろ
相手の攻撃が弱まるぞ
とにかく攻めろ
628: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:06:48.33 ID:qkgoyjKW0
スタッガーは別にいいんだけどスタッガー後にすぐ行動して近接武器当てられないのクソだろ
635: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:07:40.82 ID:yCJhqUyu0
>>628
すぐ近接当てに行くよりバズとかミサイルとかショットガンで延長してから当てに行った方がいいと思う
すぐ近接当てに行くよりバズとかミサイルとかショットガンで延長してから当てに行った方がいいと思う
654: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:10:39.45 ID:ih7N4Yhla
スタッガーの硬直の仕様はよくわからん
スタッガー中に蹴りぶち込んだらコンボいれやすいとか聞いたし
スタッガー中に蹴りぶち込んだらコンボいれやすいとか聞いたし
662: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:11:45.26 ID:hfehrhHE0
>>654
多分蹴りでよろけてる時間分硬直延長される
多分蹴りでよろけてる時間分硬直延長される
212: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 11:11:49.77 ID:BgzXXrqH0
バルテウスもそうだけど、今回スタッガー貯めるのに連射系武器が有効だね
ライフル系はもう少し弾速と衝撃上げてくれないと使いにくい
まぁこの辺のバランスは来週か再来週には調整されそう
ライフル系はもう少し弾速と衝撃上げてくれないと使いにくい
まぁこの辺のバランスは来週か再来週には調整されそう
916: 名無しのPS5速報さん 2023/08/27(日) 12:39:56.70 ID:/4TbO75x0
レザハン乱射でスタッガーなんて関係ねぇ!
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