『アーマードコア6』オンライン要素についての情報ひとまとめ!シングル/チームマッチのルール、非同期のオンライン要素、フォトモードも実装

8月25日(金)の発売まであと3日に迫ったフロム・ソフトウェアの『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(アーマードコア6)について、先日プレイステーション公式の「PLAY! PLAY! PLAY!『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 SPECIAL BRIEFING」内で発表されたオンライン要素などの情報を、振り返りながらひとまとめでご紹介します。
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▶『『アーマードコア6』オンライン要素について』
・今作では「オンライン対戦プレイ」と「非同期オンライン要素」が用意。

・オンライン対戦では、「1on1のシングルマッチ」と「3on3のチームマッチ」が用意。
・「1on1のシングルマッチ」は3本勝負で、敵の耐久力であるAPをゼロにすると1本獲得となり、2本先取で勝敗が決定。

・「3on3のチームマッチ」は敵を撃破するとポイントを獲得でき、制限時間後にポイントの多いチームが勝利。
・制限時間内であれば、やられてしまっても再び出撃できるので、気軽に挑戦できる。

・試合中に一番ポイントの高いプレイヤーは「プライオリティターゲット」に。
・「プライオリティターゲット」を倒すと高いポイントを獲得できたり、逆に「プライオリティターゲット」が敵を倒すと高いポイントを獲得できる。
【マッチングについて】
・マッチングについては、ルームをつくって対戦相手を待つか、ほかのプレイヤーがつくったルームへ入る形のどちらかに。
・プライベート設定にすれば、フレンド同士で遊ぶことも可能。
・1つのルームにつき最大9名まで参加可能。
・対戦に参加していないプレイヤーは観戦もできる。
【非同期のオンライン要素】
・機体データの共有とイメージデータの共有が用意。
・プレイヤーがアセンブルして構築した機体データをアップロードするとIDが発行され、その機体データをダウンロードすることができる。
・さまざまなプレイヤーの機体データを使用することで「こういった戦い方もできるんだ!」と、アセンブルの幅を感じてもらえるとうれしいとのこと。
・イメージデータの共有では、ACに貼り付けることができるエンブレムをアップロードまたはダウンロードすることができる。
・機体データと同じくIDによって共有できるので、フレンドやコミュニティ内でエンブレムをシェアし、「○○部隊」として出撃するといったロールプレイも。
・オンライン要素ではないが、「フォトモード」も実装。
・キーアサインはアナログスティックの操作以外はすべて変更可能。
・シリーズの過去作をプレイしていた方で「この作品のこの操作がやりやすい」といったものがあれば、ある程度の再現ができる。

【オンライン要素についての言及は動画内40:26~から】
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フロム・ソフトウェア(2023-08-25T00:00:01Z)

