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      現役のゲームプログラマだが昔のターン制RPGは敵のAIが弱すぎると思う

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      昔のターン制RPG

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      RDR2←これの作り込みを超えるゲームが5年経っても現れない理由

      GOTY、ターン制や見下ろし視点のゲームはTGAでは獲得しにくいと話題に


      1 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:12:51.812 :ID:iE0l9l870
      例えば
      臨機応変に一番HPが低い奴を集中して狙う
      全体攻撃を駆使する
      HPが半分以下になったら回復魔法を使う
      などのアルゴリズムを入れるべきだよな

      2 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:14:10.654 :ID:JmuUSQE10
      意図的に弱く出来るのが本物のプログラマー
      無能は僕の考えた最強のプログラムしか組めない

      3 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:15:02.137 :ID:4XKrKj1Pa
      ゲーム自体のサイズが小さいからプログラムとしてブラッシュアップするより仕様を増やすことに力を入れてるような気がする
      
      : PS速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1692486771/

      6 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:16:56.633 :ID:iE0l9l870
      またその難易度に合わせてユーザーは試行錯誤するのがいいのだろう

      7 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:17:42.058 :ID:8RjCdU5k0
      無駄に難易度上げて戦闘時間を長くする糞ゲーじゃん

      9 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:18:57.972 :ID:iE0l9l870
      >>7
      RPGは簡単というクソみたいな流れを止めるべきだ
      普通に最初のボスすら勝てないくらいの高難易度にすべき
      いくらレベルを上げても最初のボスに勝てない
      そもそもレベルが簡単に上げられないようにすべきだ
      A連打でレベルを上げられるのが間違ってる

      11 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:20:43.355 :ID:yHCItbApa
      冒険が難しいのは許容されるけど
      戦闘自体は厳しくするとウケが悪いんよ
      無双系くらい簡単でカタストロフィがないと

      それで大失敗してしまったのが
      RPGじゃないけど、議連の野望シリーズ

      12 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:20:50.784 :ID:Lsls7Coqd
      RPGの難易度上げるならダンジョン内セーブ不可、回復アイテムを絞るとかにしてくれたほうが楽しい

      14 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:22:09.143 :ID:Z53XsCwF0
      ロマサガやれよ

      15 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:22:52.484 :ID:iE0l9l870
      昔のスクエニのゲームは難しかった
      ロマサガシリーズなんてマジで難しい
      今は簡単になり過ぎてる
      戦闘なんてA連打で突破できるレベル
      FF11もFF14も面白い理由は難しいからであり
      レベルを上げるのが大変だからだ
      今のゲーム簡単になり過ぎてる
      だから

      面白くない

      16 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:23:25.368 :ID:LtsfwAQC0
      RPGで死にゲーはダリいな
      バランスよく作るか
      ドラクエの竜王みたく強制的に熱くなる戦闘設定にしてくれ

      17 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:23:38.331 :ID:u6zUXCyhM
      周回作業にそんなめんどくさい要素要らんわ

      20 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:25:31.355 :ID:iE0l9l870
      今のコンシューマーのゲームは簡単すぎる
      オタクしかクリア不可能なような
      アイワナビーザガイのようにハイパー難しいゲームにすると面白くなる
      だからクソガキに簡単につまんねーとか書き込まれる
      お前らクソガキじゃクリアできねえんだよ。ってレベルの難易度をぶちこむ

      21 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:25:38.465 :ID:MBPTaYfF0
      呪文使いこなすはちょっと違うかな
      単純にヒトとはスペックが違いすぎて呪文なしでもワンパンで沈めてくる

      29 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:30:01.021 :ID:iE0l9l870
      >>21
      例えばFF11とかFF14だと
      「味方に」プロテクやシェルなどを使ってヘイストを使うけど
      これを「敵が敵に」やるように作るべきだ
      FF11とかだとディスペルなどで敵の魔法を解除できるけど
      基本的に敵が補助魔法を使い、プレイヤーはそれを解除しなければいけない
      という感じで難易度を跳ね上げられる
      ちょっと油断してれば後衛に集中攻撃を浴びせてきたり
      1ターン毎に敵の援軍が到着していき
      倒しても倒しても敵を倒せない状態を作り
      まさにモンスターハウスのような状態にしてプレイヤーを殺しに来る
      ダンジョン内での死=ゲームオーバーにして
      死んだ場合のデスペナも強めにして、レベルダウンが当たり前
      1レベル上げるのに凄い時間がかかる。という感じにすべき

      34 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:32:26.873 :ID:Xop2PVvkr
      >>29
      ゲームってのはプレイヤーが勝てるようにデザインしないと成り立たないんだぞ

      23 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:25:56.031 :ID:LtsfwAQC0
      そもそも、想定プレイヤーが子供じゃなくて
      歴代のRPGクリアしてるようなおっさんっぽいなぁ
      マザーとかむずかったけど、マザー2くらいの難易度のほうが面白かったわ

      28 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:28:40.675 :ID:8RjCdU5k0
      ボスクラスならまだ許されても
      クリアまでに何百回とエンカウントする雑魚戦でそんな後出しされても嫌だろ

      33 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:32:23.375 :ID:RDZJMg670
      ラストレムナントでもやってろ
      実績全部解除に低レベル戦闘要求されるからとあるザコ戦で2時間くらい戦闘してたわ

      37 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:33:50.301 :ID:JiEmr4nhM
      全体魔法連打してりゃ勝てるだろみたいなのは
      はっきり言ってもう飽きた

      38 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:34:54.452 :ID:iE0l9l870
      >>37
      A連打。全体魔法だけかけときゃいい
      今のRPGの難易度はまさにこれ
      もう辞めるべき
      RPGは難しいものだった

      61 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:47:48.710 :ID:JiEmr4nhM
      >>38
      ドラクエチャンピオンズ?
      とかいうゲームの問題について
      ナカイドも指摘してた点だなこれ

      63 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:49:54.899 :ID:iE0l9l870
      >>61
      全員に売ろうとした結果簡単にし過ぎて
      結果ニワカがアンチをするようになったんだと思われる
      開発陣は何故叩かれるのかわからない。って顔してるけど
      原因はこれだと思う

      44 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:37:35.585 :ID:v56aviXu0
      結局昔は簡単だったのか難しかったのか
      今は簡単なのか難しいのか
      昔は良かったのが悪かったのか
      今は良いのか悪いのか

      47 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:38:40.444 :ID:iE0l9l870
      >>44
      昔はまだRPGがどういう物か理解できてなかったから難しかった
      でもそれが理解され始めたのにゲーム側は簡単になっていった
      だから今のゲームは面白くない

      55 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:42:23.088 :ID:v56aviXu0
      >>47
      お前が大人になっただけじゃねのか
      今のゲームも基本は子供に合わせてるんだから

      50 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:40:27.932 :ID:iE0l9l870
      あと簡単にエンドコンテンツに行け過ぎ
      限られたユーザーしかエンドコンテンツまで行けない
      行けることが栄光といったくらいの難易度にすべき
      ダークソウルとか簡単すぎ
      1万回死んでも勝てないくらいの難易度にすべき

      53 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:42:09.096 :ID:DK9GY5pZ0
      まあ、そんなのお前しか買わないんですがね

      67 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:55:49.909 :ID:iPltQGcUa
      じゃあお前はクソみたいな高難易度(笑)ゲーム1人で作って1人で遊んでればいいじゃん

      76 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 09:20:15.204 :ID:Pro0QSAfM
      昔のゲームに何文句つけてんだこいつ

      79 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 09:34:04.757 :ID:V27OMNM/0
      意図的に弱点くらい用意しとかないとユーザーがすぐ飽きてクソゲー扱いされるぞ
      ファミコンのAIの時点で真っ当に作ると人は絶対勝てないような動きにできるとか言うしな
      FF5とかロマサガ2辺りはその辺の設定が絶妙だったと思う

      68 : 名無しのPS速報さん: 2023/08/20(日) 08:56:04.819 :ID:edwi9Z1H0
      難しくすればゲームが面白くなるというわけではない
      ゲーム作りは難しい


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      1. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:05 ID:TqmEeyAI0 ▼このコメントに返信
      ほんとにプログラマーか?
      少なくともゲームプログラマーではないな
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:05 ID:SNosFWkD0 ▼このコメントに返信
      決定とか×じゃなくてA連打とか言ってる段階であっ(察し)ですわ
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:07 ID:bjPU34P60 ▼このコメントに返信
      昔のゲームにマウント取るな
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:07 ID:mhcKbOOR0 ▼このコメントに返信
      めいれいさせろを選ぶから問題ない
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:08 ID:SNosFWkD0 ▼このコメントに返信
      小島監督も、軍人のクリアリングをゲーム内で再現したらどこにどう隠れても絶対に見つけられてゲームにならないからわざとおバカにしたと言うのに
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:08 ID:H9E4fsai0 ▼このコメントに返信
      エンタメ考えてない理不尽クソゲー作りそう
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:09 ID:NAKFjHoK0 ▼このコメントに返信
      文字すら節約しないといけないような状況でそんなことできるか!
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:09 ID:2EuXkq3r0 ▼このコメントに返信
      このスレで言われてることって30年前にさくまあきら氏がSFCの新桃太郎伝説で実現した道だな
      一番HPが低い味方に痛恨出してくる特技のある敵とか
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:11 ID:t6FZ1X7d0 ▼このコメントに返信
      いかん、AI強化されたらモトが手に負えなくなってまう。
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:12 ID:pbXcuMJq0 ▼このコメントに返信
      決定ボタン連打しとけば勝てるバトルやめろってのはわかる
      サブクエだの素材集めの雑魚戦でポチポチする作業ほんとつまんないからスキップさせてほしい
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:13 ID:FwQAtKcK0 ▼このコメントに返信
      すべきすべきうるっさw
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:13 ID:SWOJ13wJ0 ▼このコメントに返信
      こういう奴がクソゲー作るんだなっていう見本だな
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:17 ID:OTpwLfx.0 ▼このコメントに返信
      >>1
      絶対プロのゲームプログラマじゃない、せいぜい専門学生やろコイツ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:17 ID:nj7yldX70 ▼このコメントに返信
      昔のRPGってリソース管理が肝で戦闘はあんまり凝らないほうがよかったんじゃないの
      今は快適になり過ぎたし戻れないから戦闘を難しくする方向になっていった、快適なのに戦闘も単純だと簡単すぎるって感想になる
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:19 ID:vzVmbs620 ▼このコメントに返信
      老害のお手本のようなイッチで草
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:19 ID:7ylqfclp0 ▼このコメントに返信
      だったらクラファンでもなんでもして作ればいいのでは?
      なんかドラクエより面白いの作るとかで何万もコード書いたやついなかったか?あれと同じ感じするわ。
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:21 ID:Zm0ttj1c0 ▼このコメントに返信
      素人の俺たちだってわざとバカになるように作られてるの知ってるのに何言ってんだ
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:22 ID:zX1kpeYe0 ▼このコメントに返信
      昔のゲームは脳筋プレイが一番楽しいからな
      ボス倒すのにもギリギリだから楽しい

      ターン制とかって言われるけど
      ロックマンとかマリオがアクティブゲーで
      落ち着いてできるゲームが日本のRPGだった
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:23 ID:mlQbLZoo0 ▼このコメントに返信
      また無知なバカが偉そうに語ってる
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:24 ID:xUoWaiFc0 ▼このコメントに返信
      誰かが言ってたな、「難しくするだけなら素人でも出来る」って
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:26 ID:4T2G.GOU0 ▼このコメントに返信
      ファミコンのDQ3で256KBって話だろ
      容量無制限みたいな現代から考えたら、当時の苦労は察して余りあるような困難さだろ
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:30 ID:dhJfPt5c0 ▼このコメントに返信
      面白さを作れないクリエーターは実際いる
      それされるとこっちはつまんないんだけどってたまにある
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:31 ID:RghYNWQQ0 ▼このコメントに返信
      この手の害悪クリエイターは頃してくれ。
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:32 ID:7xekqYXj0 ▼このコメントに返信
      シヴィライゼーションのAIプログラムやってるジョンって人が、良いAIと楽しいAIについて話してる記事あるからそれ読んでほしい
      基本ゲームにおけるAIは人に倒されるために存在するように作ったほうが面白いゲームになる
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:35 ID:DUAuZU.R0 ▼このコメントに返信
      >>5
      ラスアス2とか敵がめっちゃ周囲見回すからしんどかったな
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:35 ID:CU8dekaU0 ▼このコメントに返信
      HPが低い奴を狙ってくると死んだ味方を蘇生する際にほぼ確実に狙われて下手したら詰む可能性ありそうだけど、そういうのちゃんと考慮してんのかね
      回復量が多いor全回復の蘇生手段しか抜け道が無いとかクソゲーすぎるだろ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:37 ID:9Xbsd4s10 ▼このコメントに返信
      プレイヤーの行動決定の後に最適な行動を選択する敵とか作りそう
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:37 ID:oDpIt.Gy0 ▼このコメントに返信
      >>9
      マ カ カ ジ ャ
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:39 ID:URBqFLjw0 ▼このコメントに返信
      対戦ゲーでCPU戦やると「コイツ本当は全部見切れるのにフェイント引っかかってるんだもんな…」って微妙な気分になる
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:40 ID:OhiI.9uk0 ▼このコメントに返信
      メガテンやっとけ。旧約2の蝿の山なんか絶対ノーミスクリア出来ないから
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:41 ID:52gd663m0 ▼このコメントに返信
      >臨機応変に一番HPが低い奴を集中して狙う
      >全体攻撃を駆使する
      >HPが半分以下になったら回復魔法を使う
      >などのアルゴリズム

      こんなんFCドラクエの頃から搭載されてるんだけど
      今のRPGってコレすらないわけ?
      っていうか今って昔ながらのターン式コマンド入力じゃねぇだろ
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:42 ID:4C.cZh1J0 ▼このコメントに返信
      >>1
      今のリッチで何でもお膳立てしてくれる環境しか知らない世代なんだろ
      2byte,4byte文字当たり前に使えない、ダメージ計算の最大値が1wordで制約される。とか何でそうなのかとか疑問に思わず生きてきたんだよ。
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:43 ID:WqCpAfvg0 ▼このコメントに返信
      何故ターン制RPGに限定した?
      昔のテイルズもやってみろ、アクションも今のが進化してて昔のは大分AIがお馬鹿だぞ(特に味方)
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:44 ID:QkZeNmvk0 ▼このコメントに返信
      FF11の話に関しちゃ、敵は魔法じゃねぇがアビリティで自分も味方も強化するじゃん
      何かこいつプログラマーだか知らんが、認識が古すぎるな
      単に難易度上げるだけじゃ客が逃げるのはファミコン時代から変わらんぞ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:44 ID:ueUixq9S0 ▼このコメントに返信
      ナチュラルドクトリンの製作者か?
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:44 ID:epFx2Q310 ▼このコメントに返信
      FF14のレベリングなんてめちゃくちゃヌルいし戦闘にランダム要素もないし…何いってんのこいつ🥺
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:44 ID:AlxSWs.w0 ▼このコメントに返信
      救済手段が用意されてるのは良く見るが言う程簡単なRPGなんてそうあるか?
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:45 ID:QeAE6rNZ0 ▼このコメントに返信
      こいつがゲーム作ったら
      クソゲー確定だとわかる
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:45 ID:y5z7TnJp0 ▼このコメントに返信
      コイツの作ったゲームは間違いなくKOTYになる
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:47 ID:3wHi635A0 ▼このコメントに返信
      そういうフロムゲーみたいなクソ難度をターン制でRPGでやった例が世界樹シリーズじゃねーの
      多彩なキャラを用意しといてボス系はキャラ縛り、行動縛りの詰み将棋的戦闘
      天外もラスト手前から数体程度はほぼ完全にループ行動を数十分繰り返すとバトル
      つまんねーよ
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:47 ID:3wHi635A0 ▼このコメントに返信
      >>40
      昔の天外魔境2もそんな感じだった

      がぬけた
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:50 ID:ifLPzUGk0 ▼このコメントに返信
      コンセントレイト!
      からのテンタラフー!
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:51 ID:ITXwjT1Y0 ▼このコメントに返信
      簡単すぎて何も考える必要が無いゲームは面白くないのは事実
      だけど難しければ面白いということは絶対にない
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:51 ID:jCviBoSU0 ▼このコメントに返信
      メガテン「ワイらは許されたんか?特に真より前の」
      ペルソナ「ウチは特に2が色々と言われたけどええんか」
      MOTHER「ホーリーローリーマウンテン…」
      ウィザードリィ「お前らまだ優しいやろ…」
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:52 ID:TqmEeyAI0 ▼このコメントに返信
      >>36
      ゲーム作ったこともやったことも何もないんだろうよ
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:54 ID:Rd5NjC4l0 ▼このコメントに返信
      ゲーム会社がゲームオタクはいらないっていう理由がわかりますよね
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:55 ID:TDtbKBLF0 ▼このコメントに返信
      強いAIを作るだけならそう難しいことじゃないんだよね
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:56 ID:iSZZOClW0 ▼このコメントに返信
      >>32
      でもこう言う奴がこれからのゲーム開発のメイン層になる
      先行き不安しかない
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:57 ID:kMLKr2eV0 ▼このコメントに返信
      それ、敵の戦闘パターンをEasy・Normal・Hardで、それぞれ用意するハメになって作業が永久に終わらなくなるで。
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 16:58 ID:ZeZNPN0H0 ▼このコメントに返信
      1MB以下でゲーム一本作ってから言えカス
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:58 ID:Z9TwSmfV0 ▼このコメントに返信
      ひたすら難しいだけの頭使うゲムやりたいならbaba is youでもやってろ
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 16:59 ID:AoYs8uCf0 ▼このコメントに返信
      こういう無能がゲーム会社に入らないことを祈るよ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:01 ID:o70R3WGO0 ▼このコメントに返信
      おそらくネタスレなんだろうけど
      そもそもドラクエは当時難解だったRPGを日本式にかみ砕いて
      頑張れば誰でもクリアできるようにチューニングされているんだぞ
      もちろん凝ったアルゴリズムを組み込めばスレ主が言うようなゲームが作れるかもしれないが
      万人に受けるのはかなり難しいと思う
      ゲームのプログラマーなら面白さのエッセンスをしっかりと見極めて欲しい
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:03 ID:1XTOm9K30 ▼このコメントに返信
      >>29
      フェイントに引っかかるなら賢くね?
      現状に反応してるだけと違うの?
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:06 ID:8mLg5fvA0 ▼このコメントに返信
      そんな希少種に媚びたゲームとか面白くねえわ。プレイヤーの嫌がる事ばかりやるとか大半のプレイヤーはやる気無くすんだよな。現に対戦ゲーで嫌がらせみたいな目にあって萎えて辞める奴は多いし、いかに気持ちよく相手を勝たせるか、って点に着目しないと売れないよ
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:08 ID:JqlkYdKi0 ▼このコメントに返信
      プライオリティ設定された行動テーブルがあって乱数で行動決定してるんじゃなかったっけ?AIとかじゃないよ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:09 ID:5zVEGMdS0 ▼このコメントに返信
      >>15
      なーんか老害というか悲しく感じちゃったわ
      笑えないレベル
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:10 ID:Agt47OEy0 ▼このコメントに返信
      こういう奴が難しいと理不尽を勘違いしてドヤってるんだな
      今のプレイヤーはゲームが下手くそとか言ってさ
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:15 ID:Wk1awe7i0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ2の集中攻撃ってパターンは敵全員が一人をHP0まで狙い続けるって仕様だったけど、リメイクでは敵1体が一人をHP0まで狙い続けるって仕様に変わって意図的にヌルくされてる
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:16 ID:1vsc334i0 ▼このコメントに返信
      DQ2の時点で集中攻撃や隊列無視、呪文や逃走の判断力っていう個性が
      全ての敵に実装されてんのよな
      お陰でDQ2はその辺の雑魚相手との戦闘すらクッソ厳しくて
      後シリーズはどんどん簡素化されていったのよ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:17 ID:lpR9MgU.0 ▼このコメントに返信
      世界樹の迷宮Xの難易度heroicは適正レベル雑魚相手でも手に汗握る戦いを強いられて楽しかったな
      ドラクエのスライムほど簡単すぎでもなく女神転生の人修羅みたいに理不尽でもない丁度良い、達成感のある調整がなんとも難しい事か……
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:26 ID:LY0ttY3i0 ▼このコメントに返信
      ミニゲーム1つすら作ったことすらないと思う
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:26 ID:Nith.3TE0 ▼このコメントに返信
      プログラマーなら能書き垂れてないで自分で作りゃいいのに
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:29 ID:YEiXx2070 ▼このコメントに返信
      この人は誰と戦っているの?
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:30 ID:h2M6HAMK0 ▼このコメントに返信
      売上に貢献できないクソゲー確定やからインディーゲームへいってください
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:30 ID:LK2lt0Xp0 ▼このコメントに返信
      そもそもAIでなんか動かしてないからな
      全て決められた確率で動くだけのただのアルゴリズムだよ
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:31 ID:cx.TaTlh0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーをコテンパンにいてこますって明確な目的の方がプログラム組みやすいのはわかる
      でもそれじゃ楽しませるというゲーム本来の目的が達成できない

      っつかドラクエとか
      モンスターによってはガチでHP低いキャラに集中攻撃する特性持ってるでしょ
      制約上MHPが少なすぎるからベホマで全回復して耐久力を表現したラスボスとか
      ラスボスのお供がボス本体にザオリク使うとかもあったし
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:31 ID:Dct.kUpP0 ▼このコメントに返信
      >>20
      マリオメーカーやるとよく分かるそれ
      ただ理不尽にギミック配置して達成感も全くないステージをみると
      レベルデザインがいかに重要かわかるわ
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:32 ID:U9z7r0oP0 ▼このコメントに返信
      >>56
      そもそもこの世にAI(人工知能)なんてモンはねーしな。
      プログラム知らんどころか理系ですらねーだろコイツは。
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:32 ID:qXCXAH0X0 ▼このコメントに返信
      いつもの今のゲームは面白くないおじさんと何ら変わらんな
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:32 ID:bxle.eVm0 ▼このコメントに返信
      >>40
      世界樹が詰め将棋はないわ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:34 ID:ydtcjuJI0 ▼このコメントに返信
      ゲーム作ったことない奴の妄言だしこいつの作るゲームクソゲーやろ
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:34 ID:DaGgWedE0 ▼このコメントに返信
      プログラマーどころかゲーム制作エアプ野郎を取り上げてどうするよ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:36 ID:i0jB6fcN0 ▼このコメントに返信
      >>40
      少なくともフロムゲーは多彩なキャラ(ビルド)でいけるし、縛りしなくてもいいからソコは全然違うな
      難易度は(決して優しくは無いが)ほどよくガバガバだし
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:37 ID:jbx0FtcC0 ▼このコメントに返信
      結局報酬がクソで経験値だけ貰えるみたいなRPGはクソだよ
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:39 ID:0wQzOanE0 ▼このコメントに返信
      RPGではないがSRPGの魔装機神3は敵がこっちのHP低い奴絶対殺すマンと化してかなり難易度高くて好きだったけど世間では大不評だったな
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:44 ID:eiuHgC270 ▼このコメントに返信
      現役のゲームプログラマーならネットでグダグダ言ってないでコードで語ればいい
      ゲーム作るのはユーザーじゃなくて開発チームなんだからすべきすべきは開発に言うべきだな
      開発チームにすらそれ面白そうだなって思わせられないならユーザー側なんて言わずもがな
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:45 ID:4ZMIVkBe0 ▼このコメントに返信
      AIが強すぎてクリアー不能とか有ったらつまらないような?
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:45 ID:JbH1w9gv0 ▼このコメントに返信
      こちらの行動に完全に対応してくれる最強プログラムの格ゲーがあったら売れるな!
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:46 ID:jHsiTjal0 ▼このコメントに返信
      エルデンの入力に反応して横っ飛びする敵キャラはすごいアホらしかった
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:49 ID:JbH1w9gv0 ▼このコメントに返信
      >>16
      曲がりなりにも最後まで作った人と、能書きたれてる勘違いボーイを一緒にしてはいかん
      例えばそれは勝負で負けた人と、観客席で罵倒している人を一緒にしているようなものだ
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 17:53 ID:aaFubDZR0 ▼このコメントに返信
      無双系のカタストロフィってどういうこと?
      まさかカタルシスのこと?
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 17:59 ID:nSm8PXzv0 ▼このコメントに返信
      同じ敵でも人間とモンスターは違う思考で攻めて欲しい
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 18:01 ID:7QJue5R20 ▼このコメントに返信
      難易度easyで簡単にクリアできるのが求められてるんやで
      難易度上げ過ぎてジャンルが死んだのがシューティングや格ゲー
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 18:03 ID:zH9n5u5M0 ▼このコメントに返信
      >>2
      「昔のターン制RPG」の話してるんだからその点に関しては間違っちゃいないんじゃないの?
      昔のターン制RPGって言ったら大体の人が2Dの頃のドラクエとかFF思い浮かべるでしょ
      なんでもかんでも任天堂叩きの方向で考えるこのサイトの人間はちょっと頭おかしいと思うわ
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:04 ID:g3uandPd0 ▼このコメントに返信
      此奴RPGが簡単とかJRPGしかやってねえのかよ
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:06 ID:l0DMzIR70 ▼このコメントに返信
      >>1
      管理人の自作自演スレだよ
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:07 ID:qPjTl3xi0 ▼このコメントに返信
      「なら一生レトロゲーやってろよ」としか言いようがないっすね
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 18:09 ID:a.HZKLqh0 ▼このコメントに返信
      ガンダーラリメイクしてくれよ。無理だろうかな
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 18:11 ID:aKUnixEj0 ▼このコメントに返信
      敵が本気でこちらを殺しに来たうえで、打開策の幅が広いのが面白いゲームじゃない?
      何も考えないと厳しいけど、工夫しただけ結果がかえってきて、自分が上手い・賢いと
      錯覚させてくれるバランスが良いと思う。
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:19 ID:h2M6HAMK0 ▼このコメントに返信
      >>76
      不評理由はそっちより、敵が集団で移動後に撃てる高火力長射程兵器(射程7くらいあったかな)でこちらをたこ殴りしてくるせいかと
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 18:20 ID:6r6co11Z0 ▼このコメントに返信
      こういうのがただ難しいだけのソウルライクゲーとか作っちゃうのかな
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:25 ID:9.kZcoIA0 ▼このコメントに返信
      典型的なクソゲメイカーのプロデューサーみたいな思考してやがる…
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:31 ID:aGeV6fhu0 ▼このコメントに返信
      手を抜いているとプレイヤーに思わせないで気持ちよく勝たせてくれる忖度AIさんいつもありがとうございます
      ってかモンハンとかダクソでAIに本気出されたら俺では勝てんよ
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:32 ID:j0OQ5iAF0 ▼このコメントに返信
      たぶんプログラマーでさえないただのニートだと思う
      ゲームろくにやってさえないと思う
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:41 ID:Dv4lVpxO0 ▼このコメントに返信
      クリアさせる気がないならそれでいいんじゃねーの
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:43 ID:GlcDwlGr0 ▼このコメントに返信
      アイワナは難しいゲームじゃなくて理不尽なゲームって言うんだよ
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:44 ID:GlcDwlGr0 ▼このコメントに返信
      >>12
      実際に少し前に、ドラクエをクソゲーって叩いてたフリーゲーム作者がとんでもねぇクソゲー作ってて話題になったしな
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:44 ID:wtwZR6Pf0 ▼このコメントに返信
      >>68
      ほんとターン制バトルも同じなんだよね
      後出しではない方法で、こっちの手の内予測して裏をかいて、絡めてを使ってくるボス戦もあるくらいなら良いけど。どのボスもこれが同じだと飽きるし、雑魚戦までこれだとシンドい

      スレ主、途中でアイワナを挙げてるから、そういうタイプなんだとは思ったけどね
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:46 ID:wtwZR6Pf0 ▼このコメントに返信
      >>27
      絶対やっちゃいけないやつな
      あとターン途中で行動変えるやつ
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:51 ID:wtwZR6Pf0 ▼このコメントに返信
      >>40
      実際、ターン制RPGの難易度をあげるとなったら詰将棋になるからな
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 18:53 ID:SuhCzEfL0 ▼このコメントに返信
      ・なぜ、今のRPGには難易度調整システムなどがあるのか?
      ・なぜ、様々なやり込みプレイが存在するのか?(レベル縛りなど)

      こういうのがわからなくなるわ
      スレの大元主の言いなりになったら
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 18:53 ID:SBFmYQlf0 ▼このコメントに返信
      RPGじゃないけど
      アクションゲームのフリーダムウォーズを思い出せよ
      あれ、アプデで修正される前とか鬼エイムとヘッドショット連発で
      プレイヤーを延々とハメ続けてくるという
      ゲームにならない有様だったんだぞ
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:55 ID:tXtS83bu0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ2の時点で敵のAIが四段階あるって知らないんやろうな
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 18:57 ID:szJTobri0 ▼このコメントに返信
      バランスの問題じゃね
      例えばドラクエなら街から街まででちょうどMP尽きるようになるとか、ポケモンならジムからジムまでの道中で野生とモブトレーナー倒してれば適正レベルになるとか所謂レベリングの調整のほうが重要でしょ
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:57 ID:wtwZR6Pf0 ▼このコメントに返信
      >>80
      当たってるのに横っ飛びモーション始動でスカってるの見ると萎えたわ
      0 0
      107. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 18:57 ID:QQXshA8.0 ▼このコメントに返信
      なんで本能で襲ってくるような雑魚敵まで理性的に行動するんだよ
      てかラスボスは状況見て行動したり変化付けてるぞ、ファミコン時代ですら
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 19:01 ID:Tsi1T3vh0 ▼このコメントに返信
      昔のゲームに文句を言いたいのか今のゲームに文句を言いたいのかどっちなんだ
      それにff14の高難易度は弾幕シューティングみたいな覚えゲー、パターン理解ゲーとしての難易度であって
      AIの賢さとか云々とは全く関係ないし
      高難易度は1万回繰り返して突破する物とか、そんな繰り返すやつはクソ雑魚地雷なんよ
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 19:05 ID:lQ.0ePLQ0 ▼このコメントに返信
      堀井が言ってた典型例やん
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 19:07 ID:jUW8MEk50 ▼このコメントに返信
      >>48
      何を根拠に言ってんだこの馬鹿
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 19:14 ID:6zU3VRlg0 ▼このコメントに返信
      難しいと遣り甲斐があるのと理不尽は違うでしょ
      ゲームバランスってもんがな
      0 0
      112. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 19:16 ID:kny.hR.X0 ▼このコメントに返信
      AIもない時代の昔の古いゲームにそんなこと言われてもな
      そら今なら弱いとか古いとかどうとでも言えるだろうよ
      SLGのギレンの野望は大成功で続編も作られてシリーズ化したし未だに評価されてるが
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 19:17 ID:GhLJVG7E0 ▼このコメントに返信
      1戦ごとにノーコストで完全回復できるゲームなら、敵の行動が賢くてもある程度納得できる
      回復にコストかかるゲームで敵の行動が賢かったら、常識的に考えて連戦を突破できないよね
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 19:19 ID:IxprIB2S0 ▼このコメントに返信
      たぶんこういう人には東方の迷宮はいい難易度だと思うよ
      ボス戦結構レベル上げてもクリアできない・・・
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 19:20 ID:IxprIB2S0 ▼このコメントに返信
      ぷよぷよクロニクルも難易度結構高いな
      0 0
      116. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 19:28 ID:JLYbrGdF0 ▼このコメントに返信
      こういう奴が一人よがりのクソゲー作りそう
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 19:29 ID:iSZZOClW0 ▼このコメントに返信
      >>110
      何を根拠に否定してんだこの馬鹿
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 19:36 ID:f046nvpG0 ▼このコメントに返信
      難しいとめんどくさいは別物だぞ
      クリアしづらくするために後者をやるところはクソ
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 19:39 ID:5EmKb1mp0 ▼このコメントに返信
      昔って程じゃないけど、キャラロストが存在するゲームで中盤あたりから即死確率30%の攻撃か隠れて無敵化する行動しかしない敵忍者が6体だかまとめて出てきて、行動順も大体敵が先、何ならエンカ時3割くらい不意打ち、攻撃しても回避高すぎ呪文も無効化率高めとかそんなレベルのクソエンカが大量のゲームもあったな
      他にも高難易度と理不尽をはき違えたストレス要素満載で、当然クソゲーの烙印押されてたわな
      0 0
      120. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 19:42 ID:YUUON64E0 ▼このコメントに返信
      1に書いてあることが、ファミコンのDQですでにやっている件について
      0 0
      121. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 19:55 ID:K0MlCw9J0 ▼このコメントに返信
      現役プログラマーだが、昔のRPGはAIが弱くないとだめ
      RPGは時間をかければ誰もがヒーローになれるところがええねん
      ネットもない時代、ノーヒント状態から少しの試行錯誤で敵のAIを手球に取れるようにしておかないと詰む
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:01 ID:KNfpEkUB0 ▼このコメントに返信
      マリオメーカーやると投稿されてるのは芸術系や謎解きステージ除けばほとんどが理不尽不快ステージで
      本編でコースとして採用されそうなまともなステージってのはないに等しいのよね
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 20:04 ID:p.EWWBT80 ▼このコメントに返信
      こういう身の程知らずが糞何度ゲーを作るんだろうな
      最終的にはもっといい環境で開発できたら問題無かったとか環境を言い訳にしてそう
      0 0
      124. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 20:08 ID:TPjZislb0 ▼このコメントに返信
      別のゲームの言葉なのにモンハンワールドでいつの間にか独り歩きして流行った言葉
      かんくや
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:11 ID:KNfpEkUB0 ▼このコメントに返信
      >>100
      公開してないから知られてないだけでそういうのは普通にいるよ
      100%じゃなくて確率でそういった行動直前に変更するってのが多いから実はそういうAIだったって気づくことはまず無い
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:16 ID:LkjNlkVW0 ▼このコメントに返信
      真面目な話それをやったゲームはある
      クソゲーと言われてフルボッコにされたぞ
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:18 ID:kN1RmhiO0 ▼このコメントに返信
      どうでもいいけど
      オクトパストラベラー2がめっちゃ面白いな
      個人的にGOTYだわ
      0 0
      128. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 20:33 ID:cUSbLSMD0 ▼このコメントに返信
      というか>>1が冒頭で上げてるレベルのAIなら言葉通りの意味でいくらでもいないか?
      なんか偉ぶりたい中高生って感じだ
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:33 ID:K5.WJrk90 ▼このコメントに返信
      ゲームなんてサービス業なんだから、基本はユーザーを気持ちよくさせないとダメなんよ。
      でもあまり馬鹿にするのも見破られるんで、そのラインを作るのが難しい。

      「この戦法だと強敵を簡単に倒せた! これに気が付けた俺天才!」
      とユーザーに思わせられるのが多分いいゲーム。
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:33 ID:.BLPx.j70 ▼このコメントに返信
      >>127
      今年のターン性RPGにはBaldur's gate 3と言う強大な敵が居る模様
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:37 ID:Fg3Z6lIc0 ▼このコメントに返信
      ファミコンゲーでも実はこういう行動を最適化したようなAIのRPGは有るがそうなると弱った端から、または弱い順から集中砲火されて大概1~2ターンで沈むからくっそ難しくて面白くないのよな
      0 0
      132. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 20:43 ID:Z2mC3fL30 ▼このコメントに返信
      僕の考えた最強の敵やりたいならフリゲ作れよ
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:54 ID:lenGIvbU0 ▼このコメントに返信
      本当に自分の言ってることが正しいというなら
      ・本人と分かる活動名を載せる
      ・実際に考えを取り入れたゲームを制作、公開する
      くらいまでまずはやらないとな、口でなら何とでも言えるんだわ。
      個人による所感の違いは当然あるだろうが、本当に面白いのならユーザーはしっかり評価する。
      0 0
      134. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 20:56 ID:7kvuser.0 ▼このコメントに返信
      わいの考えたツクールゲームではステータスめんどくさすぎて最初の敵とラスボスで画面はニ画面のもよう
      お隣がボスの家でした
      ゲームは一人は本当にダメ
      誰かのためにやらないと面白くも何もない
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 20:56 ID:xlYtTgDC0 ▼このコメントに返信
      ガチの現役プログラマーなら、こんなハナクソみたいな容量でここまで詰め込んでたのかスゲーとしか思わんだろ
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 21:00 ID:r9qRnq4Y0 ▼このコメントに返信
      こんな馬鹿が有名な会社に居なくて良かったと思うわ
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 21:11 ID:PqVkUv0U0 ▼このコメントに返信
      自称・和サード中小社長の記事と言いいさぁ……

      ニートの妄想みたいでなんかヤダ
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 21:34 ID:JmzREQo30 ▼このコメントに返信
      ターン制でもアクションでもAIを強くすると人間では勝てなくなる
      一時期の格ゲーのソロとかこれだった
      0 0
      139. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 21:37 ID:sZfeuAZe0 ▼このコメントに返信
      >>17
      パッと読んだときゲームのことじゃなくて
      自分たち自身のことを言ってると勘違いして
      なるほどだから俺もバカなんだなと
      納得してしまった
      0 0
      140. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 21:38 ID:hEvfxEey0 ▼このコメントに返信
      ドラクエは2の頃から優先行動や判断力の概念あるし3から集中攻撃の概念あるし
      こいつRPGの歴史も知らないニワカか?
      0 0
      141. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 21:43 ID:hEvfxEey0 ▼このコメントに返信
      >>15
      なんなら昔のゲームの知識もないし老害ですらない何か
      0 0
      142. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 21:47 ID:hEvfxEey0 ▼このコメントに返信
      >>26
      ドラクエに実際HPが一番低い敵を狙う特性持ちの敵はいくらかいたぞ
      別に詰んではいなかったし難敵にも挙げられてない
      0 0
      143. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 21:50 ID:hEvfxEey0 ▼このコメントに返信
      >>125
      ドラクエじゃ3時代から当たり前にできてたしな
      本当昔のRPG何にも知らない奴多いんだな
      昔のプログラマー舐め過ぎよ
      0 0
      144. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 21:51 ID:4C.cZh1J0 ▼このコメントに返信
      そもそもこの1が想定してる昔のゲームでの敵の振る舞いははAIじゃなくて、事前定義のシーケンス処理なんだよ
      逐次と機械学習の違いもわかってない奴が現役なんてお笑いだ
      0 0
      145. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 21:52 ID:hEvfxEey0 ▼このコメントに返信
      >>33
      スーファミ〜PS1時代のAIのほうがアビスやヴェスペリアよりAIの頭いいぞ
      0 0
      146. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 21:57 ID:hEvfxEey0 ▼このコメントに返信
      >>53
      HPの低い相手を集中攻撃とかHPが減った味方を的確に回復なんて別に凝ってもないしファミコン時代のドラクエでも実装できてるレベルなんだが
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 21:59 ID:yqlGUNiF0 ▼このコメントに返信
      ゲームの戦闘AIって普通に組むと賢くなりすぎてゲームバランス崩れるから
      アホに削って調整するって聞いたけどな
      0 0
      148. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 22:00 ID:hEvfxEey0 ▼このコメントに返信
      >>67
      集中攻撃
      判断力があって意味のない行動はスキップ
      HP1000以上を表現するために毎ターン自動回復を入れる
      これら全部ファミコン時代にやってたこと
      このイッチがいかに知識がないか分かる
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 22:01 ID:yqlGUNiF0 ▼このコメントに返信
      年齢別に迷路を描かせると
      幼児はくっそムズイ迷路を描き、大人はほどよく簡単で楽しい迷路を描く
      アメリカだかの大学でそんな統計データ出してたな
      0 0
      150. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 22:03 ID:.DYAiFZc0 ▼このコメントに返信
      シューティングがなぜ廃れたのか勉強してこいよ
      難しくしすぎると商売として成り立たなくなる
      0 0
      151. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 22:03 ID:B4qrD7ys0 ▼このコメントに返信
      フォーンアイルの作者か?
      0 0
      152. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 22:05 ID:OmfWqRu.0 ▼このコメントに返信
      難易度選択できるようにすればいい
      高難度のモードはスレ主が言ってるようにすればいい
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 22:20 ID:gyJTYZQ90 ▼このコメントに返信
      >>91
      どの敵も一緒でこっちも回避盾か防御盾耐えて倒すだけだから単調すぎるんだよな

      てかスレ主が言ってるのはSRPGならガン待ち長射的高火力のクソゲー作れってことだろ
      捨てユニットを生産できるSLGならそれでもいいけどRPGでそれやったらめんどくさいだけなんだわ
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 22:56 ID:pnHBsI7N0 ▼このコメントに返信
      ていうか難しいゲームやればいいじゃん
      ちゃんとプレイヤーに対応してイヤなことしてくる対人ゲーやってみ?
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 23:13 ID:cCneRJoB0 ▼このコメントに返信
      wizみたいに不意打ちブレスで死にかけるゲームがいいと!?
      0 0
      156. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 23:19 ID:eaNTjWat0 ▼このコメントに返信
      ただ乱数で行動決めてて、ボスなんかだとある程度までHP減ったら回復魔法使うとか発狂モードとかって言われてるパターン変化とか、その程度の条件付けの結局は乱数パターンだから、AIなんて大層な物無かっただろう

      そんなの搭載すれば、初対面の敵がこっちの弱点を的確に突いてくるクソ敵になったり、様子を見てるとか防御なんて無駄な行動する意味無いからハナから全力の全体魔法連発とかされて何も面白みなくなる
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 23:19 ID:fnZ0nHty0 ▼このコメントに返信
      現役の割には昔のCPUのパワーのことに全く頭が回らんとか無能だろ
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2023年08月20日 23:25 ID:PdeAy5ed0 ▼このコメントに返信
      >>15
      老害と言うか、勘違いしてるワナビーやろ

      そもそも、べき論は肩書や実績あるやつ以外が使っても説得力ないから意味ないって分からんのやろかね
      なんでこの手のやつは、自分の言葉に酔うのか(だからこそ、なんやろうけどw)
      世の中、高難易度を履き違えてるようなのは散見されるけど、まだ商品になってるって事は一定のあそびを設けてあるって事なんよな
      世界一おもしろいアクションを作ることを人生のメインクエストに掲げてる人よりダメな思想だよ
      0 0
      159. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 23:32 ID:XD7GxtiF0 ▼このコメントに返信
      この自称プログラマーみたいな奴の作ったゲームは間違いなくこう呼ばれる
      「クソゲー」
      0 0
      160. 名無しのPS5速報さん 2023年08月20日 23:35 ID:Fjjraq9s0 ▼このコメントに返信
      最近の例だとタクティクスオウガリメイクのレベルキャップとかもこういう勘違い馬鹿が導入決めたんやろな
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 00:06 ID:o1cLBt6.0 ▼このコメントに返信
      >>151
      ゲーム紹介にプログラム沢山書いたこと誇らしげに書いてあっておもろ
      0 0
      162. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 00:12 ID:ZSCelKyk0 ▼このコメントに返信
      プロテクってなんだよバカが立てたエアプ妄想スレをまとめんな
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 01:06 ID:lvYhvDpV0 ▼このコメントに返信
      そもそも学習能力のないものをAIとは言わない
      0 0
      164. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 01:09 ID:ONzEXHku0 ▼このコメントに返信
      サガスカーレットグレイスは良く出来てたな
      0 0
      165. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 01:32 ID:BvFXVsuY0 ▼このコメントに返信
      AIの意味が分かってないのか
      0 0
      166. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 01:48 ID:kcazyA.J0 ▼このコメントに返信
      弱った奴を集中放火とか、カスゲーじゃん

      運もRPG戦闘の醍醐味だろ

      雑魚の一戦一戦でさえガチるほど暇じゃねぇーんだわ
      0 0
      167. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 01:52 ID:kcazyA.J0 ▼このコメントに返信
      >>113
      隠しダンジョンのボスラッシュでやってくれ って感じだよな
      0 0
      168. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 02:02 ID:kcazyA.J0 ▼このコメントに返信
      >>100
      これわかる

      出来るのはわかってるけど、やっちゃいけないよな

      同じ土俵で戦えっての
      0 0
      169. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 02:11 ID:22hwuM910 ▼このコメントに返信
      ナカイドとか出してくる辺りガチのキッズだろこれ
      0 0
      170. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 02:12 ID:8MFaaYmA0 ▼このコメントに返信
      トルネコ3と言うのがあってだな
      全力でモンスターも罠もアイテムもコロしにくるゲーム作ったら
      ユーザーの5%も、異世界クリア出来てないんやろうなってゲームに成ったわ
      0 0
      171. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 02:24 ID:73I..4v60 ▼このコメントに返信
      専門学生か高校生だろ?
      何十年前のゲームに文句言って何がしたいんだ?
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 02:35 ID:DidKbuMf0 ▼このコメントに返信
      程度を考えないゲームの難易度設定は、一般にバランス崩壊と言う
      程度を考えず頭のおかしな奴のふり続けても不愉快なだけなのと似てるな
      他人が汗かいて努力した仕事の結晶を面白くないとあざ笑うくせに、
      お前は面白いスレ一つ立てる位のことも出来ないのかよ
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 03:04 ID:fmv0Y22t0 ▼このコメントに返信
      >意図的に弱く出来るのが本物のプログラマー
      >無能は僕の考えた最強のプログラムしか組めない

      これ至言だわ
      お前らが難しい難しいと言ってるゲームも全部倒せるように作られてんだよ
      だからその丁度良く倒せる層の数が面白かったと言う評価に繋がるのに何もわかっていない
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 03:09 ID:fmv0Y22t0 ▼このコメントに返信
      >>172
      お前言ってる事矛盾してるぞ
      汗かいて努力して作ろうが程度が考えられて無くバランス崩れてる様な仕事の結晶なんか面白くないと一蹴されるに決まってる
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 04:26 ID:3BRxgIua0 ▼このコメントに返信
      明らかなかまってちゃん釣りじゃん
      こんなんまとめるなよ
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 05:15 ID:it2HIL5T0 ▼このコメントに返信
      なんていうかアホの独りよがり発言だってのは百も承知なんだけどさ……頭痛がするから公の場で発言するなよ……お前が考えたゲームなんか誰もやらないんだからさ……一人でゲーム作って一人で満足してろよ……
      0 0
      177. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 05:39 ID:tgw5GzSG0 ▼このコメントに返信
      というか、現代のAIと過去のAIで比べてるのホント草
      こいつプログラマーって嘘ついてね?
      0 0
      178. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 06:57 ID:bkpbtVsH0 ▼このコメントに返信
      >>131
      むしろHPが一番低い奴に防御させればいいだけだから対策しやすいでしょ
      0 0
      179. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 07:01 ID:bkpbtVsH0 ▼このコメントに返信
      >>173
      実際挙げられてるドラクエも、2や3では敵が頭良すぎて的確な行動してくるから強かったけど、4以降は頭悪い敵を増やして難易度下げてたからな
      0 0
      180. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 07:03 ID:bkpbtVsH0 ▼このコメントに返信
      >>166
      逆や
      弱った奴に防御させるだけで対策できるからランダム攻撃より楽
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 07:19 ID:cKly85Jz0 ▼このコメントに返信
      >>48
      コメント見るだけでも全然賛同されてないマイナーな意見なのに、なんでそうなるって断じてるんだ?
      ああ、妄想と事実の境界線が曖昧なタイプか。
      0 0
      182. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 08:08 ID:JgV159ko0 ▼このコメントに返信
      最適に詰められたら難易度は上がるだろうな
      それがウケるかは知らんが
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 08:31 ID:n0YFIIsa0 ▼このコメントに返信
      ジージェネみたいに瀕死になった味方を露骨に狙わなくなるのはすげー萎えるから分かるわ
      幼稚園児でも勝てるゲームなんて意味あんのかね
      赤ちゃん用の知育玩具みたいじゃん
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 08:48 ID:0kJrB.gE0 ▼このコメントに返信
      イッチよ
      20年前に語りつくされた中学生なみの理想論ばかり書き並べてるが
      本当に現役プログラマーか?
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 08:52 ID:DidKbuMf0 ▼このコメントに返信
      >>174
      すまんが、お前がどういう読み取り方したのかさっぱり分からん
      とりあえず言えるのは、バランス崩壊させたいのはこいつ一人なんだが
      努力したからバランス崩壊するゲームはありませんとか書いたように見えたか?
      0 0
      186. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 10:27 ID:B0.ZjtUo0 ▼このコメントに返信
      地罰ってゲーム作ってるYouTuberみたいに、全操作把握して全システム使いこなせる前提だとユーザーライクではないよね
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 11:10 ID:5drAtm300 ▼このコメントに返信
      なんでAIなんだよ。AIって人工知能だけど分かってる?学習して、どんどん動きが変化していくものでなければAIじゃないんだが?そもそも、2023年の現在ですらAIを組み込んだゲームはない。(そもそもAIを組み込んじゃったらゲームにならないからね)
      なのに昔のゲームに「敵のAI」って言っちゃう時点で、プログラマーじゃないね。プログラマーだったら絶対に言わないよ
      0 0
      188. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 11:20 ID:sT7fZ9FC0 ▼このコメントに返信
      少なくとも、ユーザーからこんだけ袋叩きにされても全く聞こうとしないやつは、ゲーム作りには向いてない
      0 0
      189. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 11:22 ID:lNkK93mY0 ▼このコメントに返信
      >>14
      それはあるな

      みんな初期ドラクエみたいな「冒険」より、FFみたいなアビリティをいかに組見合わせるかの「戦闘」しか興味無くなった
      ドラクエも6からふくろ追加してリソース管理ゲーじゃなくなるし
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 11:23 ID:uzQ3B5Kc0 ▼このコメントに返信
      こういう奴に限って実際に難しくすると文句言うんだよ
      ボクチンが丁度クリアできるレベルにしろって言ってるだけだから聞く価値はない
      0 0
      191. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 11:27 ID:IhT.eC5Z0 ▼このコメントに返信
      >>135
      ファミコンやゲームボーイとかなんでこの容量でこんなに詰め込んでるんだ……変態か……ってなるからな〜
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 11:28 ID:JgU0vfEm0 ▼このコメントに返信
      強いアルゴリズムは全力でプレイヤーを負かしにくる
      良いアルゴリズムは明確なスキを作り、プレイヤーを気分良く勝たせる
      ゲーム作る側なら直ぐに分かることだけど、本来見えてないはずの情報だって見えるし、ターン性なのに謎の先読みと言う名のプレイヤー側の動きに合わせた動きをさせることも簡単に出来る。そしてそんな真似すりゃ理不尽さ加減が跳ね上がる事になるが、そんなゲームやってて楽しいか?
      そして当たり前な話だけど、強いのを相手にしたいのであれば対人戦すりゃいいんだからストーリー部分に入れ込むのはただのアホだろ
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 11:33 ID:PzZ7sjTm0 ▼このコメントに返信
      基本的に敵が最適な行動してくるならそのアンチ行動してるだけでハメ殺せるんだよなぁ
      結局どの行為も満遍なくやってくるヤツが祈る以外の対策がなくてキツイ
      0 0
      194. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 11:36 ID:GolwZ1lP0 ▼このコメントに返信
      20年近く前にセガの20代プログラマーもリアルで似たようなこと言ってたなあ
      世界樹のボスのパターンゲーが弱すぎるとかなんとか
      彼も今やいい大人だが考え変わったのかなぁ
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 11:36 ID:DSWKtYwm0 ▼このコメントに返信
      難易度調整ってそういう物だろ?としか言えない話の様な
      問題点はプレイヤーが千差万別でそのAIを「弱者」と見るか「強者」と見るかが変わるという
      囲碁のゲームなのに対戦AIがAlphaGoだったらゲームとして成り立たないだろう?
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 11:37 ID:GMKG.PfO0 ▼このコメントに返信
      ファミコン版ドラクエ2の敵の戦闘AIは4段階で強くなる。
      最大のレベル4はターン開始後にも行動を変えることができて、自分のHPが一定レベル以下になったらベホマで回復しようとする。
      このレベル4が設定されているのはボスのハーゴンだけ。

      イッチはこの意味について考えてみるべきだな。
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 11:41 ID:TNuBJ7Ui0 ▼このコメントに返信
      まあ言いたい事はわかるし、そもそもAIと呼べる代物でもないが、あまり敵を賢くされるとゲーム初心者が辛いからなあ

      「あかんこのキャラのHPがちょっとヤバイ。ここで攻撃集中されんでくれよ・・・」と思ったらまさにピンポイントで集中砲火を食らって無事死亡とか、
      「あともうちょいで倒せそうや・・・ああ今回はあかんかったが、でも次のターンなら確実やな」と思った所でHP回復されてまた最初からHP削り直しとかいった、正しくはあってもプレイヤーのストレスが溜まる挙動を毎回されたらコントローラー投げ出したくレベルでちょっとお辛いだろうな

      というかその辺を言いだすと、例えばシューティングゲームで「直撃弾と見越し射撃を混ぜて確実にプレイヤーを撃墜する」だとか「弾幕に切れ目や隙間を無くして確実に逃げ道を塞いで撃墜する」だとかを敵がやらないのはおかしい、ってなっちゃうからな
      ゲームなんだからある程度プレイヤーを楽しませる事前提で甘くしとかないと
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 11:43 ID:FEY1om.Q0 ▼このコメントに返信
      エンドコンテンツを超高難易度にしちぇばいいんじゃないの?
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 12:00 ID:A4TF46b90 ▼このコメントに返信
      >>23
      心配しなくてもいいよ
      まず採用されないから
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 12:01 ID:wPUAc1sH0 ▼このコメントに返信
      RPGのバトルつまらんなあ…と思うのはわかるが、RPGってものをちゃんと理解してたら、こういうバトルってのはRPGの本質じゃない!バトルをこんな数字のやり取りによる勝ち負けに留めているのが違ってるのでは?ってなってくはずなんだよな
      なんでバトルの数字のやり取りをそのまま難しく、しちめんどくさい方向にしようとすんねん(呆っていう
      それ、カードゲームやシミュレーションゲームでやればいいだろっていう
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 12:01 ID:A4TF46b90 ▼このコメントに返信
      >>198
      クリアできる余地は残しておかないといけないんだよ
      なんでもかんでも手順間違えたら終了とか、今の世代はSNSを駆使して何もかもが知れる社会なんだから汚点が1つでもあるとその時点で全体の評価を下げられる
      0 0
      202. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 12:08 ID:iRMNOLHe0 ▼このコメントに返信
      イッチの語るゲームって、ターゲット層どこ?
      誰に向けて出してるゲームなの?
      作りたいから作るで許されるのはインディーズまでで、ターゲット層も、どれくらい売れるかも企画せずにメーカーが出せるわけないやろ。
      商売なめてんのか。まさにどんな判断だ、金をドブに捨てる気かって言われるわ
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 12:19 ID:VY.EhlOu0 ▼このコメントに返信
      そんなストレスばかり溜まりそうなゲームはお断りだわ
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 12:21 ID:.19tU7RF0 ▼このコメントに返信
      「臨機応変に一番HPが低い奴を集中して狙う」は結構やってるゲーム多いと思う
      まあ大抵はやられてもむかつくだけで面白くないが
      0 0
      205. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 12:32 ID:qIMQNRHp0 ▼このコメントに返信
      マザー2だと一定レベル差があると瞬殺してたな
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 12:35 ID:aUK...L00 ▼このコメントに返信
      RPGでそれやると、強大な敵が出せなくなるんよ。出しちゃうと
      「勇者が強くなる前に捻り潰せばよくない?」論でクリア不能になるか
      この戦力差で勝てないとか結局敵はアホやなの2択にしかならんし。

      こっちと敵が互角な状況で良いじゃんてなると
      RPGじゃなくなるけど、ターン制対戦ゲームやってれば思考は人間並みが保証されてるし満足できるんじゃね?
      0 0
      207. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 12:35 ID:XpPqXNE30 ▼このコメントに返信
      >>13
      ゲームデザインとレベルデザインがごっちゃになってるから中学生くらいの子供だと思うよ
      0 0
      208. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 12:41 ID:W8WwcMZa0 ▼このコメントに返信
      ボス戦なんて覚えた技のサンドバックなんだから単純に強くされても萎えるんだよ
      ザコ戦で使わないような技を要求されるボスは戦略性が楽しめて良いボス
      0 0
      209. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 12:42 ID:GQbXgbZs0 ▼このコメントに返信
      AI将棋でもやっとけ、あれこそターン制よ
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 13:12 ID:4jSZTuwQ0 ▼このコメントに返信
      こういう知識ひけらかしたいだけの奴ってどこにでもいるよな
      0 0
      211. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 13:41 ID:6ntZhrEX0 ▼このコメントに返信
      むかーしから言われ続けていた、ゲームのファン(特にコアなやつ)が制作側に入ることの危険性にドンピャだなこいつ
      上手いゲーマーは必ずしも良いクリエーターになひえない
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 13:46 ID:lRVP.vgq0 ▼このコメントに返信
      >>1
      態々前置きしてる時点で察してあげよ
      言ってることもプログラマとは何ら関係ないし
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 13:54 ID:kQJ6U7qz0 ▼このコメントに返信
      >>2
      こいつ論点ズレ過ぎ
      未だにゲーム機の対立ごっこに夢中な奴ってやっぱアタオカだわ
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 14:06 ID:uzQ3B5Kc0 ▼このコメントに返信
      >>198
      アトラスはそんな感じだな
      開幕から全体必中即死攻撃撃ってくるの止めてw
      0 0
      215. Q 2023年08月21日 14:13 ID:VaGXsDUk0 ▼このコメントに返信
      >>207
      う〜ん、キッズがロマサガ知ってるもんかねぇ??
      0 0
      216. Q 2023年08月21日 14:17 ID:VaGXsDUk0 ▼このコメントに返信
      >>85
      話は逸れるが、俺はドラクエなら便利ボタンのXやLをよく押してたな。
      0 0
      217. Q 2023年08月21日 14:31 ID:VaGXsDUk0 ▼このコメントに返信
      スパロボであったな。一番近くにいる奴を狙う作品もあれば、特定のパラメータが低い奴を優先して狙う作品とかさ。
      AIが賢すぎたらプレイヤーは勝てなくなるのかもしれないし、そうなると売れないよな。みんな売り払って値崩れしちまう。
      AIなんてバカなくらいがいいのよ。ガォォォォォン!!
      0 0
      218. Q 2023年08月21日 14:47 ID:VaGXsDUk0 ▼このコメントに返信
      >>179
      つまり親玉のデスピサロがバカって事だな。ひきあげじゃあ!
      0 0
      219. Q 2023年08月21日 14:49 ID:VaGXsDUk0 ▼このコメントに返信
      >>184
      20年前に中学生だったんだよきっと…。おそらく今は無職。
      0 0
      220. Q 2023年08月21日 15:00 ID:VaGXsDUk0 ▼このコメントに返信
      >>64
      もう一人の僕(相棒)。
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 16:26 ID:JpEBeXmh0 ▼このコメントに返信
      >>137
      まともな人間がそもそもこんな名乗りをして投稿すると思うか?
      まずニートかなんかだぞ
      0 0
      222. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 17:30 ID:Of2eY3PT0 ▼このコメントに返信
      実際にやってみると疲れる割に楽しくないぞ
      特にレベリングによる突破を無くしたら相手に合わせて装備・編成・行動の自由度が無くなって何も楽しくない
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 17:54 ID:LUznwzOX0 ▼このコメントに返信
      >>15
      どちらかと言うと老害と言うより未熟なヤツに見えるが
      0 0
      224. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 18:22 ID:SLV3uJKy0 ▼このコメントに返信
      俺がめちゃくちゃ好きなRPGはFC版FF2とロマサガ1
      どちらも雑魚戦は作業的だが同じ行動をとり続け雑魚を倒し続けると行動に応じたステータスが少しずつじわじわと上昇していく
      このドラッグ的な気持ちよさはこいつには絶対に作れない
      0 0
      225. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 18:30 ID:jOLcMw3M0 ▼このコメントに返信
      MGSのゲノム兵の視界が狭い理由について調べるといいよ
      0 0
      226. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 18:40 ID:B.8jrv1c0 ▼このコメントに返信
      戦略性に特化したやつならシヴィライゼーションみたいなのでええやん
      RPGはみんながみんな高度な戦略性を求めてるわけではない
      0 0
      227. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 18:48 ID:B.8jrv1c0 ▼このコメントに返信
      >>214
      まあだいたい戦略性は準備部分に集中するから「鍛えた上で運ゲー」になりがち
      味方キャラ8人操作で敵が臨機応変な行動取るとかなら変わるかもしれんがそれはもうSRPGでいいわ
      0 0
      228. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 19:31 ID:GolwZ1lP0 ▼このコメントに返信
      >>201
      討伐にリアル1日近く18人パーティで休みなくプレイさせたり、テスターが完璧に調整した敵のステータスを2倍にしたやつとかは未だに語り草だしな
      0 0
      229. 名無しのPS5速報さん 2023年08月21日 20:11 ID:Zl9AAseL0 ▼このコメントに返信
      >>98
      実際作ってるだけこのニセプログラマーより遥かにマシだと思う
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 20:15 ID:zEwVhHrB0 ▼このコメントに返信
      駄目だコイツ。という感想しかない。
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2023年08月21日 21:18 ID:U34MNu6C0 ▼このコメントに返信
      元フロムで働いた事が少しだけある人がダクソより面白い最高のゲームを
      作る企画をしてる個人プログラマーの奴いたじゃん。っで何年も制作期間かけて
      ようやく最近体験版を提供したら大炎上してクソゲーの烙印押されて急遽制作方
      針変えてたのを思い出したわ。こいつも今の和ゲーの駄目な所はこうだとか色々
      好き勝手言ってたよな。蓋を開けてみたら典型的な頭でっかちなクソゲー作って
      やがるの。偉そうな事言ってくるこの手のタイプって結局こういうオチに
      落ち着くんだよこういう奴も。脳内では凄いんだろうけどね。
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 00:02 ID:xBOeXJ.O0 ▼このコメントに返信
      プログラマが敵の行動パターンを組むわけないんだよね
      プログラマの仕事は渡された仕様通りに作ること、敵の行動パターンの場合は担当者が簡単に調整できる仕組みを構築することだよ
      まあFCの頃なら適当に丸投げされてプログラマが細かい仕様から作ることも普通にあったろうけど
      0 0
      233. 名無しのPS5速報さん 2023年08月22日 08:20 ID:4c.uJTRS0 ▼このコメントに返信
      拗らせチー牛って感じ

      某ゲーム大企業がゲームオタクは雇わんてのがよーわかる
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 08:23 ID:XdgpRQOs0 ▼このコメントに返信
      エイリアンアイソレーションのゼノモーフなんかは元スレ1の理想なんかもしれんが、あれはアクションゲームであることとエイリアンという題材自体だから許されたAIの敵だからRPGの雑魚戦闘とかで毎回そこまでひりつくような戦いは普通のユーザーにとってはストレスやろうな
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 09:35 ID:8SvziiLH0 ▼このコメントに返信
      今の時代で難しいけど面白いってのは
      例えば敵が即死攻撃をしてくるが、前兆があって回避が割と簡単みたいなのだろうな
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 10:37 ID:28Cr8sTA0 ▼このコメントに返信
      ロールプレイなんだから敵なんて程よい弱さでいいんだよ
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 10:59 ID:O16Vkdx70 ▼このコメントに返信
      その程度のアルゴリズムなんてFC後期の頃からとっくにやってる
      ただAIが常に最適行動をしたらプレイヤーはレベル差で殴り勝つしか無くなる
      戦力的に圧倒的な不利な状況でもアイテムやバフ、デバフを駆使して切り抜けられるようにするにはAIをある程度弱体化させないといけない。
      これは別に昔のゲームに限らず今のゲームでそう。本当にPGならこれくらい理解出来る筈なんだけどな。
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 11:08 ID:UYOCDdmv0 ▼このコメントに返信
      >>5
      なんならMDシャイニングフォース2のインタビューで高橋兄弟が「強くしすぎるとただの詰将棋になっちゃうから、プレイヤーに楽しく遊んでもらうためにどこまで弱くするかの調整が大変だった(意訳)」って言ってたしな
      コマンドRPGは選択の幅が狭いから、よりその辺の調整は大変だよ
      なんでDQ2があんだけボロクソに言われてるのか考えてほしいね
      0 0
      239. 名無しのPS5速報さん 2023年08月22日 12:07 ID:jjWbqpox0 ▼このコメントに返信
      AI強くしたらその分敵のステータス下げなきゃいけないからあんまり意味ない
      一回しか戦わないボス敵なら別にいいけど
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 14:20 ID:uoHX.NoX0 ▼このコメントに返信
      難しい事でマウント取る某信者が大量にいるゲームが
      ゲーム史上最高の評価をされてんだから難しいのは受けないと言ってるやつは逆張りゲェジなんよな
      0 0
      241. 名無しのPS5速報さん 2023年08月22日 15:45 ID:54ijvqUB0 ▼このコメントに返信
      探索ゲーとしては時代が進んでファンタジー世界へのプレイヤーの興味が薄くなったのと
      リソースゲーとしてはリメイクの度にヌルゲー化が進んでいるので
      戦闘にもっと価値をもたせろという話ならまだマシなんだが
      まぁ前者2つの面で解決すべきだし凝った戦闘するならSRPGでもやってろって話
      0 0
      242. 名無しのPS5速報さん 2023年08月22日 17:01 ID:9tiZc3ay0 ▼このコメントに返信
      ソレンジョンソンの良いAI、楽しいAIの話を見てこい
      あれはシミュレーションゲームの話だが、娯楽としてゲームを作るには基本的にNPCは「プレーヤーを楽しませ、よりよく負けるためのデザイン」をするんだぜ
      0 0
      243. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 22:33 ID:55kmAMRB0 ▼このコメントに返信
      べきべき言ってないで仕様策定の会議に出席すればいいのに
      無能だから会議室に入れてもらえないのかな?
      0 0
      244. 名無しのPS4速報さん 2023年08月22日 23:10 ID:n.jSPNjO0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ3の時代から「最もHPが低い相手を狙う」とかあるでしょ
      ロマサガRSみたいにデバフ喰らったら即解除とかストレスマックスなだけでおもんないんだわ
      0 0
      245. 名無しのPS5速報さん 2023年08月23日 05:35 ID:rEmLVZxC0 ▼このコメントに返信
      CPU戦って作る側からしたら「NPCによるPCへの接待」やからな
      最後PCに気持ち良くなって帰ってもらう必要あるねん

      売れるゲームを考えるときにまずここを忘れたらあかん
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2023年08月23日 17:28 ID:QbHcEixN0 ▼このコメントに返信
      ゲームの敵が「必ず倒せるように出来ている」というのは、作り手とプレイヤーの間にある暗黙の信頼関係だから、それに唾を吐くような作品は絶対嫌われる。作り手は内部で幾らでもズルできるからな
      0 0
      247. 名無しのPS4速報さん 2023年09月13日 04:08 ID:IQZxC76m0 ▼このコメントに返信
      逆にわざと集団でプレイヤーの仲間一人を狙うというのは
      やらない様にしているって聞いた事がある。
      0 0
      248. 名無しのPS4速報さん 2023年09月19日 04:20 ID:Qkah23770 ▼このコメントに返信
      うまく緩急を付ければありかもしれない
      全ての敵が一番嫌なことだけしてくるゲームだと嫌になりそう
      0 0
      249. 名無しのPS5速報さん 2023年10月21日 08:36 ID:fjtxg1au0 ▼このコメントに返信
      誰もクリア出来ないような理不尽RPGなんてツクール製のが溢れてんだよなぁ
      0 0