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    ワイ、FF7Rとかいうゲームをやるも敵が硬すぎて泣く

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    1: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:22:01.45 ID:CbdzTmxv0
    今なんか魔晄炉とかいうとこを爆破したところまでやったんやが敵硬すぎない?

    11: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:35:24.71 ID:t5nvU03J0
    そんな敵硬かったっけ?
    あんま印象にないな

    6: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:29:45.10 ID:bQA/eTRSM
    ff167Rの反省活かしてその辺ff16は気持ちよさはできてる気がする

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1690935721/

    7: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:30:53.99 ID:CbdzTmxv0
    いやFF7ってゲーム史に残る名作なんやろ?
    そのリメイクがこんなつまらないものなんか?
    ワイの戦い方がおかしいんかな

    9: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:34:26.18 ID:g/N0UqAQ0
    ハードをクリアできる気がしないんだが

    10: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:34:37.76 ID:kmncE7Wi0
    ちゃんと育てたりシステム理解しとればぬるいんやろうけど
    ゲーム下手な人がやると爽快感ないよな

    12: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:35:59.80 ID:CbdzTmxv0
    >>10
    わいもSEKIROとかクリアしてるしアクションがそこまで下手ってわけじゃないんやけどなぁ
    爽快感が皆無だわ今のところ

    14: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:38:03.23 ID:oBxNyv67M
    >>12
    あっそれが原因だわ
    あくまでアクションゲームのように見えてるだけでターン制RPGと理解すべき

    19: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:40:49.94 ID:CbdzTmxv0
    >>14
    なら最初からターン制RPGとして発売したほうが良かったんじゃないの…?🥺

    28: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:50:12.40 ID:TeXef/HNa
    >>19
    そもそもアクションではなくてアクションRPGであることを念頭におけ
    ゴリ押しだけではクリア出来ない
    FF7R_1

    17: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:40:05.76 ID:172n/khHa
    >>12
    SEKIROは雑魚戦が色んな意味でぬるいからそんな奴がヌルゲーじゃないRPGしたらそりゃストレスたまるわ

    21: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:42:40.74 ID:CbdzTmxv0
    >>17
    まぁSEKIROは一例やけどな
    他にも色々アクション系のゲームはやっとる
    アクション系RPGは龍が如く7くらいかなぁやったのは

    13: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:36:28.78 ID:oBxNyv67M
    アクションゲームの気分でやると難しいけど、ターン制バトルの気分でやるとやりやすいぞ
    無闇矢鱈に連続で攻撃当てようとするのではなく、相手の攻撃が終わったら一斉に攻撃すれば楽に倒せる

    18: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:40:32.42 ID:hxAj9Xgpd
    ああターン制かなるほど
    道理で

    15: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:38:47.20 ID:bQA/eTRSM
    アクション封ターン制って感じ
    FF7R_2

    20: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:42:02.77 ID:odfJmkCWM
    イージーのクラシックでやるとええで
    ほぼオート戦闘でたまに相性いい魔法使ったりポーションや回復魔法使うだけや

    23: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:44:39.75 ID:CbdzTmxv0
    今列車で脱出中のとこまできたわ

    24: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:44:49.69 ID:Xgofr0ytr
    回避が回避じゃないって気が付くまでクソイラついたわ

    25: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:45:53.52 ID:CbdzTmxv0
    >>24
    え、そうなん?
    ミサイルとか全然避けられんし何やこれと思ってたんやが

    26: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:48:03.71 ID:Xgofr0ytr
    >>25
    体感やから正確な情報はわからんけど少なくともアクションゲーの回避としては機能しとらんと思う

    30: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:50:53.92 ID:TeXef/HNa
    お前らがゲームシステムも理解できない下手くそなだけなのに批判されるの可哀想やわ

    36: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 10:03:20.61 ID:MV8q+EM80

    戦闘中のスクショ撮るのがわりと楽しい

    39: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 10:12:40.46 ID:a2FwDjpMd
    一周目は意地張らないでイージーモードでやった方がいい
    敵が硬すぎるわ

    48: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 10:20:31.48 ID:a2FwDjpMd
    映像とか演出は100点満点やわ
    ミッドガルのとてつもなく巨大な感じとか
    当時の思い出補正を軽く塗り替えるくらいのインパクトがあった
    戦闘のゲームバランスは地味な立ち回りの繰り返しで爽快感に欠ける

    38: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 10:11:00.52 ID:7PrVykKr0
    闘技場の家モンスターが面倒くさかったな
    FF7R_3

    40: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 10:13:28.65 ID:g/N0UqAQ0
    >>38
    あいつは攻略見ないと無理やった

    32: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 09:57:59.94 ID:TeXef/HNa
    回避も出来んことないが不可避の攻撃があるということをまず理解するんや
    ノーダメクリアとか出来るようなゲームじゃない
    クライシスコアとそんなに変わらんと思うねんけどな

    34: 名無しのPS5速報さん 2023/08/02(水) 10:00:36.86 ID:g/N0UqAQ0
    アクションゲームとしてやった奴らが雑魚戦で躓いて、冷静にプレイしたら簡単だったって発売当時散々見たわ


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    1. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:06 ID:YurTWoYB0 ▼このコメントに返信
    家めんどかったなぁ
    細かく覚えてないけどHP削って演出挟むとブレイクが解除されたりブレイクのゲージが戻るみたいな感じの仕様のせいでキツかった
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:07 ID:POaZCj3X0 ▼このコメントに返信
    バイオめっちゃ使えるぞ
    ハウス戦の初見はエアリスの通常攻撃だけでゴリ推して倒したけど2回目はバイオ使ったらみるみるHP減っていって笑った
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:09 ID:szcIz1.50 ▼このコメントに返信
    嫌いなバトルシステムではなかったけど、魔法とアイテムは自由に使わせてほしかったかな
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:10 ID:h42s73PR0 ▼このコメントに返信
    この大剣で何回斬らせるんだよ…って体験版の時点で思っちゃって買わなかったなぁ
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:11 ID:KekqdJNm0 ▼このコメントに返信
    俺も戦闘自体はそんなに面白さを感じなかったな
    実際のところ思い出補正無しだと評価はどんなもんなんだろう?
    7Rが初めてって人はいるのかね
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:11 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信
    今日のFFスレはこれか

    また余裕で100レス突破しそうだな
    おめでとう
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:12 ID:FxeWCdF80 ▼このコメントに返信
    FFなんだからATBゲージ溜めて魔法や技を使ってなんぼよ ATB溜めてバンバン使ってこう
    ローチェもタイマン戦でそういうゲームだって戦い方を教えてくれるぞ
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:13 ID:aGtUOcDa0 ▼このコメントに返信
    ヘルハウスはクソ過ぎた
    なんでマテリアを戦闘中に付け替えられねえのにあんな弱点にしたんだ
    落下攻撃避けられねえし
    あと一定HP以下でバースト強制終了ムービーやめろ
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:13 ID:jHm9.Kyn0 ▼このコメントに返信
    頭が固いタイプの人なんやろな、意外と自分が下手くそやと気付いてなさそう
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:13 ID:JRaRDSRR0 ▼このコメントに返信
    めんどくさそうだな
    買わなくて良かったw
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:14 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信
    >>3
    お前そんな事言ってたらハード絶対クリアできねえぞ

    ポーションでゴリ押しできるノーマルはしょせんヌルゲーなんだ
    その上、ATBゲージも貯めず使い放題なんて駄目に決まってるだろ
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:14 ID:N2zj6.E90 ▼このコメントに返信
    ATB系の戦闘システムだとスクエニ内外含めて最高峰だぞ
    ATBバーのリソース管理が面白い
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:15 ID:TFCXJzUd0 ▼このコメントに返信
    先月初プレイでクリアしたけど、
    自分に注意を集めて基本ガードで凌ぎながら、敵のギミックを解くゲームって感想
    上手いこと解ければ気持ち良いが、大抵解けずにイライラしていたわ
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:15 ID:X6U4jRwA0 ▼このコメントに返信
    『PS5』の後ろ側にあるUSBポート、排気熱による影響なのかUSB端子のプラスチック部分が溶ける問題が発覚してしまう…

    USB端子を溶かす欠陥コ゛ミハードで遊んでる馬鹿いる?
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:15 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信
    >>9
    だって最初の魔晄炉しかクリアしてない奴の感想スレなんだぜw

    発売から3年経ってるのにw
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:17 ID:X6U4jRwA0 ▼このコメントに返信
    >>14
    縦置きしたら壊れる
    縦置きしなくてもUSB端子を溶かす

    本当に終わってるコ゛ミハード

    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:17 ID:wv7H6aP40 ▼このコメントに返信
    硬いとか言うやつは下手くそ
    どうせ攻撃連打とかして弱点考えず殴ってるだけだろ
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:18 ID:6GdF4s670 ▼このコメントに返信
    個人的には戦闘システムはしっかりできててそこは評価してる
    ただハードにするとアイテム使用禁止になるのはちょっとなぁ
    1戦闘当たり使用回数制限とかにしてほしかった
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:18 ID:nI0UUnF90 ▼このコメントに返信
    必ずいるよなシステムを理解しないでそのゲーム叩く低脳がw
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:18 ID:aGtUOcDa0 ▼このコメントに返信
    クソみたいな吸い込み攻撃もまたウザい
    なんでこいつだけクソの純度高いんだよ
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:20 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信
    >>12
    このゲームをわかってない奴はゴロゴロ転がりまくって回避するから面白い

    きっちりガードしてATBゲージを貯めるのが重要なのに

    ゲージ貯めりゃポーションやケアルを使えるんだよ
    回避する必要があるのはガード不能技だけ
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:20 ID:zUG3RXYA0 ▼このコメントに返信
    >>14
    FF7の記事でまるで関係ない話しだすバカよりは数多いよ
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:20 ID:bKtDKA7k0 ▼このコメントに返信
    >>16
    排熱で反り反りSwitchはどう思う

    ゴミ or ソリ🛷

    どっち?
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:20 ID:oMIFAJ8z0 ▼このコメントに返信
    アクション風ATBだからな
    如何に上手くATBを使えるかで難易度が激変する
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:21 ID:fGTiaRlD0 ▼このコメントに返信
    通常攻撃はゲージ溜める手段であってダメージソースじゃないってのにまず気付かないとね
    ATBゲージ未使用プレイやろうとした事あったけど、どうやっても火力不足で不可能だって結論付けた
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:21 ID:fH6.d6A40 ▼このコメントに返信
    一部の人達が妙に固執しまくるコマンドJRPGってそういうもんじゃね?
    ボスはとことん硬いやろ
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:22 ID:mr0LjYkh0 ▼このコメントに返信
    最近のスクエニのRPGをなんでもかんでもアクション寄りにしちゃう悪い癖
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:22 ID:.oBKXfXt0 ▼このコメントに返信
    家はクラウド囮にしてエアリスで攻撃してたら楽だったわ、吸い込みは避けるの諦めてキャラ切り替えで回復に徹していた
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:23 ID:h.pTLZHK0 ▼このコメントに返信
    >>1
    FF16やFF13とかでもそうだけど
    ダウンゲージ削ってダウンさせるバトルシステムはカットインで中断が欠点だよな
    せっかく出した大技が不発したり一定HPで止めるためにゴミダメになったりして無駄になる奴な
    しかも大ダメージ与える所でカットインしやすいから頻発するというね
    何とかなりませんかスクエニさん
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:23 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信
    >>18
    オイオイ何言ってるんだよ
    ハードモードこそこのゲームの神髄だろ

    ポーション多用のゴリ押しでどうにかなるノーマルをクリアするだけでは
    このゲームのシステムを真に理解したとは言えないよ
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:24 ID:9G2oekkU0 ▼このコメントに返信
    めちゃくちゃ手順ゲーやったな
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:24 ID:XuEoWub10 ▼このコメントに返信
    7Rグラもストーリーもいいと思ったけど戦闘はまじであかんわ
    ぼすのHPの割合で強制フェーズ移行でリミットの高威力無視されるのほんまおもんなかった
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:25 ID:PVnogWk90 ▼このコメントに返信
    正直言うと面白いとは思えんかった
    アクションじゃなくてATBコマンドバトルなのはいいんだけど、じゃあなんでアクションっぽい演出や仕様にするんだ?ってずっと首傾げてた
    それとヘイト管理とかなかった気がするんだけど、敵が操作キャラひたすら狙ってくるから切り替え切り替え!はい切り替え!でめんどくせえ!てなった
    まあ俺が合わんかっただけかもしれんが、だからこそFF16は爽快!楽しい!と思えたな
    ストーリーも良かった

    あとSEKIROの雑魚はぬるいはエアプ感ある、慣れてくるまでは雑魚敵はくっそきついだろ
    弦一郎とか雑魚をさっくり処理できるようになってる時点でだいぶ上達してるからな
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:25 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信
    >>27
    FF7リメイクをアクションとか言ってる奴はこのゲームを理解できてないニワカな

    きっちりガードすりゃいいんだよ
    特に反射神経なんか要らない
    ガードすりゃATBゲージが貯まるんだ

    ヘタクソほどゴロゴロ転がって回避しようとするw
    そんな事しても無意味なのにw
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:27 ID:h.pTLZHK0 ▼このコメントに返信
    アクションとコマンドの中間みたいなゲームにした結果どちらのファン層からも誤解を受けてるイメージ
    リメイク買うようなユーザー層はもう若くないんだから新しいことさせるのは無理なんよ
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:29 ID:A2ovpJa00 ▼このコメントに返信
    神羅カンパニーをバイクで乱入するクラウドだけは見ろ
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:30 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信
    俺みたいにトロコンした奴だけ語ってくれよw

    戦闘システムを完全に理解した上でハードモードをクリアすれば
    このゲームの戦闘がいかにきちんと作られてるのかわかるよ

    中川翔子みたいな芸能人のプレー見てるとほんとガードしねえからなw
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:30 ID:73IkmZK20 ▼このコメントに返信
    >>32
    なんかやっとバーストできそう!ってタイミングでリセットかかるのがどのボスでも起きたんだけどあれは狙ってやってんのかね?
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:30 ID:eeKMqG.q0 ▼このコメントに返信
    回避の無敵ないのがまじでアクションとしてみたらゴミなんだよな
    ユフィ編でやっとアクションゲームになったけど
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:32 ID:YHZWOj130 ▼このコメントに返信
    通常攻撃がほとんど技のゲージ溜めだから余計にそう感じるのかもな
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:32 ID:FxeWCdF80 ▼このコメントに返信
    >>32
    ボスの第二形態とかのその問題、FFオリジンだとダウンしたボスに〇ボタンで追撃演出を挟んでから第二形態に変化するのとか結構よかったと思うわ
    敵のHPを削れるわけじゃないけど技を叩き込む感じが強制カットされる残念さはないし、近づいてボタン押すってプレイヤー側のアクションを一つ挟むだけでも追い打ちをかけてる気持ちよさが結構出てた
    他にやり様が見つかって無ければFF7R2で採用していてほしい移行演出の一つ
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:33 ID:Apm8D.Ih0 ▼このコメントに返信
    ガードスコーピオンずっとチクチク殴ってそう
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:34 ID:BuZR.4I10 ▼このコメントに返信
    声もツルツル確定してて最悪だな
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:34 ID:MaMQMvRk0 ▼このコメントに返信
    ボスは丁度良かったけど雑魚が若干硬いんだよな
    雑魚はもうちょい爽快感あってもよかったかも
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:35 ID:EMn3dNrU0 ▼このコメントに返信
    >>37
    トロコンした奴だけが語れるなら全部のゲームが高評価9割超えるわ

    その手の極端な奴って信者風アンチに見えるから
    そうじゃなくてちゃんとFF7Rが好きならやめとけ
    0 0
    46. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:35 ID:BuZR.4I10 ▼このコメントに返信
    >>37
    自分の世界だけで語れば良いんじゃね?
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:36 ID:FSS42BGV0 ▼このコメントに返信
    >>1
    オクトラ2も敵が硬いとかいってる意味わからん人いるからなあ
    ゲームシステムを理解できない知能なのに批判するのやめてほしいわ
    こんなんだから最近のゲームは難易度が下がってる
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:38 ID:fGTiaRlD0 ▼このコメントに返信
    >>33
    当時はリアル調のグラフィックで横並びのコマンド戦闘するのを批判されてたからね
    リアルタイムに戦う迫力を出しつつコマンド戦闘の味も残したかったんじゃないかな
    そういう意味では相当うまく作れてると思う
    純粋なアクション好きには物足りなくなっちゃってるけどね
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:40 ID:DPzPC.0X0 ▼このコメントに返信
    アクションでもなんでもリメイクで雑魚敵硬くするのは何も分かってない
    雑魚敵はテンポ感で楽しませるものなのがわかってない
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:41 ID:kgtc.HJd0 ▼このコメントに返信
    初プレイ時は雑魚戦がしんどかったな
    特に地下水路のサハギンわらわら出てくるとこ
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:42 ID:C1Q.kugy0 ▼このコメントに返信
    >>2
    バイオ強いよね
    RPGで味方が使う毒って軽視されがちだけど、トータルダメージでいえば下手な魔法より断然コスパがいい
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:43 ID:LYuWCNT60 ▼このコメントに返信
    硬いのは自分の頭だったと言うオチ
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:46 ID:n3P9F.Cy0 ▼このコメントに返信
    >>37
    こういう面倒なファンが作品の評価落としてんだよな
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:46 ID:C1Q.kugy0 ▼このコメントに返信
    >>43
    そんなあなたに英語音声
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:47 ID:Q8eLRwco0 ▼このコメントに返信
    ガードしてリミットゲージ貯めるのが最適解とか言うゲームメディアがいたな
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:49 ID:C1Q.kugy0 ▼このコメントに返信
    ようやくPS5買ったからユフィ編やってみたけど、やっぱ面白いわ
    通常攻撃に属性付与できるユフィが強すぎる
    0 0
    57. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:50 ID:Q8eLRwco0 ▼このコメントに返信
    >>14
    抜き差しでUSB端子が壊れただけの話を捏造する🐷がこいつらだ
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:51 ID:nL1chN.Q0 ▼このコメントに返信
    弱点ゲーなのにマテリアがキツキツで戦闘中に武器を切り替えられないのが辛かった
    簡単にリトライできるけど、やり直し前提で遊ぶのはなんか違うわ

    あとはせっかくブレイクして大ダメージを狙おうとしても強制イベントでゲージリセットされる所が本当に嫌
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:54 ID:h.pTLZHK0 ▼このコメントに返信
    戦闘システムはユフィが完成しててリバース出たらユフィ使うわって声はリリース直後から言われてたな
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:54 ID:woRg3n8K0 ▼このコメントに返信
    >>回避が回避じゃないって気が付くまでクソイラついたわ

    >>え、そうなん?
    >>ミサイルとか全然避けられんし何やこれと思ってたんやが

    ある程度アクション出来るって自負があるなら回避と防御使い分けようよ…
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:56 ID:tVkSZzrU0 ▼このコメントに返信
    そういやリバースまでにはIG版やらんとなぁ
    PS5にインストールはしてあるんだが
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 19:56 ID:Mp.ngMQ10 ▼このコメントに返信
    自分はアクション部分がコマンドバトルに追加された余計な手間としか思えなくて馴染めんかったなぁ……
    あと初見は見破るほぼ必須で、そこにマテリアの枠とられるのがかなりストレスだった
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 19:58 ID:tVkSZzrU0 ▼このコメントに返信
    >>55
    バトルに2時間掛かるとか言ってたな
    再現性なくて、配信でもコメントでも同じプレーしてるの一人もいなかったけど
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:00 ID:5z4MGVLr0 ▼このコメントに返信
    >>23
    PS5が叩かれたからってスイッチのこと叩くの空しいと思わんか?
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:00 ID:mtDVPkf.0 ▼このコメントに返信
    こういうバカを喜ばせるのがうまいのが教祖宮崎のフロムソフトウェアなんだよねっつ
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:00 ID:0EQtyjMh0 ▼このコメントに返信
    >>57
    他のサイトに記事あったから一応見たけど
    やっぱりデマだったんだ。
    0 0
    67. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:01 ID:mtDVPkf.0 ▼このコメントに返信
    >>52
    高齢者ェ
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:02 ID:iVLww1.F0 ▼このコメントに返信
    自分も無駄に敵が固いと感じたから難易度落としたわ
    難しいとかじゃなくてただひたすらに固くてボスと戦ってる時間長すぎ
    弱点ついた魔法やらガードやらやることはたくさんあるんだけど、これいつまでやらなあかんねんってダルなった
    難易度落としてからはメリハリあるテンポになって面白くなったわ
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:04 ID:mtDVPkf.0 ▼このコメントに返信
    クライヴはアイテム縛っても圧倒的暴力でアルテマまでねじ伏せて終わったから7リメくらいのが素人向けだと思うけど
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:05 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信
    敵が硬いとか言ってる奴はATBゲージを貯めないから技が使えないんだよ

    ATBゲージを貯める一番の方法はガードな

    このゲームに敵のモーション見切って回避するような技術は必要ありません

    とにかくしっかりガードしてATBゲージを貯めてください
    反撃も回復もそこからです

    これに気付かない奴は確実に苦戦します
    ハードモードもクリアできません
    0 0
    71. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:05 ID:qM4ceTmS0 ▼このコメントに返信
    >>47
    弱点、ブレイク前提のバランスで敵のHPが無駄に多いことを堅い以外でどう表現したらええんや
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:07 ID:.AsX.Gxa0 ▼このコメントに返信
    アクションRPGってよりもコマンドをワンボタンで選択できるだけ
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:09 ID:7rl7.2Ly0 ▼このコメントに返信
    >>34
    まともな会社は、そう思わせるゲームデザインを反省するんですよ
    変な擁護をするからFFが嫌われんのよ
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:10 ID:bKtDKA7k0 ▼このコメントに返信
    >>64
    叩いてない
    事実ベースでどっちか聞いてるだけ

    暑さで脳でも溶けたか?爺さん
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:10 ID:xE8LiUT90 ▼このコメントに返信
    バーストさせずに脳筋で殴ってればそりゃ硬いわ
    FF13もだったが戦闘を理解しようとせず文句言われて開発者も頭痛いわな
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:11 ID:SUJRaY310 ▼このコメントに返信
    >>41
    オリジンはゲージ半分でフェーズ移行って決まってたからプレイヤー側も前半戦後半戦って意識で戦えて良かった
    ボス演出多めの作品になるならゲージ本数増やして1本毎に演出挟んでいけば途中で止められてる感じは減るかな
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:13 ID:7rl7.2Ly0 ▼このコメントに返信
    >>5
    アバランチの爆弾がカスでしたー、って改悪の時点でストーリーは酷かったと思う
    テロリストですらなかったらあいつら何なんだ
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:15 ID:F...QdTJ0 ▼このコメントに返信
    イッチフロム程度のアクションが一応は出来るだけで
    ゲーム自体は然して上手くないって事にまず気付こうか?
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:15 ID:JrTREZdU0 ▼このコメントに返信
    >>23
    ゴミ🛷
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:19 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    アクションとかターンとかじゃなくて、ゲームに合わせて遊べないのかね
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:19 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>73
    まともな頭してたら理解できる事をゲームのせいにするなよ
    お前いつもそうやって自分は悪くないみたいな口の聞き方するんですか?
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:20 ID:GQ5ecpYU0 ▼このコメントに返信
    操作キャラチェンジはヘイト管理

    これに気付かないと敵の攻撃辛い、硬い状態が続くよね
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:22 ID:Tg3P.v000 ▼このコメントに返信
    アクションゲームっぽいけどターン外でチマチマ攻撃することにあんまり意味ないからな
    感覚派のアクションゲームじゃなくて、従来のFFらしく弱点突いたりターンを意識することが大事
    ATBの正当進化と言える完成度の高いシステムだと思う
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:22 ID:O1yWwp2W0 ▼このコメントに返信
    >>14
    PS3の時にデュアルショック3の充電口が溶けたことあるよ
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:22 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>71
    弱点やブレイク使えば楽に進めるなら無駄なHPではないんでは?
    一見無理に見えるけどシステム使えば楽って良いゲームやん
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:23 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>70
    技術があれば回避プレイも可能なんだけどね
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:23 ID:F...QdTJ0 ▼このコメントに返信
    >>80
    二言目には他所の本スレとかに乗り込んで来てはゼルダ見習えスマブラみたいにしろとか
    過激派ポリコレ以上に多様性の敵な連中が自分は中立なゲーム愛好家気取っとるから無理
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:25 ID:IlWpNQ9K0 ▼このコメントに返信
    中身のないムービーだらけでイラつくゲーム
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:26 ID:pcMHenUM0 ▼このコメントに返信
    >>65
    言うて日本でのそういうバカを喜ばせるゲーム作ったパイオニア的な存在の一つだろスクエニ

    ぶっちゃけめちゃくちゃゲームづくり上手いって賛辞だよなそれ
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:27 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>60
    つか殆どのミサイルも避けられるからな
    普通にアクション下手だよそいつ
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:27 ID:131ikRpy0 ▼このコメントに返信
    アクションもどきゲー。
    敵攻撃の異常なホーミングが最悪でアクション慣れしてるほどダルく感じる。
    かと言ってコマンドでもないし両方ともの出来損ないだと思った。
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:28 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>56
    ソノンイケメン過ぎてキツい
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:28 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>88
    ゼノブレイド3とか酷かったな
    ラストの1時間ムービーとかヤバいで
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:29 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>52
    だれうま
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:29 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>91
    システムの理解が足りてないだけ
    アクションでもコマンドでもないそういうシステム
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:31 ID:O.M9m.li0 ▼このコメントに返信
    >>81
    公式サイトの紹介文におもっくそ「コマンドバトルと直感的アクションが融合」って書いてるけどな
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:32 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>39
    ゴミ発言者
    無敵コロコロになれすぎだ
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:32 ID:aGLc.S3v0 ▼このコメントに返信
    >>1
    HP削って演出入るのは俺もすげー嫌い。

    ゲージリセットされるのもそうだし、
    致命的なのは回復詠唱し始めたところで演出入るとコストだけ使ってキャンセルされるところ。
    演出後に回復できなくなって殺されたときはイラッとしたわ。
    0 0
    99. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:33 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>37
    バハムとヴァイスはほぼガードしないけどな
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:33 ID:Wtw4Ky.U0 ▼このコメントに返信
    とりあえずアクションっぽくやりたかったらショートカットは使え
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:33 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>35
    ゲーマーこそ年老いてもゲーム理解をしようとする人種だと思ったんだけど、全然だったな…
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:34 ID:BGSDzY0g0 ▼このコメントに返信
    FF16でもいたけど古のFF、ドラクエおじさんってすぐ敵が硬いとか言い出すよな
    自分が下手なことを認めろよ
    これでもお前らに合わせて低難易度になってんだぞ
    0 0
    103. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:36 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    FF13の時も思ったけどシステム理解してないのを自分のせいにできない奴多いんやなって思うわ
    バルトアンデルスで詰んでクソみたいな奴が大量にいたんやろうなぁって程度にはゲーマーの頭は硬いし悪いわ
    FF12もシステムじゃなくてストーリーみたいな表面や上っ面しか語れないし
    0 0
    104. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:36 ID:Wtw4Ky.U0 ▼このコメントに返信
    >>95
    開発はコマンドバトルにいかにリアルタイム性をもたせるかって言ってたなぁ

    それが素晴らしいって言う人もいるしどっちつかずって言う人もいる
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:38 ID:9rsYVnSK0 ▼このコメントに返信
    相手の知能が足りないだの言ってる奴はほとんど同じ奴なんだな

    対立煽りかな
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:39 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>32
    こういうのに拘って殊更に文句言う気持ちが微塵もわからん…
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:40 ID:TvEgKfPY0 ▼このコメントに返信
    雑魚敵の大半は炎と雷弱点なんだから魔法を適当に散らしておけば敵のHPなんてすぐに溶けるじゃん
    ヘルハウスは弱点コロコロ変わってめっちゃ硬いなとは思ったけどそれ以外のボスは別に普通だと思うんだけどね
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:41 ID:99qRPgU.0 ▼このコメントに返信
    雑魚はまだしもボスがブレイクと同時に第二段階行ってリセットされるような調整だから無常感が凄いんだよな
    2ではリセットされる仕様はやめてほしい、っていうかどいつもこいつも第二段階とかしないで一部の特殊ボスの演出にしてほしい
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:41 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>105
    だって実際そうだし
    フロムのゲームにもいるけどマジで頭悪そうなことしか言わないんだから
    弱者アピールがうざいんだよねぇ
    単に君だけの問題を拡大しないでほしい
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:41 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>96
    実際融合してるぞ。
    回避もちゃんと良ければ避けられるようになってるし、ガードも任意に出来る。距離を取ったり間合いを詰めたりとかの要素もある。
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:42 ID:wkuhKEj80 ▼このコメントに返信
    システム理解しない馬鹿が悪いっての多すぎ
    悪いフロム信者の群れだな
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:42 ID:vI3kFoLl0 ▼このコメントに返信
    普通のアクションにってのも分かるけど、そこらへんは苦心してんだよ
    シリーズがRPGなんやしリメイクなんだから、それを変えてしまうのは難しすぎるわ
    まぁ、下への配慮が仇になってるとも感じなくはないけどさ(16も同じく)
    ともあれ、名作だからって万人に受けるわけもなく
    完全無欠の神ゲーなんて存在し得ない
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:42 ID:z1N0yKj.0 ▼このコメントに返信
    >>87
    少なくともこの記事でもコメ欄でもそんな話は出てないがいったいなにと戦ってるんだ
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:43 ID:j3XZIZPQ0 ▼このコメントに返信

    もう100レス越えたか本当にチョロいよな


    そりゃ管理人も喜んで毎日FF記事作るわ


    今日もアクセス数増やしに協力してくれてご苦労様です
    まともな住人の方もアンチの方々も
    0 0
    115. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:43 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>111
    いやだってバカは悪いやろ
    知らないはまだいい
    だけど無知なのを変える気もない奴とか論外やん
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:46 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>13
    あんまりギミックって程の工程なくね?
    敵に合わせて捌くのはどのゲームでも同じだし
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:48 ID:fH6.d6A40 ▼このコメントに返信
    >>66
    そもそもスト6大会だけで溶けて壊れるなら日常使いされてる一般家庭の夏場のPS5の背面ポート全滅してるよ、USBもLANも電源も冷静に考えりゃ分かる
    0 0
    118. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:50 ID:JeXpeZ1S0 ▼このコメントに返信
    >>8
    あの戦闘は面白くなかった
    リトライ前提なつくりは頂けないわね
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:52 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>11
    君は好きな人からしてもキモい
    本当にトロコンしたの? んでトロコンそこまて難しいわけじゃないよ?
    0 0
    120. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:52 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>51
    FFのバイオはほぼ伝統的に強い
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:53 ID:C1Q.kugy0 ▼このコメントに返信
    >>107
    弱点はちゃんとばらけてるけどね
    人間系→炎
    機械系→雷
    生物系→氷
    空中系→風
    0 0
    122. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:54 ID:.NkyTkeV0 ▼このコメントに返信
    >>109
    これでガチの信者ならとんだ害悪ファンだな

    元記事のスレ主はセキロを出してるが
    コメント欄ではFF7Rの不満点書いてるのはいても、FF下げてフロムゲー上げるようなコメントしてるのなんていないのにフロムゲーがフロム信者が~とわざわざ名前出さないと気がすまない、批判も頭悪い頭悪いばっかを連呼
    フロム信者とスクエニ信者争わせたい🐷にしか見えん
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:55 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    思うのが、皆悪いことを何時までもグチグチと覚えてるもんなんだな
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:57 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>122
    事実が効きすぎなんや
    頭悪い、要領が悪い、段取りが良くない、
    好きな言葉を選べや
    理解する気もないなら黙って去ればいい
    それが出来ないのは自分のコンプレックスを刺激されるからかな?
    0 0
    125. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:57 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>89
    一理ある。でもニーアとかはそんな感じだし、FFおじさんが思ったより進歩せず老衰してるって感じなのでは…
    0 0
    126. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:58 ID:uwFCqhjx0 ▼このコメントに返信
    >>110
    じゃあアクション寄りでいいだろ
    0 0
    127. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 20:59 ID:xK..Mv1Z0 ▼このコメントに返信
    >>113
    お前みたいな奴やろ
    0 0
    128. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 20:59 ID:7x7VmVcJ0 ▼このコメントに返信
    それより数的不利な戦闘がどうしようもないのがなぁ…
    敵全員を常に視界に入れて闘うなんて無理だし
    でもそうしないと理不尽に被弾するし、これがストレスだった
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:00 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>113
    この記事じゃなくて、全般の話じゃないかね。
    FF7Rを当時から追ってたら87の言い分も多少はわかる。
    16もそうだけどネガキャンヤバかった。
    流石にフィーラー煽りは自分たちのことだって理解したのか消えたけどな。
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:00 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>126
    システムはアクションでもコマンドでもないそれの融合言ってんのに頭が硬いから理解できんのやろうなぁ
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:02 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>83
    多人数アクションの一つの解でもあると思った。
    3人操作だけど、自分はFF8の妖精さんよろしく戦闘支援をする。
    フィギュアヘッズが活きてる気もする。
    0 0
    132. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:05 ID:lSn0GuMk0 ▼このコメントに返信
    >>106
    そりゃRPGでボス戦っていう楽しみのメインもメインのとこで萎えたりフラストレーション溜まることされたら嫌だろ

    単に第状態以上連発してくるとかやたら強いボスとかなら突破できたときの達成感がより強くなるから過程の嫌な思い出も良い思い出に昇華されるが
    突破できるぞ!←はいキャンセル、はいリセットは強かろうが弱かろうが徒労感のが強いしかなり印象に残るぞ
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:07 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>104
    俺は素晴らしいと思った。
    コマンドバトルに時間の要素を追加したATBから、さらに三次元的要素をリアルタイムで組み合わせてる。
    誘導弾に関しては避け方があるから、そう言うの把握するのが上手いか下手かで変わっちゃうのかもな。
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:07 ID:UJNXfive0 ▼このコメントに返信
    >>16
    このガセネタ信じてるやつまだいるんだ笑
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:13 ID:8ePgjj6V0 ▼このコメントに返信
    通常攻撃にも回避にも大した意味がないと気付けば後は簡単やろ。CPUがテイルズみたいに動いてくれば楽しいけど、それやるとアクションRPGになっちゃうか
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:14 ID:8ePgjj6V0 ▼このコメントに返信
    >>128
    そうしてガードしている内に「全部カウンターでよくね?」となってしまうのがな
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 21:16 ID:oeIyUBNt0 ▼このコメントに返信
    ノーマルしかやってないけども敵が硬いとか思わなかったな
    武器だっけ、それでスキル解放してないとか
    0 0
    138. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:16 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>122
    109はそこの対立煽りはしてなくね?
    0 0
    139. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:18 ID:Nb31jVcy0 ▼このコメントに返信
    ヒート状態の時にバースト効果大きい技入れるだけで大分変わる
    あとクラウドのカウンター強すぎ
    0 0
    140. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:20 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>128
    被弾しても良いゲームだし、なるべく視界に入るような立ち回りとか、常に軌道を逸らすように動いたりとか、仲間の魔法なりで潰したりするのも意識したら楽しくなると思う
    0 0
    141. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:20 ID:XYY..6BN0 ▼このコメントに返信
    >>127
    意味不明で草

    FF7リメイクの話だろ
    愚痴書きたいなら書けばいいし、良かったなら良かったでいい
    反対意見が気に食わんなら反論すればいいが
    なんでフロムだのゼルダだの誰も話題に出してもない他ゲーと対立したがるかね

    対立煽りがわかりやすい対立構造をつくりたいのか、害悪信者がわかりやすい敵欲しがってるのか知らんけど
    0 0
    142. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:21 ID:IuA53OjE0 ▼このコメントに返信
    なんか的外れな事言い出してて、そもそも今更FF7Rの話題とかFFアンチか?と思ったけど、単にアホか…
    まだFF16との比較ってだけなら理解できたけど、SEKIROって他社のゲームを引き合いに出すとか、なんかズレてる人だな
    0 0
    143. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 21:25 ID:uLkHu7VT0 ▼このコメントに返信
    きれいに終わった作品を引っ張り出してキャラクターを好きに操ってお話を作る
    俺はものすごく悪趣味だと思う
    0 0
    144. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 21:25 ID:iq0kMVfe0 ▼このコメントに返信
    そもそもFF13ぐらいからあるバーストとかテイクダウンとかのシステム糞だと思うけど
    0 0
    145. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:25 ID:FLza0hPe0 ▼このコメントに返信
    FF7リメイクのバトルシステムはアクションとコマンドの融合形で、モード切り替えできるよ
    モードごとの違いは下記の通りで合ってるよね

    通常モード アクション手動 コマンド手動

    クラシックモード アクション自動 コマンド手動

    アクションとコマンドの両方のファンが楽しめるだろうからいいね
    0 0
    146. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:29 ID:sIrscHHv0 ▼このコメントに返信
    >>130
    今までのコマンドバトルからアクション寄りになってんのは事実じゃないの?

    そんなにアクション言われるのが嫌なん??アクションって言葉にアレルギーかコンプでもあんの???
    0 0
    147. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:31 ID:leTnLFx40 ▼このコメントに返信
    >>146
    実態はアクションでもコマンドでもないんや
    それが理解できんのやろ
    だから頭が硬いんや
    コレは事実かどうかの問題
    君が言ってるのは正しくない単なる嘘のゴリ押しよ。あなた間違ってますよってハッキリ言われた方がよかった?
    0 0
    148. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:41 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>132
    HPバーの中心あたりでカットが入る訳だから、普通に第二形態的な解釈でよくね? 突破はしてるじゃん。
    竜王にオーバーダメージ50とか与えて真竜王に変わっても文句はないだろ。
    0 0
    149. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 21:44 ID:J.wWyGns0 ▼このコメントに返信
    面白かったけどまだ全然粗いよね
    まあFF7R-3あたりで完成形に昇華するんじゃないの
    0 0
    150. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:49 ID:h.pTLZHK0 ▼このコメントに返信
    >>144
    隻狼の体幹とか今度出るAC6のスタッガーとかもそうだけど
    ダウンとって火力集中するシステム自体は攻撃のメリハリができてバトルの奥深さが出るから悪くない
    常に一定のダメージが入ると無双ゲーのように脳死のプチプチ潰しになるから
    問題はダウン取る条件や労力がダウン中のラッシュできちんとペイできるかどうかだよ
    カットシーンでムダ撃ちになったり、ダウン中の火力がショボかったりするとダウン取るまでの苦労が報われずに不満を感じる事が多い
    しかし簡単にダウンを取れ過ぎたらそれはそれで浅くなる
    その匙加減と好みは人によるから賛否が分かれるのは仕方ない
    0 0
    151. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:50 ID:0EQtyjMh0 ▼このコメントに返信
    >>66だぉ
    そのサイトに溶けた?っていう画像貼ってあったけど、溶けたにしては焦げた部分無くておかしいと思ったんだよ。ケーブルの先端の青い部分が取れたって書いてあったけど自分で壊したんだろうね
    0 0
    152. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:50 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>149
    個人的に全然てほど荒いとは思わなかったから、どういうところか聞いてみたい。
    0 0
    153. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 21:51 ID:8G15SjEU0 ▼このコメントに返信
    敵の硬さはイージーでちょうどいいと感じたわ
    ハードも悪くはなかったけど下水道辺りで飽きてリミット連発アクセ回収しちまった
    0 0
    154. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:51 ID:vHU54usA0 ▼このコメントに返信
    ヘイトを自分に向けさせてキャラ変からの魔法ぶっぱ。だいたいこれでいける。エアリス、バレットが二強すぎる。遠距離攻撃がつよすぎる
    0 0
    155. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:52 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>143
    7て言うほど綺麗に終わったか?
    コンピもあるし
    0 0
    156. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 21:54 ID:WeDe6ZVr0 ▼このコメントに返信
    属性とか毒使えば楽だぞ
    あとローリングで避けられるゲームデザインじゃないけど、ガー不だけは確実に避けられるタイミングがある
    0 0
    157. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:57 ID:VZazT7kI0 ▼このコメントに返信
    >>154
    クラウドのカウンターも強いし、ティファの正拳突きでの倍率アップも強いから、結局皆強いぞ
    0 0
    158. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 21:59 ID:0EQtyjMh0 ▼このコメントに返信
    >>134
    デマ流してる奴全員ソニーに訴えられれば良いんだよな
    0 0
    159. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 22:02 ID:bKtDKA7k0 ▼このコメントに返信
    >>134
    ココPSまとめブログの荒らしは情弱、捏造、ヘタレなんだよなあw
    0 0
    160. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 22:04 ID:99qRPgU.0 ▼このコメントに返信
    >>144
    そういうのはあっていいけど強すぎてダメージソースがバースト頼りってなりがちなのは戦闘に自由度がなくなってると思う
    モンハンで言うと気絶くらいの扱いでいい、どいつもこいつも気絶前提だったら強制されてるようでつまらんし、狙えば有利ってバランスでいい
    0 0
    161. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 22:11 ID:VybG6AIK0 ▼このコメントに返信
    素直にコマンドでいいものをアクション風にした弊害
    13みたいな感じで良かったやろ
    0 0
    162. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 22:21 ID:VybG6AIK0 ▼このコメントに返信
    >>37
    壁にでも語ってろよ
    0 0
    163. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 22:41 ID:99qRPgU.0 ▼このコメントに返信
    >>148
    HP削り切って第二形態なら第一形態を削り切ったって達成感はあるんだろうけど途中くらいでヌルっと第二形態に移行するから達成感ないんだよね
    バースト中の攻撃チャンスだったのに!ってことが多くて爽快感よりモヤモヤが強い
    中盤くらいからハイハイバーストしたってことはそろそろ第二段階ね。みたいな醒めた戦闘の見方をするようになっちゃうし
    0 0
    164. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 22:54 ID:.wI.nOZp0 ▼このコメントに返信
    >>17
    これだろうね
    弱点属性まで行かずともATBゲージ消費する攻撃をまともに使ってたら硬いとまでは感じないはず

    原作のATBを消費する「たたかう」と
    こっちのATBを溜めるための「たたかう」は
    そりゃ威力的に別物よの
    0 0
    165. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 23:01 ID:dksSAqDs0 ▼このコメントに返信
    回避やガードは攻撃が当たる直前に行うモノではないってのはもう少しちゃんと説明してほしかったな
    0 0
    166. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 23:06 ID:FLza0hPe0 ▼このコメントに返信
    得しないので、誹謗中傷に反応しないようにしましょう
    得するコメントにだけ反応しましょう
    誹謗中傷しないでください
    忠告しておきます
    逮捕されないように気をつけてくださいね
    0 0
    167. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 23:07 ID:dksSAqDs0 ▼このコメントに返信
    システム自体は悪くないんだけど
    人類にはまだ早いというか慣れてないんだよな

    アクションってこういうものっていう固定概念があるし
    コマンドは最近影薄いから慣れてる人も若者にいないっていうのもあるんだろうな

    今後のFFシリーズしばらくはこのシステムでやってくれれば慣れていくと思うんだけど
    0 0
    168. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 23:08 ID:FLza0hPe0 ▼このコメントに返信
    >>167
    コマンドだって最初はなかったんだから、慣れていきますよ
    0 0
    169. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 23:19 ID:cpui1.XA0 ▼このコメントに返信
    ハードでやっても時間かかって飽きてくるだけだから最初はイージーでストーリー追いながらサクサク進めてるわ
    0 0
    170. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 23:24 ID:NukY3P0W0 ▼このコメントに返信
    【悲報】スクエニ桐生社長「FF16は会社の期待の高い部分を満たすことができなかった」
    0 0
    171. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 23:27 ID:bKtDKA7k0 ▼このコメントに返信
    >>170
    それ発言元のツイート(ポスト)削除されててデマだよw
    0 0
    172. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 23:30 ID:h.pTLZHK0 ▼このコメントに返信
    >>170
    都合のいい事だけしか見ないからそういう恥をかく
    0 0
    173. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 23:32 ID:cgSE3aXE0 ▼このコメントに返信
    ワイみたいな人生半世紀生きてるオッサンでもハードモードクリア出来たしやれるやろ
    ただユフィ編で追加されたヴァイスだけは未だに勝てんわ・・・
    調子良い時で、あと数擊当てたらクリアってとこまでHP減らせたんだけどなぁ
    以降、全然そこまでダメ与えられず、下手さと衰えを感じるわ
    0 0
    174. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 23:32 ID:uLkHu7VT0 ▼このコメントに返信
    >>155
    人形やめたのにまた人形にされてるのが悪趣味でなくてなんなのか
    作品への愛とかないんだろうね
    0 0
    175. 名無しのPS5速報さん 2023年08月08日 23:40 ID:FSkWqQvl0 ▼このコメントに返信
    いまやりなおしてるところ。
    ハード限定のアイテムとか武器強化って、やめてもらえませんかね?
    0 0
    176. 名無しのPS4速報さん 2023年08月08日 23:44 ID:N4Pyu0e50 ▼このコメントに返信
    >>17
    ゲームシステムを理解してないんだろうな
    0 0
    177. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 00:00 ID:vns3amDF0 ▼このコメントに返信
    >>4
    言っても仕方無いけど、クラウドがジリジリにじり寄って重そうな斬撃を何十回繰り返して一つの戦闘が終わるのは爽快感には欠けるよね。

    かと言って無双みたいにすると、RPGからはかけ離れてそれはそれで旧作との違和感が出るし…。マジで人気作のリメイクとか作る人達は大変だわ。
    0 0
    178. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 00:03 ID:vns3amDF0 ▼このコメントに返信
    >>77
    ガチモンの大規模テロリスト犯だと、味方として見れなくなるのを避けたのかな…と思った。

    自分はフィーラーとか、ザックス生存ルートとか出た時は「またキングダムハーツみたいに無駄に風呂敷広げて、本筋が疎かになりそうな事やり始めたぞ…」と、ガックリきた。
    0 0
    179. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 00:07 ID:zHiWKHgm0 ▼このコメントに返信
    最初は、まあこんなもんかって感想だったけど
    バーストとか仲間との連携、回避とガードの使い分けとか理解したらかなり楽しくなったな
    不満点は戦闘中にマテリア切り替えが出来ないから、初見は全魔法セットするハメになるのと
    仲間の入れ替えが激しいから一々マテリア付け替えないと役割替えられないって事ぐらいかな
    0 0
    180. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 00:09 ID:Of8ORM.n0 ▼このコメントに返信
    一年程度でフリプ落ちさせたのは悪手だったな
    様子見安定のメーカーやん
    0 0
    181. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 00:36 ID:qoXBGT270 ▼このコメントに返信
    FF7Rで敵が硬いと感じたらとりあえず次の手はバイオを試すって感じだった
    0 0
    182. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 00:53 ID:F88csLGL0 ▼このコメントに返信
    昔最高難易度でもクリアしたけど確か回復できる手段が少なかったんだっけ。
    MPとか回復する方法が少ないから無闇に突っ込んでプレイすると後々苦しくなる。
    本当にシステムを理解してる人がやるモードだったね。後に攻略が進めば楽できる
    部分あったのかもしれないけど。ワイは自力でヒィヒィ言いながらクリアしたわ。
    ノーマルとかなら楽勝。
    0 0
    183. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 01:20 ID:zuxC.KO.0 ▼このコメントに返信
    散々ゲームシステムを理解してない云々というレスがあるところにあれなんだけど、ゲームのシステムって要するにユーザーを面白がらせるためにあるものじゃん
    硬いというのもアクションなのかよく分からないというのも、面白さに至れませんでしたという話で、お前らはともかくメーカーはそこには目を向けるべきだし、意味のある感想だと思うわ
    0 0
    184. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 01:21 ID:EWBhuSd80 ▼このコメントに返信
    >>71
    前提ならそもそも弱点やブレイク使えよとしか
    そういう必要なシステムを使ってすら、他より耐久が高い時に硬いって言うんだろ
    説明書読まないで使い方が分からないって文句言うタイプだろお前
    0 0
    185. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 01:30 ID:wl7IDs1v0 ▼このコメントに返信
    7Rってゴリ押しアクションゲーとみせかけてゴリゴリの弱点ゲーだもんな
    脳死で殴ってるだけじゃそうなってしまう
    0 0
    186. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 01:44 ID:kCO5ocin0 ▼このコメントに返信
    やっぱボスのフェーズ移行クソつまらんって思ってる人多かったんだな
    あんなの普通にゲームやってりゃ作ってる側も分かると思うんだけどな・・・
    0 0
    187. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 02:02 ID:YRS.9iHc0 ▼このコメントに返信
    >>9
    正直SEKIROクリアとかも普通にデマだと思うわ
    なんか難しそうなゲームの名前出さないと舐められるとでも思ったんじゃない?
    0 0
    188. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 02:05 ID:6Uqzk.cO0 ▼このコメントに返信
    神ゲーとかで評判良かったけど、、好きになへんかった
    0 0
    189. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 02:06 ID:6Uqzk.cO0 ▼このコメントに返信
    神ゲーとかで評判良かったけど、、無理だった
    0 0
    190. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 02:21 ID:E3oT2tmO0 ▼このコメントに返信
    FF7やったことなかったから買ってみたけどクラウド達に愛着は湧いたが、ストーリーは好きになれなかった
    0 0
    191. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 02:22 ID:0AXvd2xM0 ▼このコメントに返信
    >>190
    まだ途中だろ
    ストーリー評価するなら完結してからだ
    0 0
    192. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 02:25 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>183
    全介護してたら今度はまともに遊べる層が嫌になるからな
    0 0
    193. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 02:27 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>171
    訂正までされてるんだっけか
    0 0
    194. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 02:30 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>174
    いや、FF7本編自体がきれいに終わってないだろ
    0 0
    195. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 02:36 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>163
    いやバースト中のダメージで移行ならキリよく第2形態でいいだろ、部位破壊とかの描写あるし。ますますわからなくなった!
    0 0
    196. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 03:01 ID:VOH6jzjp0 ▼このコメントに返信
    >>183
    理解してくのもゲームの楽しみ方の一つだよ
    それが出来ない人にはイージーモードってのがある
    アクション部分をオートでやってくれて
    コマンド入力するだけの原作再現モードも最初から用意してあるんだが?
    0 0
    197. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 03:23 ID:RtVdw5fq0 ▼このコメントに返信
    >>171
    消されてるのはFF16のさらなる売上を期待していたってコメントで
    実質的に売上としてハイエンドに達していなかったってコメントは残ってるぞ

    デマはどっちだよ
    記事検索かければすぐ出てくるぞ
    0 0
    198. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 03:23 ID:qn0lPqQN0 ▼このコメントに返信
    昔のRPGでよくあった、弱点つかないと全然ダメージ出ません!ってのがずっと続くから途中で投げちまったな…
    0 0
    199. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 03:57 ID:LrhTGaD60 ▼このコメントに返信
    今の時代に合わせたコマンドバトルって感じで良かったけどなー
    ここ近年の中では唯一満足したスクエニゲー
    オリジナルにもなかったミニゲームもあってめちゃくちゃ楽しめたし早くFF7R2やりたいわ
    発売当時目立った批判といっても分作であることぐらいだったしオリジナルの7の世界観とボリュームを考えたら仕方がないことって理解できたけどね
    発売当時の敵硬いっていう批判は大体がブレイクシステム理解してなかっただけだった
    今になって硬い言ってる人はFF16きっかけなだけな気がする
    そもそもFF7Rはアクションっぽい見た目のコマンドバトルシステムだぞ
    0 0
    200. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 03:58 ID:z0kMiUvm0 ▼このコメントに返信
    >>167
    固定観念な
    0 0
    201. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 04:47 ID:Q4Jsk6XD0 ▼このコメントに返信
    実際最初のボスは硬い。後半はボコボコにしてやれるから序盤は気にしなくていい
    0 0
    202. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 06:22 ID:nWxaSzoa0 ▼このコメントに返信
    >>175
    それってどちらかというとハードのためのバランス調整だと思うけど
    ノーマル以下じゃ必要ないよ
    0 0
    203. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 06:27 ID:BEQxV0UZ0 ▼このコメントに返信
    いや何が面白いん…?
    アクション要素入れました!→回避できねえ動きトロい空中戦できねえなんだこれ
    実はターン制バトルなんだよ!→仲間のATB貯まらない、マテリアや飛行型との相性で終盤実質タイマン多し、パーティ制じゃないターン制は死ぬほどつまらん

    アクションとターン制RPGの融合目指したか知らないけど中途半端、両方の良さを殺した印象しかないわ
    0 0
    204. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 06:40 ID:3wrUQ9jF0 ▼このコメントに返信
    ちょっと難しいと文句言って簡単にすると文句言って何がしたいん?
    0 0
    205. Q 2023年08月09日 06:55 ID:DHETKSlD0 ▼このコメントに返信
    武器のカスタマイズとかアビリティ解放とかマテリアとか、諸々出来るようになると加速度的に面白くなった気がしたな。俺も体験版やって敵硬すぎてこりゃ無理だと思ってたのに、製品版はばっちりハードまでやったもの。

    ティファが可愛すぎて敵の硬さなんか途中からどーでもよくなってたなぁ。
    0 0
    206. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 06:57 ID:BEQxV0UZ0 ▼このコメントに返信
    >>204
    難しくはなかったけど面白くなかったよ
    というか誰も「難しすぎるからクソゲー」とは言ってないと思うがな
    0 0
    207. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 07:07 ID:BEQxV0UZ0 ▼このコメントに返信
    >>154
    終盤だいたいこれ
    正確にはクラウドもティファも飛行型に対して弱すぎて話にならない
    1stソルジャー()君終始ヒーラーやってたのに終わった途端イキり倒すから笑えたわ
    0 0
    208. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 07:11 ID:Ck6iDG.k0 ▼このコメントに返信
    ボス戦でやっとバーストしたらフェーズ移行演出入ってゲージ0に戻るのはブチギレ不可避やったな
    0 0
    209. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 07:24 ID:rkE7TUz.0 ▼このコメントに返信
    7rは硬い硬いと言われてる16の比じゃないくらい硬いわ
    ターン制であろうと硬いことには変わらんし

    あとこのゲームはアクションゲームだよ
    理由は批判に信者がへたくそと噛み付くから
    0 0
    210. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 08:34 ID:mRdUuqZP0 ▼このコメントに返信
    エセアクションクッソつまんなかったわ
    その点16は面白かった
    こういうのだよってなったもん
    0 0
    211. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 08:56 ID:wBXKWXQz0 ▼このコメントに返信
    >>197
    デマでしたよ
    0 0
    212. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 08:58 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>204
    そういう奴は文句言いたいんだろ
    出来の悪いAIみたいに、誰かのネガ拾って繰り返してそうな奴もいるし
    0 0
    213. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 09:00 ID:nSdj0xnn0 ▼このコメントに返信
    ここのコメント見るとFFは何しても叩かれるのが良く分かるな
    FF17Rは属性で叩かれて属性消したFF16も叩く奴いるし
    0 0
    214. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 09:07 ID:JnUR.ksr0 ▼このコメントに返信
    >>209
    16全然硬くなかったぞ。

    あとFF7Rは公式がコマンドバトルとアクションの融合って明文してるからアクションRPGだよ。
    お前の謎理論はどうでもいいわ。
    0 0
    215. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 09:12 ID:pqylIjs70 ▼このコメントに返信
    >>30
    アイテム自体を完全に使用禁止にしてしまうとできることが減ってしまうという部分が嫌なんだ
    マテリアにアイテム使用に関するものもあったしマテリア装備の幅も狭まってしまう
    使用回数制限(例えば1戦闘3回までとか)ならごり押しにもならないしちょうどいいと思うんだ
    0 0
    216. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 09:13 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>197
    記事って言うけど、それ伝聞でしょ?
    しかも海外にまで知れ渡ってるアレな感じの記者
    んで、ソース元の一つが否定と
    0 0
    217. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 09:13 ID:bSJEnD.O0 ▼このコメントに返信
    >>195
    いや、最大の攻撃チャンスで強制終了とかアホやろ
    そういう場合はバースト終了まで待って与えたダメージはしっかりと反映されたうえで第二形態に行くんだよ
    そうしたらバースト中にできるだけダメージ与えようと頑張れるからな、テキトーにやっても強制打ち切りだったらテキトーでいいやってなって戦闘に熱中できなくなる
    0 0
    218. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 09:18 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>167
    人類弱すぎだろ…どんだけだよ
    と思ったけど、パチンコがゲームとして面白いって言う人もいるし、ピンキリだけど実のないソシャゲが流行った時期があったり、人類って弱いのか??
    0 0
    219. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 09:18 ID:bSJEnD.O0 ▼このコメントに返信
    >>77
    実は原作の時点でカスだったことはほのめかされてたんだけどリメイクではガッツリわかりやすく神羅の仕業ってことが強調されててユーザーに考察させる余地がないなと思った
    もう全部丁寧に補助輪付けてヨチヨチ歩き強制されてるみたいなストーリーだった
    2ではワールドマップ?に出るんだしもっと自由にさせてほしい
    0 0
    220. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 09:20 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>213
    万人総受けは無理だから、こぼれた奴が別個に文句言うってのもあるとは思うけど、それにしてもちょっとね。お察しなところがある。
    0 0
    221. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 09:54 ID:.wJNX2Db0 ▼このコメントに返信
    >>197
    >デマはどっちだよ

    デマはお前
    スクエニってだけですぐ噛みついて後から違ってたら謝らずに逃げてまた次の誹謗中傷ネタ探してるよなお前みたいなやつって
    0 0
    222. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 09:57 ID:ajbQnPj.0 ▼このコメントに返信
    まあ残念ながらFF7Rは既に評価が固まってるゲームだから今更喚いたところで評価が覆ることはないよ
    0 0
    223. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 10:10 ID:.0qsvBzt0 ▼このコメントに返信
    イージーで一応クリアしたけど、あんま回避には頼らない方がいいんか。

    まだユフィ編クリアしてないんだけど戦闘でこれだけは意識しといた方がいい事ってある?
    0 0
    224. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 10:15 ID:bSJEnD.O0 ▼このコメントに返信
    >>223
    イージーならないと思うよ
    ユフィはクラウドよりも癖がないから使いやすいってくらい
    0 0
    225. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 13:37 ID:LrhTGaD60 ▼このコメントに返信
    >>210
    おうじゃあFF7R2は買わないでくれよなネガネガするの丸分かりだし🤗
    0 0
    226. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 13:37 ID:KNUILMCe0 ▼このコメントに返信
    ターン制アクションの完成形の一つ
    続編が楽しみだ
    0 0
    227. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 13:50 ID:C2cZTBkp0 ▼このコメントに返信
    面白い云々ではなくシステム感が強過ぎてさせられてる感がマシマシだった。誰がやっても結局同じところに落ち着く。
    シナリオもめちゃくちゃにされてたし次作が売れると思えない。
    0 0
    228. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 14:02 ID:IJ4Hbz180 ▼このコメントに返信
    家に関してはマジでゴミや
    死にはしなかったけど、兎に角時間がかかった
    0 0
    229. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 14:37 ID:E3oT2tmO0 ▼このコメントに返信
    >>191
    FF7全体のストーリーはそうかもしれないけど、FF7Rのストーリーに関しては分作にするっていったっていくらなんでもな終わり方すぎるよ
    風呂敷広げ散らかして俺たちの戦いはこれからだ!で締めたようにしか感じなかったけど
    0 0
    230. Q 2023年08月09日 15:22 ID:qmwx1qNB0 ▼このコメントに返信
    >>228
    俺はオリジナルの時もやたら強い敵だなという印象があったから、まさかのボス化で笑っちまったよ。
    0 0
    231. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 15:42 ID:Q0UCKKQr0 ▼このコメントに返信
    戦闘は中途半端で詰まらんよ
    それ以外は高水準で面白い
    0 0
    232. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 15:47 ID:BVfJhyXi0 ▼このコメントに返信
    爽快感を得られる機会がコマンドバトル部分に集まってるから、やりたてだとアクションと融合したってよりは余計な手順追加しましたって印象のほうが強かったわ
    反撃の構えできるようになってからはだいぶマシになったけど、もうちょっとアクションで気持ち良くなれる要素追加して欲しいなとは思う
    0 0
    233. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 16:20 ID:1Ds1vQxv0 ▼このコメントに返信
    >>210
    16のバトルは純粋なアクションにした結果
    最終的に召喚獣アビリティ回しするのが最適解になるアホ向け調整も相まってRPGらしい戦略性まるで無くなってんじゃん
    やっぱりスクエニはアクションじゃなく戦略性重視のATBかターン制を突き詰めるべきと思ったね
    0 0
    234. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 17:26 ID:XPWfqtGI0 ▼このコメントに返信
    16はアクション下手なやつに取っては硬いだけど
    7rは頭使わないやつに取っては硬い、だな
    マテリア組み合わせの強さ気付かないと中々ムズいだろう
    ATB関連のマテリアの使い方よ
    0 0
    235. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 17:50 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>223
    一応、一番初めの犬が一番面倒かも知れない事ぐらいかな。

    回避については避けられるのは避けて大丈夫だよ。避けるのが無理ってなったら防御に切り替えるぐらいでいい。
    0 0
    236. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 17:51 ID:ENpNzG1E0 ▼このコメントに返信
    >>214
    7も硬くないわ。活きてる世界が違うんだと思う
    マリオみたいに一撃で敵が死ぬ想定なんだろう
    0 0
    237. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 18:08 ID:BEQxV0UZ0 ▼このコメントに返信
    >>222
    流石に名作として名の知れてる7のリメイクが売れた=高評価
    は安直すぎるよw
    0 0
    238. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:30 ID:1PddAnKJ0 ▼このコメントに返信
    >>233
    正直FFのビジュアルに戦略性ターン制RPGは合ってないわ。もっとデビルメイクライみたいなスタイリッシュアクションにした方がいい。その点ディシディアは神ゲーだった。
    0 0
    239. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:32 ID:1PddAnKJ0 ▼このコメントに返信
    FFの戦闘なんて全部PSPのディシディアかキンハーのシステムでいいよ。ダメージ通すために儀式すんのダルいわ。
    0 0
    240. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 23:24 ID:kCO5ocin0 ▼このコメントに返信
    7Rはケチつけると信者わらわらよな
    0 0
    241. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:05 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    たくさん売れた作品とあまり売れなかった作品の両方に、良かった面と悪かった面の両面があるはずです。たくさん売れたからといって全てが良かったわけじゃないはずです。あまり売れなかったからといって全てが悪かったわけじゃないはずです。たくさん売れたこととあまり売れなかったことの両方にいろんな原因があるはずです。良かった面と悪かった面の両面を正確に分析した結果を次に生かしていくことが大事だと思います。
    良かった部分を継続させていきながら、それに加えていろんな部分を改良していきながら作り続けていくことによって、売上も良くしていけばいいと思いますし、そうなっていくことを願います。
    0 0
    242. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:05 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    >>241
    FFシリーズでは、15、14、7リメイク、クライシスコア、オリジン、零式、ディシディア、クリスタルクロニクル、などのアクションゲームが作られてきました。

    15は1000万本、14は2700万、7リメイクは500万本、クライシスコアは300万本、などの売上やユーザー数を達成しています。

    これらの過去作品の制作実績と売上やユーザー数も見てみると、次回作以降もたくさん売れる可能性がじゅうぶんあると思えるはずです。
    0 0
    243. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:06 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    次回作以降は、できるなら、完全なアクション、アクションとコマンドの融合型、完全なコマンド、これら3つのモードを用意したほうがいいかもしれないと思います。
    0 0
    244. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:07 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    全てのユーザーの全ての声を聞き入れるのは難しいだろうと思いますが、できるだけ多くのユーザーのできるだけ多くの声を聞き入れることはできるはずだと思います。そうすることによって、より多くのユーザーが受け入れられるFFを作ることができるはずだと思います。
    そうすることによって、ユーザーをさらに増やしていってほしいと思います。
    0 0
    245. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:08 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    >>244
    商売ですので、より多くのユーザーの意見を取り入れたほうがいいと思います。 
    そうしなければ、ユーザーの満足度がより低くなると思いますので、売上がより少なくなってしまうと思いますし、より多くのユーザーの意見を取り上げているゲームのほうがよりたくさん売れていると思いますのでね。
    制作者とユーザーが一緒に作りあげていっていいと思います。
    ユーザーの満足をじゅうぶん満たしたうえで、さらに制作者の満足もじゅうぶん満たしたいなら満たせるようにしたらいいと思います。
    制作者とユーザーの両方がじゅうぶん満足できるゲームを制作すればいいと思います。
    しかし、商売ですので、優先したほうがいいことに加えて必須なのはユーザーのじゅうぶんな満足だと思います。
    0 0
    246. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:24 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    >>243
    FFシリーズ全体で言うと、原点は天野さんの絵なので、天野さんの絵を大事にしてほしいなと思います。
    FFらしさというのは、天野さんの絵を元にしたファンタジーな世界観や世界設定、FFシリーズ特有のキャラクター、モンスター、召喚獣、武器、魔法、クリスタル、アイテム、などのことだと思います。
    天野さんの絵を元にしたファンタジーな世界観や世界設定なのであれば、作品によって古代、中世、近代、現代、近未来、未来、などといったように、文明レベルや文化が違っていてもいいと思います。
    しかし、中世がスタンダードで、古代、近代、現代、近未来、未来、などはスタンダードではないと思うので、中世をスタンダードにしてほしいですし、中世の作品をたくさん作ってほしいなと思います。
    好みが分かれるだろうと思いますので、全ての文明レベルや文化をひとつの作品の中で共存させられるなら、それでも良い気はします。
    さらに、絵の好みは分かれるだろうと思いますので、解決策として、天野さんの絵のFFと野村さんの絵のFFの両方を同時進行で作るといいと思います。
    0 0
    247. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:25 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    >>246
    グラフィックのデザインやタッチについては、リアル調とアニメ調の両方があったほうがいいと思います。
    キャラクタークリエイトを可能にしてもいいと思います。
    アニメ調で作る場合は、FF9やクリスタルクロニクル、などのような絵でいいと思います。
    リアル調で作る場合は、FF7〜16、などのような絵でいいと思います。

    アニメ調のFFは主に子供、若者向け、リアル調のFFは主に若者、中年、高年向けにして作り続けて、全ての年齢層のファンを増やしていってほしいです。
    特に、アニメ調のFF作品にもう少し力を入れることによって、子供や若者のファンやユーザーをさらに増やしていってほしいと思います。
    0 0
    248. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:25 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    >>247
    主要キャラの外見と中身が毎回基本的に同じのままでシリーズ化させるFFがあってもいいと思います。
    0 0
    249. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:26 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    >>248
    タイトルがファイナルファンタジー(最後の幻想)なので、タイトルに沿ったストーリーのお約束として、必ずエンディングで作品の中の世界からクリスタルや魔法などのファンタジー要素がなくなって、幻想的な世界ではないようになる、というのもいいかもしれません。
    0 0
    250. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:54 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
    誹謗中傷しないようにしましょう。
    誹謗中傷で逮捕されないようにしましょう。
    誹謗中傷に返信しないようにしましょう。
    0 0
    251. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 08:35 ID:EovKA5kd0 ▼このコメントに返信
    >>250
    ほとんどが真っ当な作品評価で誹謗中傷じゃないですよ
    そういう君の独断による断定は事実上の誹謗中傷と変わりませんよ
    0 0
    252. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 08:48 ID:e41Y6nPN0 ▼このコメントに返信
    うわきも
    0 0
    253. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 08:52 ID:EovKA5kd0 ▼このコメントに返信
    「バカにはわからないだろうけどこれはターン制RPGなんだよ!」って信者君は言ってるけど
    ターン制なら全員ちゃんと同時に行動選択しないとターン制とは言えないよ?

    元の7ではATBがあれど短時間で順番回ってくるからギリターン制と言えなくもないけど、このゲームは操作キャラを自分で動かさないとATBほとんど貯まらない
    つまり相性でどうしても後方支援しかできないキャラだと「ターンが回って来ない」回ってきても回復コマンドが精一杯で実質タイマンになるケースが多かった
    実質的戦闘が一人だから取れる作戦も単調なものしかできない
    せめてターン制というなら仲間との連携の楽しさがないと論外だよ
    0 0
    254. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 12:19 ID:tL9tag9I0 ▼このコメントに返信
    >>253
    ターン性は順番に行動するって感じで、FF10は紛うこと無きターン性でしょ。ATBウェイトもターン性。
    でもATBアクティブは選択中に敵が動くので、RTSの要素がある。
    そもそもでドラクエ式でも狭義ではストラテジーと言えるんだけど、それにマスやセルと言ったものが付くFFTなんかが俗にターン性ストラテジーやタクティクス系と言われてる。
    で、FF7Rはそのリアルタイム版のストラテジーにアクションの要素を足してるので、RTアクションストラテジーみたいな位置づけになると思うよ。
    0 0
    255. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 12:27 ID:tL9tag9I0 ▼このコメントに返信
    >>254
    そしてだ、これを踏まえて仲間の操作を怠ると君が言うようになる。実態としてはマテリアや装備でATB増加機会を増したり、キャラチェンでATBを溜めてターンを作り出すのが正規の攻略法だから。
    なまじ簡単だからクラウドのみ+αとかでもクリアできちゃうんだけど、味方と連携が出来ない使えないとするなら、それは謎の縛りプレイなのよ。
    0 0
    256. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 13:01 ID:EovKA5kd0 ▼このコメントに返信
    >>254 >>255
    「全員バラバラに行動するのがターン制RPGだ!」
    「敵との相性がなんだろうが無視してれば連携取れる!これこそターン制RPGだ!」

    前後で言ってること矛盾してるの気づいてる?
    0 0
    257. 名無しのPS5速報さん 2023年08月11日 04:21 ID:QX8T5PoF0 ▼このコメントに返信
    >>256
    勝手に「」で創作してて論旨とれてねぇじゃん
    0 0
    258. 名無しのPS4速報さん 2023年08月11日 12:34 ID:RZenQZXL0 ▼このコメントに返信
    >>257
    勝手にもクソも君の話を他人がどう理解したか書いただけだよ
    そんなのボクの論旨と違うんだあ!と思うなら誤解を与えた君が論旨を書き直すのが筋だよ
    0 0
    259. 名無しのPS5速報さん 2023年08月11日 15:42 ID:QX8T5PoF0 ▼このコメントに返信
    >>258
    救いようが無いな
    0 0
    260. 名無しのPS4速報さん 2023年08月11日 21:56 ID:okN6X.T90 ▼このコメントに返信
    >>259
    君の主張:「バカにはわからないだろうけどこれはターン制RPGなんだよ!」
    根拠:他天才たるボクの考えを説明するなど救いようがない行為だから

    うんそれでもいいけど、客観的に見てそれって口から出まかせ言ってるのと変わらないよ?
    0 0
    261. 名無しのPS4速報さん 2023年08月11日 22:12 ID:okN6X.T90 ▼このコメントに返信
    >>255
    そもそも君の言う「敵との相性など無視して行動させてコマンド技で連携が効率的クリア方法なのだ!」だけど
    どう考えてもその間に被弾したダメージに稼いだATBを回復コマンドに費やして終わるだけだと思うよ
    君の戦術で 相性悪いキャラのダメージ<回復スピード だとしたら相当レベル稼ぐ必要があるわけで

    要するに残念だけど君のクリア時間は一般的な人(相性いいキャラによる低ダメージ高ATB回転率戦術)と比べて相当遅い方だと思うよ
    0 0