FFシリーズが他作品に与えた影響って何がある?

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FFって、伝統的なシステムと革新的なシステム←どっちがいいの?
FF15について振り返るスレ
1: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:05:49.60 ID:tRYl2j6V0
アクティブタイムバトル
ジョブアビリティ
マテリア
ドロージャンクション
ガンビット
オプティマ
シフトブレイク
特徴を他作が後追いで採用する例が少ない気がする
ジョブアビリティ
マテリア
ドロージャンクション
ガンビット
オプティマ
シフトブレイク
特徴を他作が後追いで採用する例が少ない気がする
3: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:08:22.53 ID:0scOCWiP0
>>1
スフィア盤は?
今のソシャゲRPGの育成システムとかパネル開けていくあんな感じが多いぞ
スフィア盤は?
今のソシャゲRPGの育成システムとかパネル開けていくあんな感じが多いぞ
58: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 20:02:23.58 ID:be9u61Ew0
>>1
ガンビットはドラゴンエイジに影響与えてた
ガンビットはドラゴンエイジに影響与えてた
49: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:29:22.63 ID:NoZEMxeY0
>>1
ガンビットはバイオウェアゲー(旧Fallout、バルダーズゲート)からのパ、もとい頂き物だゾ
ガンビットはバイオウェアゲー(旧Fallout、バルダーズゲート)からのパ、もとい頂き物だゾ
: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672045549/
2: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:08:04.01 ID:MPA9EdQAa
召喚魔法はFFでいいんじゃない
46: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:23:57.63 ID:4UVhCeF2p
>>2
D&Dが元ネタだけどテレビゲームでは初かな?
D&Dが元ネタだけどテレビゲームでは初かな?
5: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:09:31.50 ID:qVr1V+0Y0
リミットブレイクの類似品は色んな作品で見かけるけど
25: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:40:20.46 ID:dMQRZl5Ta
>>5
あれ格ゲーの超必ゲージのパクりだろ
あれ格ゲーの超必ゲージのパクりだろ
6: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:11:34.03 ID:mirVGee70
ムービーゲーを量産させたことが一番の影響やろ
10: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:17:45.32 ID:oALYnbtR0
ボス戦で謎の合唱が始まるのはもろFFの影響
11: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:18:00.27 ID:jfZX6ygb0
誰もパクらなかった味方同士で殴り合ってHPを増やすシステム
12: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:19:48.76 ID:MPA9EdQAa
>>11
あれやりすぎたら回避が上がらなくなって詰むというトラップ
あれやりすぎたら回避が上がらなくなって詰むというトラップ
88: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 14:26:20.27 ID:jz5qZWaO0
>>12
一応、逃走不可編成以外は道中全逃げかつ回復アイテムの暴力でギリギリ詰みになることはない、かなあ
一応、逃走不可編成以外は道中全逃げかつ回復アイテムの暴力でギリギリ詰みになることはない、かなあ
14: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:20:23.37 ID:ZHeprYrRa
FFのモンスターや召喚獣のイメージはかなり影響強いだろ
元々の神話や聖書ではなくFFでアレンジされた設定のが出てきがちだし
元々の神話や聖書ではなくFFでアレンジされた設定のが出てきがちだし
15: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:23:34.88 ID:/w7RsTRm0
バハムートがドラゴンなのはどこが原因なの?
スクエニより前にどこががやってた?
スクエニより前にどこががやってた?
18: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:27:28.06 ID:WMAFU2WR0
>>15
TRPGのD&D
つかFF1がD&DをコンピュータRPGにしたのかってくらいD&D
TRPGのD&D
つかFF1がD&DをコンピュータRPGにしたのかってくらいD&D
42: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:11:41.12 ID:/w7RsTRm0
>>18
あー、ddが元だったのか…
あー、ddが元だったのか…
16: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:24:08.41 ID:aXl++rNf0
お見合い式戦闘画面
20: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:32:25.74 ID:VCbDLaGY0
ラグナロクが武器だと思われてるのはFFの影響に違いないだろう
21: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:33:49.87 ID:KzYgYaYna
主旨とは違うだろうが7はゲーム業界の革命だったよ
SFC時代から映像すげーだったけどPSの7でゲームの歴史を決めた
ムービーを見せるという方向性
ソニーがゲーム業界で成功した理由のいくらかはFFだろうし
良いか悪いかはともかく
SFC時代から映像すげーだったけどPSの7でゲームの歴史を決めた
ムービーを見せるという方向性
ソニーがゲーム業界で成功した理由のいくらかはFFだろうし
良いか悪いかはともかく
29: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:45:39.72 ID:7vceW30U0
ゲーム外のムーブメントなら今では色んなゲームの開発者がやってる生放送スタイルを定着させたのはFF14のPLLだと思う
30: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:46:11.17 ID:3c7UMsRoM
別に起源主張とかじゃないけど、7が他のゲームに与えた影響は大きいと思うけどね
プレイステーションの方向性を決めたまである
プレイステーションの方向性を決めたまである
37: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:57:16.63 ID:MPA9EdQAa
シヴァを女として表現するパターン全然ないよな
正確にはヒンドゥーのシヴァじゃなくて聖書に出て来るエチオピアのシバの女王らしいけど
正確にはヒンドゥーのシヴァじゃなくて聖書に出て来るエチオピアのシバの女王らしいけど
38: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:58:17.53 ID:7vceW30U0
>>37
それにしたって氷属性がどこから出てきたのか謎
それにしたって氷属性がどこから出てきたのか謎
43: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:12:49.40 ID:G9Qygyga0
ラノベとかで今でも続いてるけど、昔のそれっぽい固有名詞を元ネタと全く関係なく使うのは日本人の悪い習慣だと思う
44: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:16:43.94 ID:EWG7YGY40
>>38
shivers,shivering(寒さや恐怖に体が震える)が有力だそうで
>>43
言語が異端過ぎるから音象徴的文化も繋がりにくいんじゃね
shivers,shivering(寒さや恐怖に体が震える)が有力だそうで
>>43
言語が異端過ぎるから音象徴的文化も繋がりにくいんじゃね
50: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:30:48.63 ID:JfgG9Veyd
>>44
もしかすると北海道、東北弁の「しばれる」から来てる
または、その意味を掛けてるのかもしれない
もしかすると北海道、東北弁の「しばれる」から来てる
または、その意味を掛けてるのかもしれない
41: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:11:02.47 ID:JfgG9Veyd
なんだっけ
マガジンのワンピースみたいな奴のキャラクターに
影響を与えた気はする
マガジンのワンピースみたいな奴のキャラクターに
影響を与えた気はする
47: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:24:39.42 ID:MPA9EdQAa
>>41
矢吹のブラックキャットはFF8の影響受けまくりだったぞw
矢吹のブラックキャットはFF8の影響受けまくりだったぞw
62: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 21:46:45.08 ID:hOsMrpT70
>>47
ブラックキャットはカウボーイビバップだろ(´・ω・`)
ブラックキャットはカウボーイビバップだろ(´・ω・`)
45: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:20:45.86 ID:siQkY6PF0
メラとかアギみたいな造語の魔法じゃなくて
ファイアみたいな英語による簡単な魔法名称
かな?昔のゲームて結構魔法の名前は造語じゃなかった?
ファイアみたいな英語による簡単な魔法名称
かな?昔のゲームて結構魔法の名前は造語じゃなかった?
48: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:25:03.80 ID:+naRh9sB0
FFの続編自体が前作のシステムをそこまで踏襲してないし
51: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:34:45.17 ID:oTCOdcsZM
アクティブタイムバトルは普及しまくってオリジンがFFと知られてなさそう
53: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:40:51.60 ID:9WXPqaCCa
>>51
あんなゲージがたまってくのを待つのんびりとしたゲーム他になくね
あんなゲージがたまってくのを待つのんびりとしたゲーム他になくね
72: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 02:12:13.76 ID:MEZY7U4q0
>>53
ジャンルは違うけどリッジレーサーも影響を受けている
装備で「オートチャージ」を選ぶとニトロゲージが時間経過で溜まるようになる
見た目はまんまATB
https://www.youtube.com/watch?v=vVtP46MVIps#t=40s
ジャンルは違うけどリッジレーサーも影響を受けている
装備で「オートチャージ」を選ぶとニトロゲージが時間経過で溜まるようになる
見た目はまんまATB
https://www.youtube.com/watch?v=vVtP46MVIps#t=40s
61: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 21:13:00.16 ID:8pEYQdoI0
属性回復はFFが初じゃなかったっけ?
それまでは属性によって効きにくいとかあったけど回復は無かったような
それまでは属性によって効きにくいとかあったけど回復は無かったような
77: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 09:31:12.96 ID:hc2QKJnq0
これは歴史的な話なんで少々ガチで語るが、
FFの一番最初の発明というか、デザイン面でのオリジナリティってFF1から始まってる横画面戦闘だと思うんだよね
まぁ同じ構成自体は覇邪の封印とかそれ以前にやってるゲームがあるんだが、
FFがオリジナリティだったのはそこにドットキャラがアニメーションしてエフェクトなんかもちゃんと表示し、
戦闘シーンの見栄えを良くした事に尽きると思うんだよね
当時PCゲーでもザナドゥとかが一世を風靡してて、アクションやら装備反映やら色々新しい演出面での
進歩があった訳だけど、FCで登場したFF1の時点でFFは間違いなく演出デザイン面において最先端だった
FCへの展開で先行していたDQは既に3が出るかという時期だったけども、
DQにしろ他のDQデザインのフォロワー的な他のRPGにしろ全部DQを模倣した対面戦闘で、
FFのように全く別のデザインを採用して提示するってゲームが他に無かった
そういう意味で最初から別の路線でのパイオニアに成り得た訳だし、実際そうなって行った
もしこれがFFも他のフォロワーゲー等と同じようにDQを模倣する作りになっていたら、
遥かに先行していたDQに対して後発で市民権を得るなんて事は絶対無理だったろう
FFの一番最初の発明というか、デザイン面でのオリジナリティってFF1から始まってる横画面戦闘だと思うんだよね
まぁ同じ構成自体は覇邪の封印とかそれ以前にやってるゲームがあるんだが、
FFがオリジナリティだったのはそこにドットキャラがアニメーションしてエフェクトなんかもちゃんと表示し、
戦闘シーンの見栄えを良くした事に尽きると思うんだよね
当時PCゲーでもザナドゥとかが一世を風靡してて、アクションやら装備反映やら色々新しい演出面での
進歩があった訳だけど、FCで登場したFF1の時点でFFは間違いなく演出デザイン面において最先端だった
FCへの展開で先行していたDQは既に3が出るかという時期だったけども、
DQにしろ他のDQデザインのフォロワー的な他のRPGにしろ全部DQを模倣した対面戦闘で、
FFのように全く別のデザインを採用して提示するってゲームが他に無かった
そういう意味で最初から別の路線でのパイオニアに成り得た訳だし、実際そうなって行った
もしこれがFFも他のフォロワーゲー等と同じようにDQを模倣する作りになっていたら、
遥かに先行していたDQに対して後発で市民権を得るなんて事は絶対無理だったろう
78: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 09:38:20.64 ID:hc2QKJnq0
そういう意味では先駆者であるDQとは絶対違うものを作るというコンセプトを提唱して
実際に考えて実行した人の功績って大きいんじゃないかなと思う訳で
それがスクエア創業者の宮本雅史なのか、ナーシャジベリなのか、石井や田中や河津とかあるいは
他の製作スタッフの誰かなのかは知らんが
その後の属性体系だとか召喚魔法だの数字ポップ表記だのATBだのそういう多くのアイデアや演出は
後付けで出来てきた枝葉のシステムに過ぎんしな
実際に考えて実行した人の功績って大きいんじゃないかなと思う訳で
それがスクエア創業者の宮本雅史なのか、ナーシャジベリなのか、石井や田中や河津とかあるいは
他の製作スタッフの誰かなのかは知らんが
その後の属性体系だとか召喚魔法だの数字ポップ表記だのATBだのそういう多くのアイデアや演出は
後付けで出来てきた枝葉のシステムに過ぎんしな
79: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 09:49:32.50 ID:1eluT21k0
FF2の冒頭がいきなり負けイベだったり
FF3の最初の舞台が浮遊大陸で回り全部水没してたり
ああいう所は寺田かね
あっと言わせるところは白眉だったと思う
FF3の最初の舞台が浮遊大陸で回り全部水没してたり
ああいう所は寺田かね
あっと言わせるところは白眉だったと思う
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