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    FFシリーズが他作品に与えた影響って何がある?

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    FFって、伝統的なシステムと革新的なシステム←どっちがいいの?

    FF15について振り返るスレ

    1: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:05:49.60 ID:tRYl2j6V0
    アクティブタイムバトル
    ジョブアビリティ
    マテリア
    ドロージャンクション
    ガンビット
    オプティマ
    シフトブレイク

    特徴を他作が後追いで採用する例が少ない気がする

    3: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:08:22.53 ID:0scOCWiP0
    >>1
    スフィア盤は?
    今のソシャゲRPGの育成システムとかパネル開けていくあんな感じが多いぞ

    58: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 20:02:23.58 ID:be9u61Ew0
    >>1
    ガンビットはドラゴンエイジに影響与えてた

    49: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:29:22.63 ID:NoZEMxeY0
    >>1
    ガンビットはバイオウェアゲー(旧Fallout、バルダーズゲート)からのパ、もとい頂き物だゾ

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672045549/

    2: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:08:04.01 ID:MPA9EdQAa
    召喚魔法はFFでいいんじゃない

    46: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:23:57.63 ID:4UVhCeF2p
    >>2
    D&Dが元ネタだけどテレビゲームでは初かな?

    5: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:09:31.50 ID:qVr1V+0Y0
    リミットブレイクの類似品は色んな作品で見かけるけど

    25: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:40:20.46 ID:dMQRZl5Ta
    >>5
    あれ格ゲーの超必ゲージのパクりだろ

    6: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:11:34.03 ID:mirVGee70
    ムービーゲーを量産させたことが一番の影響やろ

    10: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:17:45.32 ID:oALYnbtR0
    ボス戦で謎の合唱が始まるのはもろFFの影響

    11: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:18:00.27 ID:jfZX6ygb0
    誰もパクらなかった味方同士で殴り合ってHPを増やすシステム

    12: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:19:48.76 ID:MPA9EdQAa
    >>11
    あれやりすぎたら回避が上がらなくなって詰むというトラップ

    88: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 14:26:20.27 ID:jz5qZWaO0
    >>12
    一応、逃走不可編成以外は道中全逃げかつ回復アイテムの暴力でギリギリ詰みになることはない、かなあ

    14: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:20:23.37 ID:ZHeprYrRa
    FFのモンスターや召喚獣のイメージはかなり影響強いだろ
    元々の神話や聖書ではなくFFでアレンジされた設定のが出てきがちだし
    召喚獣

    15: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:23:34.88 ID:/w7RsTRm0
    バハムートがドラゴンなのはどこが原因なの?
    スクエニより前にどこががやってた?

    18: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:27:28.06 ID:WMAFU2WR0
    >>15
    TRPGのD&D
    つかFF1がD&DをコンピュータRPGにしたのかってくらいD&D

    42: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:11:41.12 ID:/w7RsTRm0
    >>18
    あー、ddが元だったのか…

    16: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:24:08.41 ID:aXl++rNf0
    お見合い式戦闘画面

    20: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:32:25.74 ID:VCbDLaGY0
    ラグナロクが武器だと思われてるのはFFの影響に違いないだろう

    21: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:33:49.87 ID:KzYgYaYna
    主旨とは違うだろうが7はゲーム業界の革命だったよ
    SFC時代から映像すげーだったけどPSの7でゲームの歴史を決めた
    ムービーを見せるという方向性
    ソニーがゲーム業界で成功した理由のいくらかはFFだろうし
    良いか悪いかはともかく

    29: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:45:39.72 ID:7vceW30U0
    ゲーム外のムーブメントなら今では色んなゲームの開発者がやってる生放送スタイルを定着させたのはFF14のPLLだと思う

    30: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:46:11.17 ID:3c7UMsRoM
    別に起源主張とかじゃないけど、7が他のゲームに与えた影響は大きいと思うけどね
    プレイステーションの方向性を決めたまである

    37: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:57:16.63 ID:MPA9EdQAa
    シヴァを女として表現するパターン全然ないよな
    正確にはヒンドゥーのシヴァじゃなくて聖書に出て来るエチオピアのシバの女王らしいけど
    FF16

    38: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 18:58:17.53 ID:7vceW30U0
    >>37
    それにしたって氷属性がどこから出てきたのか謎

    43: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:12:49.40 ID:G9Qygyga0
    ラノベとかで今でも続いてるけど、昔のそれっぽい固有名詞を元ネタと全く関係なく使うのは日本人の悪い習慣だと思う

    44: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:16:43.94 ID:EWG7YGY40
    >>38
    shivers,shivering(寒さや恐怖に体が震える)が有力だそうで

    >>43
    言語が異端過ぎるから音象徴的文化も繋がりにくいんじゃね

    50: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:30:48.63 ID:JfgG9Veyd
    >>44
    もしかすると北海道、東北弁の「しばれる」から来てる
    または、その意味を掛けてるのかもしれない

    41: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:11:02.47 ID:JfgG9Veyd
    なんだっけ
    マガジンのワンピースみたいな奴のキャラクターに
    影響を与えた気はする

    47: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:24:39.42 ID:MPA9EdQAa
    >>41
    矢吹のブラックキャットはFF8の影響受けまくりだったぞw

    62: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 21:46:45.08 ID:hOsMrpT70
    >>47
    ブラックキャットはカウボーイビバップだろ(´・ω・`)

    45: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:20:45.86 ID:siQkY6PF0
    メラとかアギみたいな造語の魔法じゃなくて
    ファイアみたいな英語による簡単な魔法名称
    かな?昔のゲームて結構魔法の名前は造語じゃなかった?

    48: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:25:03.80 ID:+naRh9sB0
    FFの続編自体が前作のシステムをそこまで踏襲してないし

    51: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:34:45.17 ID:oTCOdcsZM
    アクティブタイムバトルは普及しまくってオリジンがFFと知られてなさそう
    アクティブタイムバトル

    53: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 19:40:51.60 ID:9WXPqaCCa
    >>51
    あんなゲージがたまってくのを待つのんびりとしたゲーム他になくね

    72: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 02:12:13.76 ID:MEZY7U4q0
    >>53
    ジャンルは違うけどリッジレーサーも影響を受けている
    装備で「オートチャージ」を選ぶとニトロゲージが時間経過で溜まるようになる
    見た目はまんまATB
    https://www.youtube.com/watch?v=vVtP46MVIps#t=40s

    61: 名無しのPS5速報さん 2022/12/26(月) 21:13:00.16 ID:8pEYQdoI0
    属性回復はFFが初じゃなかったっけ?
    それまでは属性によって効きにくいとかあったけど回復は無かったような

    77: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 09:31:12.96 ID:hc2QKJnq0
    これは歴史的な話なんで少々ガチで語るが、
    FFの一番最初の発明というか、デザイン面でのオリジナリティってFF1から始まってる横画面戦闘だと思うんだよね
    まぁ同じ構成自体は覇邪の封印とかそれ以前にやってるゲームがあるんだが、
    FFがオリジナリティだったのはそこにドットキャラがアニメーションしてエフェクトなんかもちゃんと表示し、
    戦闘シーンの見栄えを良くした事に尽きると思うんだよね

    当時PCゲーでもザナドゥとかが一世を風靡してて、アクションやら装備反映やら色々新しい演出面での
    進歩があった訳だけど、FCで登場したFF1の時点でFFは間違いなく演出デザイン面において最先端だった
    FCへの展開で先行していたDQは既に3が出るかという時期だったけども、
    DQにしろ他のDQデザインのフォロワー的な他のRPGにしろ全部DQを模倣した対面戦闘で、
    FFのように全く別のデザインを採用して提示するってゲームが他に無かった
    そういう意味で最初から別の路線でのパイオニアに成り得た訳だし、実際そうなって行った
    もしこれがFFも他のフォロワーゲー等と同じようにDQを模倣する作りになっていたら、
    遥かに先行していたDQに対して後発で市民権を得るなんて事は絶対無理だったろう

    78: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 09:38:20.64 ID:hc2QKJnq0
    そういう意味では先駆者であるDQとは絶対違うものを作るというコンセプトを提唱して
    実際に考えて実行した人の功績って大きいんじゃないかなと思う訳で
    それがスクエア創業者の宮本雅史なのか、ナーシャジベリなのか、石井や田中や河津とかあるいは
    他の製作スタッフの誰かなのかは知らんが

    その後の属性体系だとか召喚魔法だの数字ポップ表記だのATBだのそういう多くのアイデアや演出は
    後付けで出来てきた枝葉のシステムに過ぎんしな

    79: 名無しのPS5速報さん 2022/12/27(火) 09:49:32.50 ID:1eluT21k0
    FF2の冒頭がいきなり負けイベだったり
    FF3の最初の舞台が浮遊大陸で回り全部水没してたり
    ああいう所は寺田かね

    あっと言わせるところは白眉だったと思う


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    1. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:04 ID:vthanNCS0 ▼このコメントに返信
    FF10のワールドマップを削除する試みは後のRPG作品みんなが真似した
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:04 ID:1jFUyRyt0 ▼このコメントに返信
    ムービー
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:06 ID:X8X.qXfK0 ▼このコメントに返信
    戦闘時の装備の持ち替えとかも他のゲームで先にやってたっけ?
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:08 ID:i7yL9GLk0 ▼このコメントに返信
    映画っぽいカット割とか演出はFFが初で今は当たり前のように他のゲームがやってるだろ

    バイオもコンセプトは似てるがあれはB級ホラーを目指してるし
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:15 ID:lXj4lPYE0 ▼このコメントに返信
    >>1  FF10のようなワールドマップがないRPGは昔からあったぞ、英雄伝説3白き魔女とかな
    FFがほかの作品に影響与えたのはATBと召喚獣だなあPS時代のRPGはよくそういうのがあったわ
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:17 ID:Rs63Uvvk0 ▼このコメントに返信
    FF14の攻撃予兆とかも他のゲームで取り入れてるとこ結構あるよな
    FF14がWoWを参考にしてる面あるから、もしかしたらWoWにもあるのかもしれんが
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:17 ID:T1GsvCG50 ▼このコメントに返信
    うかつに映画に手を出すもんじゃないという事…
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:18 ID:T1GsvCG50 ▼このコメントに返信
    >>4
    PCゲーとかが先にやってんじゃないの?
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:22 ID:XHsBx8m80 ▼このコメントに返信
    結婚システムをどこもパクらないのなんでなんだろ
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:23 ID:Pqf6.FJG0 ▼このコメントに返信
    >>8
    勿論やってない

    映画っぽいカット割りと言えばタイトルがゲームを少し進めてから出るってのもFFが最初だな
    当時はタイトルは電源入れた時にタイトル画面で出るだけのものだった
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:24 ID:vbhxZNrE0 ▼このコメントに返信
    光が闇を倒す

    ドラクエに“勇者が魔王を倒す”という図式があるのと同じように
    FFにはこれがある。
    で、ここで聞きたいが、この図式はFFが初か?
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:25 ID:o9UfAJfS0 ▼このコメントに返信
    ⅩまではRPGのお手本のような存在だった
    今はこんなゲーム作らないでおこうと反面教師になってる
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:26 ID:Pqf6.FJG0 ▼このコメントに返信
    >>9
    FFの話?MMOの14とかであるやつ?
    多分DQ5の話と仮定してすすめるが、結婚して子供が戦力として使えるという意味ではFEとか?
    もしくは「俺の屍を越えてゆけ」とかも似ているかもしれない
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:28 ID:7A.Q1nJ40 ▼このコメントに返信
    4人パーティー
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:30 ID:0ySuDQuR0 ▼このコメントに返信
    こんな更新をしないといけないのがFF16の現状を物語ってるな

    なんてレスするとベアラーの皆さんが真っ赤になって反論するんだろうけど
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:31 ID:i9lQF1A90 ▼このコメントに返信
    影響どころの話じゃない
    今やゲーム以外でも当たり前な『コマンド項目の一番下で下ボタン押すと一番上にカーソルがワープする』のすらFFの発明や
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:31 ID:Pqf6.FJG0 ▼このコメントに返信
    >>11
    それだけだと定義があいまいすぎてなんとも
    基本的にプレイヤー側が光/善、ラスボスが闇/悪ってのは当時のお約束みたいなもんだな
    敵にも敵の正義があるという互いの正義の戦いとしては多分テイルズオブファンタジアとか?
    光の闇の均衡みたいにどっちも大事、という事を書いたのはFF3が最初な気がするが
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:32 ID:grH7u45m0 ▼このコメントに返信
    プリレンダCGでフィールドを作って視点をトップビュー固定じゃなく
    場所によって変わるようにしたやつはどうだろう、FF7とかの方式
    もっと前に他がやってたのかな?
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:32 ID:lmgmRiDh0 ▼このコメントに返信
    >>11
    むしろFFは光も闇も世界には必要で本当の敵は「無」って感じだろ
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:35 ID:CuiJv47o0 ▼このコメントに返信
    10以降流用しないのって個人的に寂しいもんがある
    12ガンビットや13の戦闘システムのゲームまた作ってくれ
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:38 ID:XYnW5sKu0 ▼このコメントに返信
    戦闘画面で味方のグラフィックも見える。
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:38 ID:HLKSMwwB0 ▼このコメントに返信
    コマンドバトルでRTSみたいな流れを実現したATBは凄いと思うが
    それ以外はまぁどっかから引っ張ってきたシステムの焼き直しというか、FFが始めたシステムって感じは無いな
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:39 ID:i9lQF1A90 ▼このコメントに返信
    10以降、ありとあらゆる他のRPGでスフィア盤みたいなシステムが当たり前になったな
    スキルツリーとかも要はスフィア盤よ
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:40 ID:lmgmRiDh0 ▼このコメントに返信
    リミット技みたいなゲージ技をRPGで採用したするのはFF7以降一気に増えた気がする
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:40 ID:Pqf6.FJG0 ▼このコメントに返信
    確か飛空艇(飛行船)を移動に使って自由に移動できるのはFFが最初だったハズ
    当時は自由に移動できる乗り物は基本的に船で、乗り物中エンカウントしないのもFFが初だったと思う
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:41 ID:r715tTRc0 ▼このコメントに返信
    RPGの始祖だからすべてのRPGの原点だろ
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:48 ID:IW4XPDJ40 ▼このコメントに返信
    >>6
    参考つうか丸パクリだぞ、WoWクローンは本家が実装検証したシステムを選んで摘むのが基本だ

    リストに追加おくとFF11の連携→MBだな
    必殺技に属性があって連携が繋がると属性効果&ダメージ、そこに属性に対応した魔法でダメージボーナス
    これもFFが最初
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 20:51 ID:ba7x1TBP0 ▼このコメントに返信
    属性ジャンケン
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 20:54 ID:cb0xtMBD0 ▼このコメントに返信
    ff3の隠し通路に高速船
    0 0
    30. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:00 ID:yRqZiPI30 ▼このコメントに返信
    >>16
    え、マジ?
    これ無いゲームって地味にストレスなんだよな
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 21:01 ID:a.dn85ih0 ▼このコメントに返信
    >>12
    FF2とFF8はお世辞にも高評価なゲームではないけどな かなり癖があって万人受けしない
    特に8は一部の熱狂的なファンの声がデカイだけでクソゲー評価だぞ
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:02 ID:i9lQF1A90 ▼このコメントに返信
    各召喚獣もそうだが、召喚という概念自体を広めたのもFFだな
    勇者という日本語自体を作ったドラクエとライバル張っただけある
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:03 ID:4gaTehO90 ▼このコメントに返信
    ゴッド・オブ・ウォーの制作者の一人が「ゴッド・オブ・ウォーのがFF16よりRPGしてる」というIGNの記事に対してTwitterで、「皮肉なことにゴッド・オブ・ウォーのRPG要素はFFから影響を受けています」つってたぞ
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:06 ID:6lOqcN8f0 ▼このコメントに返信
    >>11
    ドラクエ3でゾーマが最後に言った言葉が印象つよいかな
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:07 ID:6lOqcN8f0 ▼このコメントに返信
    斬鉄剣のイメージが五右衛門からオーディンになった
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:16 ID:cHHxgipj0 ▼このコメントに返信
    >>18
    似たようなのはあったかもしれないけど、FF7以上のは知らん。
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:17 ID:T1GsvCG50 ▼このコメントに返信
    >>33
    昔の方が良かったって事だろ…
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:17 ID:cHHxgipj0 ▼このコメントに返信
    >>23
    賛否はあるのはわかるけど後々のゲームのスタンダードになっているよね。
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:33 ID:fnsQwR540 ▼このコメントに返信
    武器名、魔法名とか?
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:42 ID:SL.BXxmp0 ▼このコメントに返信
    >>15
    アカシアおるやん
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:51 ID:yg826V1k0 ▼このコメントに返信
    >>39
    スクウェアのゲームから学ぶ人が多かったんじゃないかな、サガとかも初めて聞く武器多かったな
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:57 ID:b4JIxDFO0 ▼このコメントに返信
    ○騎士物語はFFをベースに作ってる気がする
    あそこは他社のゲームやって面白ければ
    リメイクして開発して販売するからな
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 21:58 ID:b4JIxDFO0 ▼このコメントに返信
    >>4
    クーデルカの方が先や
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 22:22 ID:XDOCv5WW0 ▼このコメントに返信
    Aが決定、Bがキャンセルの概念
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 22:27 ID:RouLAnML0 ▼このコメントに返信
    シナリオはどうしようもなく低レベルだけどシステムは後のゲームに多大な影響を与えたと思うよ
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 22:28 ID:RouLAnML0 ▼このコメントに返信
    >>16
    嘘つくなよw
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    47. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 22:34 ID:6J2fwtAu0 ▼このコメントに返信
    >>6
    新生14はwowクローンの1つだね
    旧は知らない
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    48. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 22:35 ID:grkUJPkw0 ▼このコメントに返信
    戦闘でのダメージが数字で表示される
    FF3?からだったかな
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 22:44 ID:g69fFzvy0 ▼このコメントに返信
    なんかFF16みたいなゲームほかにない?剣と魔法、ストーリーとキャラクターに愛着が持てるさ。
    洋ゲー中世ファンタジーには盛り上がる熱い展開や魅力あるヒロインや仲間がいるか疑問だし、
    日本のそういったやつはアニメゲーで、もちろん会話やリアクションがアニメアニメしすぎててそういうのは趣味じゃないんだよね…もうそういうの卒業してるし
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 22:45 ID:6J2fwtAu0 ▼このコメントに返信
    >>46
    その頃のRPGだいたい知ってるけどFFが元祖だったような?
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 22:46 ID:ChZdJUOo0 ▼このコメントに返信
    FF以降に出たRPGは
    A(○)で決定&話す&調べる
    X(△)でメニュー
    B(✕)でキャンセル&ダッシュ移動
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 22:51 ID:8XWWn9Y.0 ▼このコメントに返信
    ダンジョンの光るセーブポイントもFF4からじゃなかったっけ

    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 23:03 ID:geCSMfaY0 ▼このコメントに返信
    下位互換・上位互換・最上位互換…と思わせてからの
    最強レベルの攻撃魔法が別に存在するってのは?
    (例としてはファイア・ファイラ・ファイガ…からのフレアやホーリーなど)

    ちなみにフレアとホーリーはⅠから存在してたぞ
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:08 ID:KEYgd1oC0 ▼このコメントに返信
    >>49
    えっ、え、FF15……
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 23:12 ID:YRw3pNNq0 ▼このコメントに返信
    >>53
    洋ゲーはホーリーじゃなくてディバインなんだな
    ホーリーは人に委託された神の奇跡
    ディバインは神の直接の奇跡
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:16 ID:IHwFGeif0 ▼このコメントに返信
    >>16
    Xボタン(△ボタン)でメニュー開く
    街やダンジョンにセーブポイントの魔方陣がある
    この2つも多分FFがルーツじゃないか?
    テイルズとかこのUI参考にしてそうだし
    0 0
    57. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:17 ID:IHwFGeif0 ▼このコメントに返信
    >>20
    魔石もマテリアもジャンクションも流用してないぞ
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:19 ID:IHwFGeif0 ▼このコメントに返信
    >>26
    ウルティマとウィザードリィのこと?
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:20 ID:IHwFGeif0 ▼このコメントに返信
    >>33
    少なくとも10までのFFは参考にされるだけのものがあった
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:22 ID:IHwFGeif0 ▼このコメントに返信
    >>49
    ウィッチャー3は?
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:31 ID:wt1mE3n30 ▼このコメントに返信
    この影響を与える受けるって概念嫌いだな
    本人が言うなら別だけど
    他人がとやかく言うのキモすぎないか?
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:33 ID:wt1mE3n30 ▼このコメントに返信
    >>43
    調べたら99年末って出て来たけど
    ファミコンとかでもあるのか?
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 23:42 ID:Dxpoo.EX0 ▼このコメントに返信
    やっぱムービーやろうな
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 23:46 ID:NyogbhMn0 ▼このコメントに返信
    FFシリーズが残した偉大なレガシーがあるとすれば、その最たるものはRPGの「ノーマルデザイン」を確立させた事だと思う。

    TRPGの金字塔D&Dをコンピュータを使ってひとりでも遊べるゲームにした初期の代表作がUltimaとWizardryだが、
    日本におけるコンピュータRPGを確立したドラクエはその二つのゲームの要素から多くのものを継承して出来ている。
    特にバトルシステムのデザインはそのままで、ドラクエではモンスター画を表示し、プレイヤーキャラは表示されずウィンドウにパラメータが出るだけで、戦闘の過程と結果は中央のログに文章で出力される、というものだ。

    FFもWizardryクローンの一種だが、テキストログによる出力からヴィジュアル化・アニメーション化が進んだのが特色。それまで一人称的なUIレイアウトだったものから横画面の三人称的なレイアウトになり、プレイヤーキャラが表示され、さらにそれがアニメーションして行動を表現させる。
    そして、モンスターは出現数のぶんだけ並べて表示し、攻撃もアニメーションとエフェクトで表現。ダメージなどの数値もログに文章で出力するのでなく、別途小窓とキャラ上のポップアップで表現した。

    作品を重ねる度にこの特徴は進化していき、ドット画のキャラが動き回って演技するようになったのもFFが先駆けで「動きで見せるRPG」という”FFらしさ”を確立して他の作品に大きな影響を与えた。
    FF4が生み出したターンコマンドバトルの革命的システム「アクティブタイムバトル(ATB)」もこうしたヴィジュアル化なくしては生まれなかったシステムだろう。
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2023年07月01日 23:59 ID:p.FyqClc0 ▼このコメントに返信
    FFというよりは"スクウェア"の特筆要素とも言うべきUIの先進性かな。FC時代から常に数年先を行っていて、後発はずっと後塵を拝し続けていた
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2023年07月02日 00:40 ID:Tz5IBu6m0 ▼このコメントに返信
    旅の仲間が増えたり減ったりする そのやり取りを物語として見せつつ
    戦闘の難易度にも関わるテクニカルな面も同時に担ってるJRPGの特徴
    これはFF2から始まったんじゃないかな?
    出会いと別れ 「別れ」にスポットライト当てた作品ってあったかな?
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 01:00 ID:pRwDMEVF0 ▼このコメントに返信
    オメガ神竜みたいなラスボスより強いボスの存在かな?
    やり込み要素として後のRPGに影響は与えてると思う
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2023年07月02日 02:56 ID:4fO5L5GL0 ▼このコメントに返信
    FFが他ゲームから影響受けてると思います
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 06:29 ID:a5QBykIM0 ▼このコメントに返信
    本当の意味でFFが元祖なものはそんなになかったとしても、知名度的に影響はFFから受けたって例はけっこうありそうだね
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 06:30 ID:ySwOTZ7l0 ▼このコメントに返信
    ・バハムートがドラゴン
    ・完全な人外と人型が入り混じってる4天王
    ・炎、氷、雷 が事実上の3属性として扱われてる
    ・攻撃用の黒魔法と回復用の白魔法がある

    ・・・あたりを定着させたのはFFなきがする

    バハムートとかはD&Dだし
    他も多分探せばFFの前にありそうだけど
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 08:14 ID:ljypYroW0 ▼このコメントに返信
    マネキンムービーゲー
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 08:21 ID:gVkPldiJ0 ▼このコメントに返信
    おにぎりを死ぬほどリアルに再現する情熱は影響力絶大だろうな
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2023年07月02日 08:36 ID:LpL.TCtU0 ▼このコメントに返信
    >>49
    剣と魔法は好きだけどアニメ系嫌いって、日本のオタクの尺度からするとなんか歪に見える。
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 09:22 ID:EBLWBQrc0 ▼このコメントに返信
    ダメージや回復が数字でピョコンって出るのもFFが最初じゃなかった?
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 10:38 ID:NfmTpr9U0 ▼このコメントに返信
    属性の相性もここらへんからやない?
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 10:40 ID:NfmTpr9U0 ▼このコメントに返信
    >>72
    実際、「料理をうまそうにする」ってのは参考にされてたはずだけど
    これ以降の海外のゲームでも料理の描写はだいぶ良くなってる
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2023年07月02日 14:02 ID:581SLzCS0 ▼このコメントに返信
    プレイヤーと敵を横から見てて、装備で見た目が変わるってのはFFの何年か前にpcで出たブラックオニキスでもやってたし、そう珍しくはなかったかも
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 14:08 ID:cVp83gy.0 ▼このコメントに返信
    FF4の飛空艇表現だな。上空でフィールドが斜めになるのは定番になった
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2023年07月02日 15:00 ID:Nxuq7cQY0 ▼このコメントに返信
    ライザのアトリエなんてまんまATBじゃん
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    80. 名無しのPS5速報さん 2023年07月02日 19:43 ID:aguiH2ii0 ▼このコメントに返信
    まぁ横戦闘画面だろな
    いまだにソシャゲRPGこれだもん
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 20:18 ID:mDXGgFs60 ▼このコメントに返信
    RPGにギミックバトルを導入し、リアクションで多様性を生み出したのもFFシリーズが開拓したんじゃないかな。

    具体的にいうと、FF4以降の特殊な行動をするモンスター―― ミストドラゴンやバルバリシア、リクイドフレイムなどに見られるモード変化、メーガス三姉妹やフェイズに見られる特殊な戦術(デルタアタック)、それからカウンター設定によって挙動と戦術を複雑にしたのもひとつの革命だろう。

    それと、バトル全体がギミックとなっているデモンズウォールや魔列車は、RPG史に残るバトルだと思う。
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 21:21 ID:CRo5NJSu0 ▼このコメントに返信
    >>24
    リミット技で思い出したが、マンキンの作者の先生がそれより前にやった「仏ゾーン」ってまんがで
    必殺技的なもんを出そうか…ってシーンで「ジゾウ(キャラ名)最大のリミット技」ってセリフがあるね
    (単行本では修正されてるだろうけど)
    おそらくFF由来であろう用語がほかで使われた例としては珍しかった

    これ以外だと一時期流行した勇者魔王ものの漫画や小説ででヒーラーを白魔導士と呼称して、僧侶って言い方を避けることかなあ
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 21:22 ID:fOC9.42f0 ▼このコメントに返信
    転職
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2023年07月02日 21:31 ID:7skoa57p0 ▼このコメントに返信
    >>74
    FF3だな
    誰も語らないけどこれがRPGのテンポ向上に与えた影響は計り知れない
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2023年07月03日 00:01 ID:MS21I5Zg0 ▼このコメントに返信
    FF1の、ウィンドウが別のウィンドウの上にあるように表示されていくのは、他では見たことなかった
    Windows3.1より早い
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2023年07月03日 07:08 ID:Z70x.60n0 ▼このコメントに返信
    >>31
    魔法は消耗品です
    それを装備してステータスあげます
    ただしステータスは残個数依存なので魔法を使ったらステータス下がりますだからね
    そりゃクソゲー扱いになるよ
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2023年07月03日 07:27 ID:chorM3Yb0 ▼このコメントに返信
    >>73
    49はゲーオタであってアニオタじゃないんだろう
    そこは別におかしくない
    アニメを見下してる感じが気になるが
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2023年07月03日 08:30 ID:hQ1AIiO90 ▼このコメントに返信
    >>86
    100個が90個になっても補正はほぼ変わりません
    精製で10個単位ですぐ補充できます

    こんな簡単なことも理解できないバカが貶してるだけ
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2023年07月03日 11:52 ID:LGmOE8Nl0 ▼このコメントに返信
    >>88
    FF8はこうやって信者がイキってるから好きになれない
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2023年07月03日 13:21 ID:sDDcUMjB0 ▼このコメントに返信
    FF14のミラプリみたいな機能が実装されてるゲームってそれ以前にあったっけ?
    装備変更で見た目が変わるゲームは思いつくけど、性能そのままで見た目だけ変わるのってちょっと思い出せないんだけれど
    0 0
    91. 名無しのPS4速報さん 2023年07月03日 13:50 ID:an34IGux0 ▼このコメントに返信
    アンテでゴリゴリにFF6のオペラオマージュのシーンあったよな
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2023年07月03日 15:25 ID:BTaSEsfB0 ▼このコメントに返信
    PSの時代は明らかにFF7意識したのが多かったのは確か
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2023年07月03日 15:57 ID:qGsZqY6H0 ▼このコメントに返信
    RPGというジャンルの元祖がD&Dやから
    経験値とレベルという画期的なシステムもTRPGから広まってるし
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2023年07月03日 18:11 ID:ii.esa4.0 ▼このコメントに返信
    デートで3回連続で同じ場所に行ったときに起きる戦闘
    ときめきメモリアル FFみたいな戦闘だなあ
    ときめきメモリアル2 FF8丸パクリじゃん!
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2023年07月03日 18:25 ID:6E0ENluh0 ▼このコメントに返信
    タイトルロゴに下線&背景にシンボル入れるのはFFからじゃねえの?
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2023年07月04日 18:32 ID:rcGDgul00 ▼このコメントに返信
    >>53
    ウィザードリィのハリト、マハリト、ラハリト
    からのティルトウェイトはそれじゃないの?
    0 0