【FF16】属性はやっぱりあった方が良かった?←今回の戦闘システムなら無くて正解だと思う【FFXVI】

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42: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:45:19.32 ID:iCR5qZUw0
遊んだら分かるが属性相性無くてほんと良かったわ
ガチャガチャ召喚獣回して遊ぶのが醍醐味なのに相性合ったらクソつまらんからな
ガチャガチャ召喚獣回して遊ぶのが醍醐味なのに相性合ったらクソつまらんからな
60: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:56:32.41 ID:k8b+UPQi0
属性あったら序盤でフェニックスとイフリートが無限に回復して話進まねえんだよな
21: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:33:31.98 ID:11heTPvF0
属性無くしたせいで結局特定の強いスキルだけ使う羽目になってるじゃん
: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687864227/
27: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:36:42.72 ID:OMR/EMA70
>>21
属性付けるなら召喚獣スキルの特徴全部潰して同じようなスキル揃ってないとただのスキル縛りになるけどそれでも良いの?
それとも頻繁にスキルセット組み替えて決まったスキルだけ使うバトルがしたい?
属性付けるなら召喚獣スキルの特徴全部潰して同じようなスキル揃ってないとただのスキル縛りになるけどそれでも良いの?
それとも頻繁にスキルセット組み替えて決まったスキルだけ使うバトルがしたい?
36: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:40:57.40 ID:11heTPvF0
>>27
別に特徴無くす必要無いでしょ
仮に今のスキルの仕様で属性入れても全然問題無い
別に特徴無くす必要無いでしょ
仮に今のスキルの仕様で属性入れても全然問題無い
43: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:45:32.40 ID:OMR/EMA70
>>36
召喚獣ごとに特徴付けるって事はできる事できない事を作るって事なんだけど、じゃあ属性縛られて「フェニックス以外で◯◯できるスキル用意しろよ」と一生文句言い続けていこう
色々なスキルを使う理由としてのシステムは属性以外にも作りようはあるし、属性にもめちゃくちゃ問題がある
召喚獣ごとに特徴付けるって事はできる事できない事を作るって事なんだけど、じゃあ属性縛られて「フェニックス以外で◯◯できるスキル用意しろよ」と一生文句言い続けていこう
色々なスキルを使う理由としてのシステムは属性以外にも作りようはあるし、属性にもめちゃくちゃ問題がある
69: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:01:39.13 ID:11heTPvF0
>>43
別に〇〇できるスキルを全ての召喚獣に用意する必要無いじゃん
反対属性以外のスキルが全く効かなくなるわけでなく、単に反対の属性の技を使えばダメージが増えて同属性は効きづらくなるというだけなんだから
何か問題ある?
別に〇〇できるスキルを全ての召喚獣に用意する必要無いじゃん
反対属性以外のスキルが全く効かなくなるわけでなく、単に反対の属性の技を使えばダメージが増えて同属性は効きづらくなるというだけなんだから
何か問題ある?
79: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:10:41.03 ID:iCR5qZUw0
>>69
それやって不評だったのがFF7Rのヘルハウスなんすよぉ…
それやって不評だったのがFF7Rのヘルハウスなんすよぉ…
80: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:10:58.23 ID:OMR/EMA70
>>69
それ言うなら今でも君が弱いと思うスキル使えばいいじゃん
他に強いスキルあるのに弱いスキル使う事にストレスを感じないんでしょ?
それ言うなら今でも君が弱いと思うスキル使えばいいじゃん
他に強いスキルあるのに弱いスキル使う事にストレスを感じないんでしょ?
23: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:34:53.31 ID:U3jHntD4a
このシステムで属性あったらそれこそ決まったアビリティしか使えなくなる
90: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:19:50.83 ID:zLiJnRf/0
ヘルハウスはマジで酷かったな 7Rって全体的に硬いのにその上ダルいギミックだった
そう考えたらやっぱ属性反映いらねーわ アクションゲーは特にそう
そう考えたらやっぱ属性反映いらねーわ アクションゲーは特にそう
39: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:42:05.20 ID:KRsy5YIN0
クリアして思ったけどホントにロードとか全然感じなかったなフリーズも無かったしそういうストレスは全然無かったのすごい
44: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:45:56.83 ID:zhb5XN220
>>39
気づいたら2時間ノンストップとか当たり前のようにあったからな
気づいたら2時間ノンストップとか当たり前のようにあったからな
89: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:19:39.19 ID:pGhMwgRz0
属性はアクションなら三すくみぐらいでいいな
というかリヴァイアサンとかディアボロスとか追加で出せそうなの残ってるよなぁ
トルガル(フェンリル)みたいにタイタンのおまけのゴーレムとかガルーダのおまけのシルフとか
というかリヴァイアサンとかディアボロスとか追加で出せそうなの残ってるよなぁ
トルガル(フェンリル)みたいにタイタンのおまけのゴーレムとかガルーダのおまけのシルフとか
94: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:22:09.05 ID:OMR/EMA70
>>89
召喚獣バトルと召喚獣スキルはDLCとかてもっと追加して欲しいよね
召喚獣バトルと召喚獣スキルはDLCとかてもっと追加して欲しいよね
97: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:23:57.03 ID:pGhMwgRz0
>>94
というか倒したら召喚獣の力を使える
って設定的にもFFの伝統的にも違和感ないからなぁ
というか倒したら召喚獣の力を使える
って設定的にもFFの伝統的にも違和感ないからなぁ
45: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:47:08.42 ID:h+D6ao420
相性突く為にラムウ縛りとかキレそうになるから属性相性無いのは大歓迎だよ
104: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:27:37.49 ID:pGhMwgRz0
プリン系が属性耐性とか物理耐性ある作品あるからアクションでそういうの再現されたらストレスマッハだろうな
というか死の宣告やブラスターが初見マジでビビるわ
メテオは映像が派手になるほど洒落にならんインパクト
というか死の宣告やブラスターが初見マジでビビるわ
メテオは映像が派手になるほど洒落にならんインパクト
109: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:29:54.28 ID:t3Aeghh80
>>104
アーリマンに死の宣告された時にFFっぽさ濃くなってきたなと思ったらなんか効果よく分からんうちにサクサクっと倒しちゃったけどあれどういう効果だったんだ
アーリマンに死の宣告された時にFFっぽさ濃くなってきたなと思ったらなんか効果よく分からんうちにサクサクっと倒しちゃったけどあれどういう効果だったんだ
113: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:33:03.89 ID:zhb5XN220
>>109
まわりの●が全部消えたときにでる攻撃に当たると即死するんじゃね、しらんけど
まわりの●が全部消えたときにでる攻撃に当たると即死するんじゃね、しらんけど
482: 名無しのPS5速報さん 2023/06/28(水) 02:05:36.18 ID:uGIzTcr20
属性属性ってうるさいのは昔からffやってるおじさんだけだと思ってる。7リメイクからff触ったから属性の付け替えがクソめんどくさかった。ff16で7属性のタイプ相性あるとか言われたらめんどくさすぎてプレイする気にならなかったかも。
47: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:47:46.69 ID:PQe4jfDB0
正直戦闘になるまでなんのボスが出てくるかもわからないし
後からあの召喚獣にすれば良かったなってのも煩わしいので無くていい
後からあの召喚獣にすれば良かったなってのも煩わしいので無くていい
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