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    【FF16】属性はやっぱりあった方が良かった?←今回の戦闘システムなら無くて正解だと思う【FFXVI】

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    42: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:45:19.32 ID:iCR5qZUw0
    遊んだら分かるが属性相性無くてほんと良かったわ
    ガチャガチャ召喚獣回して遊ぶのが醍醐味なのに相性合ったらクソつまらんからな

    60: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:56:32.41 ID:k8b+UPQi0
    属性あったら序盤でフェニックスとイフリートが無限に回復して話進まねえんだよな

    21: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:33:31.98 ID:11heTPvF0
    属性無くしたせいで結局特定の強いスキルだけ使う羽目になってるじゃん

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687864227/

    27: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:36:42.72 ID:OMR/EMA70
    >>21
    属性付けるなら召喚獣スキルの特徴全部潰して同じようなスキル揃ってないとただのスキル縛りになるけどそれでも良いの?
    それとも頻繁にスキルセット組み替えて決まったスキルだけ使うバトルがしたい?

    36: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:40:57.40 ID:11heTPvF0
    >>27
    別に特徴無くす必要無いでしょ
    仮に今のスキルの仕様で属性入れても全然問題無い

    43: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:45:32.40 ID:OMR/EMA70
    >>36
    召喚獣ごとに特徴付けるって事はできる事できない事を作るって事なんだけど、じゃあ属性縛られて「フェニックス以外で◯◯できるスキル用意しろよ」と一生文句言い続けていこう
    色々なスキルを使う理由としてのシステムは属性以外にも作りようはあるし、属性にもめちゃくちゃ問題がある

    69: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:01:39.13 ID:11heTPvF0
    >>43
    別に〇〇できるスキルを全ての召喚獣に用意する必要無いじゃん
    反対属性以外のスキルが全く効かなくなるわけでなく、単に反対の属性の技を使えばダメージが増えて同属性は効きづらくなるというだけなんだから
    何か問題ある?

    79: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:10:41.03 ID:iCR5qZUw0
    >>69
    それやって不評だったのがFF7Rのヘルハウスなんすよぉ…

    80: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:10:58.23 ID:OMR/EMA70
    >>69
    それ言うなら今でも君が弱いと思うスキル使えばいいじゃん
    他に強いスキルあるのに弱いスキル使う事にストレスを感じないんでしょ?

    23: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:34:53.31 ID:U3jHntD4a
    このシステムで属性あったらそれこそ決まったアビリティしか使えなくなる

    90: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:19:50.83 ID:zLiJnRf/0
    ヘルハウスはマジで酷かったな 7Rって全体的に硬いのにその上ダルいギミックだった
    そう考えたらやっぱ属性反映いらねーわ アクションゲーは特にそう

    39: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:42:05.20 ID:KRsy5YIN0
    クリアして思ったけどホントにロードとか全然感じなかったなフリーズも無かったしそういうストレスは全然無かったのすごい

    44: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:45:56.83 ID:zhb5XN220
    >>39
    気づいたら2時間ノンストップとか当たり前のようにあったからな

    89: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:19:39.19 ID:pGhMwgRz0
    属性はアクションなら三すくみぐらいでいいな
    というかリヴァイアサンとかディアボロスとか追加で出せそうなの残ってるよなぁ
    トルガル(フェンリル)みたいにタイタンのおまけのゴーレムとかガルーダのおまけのシルフとか

    94: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:22:09.05 ID:OMR/EMA70
    >>89
    召喚獣バトルと召喚獣スキルはDLCとかてもっと追加して欲しいよね

    97: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:23:57.03 ID:pGhMwgRz0
    >>94
    というか倒したら召喚獣の力を使える
    って設定的にもFFの伝統的にも違和感ないからなぁ

    45: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:47:08.42 ID:h+D6ao420
    相性突く為にラムウ縛りとかキレそうになるから属性相性無いのは大歓迎だよ

    104: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:27:37.49 ID:pGhMwgRz0
    プリン系が属性耐性とか物理耐性ある作品あるからアクションでそういうの再現されたらストレスマッハだろうな
    というか死の宣告やブラスターが初見マジでビビるわ 
    メテオは映像が派手になるほど洒落にならんインパクト

    109: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:29:54.28 ID:t3Aeghh80
    >>104
    アーリマンに死の宣告された時にFFっぽさ濃くなってきたなと思ったらなんか効果よく分からんうちにサクサクっと倒しちゃったけどあれどういう効果だったんだ

    113: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 21:33:03.89 ID:zhb5XN220
    >>109
    まわりの●が全部消えたときにでる攻撃に当たると即死するんじゃね、しらんけど

    482: 名無しのPS5速報さん 2023/06/28(水) 02:05:36.18 ID:uGIzTcr20
    属性属性ってうるさいのは昔からffやってるおじさんだけだと思ってる。7リメイクからff触ったから属性の付け替えがクソめんどくさかった。ff16で7属性のタイプ相性あるとか言われたらめんどくさすぎてプレイする気にならなかったかも。

    47: 名無しのPS5速報さん 2023/06/27(火) 20:47:46.69 ID:PQe4jfDB0
    正直戦闘になるまでなんのボスが出てくるかもわからないし
    後からあの召喚獣にすれば良かったなってのも煩わしいので無くていい


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    1. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:02 ID:0jJv72wt0 ▼このコメントに返信
    斬鉄剣かっこいい!
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 07:04 ID:XOOsbO1P0 ▼このコメントに返信
    属性なし、非オープンワールド、キャラクリなし
    これアクションRPGじゃなくてアクションアドベンチャーだよなと思った
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:05 ID:AMwAEB760 ▼このコメントに返信
    属性鬱陶しいから要らんわ
    エフェクト的にはかっこいいけど
    相性うんぬんが鬱陶しい
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:07 ID:5BdiAUwA0 ▼このコメントに返信
    クールタイムなくしてたら属性アリでもよかったかも
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 07:08 ID:FZF0vTrt0 ▼このコメントに返信
    ナカイドがめっちゃ批判してたなこのゲーム
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:09 ID:La4mxNAh0 ▼このコメントに返信
    属性があるとプログラムが大変だよな
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:10 ID:BYyWSqzN0 ▼このコメントに返信
    属性はいらんけど武器種は変えても良かったのでは、と思う
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:11 ID:La4mxNAh0 ▼このコメントに返信
    >>5
    からすまで投稿しそう
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:14 ID:.kN8.vN70 ▼このコメントに返信
    戦闘はスコアの伸ばし方以外は不満ねえわ
    スコアはなんであんなクソ仕様にしたそれならDMCの丸々パクってこいよ
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:17 ID:toQhH4wn0 ▼このコメントに返信
    自分はまだそこまで進んでないけど、プレイデモであった火属性のエネミーに対して火の召喚獣アビリティを使った場合、今まで通りだと無効化にされてそのアビリティ自体が使い物にならなくなるからな。属性無しにならざる負えなかったと思う。
    まあそれ無しでもバトル自体は面白いけどな、完全なアクションだし
    0 0
    11. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:18 ID:u6SlaFzM0 ▼このコメントに返信
    ユーザースコアとAmazonレビューで満点工作に本気出し始めてきたな
    評価履歴がFF10ゼルダ1だけなんて分かりやすいアカウントが多すぎる
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 07:21 ID:8wLoAwru0 ▼このコメントに返信
    これまでのATB程度なら属性あってもいいけど、今回の仕様だとあったら逆に足引っ張る要素になるだろ。
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 07:21 ID:QUnyZMq20 ▼このコメントに返信
    属性はボスはいいけどザコで付け替えめんどいなー
    装備中の3属性に該当してなかったらメニュー開いて付け替えしないといけないし
    属性ない方がテンポよさそう
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:32 ID:iELON5yl0 ▼このコメントに返信
    >>6
    大変なのはゲームデザイン
    ただのジャンケンになるからアクション性が一気に下がる
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:34 ID:vdsJ2TIX0 ▼このコメントに返信
    システムに準じた操作するゲーだから、FF14オフラインだと思ってやってる

    他のヒカセンおったらコンボも最適解必須で難易度爆上がる
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:38 ID:l4z0oczH0 ▼このコメントに返信
    このホルホルサイトをもってしてもサムネ並べると反省会みたいなスレしかないのホンマ草
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:43 ID:haVKZrx40 ▼このコメントに返信
    ていうかこれ、召喚獣ごとのアビリティ2つまでしかセットできんまんまなの?あと裁きの雷とか転生の炎とか、必殺技系アビリティを1枠入れた方が強いのも選択肢なさすぎる気がする。◻︎△同時押しで発動とかにしてくれたらいいのに
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:50 ID:P1RCdEI20 ▼このコメントに返信
    バチバチのアクションだから、雑魚戦が面倒になりそうだなとしか
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 07:51 ID:EK7OJWax0 ▼このコメントに返信
    でもRPGかと言われるとね。完全にアクション寄りだわな
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 07:56 ID:TSQBrbFy0 ▼このコメントに返信
    アビリティのセット数が限られてるのに属性で死に技増えると話にならんからな
    今回のシステムと属性は相性が悪すぎる
    それはそれとしてアビリティセットできる数もう一つくらい増やしてくれ
    クールダウン時間との兼ね合いもあるから使える技増やしすぎると技ぶっぱゲーになるのはわからんでもないけど雑魚とボスで有効な技が違いすぎるし行動の選択肢が固定しがちになる
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 07:59 ID:KomBR2810 ▼このコメントに返信
    現実を見つめようよ。どう見てもFF15以下だよ
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:00 ID:UDarokGJ0 ▼このコメントに返信
    Xbotのネガキャンで荒れてたメタスコア回復しつつあるね
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:02 ID:TSQBrbFy0 ▼このコメントに返信
    >>17
    必殺技系はリミットゲージ消費でいいよな、正直リミットブレイクは戦闘の面白さに寄与してるとは思えないし
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:05 ID:k4MylD.T0 ▼このコメントに返信
    >>11
    そんなアカウント見当たらないんだが
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:08 ID:2PVfHbgU0 ▼このコメントに返信
    >>20
    セット出来すぎるとライト層が複雑に感じちゃうのとかもあるんだろうがどうしても◯と×の枠勿体なく感じるよな

    2周目の難易度ハードとかアーケードとか基本やり込み勢しかやらないんだしそこで解放とかでも良かった気がするわ
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:09 ID:lcA7A2xa0 ▼このコメントに返信
    どうしても無理やり褒めたいのが丸見えなのよ
    この程度のゲームで褒めちぎるのは無理があるって
    冷静に判断していいと思えるところは、スクエニ特有のホスト風キャラの登場をやめて落ちついキャラだけにした、最近のスクエニにしては頑張ってみたってとこぐらいだ
    この感じで腐った社風からの脱却を今後も頑張って欲しいって思えたのはよかったよ
    ただゲームとしては凡ゲーも凡ゲー、数年前に出さなきゃいけないゲーム
    もっと面白いゲームは腐るほどあるわ
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:10 ID:rTYzTsnN0 ▼このコメントに返信
    「相反属性の相手にはこっちの攻撃が強化される」だけなら
    属性ありのほうがよかっただろ
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:11 ID:YCZSI64g0 ▼このコメントに返信
    >>21
    自分でプレイして評価してたら「どう見ても」なんて言い回しはしない
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:12 ID:QaD45p7i0 ▼このコメントに返信
    >>26
    世の中、君中心で回ってるわけじゃねぇんだわ
    0 0
    30. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:13 ID:AwRBsZMG0 ▼このコメントに返信
    >>11
    いつ見てもレビュー欄封鎖されてるのにレビュー増えてるの疑問が沸く
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:18 ID:qUDhXxch0 ▼このコメントに返信
    >>26
    フワッフワ過ぎてどうしても貶めたいのが丸見えで草
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:19 ID:ykQjDrTn0 ▼このコメントに返信
    >>27
    で、属性有利相手に簡単に倒されすぎないように硬くして、例のアレみたいになるんだよな。
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:19 ID:Xa4.3v0U0 ▼このコメントに返信
    で、QTEは最初だけで後は減っていきますって何だったの?
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:21 ID:.dXG5lXj0 ▼このコメントに返信
    >>5
    けど中身は正論だった
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:21 ID:PHTZAf7O0 ▼このコメントに返信
    よしんば属性ないのを良しとしても
    強化する要素・考えるべき事が無さ過ぎて単調になってる
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:21 ID:bdl8nr5R0 ▼このコメントに返信
    アクションゲームで属性はいちいち付け替えたりしなきゃいけなくなるからそもそも相性悪い
    モンハンみたいに事前にどんな敵が来るかわかるならともかく
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:21 ID:WeHLeT5m0 ▼このコメントに返信
    15の方が面白かったでちゅ😗
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:24 ID:s3uOYcAu0 ▼このコメントに返信
    >>31
    甘やかすなよ
    甘やかす奴らがいるから社員自ら最近のスクエニはダメだと言うようになるんだよ
    何故それがわからん
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:24 ID:f3qcS3Vy0 ▼このコメントに返信
    14やってると、属性なんて要らんなってなる。
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:25 ID:sUOJx4pz0 ▼このコメントに返信
    ヴァルキリーエリュシオンみたいにならなくて良かったわ
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:26 ID:mniPHwN20 ▼このコメントに返信
    >>37
    『FF16』のプロデューサーである吉田直樹氏は、
    ゲームメディア向けのインタビューで「30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たち」に向けた作品になっていると語っている。
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:26 ID:odZFAgvl0 ▼このコメントに返信
    >>26
    ゲームの中身についての感想が全く無いのにゲームとしての評価を下してしまうエアプ君
    どうしても無理やり貶したいのが丸見えなのよ
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:27 ID:5Ndv20Vz0 ▼このコメントに返信
    あと1枠くらいアビリティ付けたかったし、XHBみたくL2+3ボタンとかで追加操作出来ればもっと色々出来たんだがなあ
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:27 ID:f3qcS3Vy0 ▼このコメントに返信
    >>33
    まだクリアしてないけど、そんなにあるとは思えないよ?
    それよりもQTEの後に戦闘が続くゲームが多い中、HP削りきってないのにQTEが始まって、ムービーが終わった時には敵が死んでるのは優秀。
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:27 ID:8cnSz.8l0 ▼このコメントに返信
    >>26
    わざわざ長文書いてるくせに中身超フワフワで草
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:28 ID:d9Z0rHLa0 ▼このコメントに返信
    >>26   いい多い事はわかる、今回は色々と不満はあるけど今までのホストキャバみたいな路線と変な世界観から脱却した時点で評価したいし、現に今回の主人公自体は今までとちがって素直にかっこいいと思えるデザインよね。
    これからは反省点を見直して次頑張ってほしいわ。
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:28 ID:IsRXRFzZ0 ▼このコメントに返信
    むしろ今回属性あったらクソだったろう
    無効敵なんてもってのほかだし、特定属性当てると特攻があるとかリアクションあるとかでも属性強いられてる感出て不快だったと思う

    つか属性ってただの水増しシステムだとそろそろ気づけ
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:28 ID:7thyDCwe0 ▼このコメントに返信
    >>34
    どこがだよ
    エアプ丸出しだったろうが
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:30 ID:aZGxMmhD0 ▼このコメントに返信
    吸収や効果なしのマイナス要素はいらないけど
    炎属性で攻撃し続ければ炎上するとか体が硬い相手にはタイタンの物理攻撃が通りやすくなるとかのプラス要素の小ネタはあるとよかった
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:30 ID:UybX0Yhe0 ▼このコメントに返信
    マジで属性なくて良かったし
    バトルディレクターの鈴木良太を信じて良かった
    新しいアクションを覚えて組み合わせる楽しみが属性あったら制限されてた
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:30 ID:m4wDJ9h40 ▼このコメントに返信
    贅沢言えばアクセサリー枠もう一個欲しかったな
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:31 ID:7thyDCwe0 ▼このコメントに返信
    >>24
    実際はFF16にだけ0点付けてるアカウントとFF16は0点でゼルダは10点の露骨なアカウントばっかりなのにな
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:33 ID:Xa4.3v0U0 ▼このコメントに返信
    >>16
    少なくとも管理人は
    「ホルホルだけじゃ、エアプまみれなここの読者のコメント得られないから
    煽り記事書いてコメント稼ごう」って思ってんだろうな
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:33 ID:1.jbTNmr0 ▼このコメントに返信
    FF16が無かった方が良かった
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:34 ID:BL91gzsL0 ▼このコメントに返信
    今作は無くてよかったんだよね…
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:35 ID:DAzzlauJ0 ▼このコメントに返信
    >>50
    あの人が次に関わる第三開発のゲームが楽しみだわ
    フロムゲーとはまた違うバトルだけど、テクニカルに戦えば戦うほど気持ちよくなる良さがある
    0 0
    57. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:35 ID:DAzzlauJ0 ▼このコメントに返信
    >>54
    ネガキャンおつ
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:36 ID:ncEdepW50 ▼このコメントに返信
    今んとこFF16がGOTY最有力候補だと思う
    ホグワーツレガシーもディアブロ4も面白かったけどFF16の圧倒的迫力の召喚獣バトルには一歩及ばない
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:36 ID:IsRXRFzZ0 ▼このコメントに返信
    7Rでも属性は結構ストレスだったからな
    属性当てた時のリアクションとかは用意されてるんだけど戦闘中マテリア付け替えられないから初見で気持ちよくなれない。あーこの魔法使えなかったかーって思いながらぺちぺち削るだけの戦闘になってた。
    死にゲーとかで1回リトライすることが苦じゃないゲームならいいんだけどね。
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:36 ID:zsnXhnn.0 ▼このコメントに返信
    属性よりも武器種増やしてほしかったわ
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:37 ID:DAzzlauJ0 ▼このコメントに返信
    ライトニングロッドに属性あったらとんでもないことになってたな
    ぶっ壊れ性能だから使ってない人は試してみることを薦める
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:39 ID:C4IT5iwh0 ▼このコメントに返信
    >>30
    それお前個人が出禁食らってるだけだぞ
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:39 ID:DAzzlauJ0 ▼このコメントに返信
    >>58
    正直ホグワーツは最初神ゲーだと思ったけど
    メインの引きが弱くてストーリークリアできなかった
    オープンワールドといえど、結局誰々の授業受けるの必須みたいな流れはリニアと一緒
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:41 ID:XgIMbiDv0 ▼このコメントに返信
    今回オーディン闇だしアカシアも闇っぽいしで属性あったら大変なことになってたよ
    0 0
    65. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:42 ID:TSQBrbFy0 ▼このコメントに返信
    >>59
    戦闘中に装備変更できないのはゲーム的に面白くなりようがないからFF7R2では改善しててほしい
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:51 ID:hgv1Jh2S0 ▼このコメントに返信
    >>26
    必死に飛行機ビュンビュン飛ばして自演いいねしてんの草
    0 0
    67. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:52 ID:hgv1Jh2S0 ▼このコメントに返信
    >>38
    自分に激甘なやつがなーにが甘やかすなだ
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:53 ID:50soKKPo0 ▼このコメントに返信
    属性相性は多少はあるよな。
    ボムキングにはフェニックスの炎攻撃はほとんど効かないけど、ラムウの雷攻撃は驚くほど効くとか。
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:54 ID:tZtkrLD50 ▼このコメントに返信
    >>44
    バイオ4や5のQTEなんてやったら発狂するわ
    即死してチェックポイントからやり直したからな
    16はQTE簡単だしなんも思わん
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 08:59 ID:.5JFIC7O0 ▼このコメントに返信
    属性がない代わりに敵が遠距離メインか近距離メインかで優位がとれるアビリティも変わってくるし、
    特定スキル一辺倒にならないように慎重に組まれてると思うわ。
    せいぜいボス敵だと大体遠距離攻撃あるからヒートウェイヴ強いよね程度
    0 0
    71. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 08:59 ID:GSgVrefK0 ▼このコメントに返信
    本当アンチは何にでもケチつけてくるな
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:00 ID:yhe51c8w0 ▼このコメントに返信
    必殺技みたいなアビリティは□△同時押しで発動とかが良かったな
    他の技削る気になれない
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:01 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>72
    セットできる技数が少ないのはわかるけど、それだと強くなりすぎる気がするわ
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:07 ID:6QjXvDhE0 ▼このコメントに返信
    >>34
    エアプイド:ドミナントやベアラーが石化で亡くなるシーンはない(ドヤァ!)
    コメント:普通に本編で、とあるドミナントが石化し出してるシーンとサブクエでベアラーが石化して亡くなってるシーン複数ありますよ。→はい、事実陳列罪で即削除&言論統制。
    これが、正論?
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:08 ID:UzVdnRxU0 ▼このコメントに返信
    どっちかというと敵側のリアクションが…
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:08 ID:..T3oJ9.0 ▼このコメントに返信
    賛否両論があるのは間違いなく事実かと
    クリアした身から言うとどう考えても手放しで絶賛できるレベルのものではなかった
    酷評だけのレビューや絶賛だけのレビューするのいい加減やめな?
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:09 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>61
    あれ強いんだけどロックオンの仕様がクソなせいで半テイクダウン時にガルーダやろうとすると事故るんだよな
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:09 ID:PAw.FQ6z0 ▼このコメントに返信
    ラムウは最初どれも微妙に思えたけどライトニングロッドがクッソ楽しい
    開発が言ってた設置系で強いのってこれよね
    フィートは使い所ないからこれだけマスターすればいい感じ
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:15 ID:Q2Drourl0 ▼このコメントに返信
    弱いと思われるアビリティも
    煮詰まってないだけで相性
    いいアビリティ順があるかもしれん
    格ゲー経験者に発掘させよう
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:16 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>78
    パイルドライブがシンプルな範囲技だから使いやすい
    メズマライズとセットでよく使ってる
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:17 ID:4Ul6L3Ro0 ▼このコメントに返信
    NGSが属性一致でダメアップ+属性ダウン。属性不一致で通常ダメージの仕様なんだけどこういうボーナスが付くよ程度の仕様ならあっても良かったかもしれん
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:19 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    癖あるけどライトニングロッドがなかなかにいかれてるな
    アクセ付きの斬鉄剣乱舞をロックオンした状態で当てればゲージもめっちゃたまるし、ウィルゲージもゴリゴリ削れる
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:20 ID:DLbkGW3i0 ▼このコメントに返信
    >>5
    あいつがゲームで褒める時とか案件の時だけやん
    しかもその案件の時ですらまともにプレイしてないのがモロバレなガバガバプレイ動画流すようなアホだし
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:20 ID:I6klNpec0 ▼このコメントに返信
    >>74
    なんでそんなゴミみたいなやつが持ち上げられてるんだ?
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:23 ID:zsBGiJ8S0 ▼このコメントに返信
    必死で良かったと思い込もうとしてる信者見るのキモ楽しいw
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:24 ID:Uvv3N6q50 ▼このコメントに返信
    同じ属性は半減でいいだろ
    2週目以降は吸収でおk


    吉田ってゲーム作るセンスないよね、所詮はネトゲ屋って感じ。
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:25 ID:4sjV.Dbt0 ▼このコメントに返信
    敵に勝てないから相性考えて装備やスキル見直す、というのをしたかった人らが戦闘を単調だと感じてるんだろうけどね。 
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:26 ID:7thyDCwe0 ▼このコメントに返信
    >>76
    賛否両論に見せかけてるアンチが多いのが事実な
    そもそも絶賛レビューの何がいけないんだよ
    絶賛されて困るのなんて馬鹿アンチくらいだろ
    このゲームは自分には合わないと思った奴がいちいち「絶賛なんておかしい!」なんて言わないだろ普通
    0 0
    89. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:27 ID:TSQBrbFy0 ▼このコメントに返信
    もしこのゲームで属性を採用するならダメージじゃなくて状態異常かなぁ
    ジルは凍結させたりしてるし
    テイクダウンに持ち込んだ時の攻撃が弱点属性だったらテイクダウン中にちょっと有利に働くくらいなら邪魔にはならなさそう
    あんまり優遇するとバランスぶっ壊れてそれありきか弱点責めるとクソザコになり果てちゃうし
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:28 ID:AwRBsZMG0 ▼このコメントに返信
    カッチカチの敵と戦わせて時間を稼ぐ事によって、ガバガバ過ぎて開幕から破綻してるストーリーを誤魔化すことに成功してるのがFF16唯一の良いところやぞ
    属性相性なんて付けたら誰もエンディングに辿り着けねえよ
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:28 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>86
    エアプなの丸わかりだな
    あの戦闘システムでそんな事したら一気につまらなくなる
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:30 ID:JXjIGfO40 ▼このコメントに返信
    >>88
    それな
    絶賛だけのレビューは信者の工作!なんて言ったら任天堂ゲーとかにぶっ刺さるしな
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:31 ID:7mjm.5EA0 ▼このコメントに返信
    >属性無くしたせいで結局特定の強いスキルだけ使う羽目になってるじゃん
    そりゃあ安心・唖然・ガッカリのプラチナ製だから当然だろ?
    DMCもベヨもコンボの組み立ては自由だけどDPS優先ならクソダサ強スキル連打が最適解だもんw
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:31 ID:PAw.FQ6z0 ▼このコメントに返信
    >>90
    硬い敵なんているか?
    雑魚は基本アビリティ使わずのワンコンボでいけるし、ゲージ持ちも戦い方考えたらすぐ割れるぞ
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:31 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>76
    暗いからクソゲーから始まって、結局クソゲーじゃ通らないから凡ゲー、賛否両論とか持ち出し始めてるんだな
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:32 ID:I5oNUfqA0 ▼このコメントに返信
    プレイアブルな仲間数人いて成立するシステムだと思うよ
    普段いまいちなキャラでも有利属性相手には輝くみたいな
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:33 ID:n6ThwDLo0 ▼このコメントに返信
    14とか16関係なく、元々属性吸収はやりすぎやと思った
    6なんて壊れ盾が多すぎて、八龍とか可哀想やったもん
    そもそも火属性とはいえ刃物で斬ってるのに、それ無視して火属性吸収で回復します。って理屈がおかしいもん
    ボムも火の玉かっつけられたら、火は大丈夫でも玉の部分いてーだろ
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:33 ID:I5oNUfqA0 ▼このコメントに返信
    >>94
    ボスでテイクダウン4回とってやっと倒せるみたいなの結構いたやん
    あれはやってて途中で飽きてきた
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:35 ID:TSQBrbFy0 ▼このコメントに返信
    >>97
    コマンドゲーは戦闘そのものを楽しむというより戦闘準備を楽しむ要素が強いからそれでもいいと思う
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:36 ID:NDcI35ll0 ▼このコメントに返信
    >>82
    ライトニングロッドはギガフレア当ててもいいしヤバい性能
    というかギガフレアダイヤモンドダスト斬鉄乱舞辺りのCTちょっとバランスおかしくねって
    他の100秒超えCTのやつ見てると思う
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:36 ID:PAw.FQ6z0 ▼このコメントに返信
    >>98
    テイクダウンは多くて3回で大概なんとかなってるな
    そういう時はテイクダウン中の行動見直した方がいいんじゃね
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:38 ID:YHUk6lY90 ▼このコメントに返信
    映画じゃなくてRPGがやりたいよ
    コマンドバトルと属性を復活させてくれ
    0 0
    103. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:38 ID:XgIMbiDv0 ▼このコメントに返信
    FFチャレンジクリアまでいったからやっと言えると思うけど
    敵カチカチ言ってるやつは自分の腕とギアとビルドをマジで見直した方が良い、言いにくいけど下手やぞ君
    まさか一週目で言ってるとは思わないけどさ
    FFチャレンジの中ボス2体同時ですら店売り武器でAP稼ぎのおやつにできるぞ
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:40 ID:buLnSU6y0 ▼このコメントに返信
    吉田は面倒なことを嫌い、単調を好むので
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:42 ID:I5oNUfqA0 ▼このコメントに返信
    >>101
    まぁ体感で書いたか3回か4回かはわからんけどやっててうんざりしてくるくらいHP多いと感じたのは事実
    普通のゲームなら行き詰まったら装備とか立ち回り見直すけど、無限リトライ可能なシステム的に行き詰まることないからなぁ
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:45 ID:Xgo6K57k0 ▼このコメントに返信
    >>101
    そのテイクダウン3回に手元操作で考える事が多いよなっていう話なんだよ
    マジックバーストや溜め攻撃のリズム感に加え、ゲージ半分が見えてきたらガルーダを頭の片隅に置いておくとか
    浮き上がり系のアビをテイクダウンに合わせるなら、落下攻撃も織り交ぜる必要が合ったり
    コレらを相手の攻撃に合わせて適時アドリブ効かせる内にストーリーなんて細かい所は忘れるよなってこと
    0 0
    107. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:47 ID:..T3oJ9.0 ▼このコメントに返信
    いっそのこと16-2作って玄人向けの難易度にしてほしいよね
    どうせ17も初心者でも楽しめる簡単な難易度だろうし
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:50 ID:IOhtFAys0 ▼このコメントに返信
    >>81
    最近のゲームはそういう感じだよねブルプロも+ダメージのみ属性効く感じだった
    後は属性バースト(攻撃を当て続けることによって属性値が溜まって大ダメージ+敵がスリップする)ってのがあったくらいか
    そのくらいだったらむしろ入れたほうが面白いと思う
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:51 ID:PAw.FQ6z0 ▼このコメントに返信
    >>106
    いや、ストーリー忘れないが?
    色々考えながら指動かすの楽しいし、ストーリーの細かい部分も楽しんでるよ
    そもそもテイクダウン3回も色々ミスった時だから真っ当に戦えてれば2回でほぼ削り切れるわ
    0 0
    110. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:51 ID:lbUhs0jc0 ▼このコメントに返信
    グツが買い出しでテンション上がる場面
    クライヴが子供と天秤組み直すクエ

    俺がプレイして笑顔になった瞬間
    0 0
    111. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:53 ID:A9nwIxqt0 ▼このコメントに返信
    アビリティは人によって使える使えないの評価が全く違うのも面白いよね
    合わせ方によってシナジー生むものなんかもあるから自分で考える楽しみもある
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:55 ID:cjekxLre0 ▼このコメントに返信
    だいたいの人が敵が固いって言ってるし耐性なしで弱点だけ付ければ良かったんじゃね
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 09:56 ID:Xgo6K57k0 ▼このコメントに返信
    >>109
    あ〜はいはい
    そのコメが1番最初のレスだったら聞く気になったわ
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 09:58 ID:XgIMbiDv0 ▼このコメントに返信
    >>72
    MPとかの共通リソースじゃなくてCTゲーだから、これ以上技を装備できちゃうと最初からアビ回すだけでよくなって露骨に難易度が下がっちゃうのよね
    ディアブロの方でも技セット数増やしてほしいって声あがってたけどさ
    そうじゃなきゃCT長くしてたくさんボタン押してスキル回すFF14みたいなゲーム性になるけどそれでいいのかっていうね
    0 0
    115. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:02 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    >>17
    なんで○と✕にセットできないんだろうね
    1つの属性でアビ回ししてほしくないんだろうけどさ
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:02 ID:AHYS7SpF0 ▼このコメントに返信
    バイオハザードも暗いし一本道だしムービー多いのになんでこのゲームだけだめなの?
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:02 ID:TSQBrbFy0 ▼このコメントに返信
    >>112
    RPGモードみたいな感じで属性効果盛り盛りの実質イージーモードがあればよかったかもな
    戦闘バランスとの兼ね合いで属性が乗せられないって判断ならバランス関係ないイージーモードで実装できなくもない
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:03 ID:lUbV3oqC0 ▼このコメントに返信
    >>7
    作るの大変だろ!!いい加減にしろ!!
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:06 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    >>44
    QTEで撃破とかアホだろあれ
    ボス撃破後のムービーでいいだろ

    それ以外のQTEには不満無いが
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:06 ID:6ekcGa730 ▼このコメントに返信
    このシステムで属性・耐性なんか付けようもんなら滅茶苦茶めんどくさくなるの簡単に想像できそうなもんだけどな
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:08 ID:lUbV3oqC0 ▼このコメントに返信
    神げーに文句言うやつは滅びてどうぞ
    0 0
    122. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:10 ID:n9nZab.80 ▼このコメントに返信
    反省会ばっかりだな
    0 0
    123. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:11 ID:6ekcGa730 ▼このコメントに返信
    >>117
    敵の耐性に合わせて属性付け替えるって行為そのものが初心者向けじゃない
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:11 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    >>114
    スキル回してる方がRPGっぽくて好きだな
    現状アクションが劣化DMCだし
    0 0
    125. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:13 ID:4IeBDhXA0 ▼このコメントに返信
    このゲームやってみて属性あった方がよかったはちょっとアタオカかもね
    0 0
    126. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:15 ID:xV0WSebA0 ▼このコメントに返信
    クライブが気持ち悪くて投げたわ
    普段ボソボソ喋る陰キャラのくせに戦闘時の声うるさすぎ
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:15 ID:4Wznf3ps0 ▼このコメントに返信
    属性でプラスのダメージより、好きなスキル使えなくなるマイナスの方がでかいと思うんだがそうじゃないのかな
    まあこれだと使いやすいスキルしか使わなくなる弊害も一応あるけど
    0 0
    128. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:17 ID:fKJjiVCa0 ▼このコメントに返信
    >>112
    ストーリーフォーカスだとノーマルと比べて敵が柔らかすぎるから難易度下げれば良いのに
    難易度下げて硬いって言ってるなら下手なだけでしょう
    テイクダウン1回でほとんど全ての敵が倒しきれる
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:17 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    >>103
    アーケードを除くなら
    たぶん1番固いの一周目中盤じゃね?
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:18 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>100
    裁きも転生の使い道あるけど、エリアルブラストだけは本当にわからん
    大技枠の中で唯一動ける特色があるのに自分で視界をゴミにするから使わない方がいいまである
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:19 ID:DKzrXMCL0 ▼このコメントに返信
    ヘルハウス程度の敵で属性がーて不満言ってるような下手くそには高度すぎてそらないほうがいいよなw
    0 0
    132. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:19 ID:JKZGBuTf0 ▼このコメントに返信
    ただでさえ固いのに属性相性で殴らされたら時間だけはかかるからなくて良かったよ
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:21 ID:h1lqyVQO0 ▼このコメントに返信
    >>110
    天秤の歯車笑っちゃった
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:21 ID:fKJjiVCa0 ▼このコメントに返信
    >>103
    FFモードはこっちもインフレしていくから1週目より早いまであるよね
    テイクダウンダメージは30万くらいが限界だから、FFモード中は上手く立ち回ればダメージ倍率上限突破やウィルにボーナスとか欲しかった
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:26 ID:iDz5gktH0 ▼このコメントに返信
    >>85
    空っぽのことしか言えないエアプアンチ見るの可哀想で楽しいw
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:27 ID:.elz3W.X0 ▼このコメントに返信
    >>39
    属性毎にスキル回し覚えてギミック避けながらとか憤死してしまうわ
    モグコレ周回でスキル付け替える青魔道士もかなり面倒だからな
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:28 ID:lbEHMspv0 ▼このコメントに返信
    バトルDがFF16と同じDmCというゲームがあってだな。特定の技じゃないとスーパーアーマーがついて怯まない敵がいて、せっかくの爽快感あるバトルなのにコンボルートが制限されて滅茶苦茶不評だったのよ。
    あれ遊んだ上で言うけど、欠点を改良してるぞこれ。
    0 0
    138. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:29 ID:fKJjiVCa0 ▼このコメントに返信
    >>51
    アクセサリー枠よりAP使ってアビリティのビルド出来ると良かった
    Diabloみたいに
    0 0
    139. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:30 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>137
    属性がある事で面白さを損なってるゲームとして真っ先に浮かぶのがDmCだな
    無印はそもそも弱点じゃないと弾かれて攻撃すら通らないし
    0 0
    140. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:30 ID:uSkwA9t20 ▼このコメントに返信
    >>122
    楽しかったけど、ここがこうならもっと良かったよねって感じだからな。どのゲームにもあるだろ、そういうの。
    0 0
    141. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:30 ID:TSQBrbFy0 ▼このコメントに返信
    >>130
    俺も使ってないから何とも言えんけどエリアルブラスト中にヒートウェイブとかサンダーストームみたいな遠距離攻撃を叩き込む元々遠距離魔法でRPGを遊んでた人が使いやすい技なのかなと思う
    0 0
    142. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:31 ID:XgIMbiDv0 ▼このコメントに返信
    >>124
    FF14ってよりはゼノブレって言った方がよかったか、まぁあれはあれで悪くないけども
    CCは少しあれどバフデバフがほとんどないのはたぶん意図的なデザインだろうから、そんな殴り一辺倒でスキル回すゲームにしちゃうと単調になりすぎるってのもあるかもしれん
    ガンブレード操作を彷彿としたマジックバーストとかで単調にならない工夫も生かすとなればスキル回しゲーにするのは少しもったいない

    なお最終盤は6つ+フィート3つでも十分スキル回しゲーになる模様w
    0 0
    143. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:32 ID:UzVdnRxU0 ▼このコメントに返信
    なんで初心者でもない奴が初心者がクリア出来ないーからとか語ってるんだろうな
    0 0
    144. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:32 ID:6ekcGa730 ▼このコメントに返信
    このシステムで属性・耐性ありにするなら
    召喚獣セットパターンを複数保存出来て、それを戦闘中でも簡単に切り替えられるくらいにしないと無理
    0 0
    145. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:33 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    属性あった方がいい派は16の似たようなゲーム性のアクションで属性を入れた事で面白くなってるゲームをあげてみればいいんじゃね?
    0.9~1.1くらいの増減があるアクションはそこそこあるけど、無効吸収なんてやってるのは滅多にないでしょ
    0 0
    146. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:34 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    ボーナスアクションぐらいはあっても良かったけどね
    雑魚にも個性が出て楽しいし
    人型なら氷当てると滑ってコケるとかチョコボ系なら火で燃えて走り回るとか
    0 0
    147. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:34 ID:.tIuv06p0 ▼このコメントに返信
    >>104
    そのオートアクセ外せよ
    0 0
    148. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:35 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    >>145
    属性有り派で吸収だの無効だの言ってるやつ居ないだろ
    考えなくてもクソだとわかるだろ
    0 0
    149. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:36 ID:aAqq7VNJ0 ▼このコメントに返信
    最近エンディングの真意に気づいたんだがこれ神すぎだろ…
    これ気づくとジルやガブらの表情やセリフそっちの意味でも取れるし
    DLCほしいなんて言ってたがユーザー自身がDLCだったわこれ…あまりにもキレイに完結してたわ
    0 0
    150. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:36 ID:mYWNSMJ30 ▼このコメントに返信
    どうせ属性合わせるだけのワンパターンなアクションゲーとか言い出す
    0 0
    151. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:39 ID:6ekcGa730 ▼このコメントに返信
    属性要素入れろはマジでエアプの感想って感じがする
    0 0
    152. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:39 ID:UzVdnRxU0 ▼このコメントに返信
    >>146
    ユーモアがない
    ただのサンドバッグに感じるのかもな
    0 0
    153. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:41 ID:eEwZKAYk0 ▼このコメントに返信
    属性あったら雑魚戦がクッソ面倒そうだから勘弁だわ
    不満挙げるとしたらエンディング内容と戦闘内ムービーとか一部のムービーがスキップ不可な点かなぁ
    もうFFシリーズでFF8やFF9みたいなスッキリした大団円エンドをやる気がないんかな…
    ただ全裸の変態マザコン
    0 0
    154. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:42 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>148
    考えなくてクソだとわかるのに言ってる奴が居るぞ
    0 0
    155. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:42 ID:KUpYYV0p0 ▼このコメントに返信
    基本1.0倍
    弱点だけ1.2倍

    これなら属性ありでええやろ
    使い勝手が良いけど弱点の敵少なくてダメージ稼ぐのは向いてない
    弱パンチ連打だから一見微妙かもしれないが弱点の敵には相性が良い
    とか分けられるし

    モンハンの属性だってレウスに火属性もっていったら0ダメージしか与えられないわけじゃなくて物理の部分はしっかり通るんだし、やりようによっていくらでも楽しませることはできるよ
    0 0
    156. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:47 ID:lky4P2yt0 ▼このコメントに返信
    何かギミックがあるなら属性あって良いけど単純に与ダメ被ダメが増減するだけならいらない
    0 0
    157. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:47 ID:jO.Q8YDG0 ▼このコメントに返信
    >>2
    属性に役を求めてるのは斬新
    0 0
    158. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:47 ID:eEwZKAYk0 ▼このコメントに返信
    >>153
    途中送信してしまった
    全裸のマザコン変態髭オッさんとかクソ外道母上とか振り切れっぷりが凄かったわ
    ラスボスもよくよく話を聞いてみたらクッソ迷惑だけどドジっ子神様だったりするし
    0 0
    159. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:51 ID:l5U4Uq120 ▼このコメントに返信
    >>126
    くだはれー!
    0 0
    160. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:52 ID:eEwZKAYk0 ▼このコメントに返信
    アクションフォーカス以下の難易度で敵が固いって言ってる人はテイクダウン時以外アビリティ使用縛ってるとかしてないか?
    隙やCT長いアビリティ以外は通常時でもガンガン使っていくべきだぞ
    0 0
    161. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 10:52 ID:ROr8r.pV0 ▼このコメントに返信
    >>149
    そういう自身で気づいてくださいっていうEDの時点で駄目だろ
    あんだけ道中は鬱々するけど最後はスッキリするだのハッピーエンド匂わせておいていざプレイしたら最後は皆さんで解釈してくださいとか終わってる
    まぁ貴方みたいに自分で納得して自己完結した人はDLCでてもやんなければいいと思う
    0 0
    162. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:53 ID:RNaf2gSB0 ▼このコメントに返信
    >>130
    一時期どうやって使おうって試行錯誤してたけど一番使いやすかったのは敵増援パターンのときだったな
    竜巻起こして敵巻き上げてからバハムートの通常ゲージ貯め初めて、増援が来る頃に最大ぶっぱする
    気持ち良いけど時間がかかりすぎるから全然良い戦法ではなかったけども

    せめて視界がもう少しまともならね…敵モーションも見えなくなっちゃうのがアクションと相性悪すぎた
    0 0
    163. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:58 ID:S0JObvPN0 ▼このコメントに返信
    ストーリーありきのシステムで
    システムありきのバトルデザイン
    逆に言えばストーリーが違ってれば属性があっても成立したんよね
    現状のストーリーでもフェニックスとのバトル時点では無属性で
    バトル後に吸収して火属性を得ても問題なかったような?
    それこそ主人公の設定ならそっちの方が整合性合わんか?
    0 0
    164. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 10:58 ID:aAqq7VNJ0 ▼このコメントに返信
    みな気づいたかエンディング
    最後にこんな仕掛けを持ってくるなんて
    ゲーム史上最高に幸福感に満ちた謎解きだったよ
    0 0
    165. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:00 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>155
    だからと言ってレウスに火を担いでいく奴なんて居ないだろ
    0 0
    166. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:05 ID:lky4P2yt0 ▼このコメントに返信
    >>165
    耐性×なら武器の属性オンリーアクションは普通に0ダメになるし属性武器は基本攻撃力が低いから基本1.0倍という前提からして違うからな
    0 0
    167. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:07 ID:Aoj.6ARl0 ▼このコメントに返信
    >>158
    必然性があるってか無理の無い展開ならハッピーエンドもバッドエンドも楽しめる
    まぁ俺まだタイタン倒したところだけど
    0 0
    168. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:09 ID:lky4P2yt0 ▼このコメントに返信
    モンハンで例えるなら燃えてる地面に水掛けたら消えるから動きやすくなるとか
    爆発しそうなところに氷や水かけたら爆発防げるとか
    硬い装甲に火で殴れば柔らかくなって弾かれにくくなって攻撃チャンス増えるとか
    もちろんそういう属性に頼らず上手く立ち回れば問題ない
    ってくらいがいいわ
    0 0
    169. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:10 ID:..T3oJ9.0 ▼このコメントに返信
    正直言って制作陣の意思みたいなのを押し付けられてる感じがした特にこのゲームはそう
    もっとまっさらな気持ちでプレイしてたいのにそういう感じがしてならない
    0 0
    170. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:14 ID:KUpYYV0p0 ▼このコメントに返信
    >>165
    龍属性きかない相手に龍属性もったまま行くやつならゴロゴロいるだろ
    0 0
    171. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:14 ID:aAqq7VNJ0 ▼このコメントに返信
    いやこれは語り継がれる最高のエンディングだよ
    間もなくみんながその答えに到達するだろう
    0 0
    172. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:15 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>141
    >>162
    やっぱそういう遠距離主体のビルドになるよなぁ
    俺には合わなさそうだわ
    0 0
    173. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:24 ID:O7Oe4d9T0 ▼このコメントに返信
    過去の自分を受け入れたとこまで来たがいつ面白くなるの?
    戦闘も基本的なことばかりのワンパターンだし、雑魚敵は弱い割にはHP高いのいるしつまらん
    あと経験値少なすぎだから戦う価値もない
    ボス戦は少し面白い

    サブクエが極限につまらんし、探索要素も皆無
    ストーリーは気になるかな
    でもこれガッカリゲーの部類だろ。進めたらもっと面白くなるのか?
    0 0
    174. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:29 ID:WD1PmIwX0 ▼このコメントに返信
    >>111
    わかる
    攻略サイト見たらライトニングロッドはゴミってあったの見て、雑魚敵やダウンした敵相手にめっちゃ使ってるから!?!?ってなったw
    遠くからサンダーストーム、至近距離でワインダップ、囲まれそうならライトニングロッドでスカーレットサイクロン

    アクション下手くそは辛いw
    0 0
    175. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:29 ID:5d.EeeCz0 ▼このコメントに返信
    >>173
    残念ながらそこがピークやで。一応召喚獣が増えるけどやることは変わらん
    雑魚敵はずっと弱いままだから戦う意味無し
    0 0
    176. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:30 ID:5d.EeeCz0 ▼このコメントに返信
    >>116
    RPGだからだろバカ
    0 0
    177. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:33 ID:wbY0Wn3i0 ▼このコメントに返信
    案の定どんどん評判悪くなるパターンか。売上も公式が沈黙だし
    あのつまらないサブクエ作ったやつは消えてどうぞ
    0 0
    178. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:33 ID:46N2dzXp0 ▼このコメントに返信
    >>173
    クリアして、あれこれって15の方が面白いんじゃないと思えてくる。
    ストレス全開の移動速度、小さな段差すら迂回しないと登れないとか
    育成面がほぼないし、パーティーはモブ状態
    戦闘もQTEはまだしも、合間にムービー入るからテンポが悪くなってる。
    0 0
    179. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:33 ID:Hk306Wfx0 ▼このコメントに返信
    >>30
    普通にレビューできる状態でしたよ
    0 0
    180. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:36 ID:2P0f73t.0 ▼このコメントに返信
    IGNJが言ってたの誇張でもなんでもなかったくらい面白くなかった
    足は遅いし自慢の戦闘も奥深くなかった
    個人的にフィールドがただ広いだけで役に立つアイテムないのクソゲー
    15からマジで学んでない
    0 0
    181. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:37 ID:BpdYYWdl0 ▼このコメントに返信
    >>170
    ゆうたの話されても困るわ
    不利な属性担いででも、発生するメリットがないなら有利属性を強制するだけになるから無い方がいいって話になる
    0 0
    182. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:38 ID:Hk306Wfx0 ▼このコメントに返信
    >>18
    ヴァルキリーエリュシオンでは回復を入れてると他にセットできる属性の数より敵の属性の方が多くて、弱点で攻めたかったらその都度メニュー開いて魔法を付け替えるのが面倒だなあと感じたので、いろんな属性があって楽しいのはたくさんの行動から選べるコマンド系の戦闘なんだろうなと思った
    0 0
    183. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:39 ID:.RAqByKn0 ▼このコメントに返信
    結局いつものムービーゲーのFFじゃねーか
    よくこんな出来で最近のスクエニは皆さんの期待に応えられてないとか言えたな
    おまえらもその1人じゃねーかよ
    0 0
    184. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:39 ID:Ax.1q2ao0 ▼このコメントに返信
    Twitterでドット絵とテキストのゲームの時代のシナリオっていう感想見てすげえ腑に落ちた
    シナリオがグラフィックに合ってない
    0 0
    185. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:40 ID:tfqjoQms0 ▼このコメントに返信
    Twitter見たらあの糞の15の方がマシだったとかいうのが出た時点で終わった
    0 0
    186. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:41 ID:rIkiVqdQ0 ▼このコメントに返信
    >>184
    14やってない身からしたら信者がやたら持ち上げてたぶん期待したけどガッカリした
    時間かけてこの程度?感が満載だった
    0 0
    187. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:46 ID:Ax.1q2ao0 ▼このコメントに返信
    前廣さんって正直実績見ると大したシナリオ書いてないんだよな
    蒼天のイシュガルドとか正直オルシュファンのシーンだけでそれ以外退屈だったし
    なっちゃんの方が良いわ
    0 0
    188. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:48 ID:Ax.1q2ao0 ▼このコメントに返信
    >>186
    それは共感できるけど会話成り立ってないの気になる
    間違えて返信ボタンでも押したかい?
    0 0
    189. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:49 ID:9I46W9kS0 ▼このコメントに返信
    >>155
    今のモンハンで無属性選ばれやすい辺り攻撃力しか
    0 0
    190. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:54 ID:m8YZB0OQ0 ▼このコメントに返信
    仮に属性相性あったら氷弱点の敵が出るたびにNPCジルが魔法を使うのを延々と待ってるの想像したからない方が良いな
    0 0
    191. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 11:54 ID:rBqEYzCG0 ▼このコメントに返信
    いいね だめ の押され方が露骨すぎて草
    例のユーザースコアみたいやね
    0 0
    192. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:54 ID:9I46W9kS0 ▼このコメントに返信
    >>189
    途中送信しちゃったけど
    モンハンですら無属性武器の攻撃力高い方が使えるから属性武器あまり担がれないから、こっちの弱点属性の倍率少し上がったところで使いやすい、強いものしか使われんだろ
    0 0
    193. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 11:59 ID:71I9G2U.0 ▼このコメントに返信
    >>191
    必死に信者がユーザースコアだけは頑張って見栄えよくしようとしてるしな
    実際は6点台くらいの評価が妥当だし
    ここですら草も生えないくらいボロクソだし
    0 0
    194. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:00 ID:9uScCKXa0 ▼このコメントに返信
    サブクエつまらん!と言ったらファンすら黙るくらいほんとにつまらんの草
    0 0
    195. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:03 ID:H8EXDncX0 ▼このコメントに返信
    目の前に大量のうん、こがあるのに属性の話とか今更どうでもいいんだワ
    0 0
    196. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:09 ID:8SayOicl0 ▼このコメントに返信
    必死にこうすればクソゲーじゃなかったのに!という信者を見てると切ない
    0 0
    197. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:13 ID:bGbM3ITd0 ▼このコメントに返信
    >>83
    CGがリッチとか言うよな
    0 0
    198. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:14 ID:Ax.1q2ao0 ▼このコメントに返信
    メインメンバーおじいちゃん達だけで作ったゲームって駄目だ
    たぶんゲームの作り方、発想の仕方から古いんだと思う
    唯一アクションだけ面白かったのが何よりの証拠というかバトルシステム以外は昔のドット絵のゲームとかに当てはめたら割と遊べる方だったと思う
    バトルシステム以外のゲームデザインがグラフィックに追いついてないや
    0 0
    199. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:16 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    >>149
    サブクエとかやってるかどうかで印象変わるのは凄く良いよな
    0 0
    200. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 12:16 ID:.5JFIC7O0 ▼このコメントに返信
    どんどんユーザースコア上がってるせいで発狂したどこかの人たちが張り切ってんな。
    0 0
    201. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:18 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    >>164
    道中不満多かったけどエンディング好きだわ
    0 0
    202. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:20 ID:QOE.x3wP0 ▼このコメントに返信
    >>182
    あれは単純にエリュシオンがクソってだけだから
    0 0
    203. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:24 ID:bXPylqUH0 ▼このコメントに返信
    >>200
    ユーザースコアだけは上げてるの間違いでは?
    の割には良い部分は少なすぎませんかね…
    0 0
    204. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:28 ID:D6QT8rJK0 ▼このコメントに返信
    ゲーム炎上系ユーチューバー・ナカイドさん「『FF16』、正直70点の凡作ゲームだったわ。話ちげえだろ」
    0 0
    205. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:36 ID:K7MdE4Jl0 ▼このコメントに返信
    >>17
    まさかマスター化すれば他の召喚獣の枠に
    スキルセットできるって分かって言ってるよね?
    0 0
    206. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:36 ID:wMFZfDP50 ▼このコメントに返信
    >>78
    サンダーストームが空中でも使えたら…
    SoPでは空中で使ってた気がするんだけど、実際は地上じゃないと使えないのよなぁ

    ウィケッドタロンで纏めて浮かせてサンダーストームで固定させて〜ってしたかった
    0 0
    207. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:37 ID:7mjVwwp70 ▼このコメントに返信
    エアプアンチは毎日FF16にイライラで大変やね
    0 0
    208. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:37 ID:4XZTq8YR0 ▼このコメントに返信
    >>204
    70点つけてるだけ優しいw
    0 0
    209. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 12:38 ID:.5JFIC7O0 ▼このコメントに返信
    中緯度でPSのゲームに70とかもうそれ歴史的神ゲーやんけ
    0 0
    210. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:39 ID:wMFZfDP50 ▼このコメントに返信
    >>129
    一番硬いのバハムート前のドラゴンかフーゴになるな
    フーゴ前のゴーレムとか柔らかすぎたし
    0 0
    211. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:40 ID:wMFZfDP50 ▼このコメントに返信
    >>111
    挑発使わないはまぁいいとして、ストンプも使えない扱いは意味分からなかった
    普通のジャンプと違って色々キャンセルできるのに
    0 0
    212. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:43 ID:wWszq9KF0 ▼このコメントに返信
    >>11
    こんなこといちいち見てられる時間が欲しいよ。うらやましいなぁ
    0 0
    213. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 12:44 ID:.5JFIC7O0 ▼このコメントに返信
    >>211
    どのスキルでもしっかりと使い道があるように作られてると感じるわ。
    ストンプはちゃんと使うとかなりDPS伸びる
    0 0
    214. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:44 ID:ul8PA1Qd0 ▼このコメントに返信
    まずそいつを知らん
    0 0
    215. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:58 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>209
    マジでなw
    あいつ0点とか30点とかしか付けないのに70点ってエグいわ

    まあ、どっちにしろ口コミメインのエアプだけど
    0 0
    216. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 12:59 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>193
    アンチちゃんの敗北宣言ワロスw

    このままだとゼルダのユーザースコア越えそうだぞ
    0 0
    217. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:03 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>203
    例えば?
    0 0
    218. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:09 ID:7dQQCcGi0 ▼このコメントに返信
    >>217
    悪い部分しかないw
    0 0
    219. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:10 ID:7dQQCcGi0 ▼このコメントに返信
    >>216
    1000万本売れてほしいね🥹
    0 0
    220. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:12 ID:SmF0aKwu0 ▼このコメントに返信
    >>37
    エアプは黙るでちゅ😽
    0 0
    221. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 13:17 ID:rBqEYzCG0 ▼このコメントに返信
    ユーザースコア8.2の4781レビューは草
    同時期のゼルダを余裕でブッチ切ってる
    レビュー数換算では1000万超えは余裕

    公式発表はよ
    多すぎて集計のオバちゃんが倒れちゃった?
    0 0
    222. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:18 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>218
    それ君の感想だよね
    0 0
    223. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:19 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>219
    まあ、ユーザースコア負けたらゼルダのGOTYもなくなるけどね
    0 0
    224. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:21 ID:IofVJL.a0 ▼このコメントに返信
    エアプアンチわらわらで草 知育ゲーしてるはずなのになんも成長してないやん
    0 0
    225. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 13:21 ID:DLbkGW3i0 ▼このコメントに返信
    >>189
    今のモンハンがどのモンハンを指してるのかは知らんがサンブレはゴリゴリの属性ゲーで物理倍率だけが高い武器とか軒並みゴミと化してるよ
    0 0
    226. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:22 ID:SmF0aKwu0 ▼このコメントに返信
    >>95
    これ
    賛否両論にしても信者呼びしてこちらの印象下げさせようとするのはやめてないからモロバレだけど
    0 0
    227. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 13:22 ID:kBGW6lxN0 ▼このコメントに返信
    年寄りが考える凝り固まったお約束の属性はいらんけど
    架空の存在に説得力を与えるための属性は当然あるべき
    色違いのエフェクトだけとか失笑物だわ
    0 0
    228. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:31 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>227
    ちょっと意味がわからない

    イフリートやシヴァは無属性だった?
    0 0
    229. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:40 ID:88ZLoGf90 ▼このコメントに返信
    >>221
    それでゼルダより全く売れてないのが最高にギャグ
    工作してんのバレバレやん
    0 0
    230. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:40 ID:RfltAMbN0 ▼このコメントに返信
    >>222
    みんなの感想でクソゲー評価ですがそれは
    0 0
    231. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:45 ID:DhKkzoEj0 ▼このコメントに返信
    >>229
    ゼルダが人気ないだけでは
    0 0
    232. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:50 ID:wZax8p.S0 ▼このコメントに返信
    >>231
    人気ないゼルダより売れないFF16の悪口はやめろ
    0 0
    233. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:51 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>229
    売上持ち出したり評価持ち出したりマジでダブスタやな
    0 0
    234. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:52 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>230
    ユーザースコアは?
    0 0
    235. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 13:52 ID:USCgCA310 ▼このコメントに返信
    荒らし回ってるマリオの乳どもはレインコード買ってやれや
    開発者がお気持ち表明してたぞ
    0 0
    236. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:54 ID:k7.v17cg0 ▼このコメントに返信
    >>235
    ああPSでは売れないからスイッチで出しますwとか言ってたやつな
    スイッチなら売れるらしいしほっとけ
    0 0
    237. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:55 ID:Xsto.Pld0 ▼このコメントに返信
    >>233
    結局両方ゼルダに勝てないし意味ない議論ではある
    0 0
    238. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:56 ID:FszcTBE.0 ▼このコメントに返信
    >>79
    スキルセット数的に遊び要素が少ないんだから
    相性もくそもないでしょ
    ゲージ削って設置して威力高い技ぶっぱ以外ないでしょ
    雑魚も同じでイグニッション1個つけてぶっぱよ
    0 0
    239. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 13:57 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>237
    まあ、ユーザースコア普通に越えそうだけどね
    0 0
    240. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 14:02 ID:r6IqEDjW0 ▼このコメントに返信
    まーた人の言葉を真似た豚が紛れ込んでんのかw
    豚は豚らしく家畜小屋から出てくるな
    0 0
    241. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 14:15 ID:Xsto.Pld0 ▼このコメントに返信
    >>234
    信者の工作
    0 0
    242. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 14:18 ID:x136GLqP0 ▼このコメントに返信

    属性無いと敵を崩せない奴は回避カウンターとかパリィできない奴だよ

    ま、ゆとりリングのお世話になれって事だ

    逆にいうと回避カウンターとパリィあるんだから属性で崩す必要無いね
    0 0
    243. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 14:31 ID:x136GLqP0 ▼このコメントに返信

    3種類しか召喚獣セットできないんだから属性付けたら敵によっては対処不能になるよ

    特に簡単に敵との距離を詰められるフェニックスは外せないからな

    属性ガ―はこのゲームやってない奴の意見

    召喚獣を7種類セットできるようにすればいい?

    お前7種類で召喚獣切り替えながらコンボ繋いでみろよwできるのならw
    0 0
    244. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 14:49 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>241
    もはや自分の都合のいい世界しか見てなくて会話できないなw
    0 0
    245. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 14:51 ID:Byn92T250 ▼このコメントに返信
    >>11
    情報古いぞ
    あちこちで馬鹿にされまくったから今度ffは9点で他ゲーは1点にしてる
    0 0
    246. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 14:52 ID:scW.zyDy0 ▼このコメントに返信
    >>244
    都合が良いのは酷評されまくってるなか神ゲーなんだ!と言ってるおまえらだな
    0 0
    247. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 15:08 ID:EKkr04pg0 ▼このコメントに返信
    >>221
    売上とスコア数が比例することを証明してから言ったほうがいいよ

    0 0
    248. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 15:13 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>196
    昼間に必死にクソゲーっていってるアンチ見てると悲しいな
    0 0
    249. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 15:14 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>247
    残念なことにGOTYは比例するけどねw
    0 0
    250. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 15:36 ID:KJN1xkCt0 ▼このコメントに返信
    属性があって、それを駆使する形があったら
    面白くなったのかというと微妙なところだな
    0 0
    251. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 15:45 ID:HO4BDAzK0 ▼このコメントに返信
    属性うんぬん以前に、見た目属性しか感じられない敵とか出してるくせに属性が無いってのが問題だろ
    これがFFじゃないならそんなのも関係ないけど、これFFだしナンバリングだし
    だったら属性があって当然みたいな名前と見た目の敵出さなきゃいいんだよ、ただそれだけ
    FFたらしめるものがそれしかないから外せなかったんだろうけど
    せめて火傷とか氷結とかスリップダメージなりバフデバフなりあれば雰囲気もでただろうけど
    0 0
    252. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 15:52 ID:mAHCSBu70 ▼このコメントに返信
    >>246
    0点爆撃が正しい評価だと思い込んでる悲しいモンスターおるやん
    0 0
    253. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 15:56 ID:JYWvuqM40 ▼このコメントに返信
    >>205
    そんな事知った上で色々なスキルを一度の戦闘で使いたいからスキル枠増やせって話だろ
    0 0
    254. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 15:58 ID:JYWvuqM40 ▼このコメントに返信
    >>19
    世の中にはARPGって物もあるんだよ
    0 0
    255. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 16:03 ID:9RgI647U0 ▼このコメントに返信
    >>87
    スキル見直すのは合ってるんじゃないかな?
    0 0
    256. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 16:05 ID:9RgI647U0 ▼このコメントに返信
    属性属性って、君たちポケモンやり過ぎだろ
    0 0
    257. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 16:08 ID:bqilK9Ef0 ▼このコメントに返信
    >>251
    普通にデハフもあるしスリップダメージもあるがエアプかな?
    0 0
    258. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 16:34 ID:pFaBfvjX0 ▼このコメントに返信
    ボスが土弱点なのでずっとタイタンで殴ってましたw

    ...すまん、こっちの方が単調じゃね?
    0 0
    259. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 17:05 ID:EKkr04pg0 ▼このコメントに返信
    >>249
    GOTYのことなんて言ってないけど急にどうした?
    0 0
    260. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 17:07 ID:gBpBnHY10 ▼このコメントに返信
    このタイプのアクションだと足枷にしかならんからなくてよかったろ
    弱点属性か無属性みたいなのしか使えなくなってその方が単調だし
    このアクション使いたいのに属性ついてるから使えないとかでこちらのプレイが制限されるだけだからな
    0 0
    261. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 17:41 ID:fKJjiVCa0 ▼このコメントに返信
    >>155
    最適化前提でレベルデザインされてないなら有りかもな
    ダメージじゃなくてもウィル値にボーナスとか怯みが発生するとかでも良い
    0 0
    262. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 17:53 ID:DLbkGW3i0 ▼このコメントに返信
    >>126

    つ 同族嫌悪
    0 0
    263. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 18:33 ID:q1NVn4Iu0 ▼このコメントに返信
    馬鹿でもど素人でも考えずになんか適当に俺ツエーできるのが今の流行りなんだから
    FF16のシステムは現代の日本人には合ってるんじゃないんかな?
    ゲーム如きで考えたりやり直しながら遊ぶなんてヤダヤダってクレームが多いからこうなったんじゃん
    0 0
    264. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 18:34 ID:MD3OGkkk0 ▼このコメントに返信
    煽り耐性0
    0 0
    265. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 18:56 ID:tdYlMdfz0 ▼このコメントに返信
    属性はいらないけど、空中コンボに弱い敵や
    ダウン中のコンボに弱い敵がいて、
    属性ではなくコンボや崩し方に弱点があるとかなら
    良かったんじゃない?
    敵によっては背後からのダメージが弱点で2倍とかさ
    0 0
    266. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 18:58 ID:SGngekF20 ▼このコメントに返信
    今回は無くていい、初めからそう作ってるんだから
    0 0
    267. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 19:07 ID:y06nZ1si0 ▼このコメントに返信
    >>51
    自分はトルガルにアクセサリー装備させたかったわ
    特にトルガルの攻撃力が上がる効果のアクセサリーなのになんで主人公が装備しなきゃならないんだよって思った。
    0 0
    268. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 19:28 ID:9Rf.iHgR0 ▼このコメントに返信
    >>265
    タイタン前に出て来たゴーレムみたいなやつは頭弱点だったな
    ウィケッドタロンすれば後半だけダメージ伸びまくる
    0 0
    269. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 19:29 ID:y06nZ1si0 ▼このコメントに返信
    >>230
    みんなって?勝手に数に含まないでくれる
    0 0
    270. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 19:31 ID:PHTZAf7O0 ▼このコメントに返信
    武器種の変更がないから基本のモーションがなんも変わらんで飽きる
    0 0
    271. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 20:02 ID:dL1fYIDH0 ▼このコメントに返信
    >>243
    テイルズみたいに複数の弱点属性付ければ?
    0 0
    272. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 20:50 ID:Ev9yr.uP0 ▼このコメントに返信
    通常攻撃の派生がもっとあれば
    よかったかなぁ
    0 0
    273. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 21:05 ID:Ee5knWFC0 ▼このコメントに返信
    >>189
    今のモンハン(MHW以降)は無属性武器なんて特別な理由がない限り使われんぞ?
    無属性強化が強かったMHWとナルガ武器が強かったMHR(主に改心目的)は使う武器種もあったけどIB、SBでは結局使わなくなったし
    0 0
    274. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 21:56 ID:bognIg9e0 ▼このコメントに返信
    >>205
    わかってるよそんくらい
    単純に戦術の幅が少ないって言ってんだよ
    アップデでいいから○と×にもアビリティセットできるようにしてほしい
    0 0
    275. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 21:57 ID:bognIg9e0 ▼このコメントに返信
    >>115
    それならクールタイムを共有にするとかしてバランスとってほしい。戦闘中にアビリティの付け替え出来ないんだし、ボス戦長いんだから飽きる
    0 0
    276. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 22:01 ID:bognIg9e0 ▼このコメントに返信
    >>25
    気になるところはそうやってバンバン言ったほうがいいよ。吉田プロデューサーは結構ユーザーの意見を反映する人らしいし
    0 0
    277. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 22:07 ID:m5lLge3z0 ▼このコメントに返信
    >>61
    ウィルオウィクスとガルーダも属性あったら最悪だったろうな
    被弾減らすためのウィクスで回復されたりよろめき時に引っ張るので回復されたらたまらんわ
    0 0
    278. 名無しのPS5速報さん 2023年06月28日 22:12 ID:m5lLge3z0 ▼このコメントに返信
    せめて✕ボタン分はアビリティ欲しかったの分からんでもない
    あとシヴァの固有が楽しいなあれ
    0 0
    279. 名無しのPS4速報さん 2023年06月28日 23:17 ID:fX.fbuaF0 ▼このコメントに返信
    ユーザースコアのコメント欄見た?
    amazonコメント以下で10点が爆撃されてんだけどw
    0 0
    280. 名無しのPS4速報さん 2023年06月29日 12:31 ID:Btq6ew8.0 ▼このコメントに返信
    属性は過去にFFとは関係の無い名倉で大きくやらかしたからな
    無くして正解
    0 0
    281. 名無しのPS5速報さん 2023年06月29日 12:57 ID:.EZxsK040 ▼このコメントに返信
    >>251
    ボム初登場のとこでジルの攻撃がボム凍結させてたわ
    0 0
    282. 名無しのPS5速報さん 2023年06月29日 14:57 ID:1NZwYAiZ0 ▼このコメントに返信
    >>187
    アルフィノが薪拾い名人になったり地味なところでも良いお話書いたりもするよ
    オルシュファンもそこまでの積み重ねとエドモンさん等家族とのお話の補強あってこそだし
    私もなっちゃんのお芝居の方が刺さるけども
    0 0
    283. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 02:18 ID:ipCOr3t40 ▼このコメントに返信
    >>115
    ○に入れるとフィートとの誤爆があるかも、×にいれるとジャンプしながら発動ができない、って感じじゃないかな。
    通常技も使いつつ、6アビ回しは、良い意味で取捨選択で悩むし、割とちょうど良く感じたかな。
    0 0
    284. 名無しのPS5速報さん 2023年07月01日 04:27 ID:N11AycxD0 ▼このコメントに返信
    属性あるとエルデンリングの終盤ボスほぼ聖耐性持ちみたいになるぞ
    FFなんだからあるべきだと思うが
    0 0
    285. 名無しのPS4速報さん 2023年07月09日 11:05 ID:FC5blMTP0 ▼このコメントに返信
    属性はまぁ >>148 の様な弱点にだけボーナスのつくシステムで良かったとは思う
    最初に扱える召喚も決まってるし吸収・無効までいれたらキリないしね

    ただ、属性の要素をなくしたで属性が売り・強みだった各種装備が死んだのが悲しい
    エクスカリバーとかは「あ、これってもしかして本来さらに聖属性がつく予定だったのかな」とか思っちゃったし
    0 0