『FF16』戦闘UIが「格ゲーっぽい」というユーザーの意見を受け一度変更してみたものの、やっぱり元に戻していたらしい。その理由がこちら

『FF16』戦闘UIが「格ゲーっぽい」というユーザーの意見を受け一度変更してみたらしい
|
|
いよいよ発売まで一ヶ月を切ったスクウェア・エニックスのRPGシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)について、戦闘時のUIが「格ゲーっぽい」等の声が初報トレーラー公開当時に挙がっていたそうですが、これについてプロデューサーの吉田直樹氏が興味深い情報を明らかにしています。
関連記事
『FF16』体験版の情報が一部判明!セーブデータ引き継ぎ可能、デイワンパッチは現時点では無しなど
『FF16』国内インタビュー内容ひとまとめ!クリア想定時間は約40~50時間以上、主人公・クライヴについてや米津玄師さんが手掛ける主題歌についても
【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』ローンチトレーラー公開!
海外メディアのインタビューに応じた吉田プロデューサーによると、戦闘時のUIについて「格ゲーっぽい」という意見がちらほらあったそうで、こうした声を受け、UIを作り直してよりスタイルに合ったものに変更させたそうですが、その結果、逆に「何が起こっているのかがわかりづらくなった」と述べました。
『FF16』はアクションRPGとして開発されており、これまで紹介された内容などでもわかるとおりスタイリッシュかつスピーディーに展開されています。そのためUIが世界観に溶け込みすぎていると、見えづらく何が起こっているのか逆にわからなくなるといった事態になってしまい、結局もとのUIに戻すことにし、それが一番しっくり来たとのことです。
Source:VGC
他サイトおすすめ記事
|
|