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      オープンワールドゲームは「広さ」を売りにするんじゃなくて「密度」を売りにすべきだよな

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      具体例出すからオススメのオープンワールドゲーを教えて

      1: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:02:04.79 ID:riWBC2810
      ここ10年間くらい何でもかんでもオープンワールドする風潮あるけど広大な森と草原歩かされるゲームが多い

      2: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:02:43.65 ID:umLr3kH5d
      密度とかじゃなくてランドマークだって言ってんだろ

      5: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:03:59.37 ID:riWBC2810
      >>2
      そうとも言うー

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1683450124/

      3: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:02:54.95 ID:C5u3rroJ0
      RPGって知ってる?

      8: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:05:09.95 ID:riWBC2810
      >>3
      言うてドラクエとかは戦闘あるしロケーションそんな遠くないやろ

      4: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:03:19.08 ID:XqCvAF9A0
      移動は別に好きじゃないのわかる 機動性たかめてほしくはある

      6: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:04:17.70 ID:riWBC2810
      >>4
      原神とか原神とか原神とかね

      7: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:04:28.50 ID:sqesVxj80
      嫌だよ次から次へと忙しなくなるのは
      のんびり移動の時間派必要や

      12: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:06:49.27 ID:riWBC2810
      >>7
      メインストーリーのロケーションはある程度の距離があるがその道中で出会うロケーションが沢山あって本筋から脱線して探索するのは楽しいから好きやで、フォールアウトとかスカイリムとか

      9: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:05:25.17 ID:91d5YEiJ0
      いや広さも必要だと思うよ
      二週目以降ならともかく初回時には

      10: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:05:25.57 ID:V0DCm35V0
      サイバーパンク2077が100%完成してたらな
      現時点でもマップの作り込みだけはオープンワールドでも一番やからな

      サイバーパンク2077

      13: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:07:25.64 ID:riWBC2810
      >>10
      密度も良いし、マップも広すぎない

      14: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:08:17.51 ID:l3y8uCnS0
      行った先にちゃんとイベント配置してるならいいけど
      行けますでも何もありませんじゃな

      15: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:08:46.38 ID:9/vlVW9L0
      スカイリム以上の物が出ることなさそう

      21: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:10:34.55 ID:riWBC2810
      >>15
      まぁ、俺たちが爺さんくらいになる頃にTES6くるやろ

      18: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:10:01.15 ID:EXY32pJ10
      突発クエストとか起こると楽しい

      20: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:10:31.23 ID:FgXBYv5r0
      バイクか筋斗雲をくれ

      デイズゴーン

      24: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:11:41.86 ID:l3hOodoC0
      結局何周もするならデモンズみたいなステージ制にして各ステージきっちり作り込んであるのが楽しい
      だだっ広いとこ歩くのが楽しいのは初めだけやから周回を前提としない作りにしてあるゲームだけにして欲しい

      25: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:11:50.44 ID:EXY32pJ10
      フォールアウト4のあかんところはスタート地点がマップの端だったことやな
      オープンワールドはマップの真ん中あたりからスタートせんとあかんよ

      28: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:14:15.89 ID:riWBC2810
      >>25
      まぁ、端からやとどこへ向かえばええか絞られるから目的地がわかりやすいってのはあると思うよ

      30: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:15:48.70 ID:bY9jA8O10
      >>25
      結局誘導せなあかんからなあ

      26: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:12:07.47 ID:ZSoGy1DC0
      広さ戦争あったなあ
      さすがに廃れたな

      27: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:12:56.67 ID:riWBC2810
      45分くらいで外周一周できるくらいのマップが好ましい

      29: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:14:47.55 ID:ksa08+H50
      めちゃくちゃ広いマップで適度に密度もあるのがええんちゃうか?

      31: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:16:47.36 ID:riWBC2810
      >>29
      それはそれで選択肢が多すぎてクリアする前に飽きられそう

      35: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:17:50.36 ID:EXY32pJ10
      >>29
      アサシンクリードオデッセイ
      街や拠点が多くて面白い反面広すぎてめんどくさかった
      結局適正な広さってあると思った

      23: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:11:21.87 ID:ab5TgmVap
      ゴーストオブツシマの風でナビしてくれるのは斬新ですごく良かった
      他のオープンワールドはピン立ててそこ目指すパターンやったからな

      ゴーストオブツシマ

      33: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:16:52.63 ID:bY9jA8O10
      ARKってこれよりやと思うんやけどな
      スペックの問題か密度のあるゲームってあんまないよな

      34: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:17:27.21 ID:Gb6JXgfI0
      密度といっても施設や人が多ければいいってもんじゃない
      要はそこで生じうる現象の豊富さなんや

      37: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:18:18.48 ID:bY9jA8O10
      広さあってもええから快適な移動手段はほしい
      GTAVは移動中の会話とかもそのへんようできてた

      39: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:19:43.19 ID:riWBC2810
      >>37
      GTA5は内陸部の荒野がクソつまんないから嫌い
      GTA4のマップが好き

      38: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:19:15.43 ID:6GKNTHdG0
      街の建物に全て入れるオープンワールドがいい

      40: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:20:06.42 ID:EXY32pJ10
      >>38
      作る方の労力ハンパないな
      費用対効果考えて難しいだろうな

      42: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:21:06.61 ID:riWBC2810
      >>38
      多分、重要な建物以外同じ間取り同じ家具の配置やろな

      43: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:21:08.13 ID:oZ6m5EE70
      >>38
      どうでもいい建物にも入りたいん?

      ワイはサイバーパンクぐらいでええと思うけどな
      まあサイパンは建物自体有りすぎるからってのもあるかもやが

      46: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:22:43.33 ID:EXY32pJ10
      自由度を高めるとストーリーが薄まるしストーリー強めると一本道に近づく
      このバランスが難しい

      47: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:22:45.37 ID:riWBC2810
      あんま話題に出てないけどゴーストワイヤー東京はマップ良かったわ。
      移動が徒歩しかないけどそこまでストレスも感じずどこ歩いても特徴ある街並みで楽しかったわ

      Ghostwire_ Tokyo_20220323150431

      53: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:24:10.69 ID:EXY32pJ10
      >>47
      FPSのみなのがなあ
      酔うから断念した

      55: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:24:33.14 ID:sbhpRUrD0
      移動が面白ければいい
      アーマードコアぐらい動かせるロボ+オープンワールドゲーがやりたいんよ

      56: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:24:42.01 ID:uIpZvhhd0
      アサクリオデッセイで初めてアテネに着いた時は感動したわ
      特に巨大アテナ像

      58: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:25:41.50 ID:UlkCG+VOp
      ジャストコーズ2面白かったわ
      ミッションがというよりワイヤーアクションが

      65: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:27:29.07 ID:zLFIrlFCa
      ホライゾンゼロは密度寄りよな

      99: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:38:56.55 ID:CmYeoWJI0
      結局、スパイダーマンみたいなのが一番ええんやろ?

      100: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:39:01.88 ID:47d8lwga0
      どこまで行っても「個」の冒険しかできないオープンワールドって微妙だよな
      何百人もの徒党を組んだり巨大な組織に所属したりしてこそ面白いのに

      115: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:41:21.45 ID:9BeHqgWUa
      オープンワールドって世界が広がると思われがちやけど実際は逆なんよな
      めちゃくちゃ壮大な話やのに実際に起こってることはせいぜいご近所さんの範囲内でしか表現されへん

      41: 名無しのPS5速報さん 2023/05/07(日) 18:20:37.06 ID:PgJXRvus0
      自分の行動が反映されてほしいわ
      もしくは中の人たちの自律的な動きとか


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      1. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:03 ID:mGmlihUX0 ▼このコメントに返信
      広くなかったらオープンワールドというより箱庭では?
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:05 ID:E6nfetuq0 ▼このコメントに返信
      密度も欲しいけど、だだっ広い荒廃した世界をディキシーランドジャズを聴きながら一人で練り歩くのも好きなんだ。Fallout 3みたいにね
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:05 ID:LLBOAV9D0 ▼このコメントに返信
      最初にオープンワールドは密度と言い出したの誰なんだろうな
      300年前の人?
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:05 ID:cxhz5aqb0 ▼このコメントに返信
      両方重要
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:08 ID:SRlIpPNv0 ▼このコメントに返信
      スカイリムやフォールアウトみたいに
      探索出来るロケーションの多さが重要だと思ってる
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:09 ID:IfvTMWub0 ▼このコメントに返信
      エルデンリングとゼルダのマップは神
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:10 ID:AVhSvOmo0 ▼このコメントに返信
      ただ広いだけで景色は全く変わらないし出てくる敵のバリエーションも少ないし配置もてきとーだし
      長々移動してそこにあるのは収集要素で使う同じ形したモニュメントだけ
      割とそんなオープンワールド多いからね

      ストーリーだけ追うとかフィールド踏破なんてしなくていい人にはオープンワールドは楽しいかもしれないけど
      結構やるなら踏破したい行けるととこまで言ってみたいみたいなやり込み派がそういうオープンワールドをやり始めると途中で苦痛になってきたり飽きたりしちゃうんよな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:10 ID:igYofQmq0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドである必要性があればいいかな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:13 ID:iBFIwkfx0 ▼このコメントに返信
      TES4オブリビオンみたいなのがたくさん出てくれればいいのに出てくるのはアサクリのクローンばかり

      方向性は違うけどエルデンリングは久々に自由を感じたオープンワールドだった
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:13 ID:oH.crnnT0 ▼このコメントに返信
      エルデンのフィールドもアイテムと敵が点在してるだけでゲーム性自体は従来と全く同じだからめっちゃ間延びしてるんだよなぁ
      あそこまで広くなくていいからもっと作り込んでほしかったわ
      レガシーダンジョンは一部を除き全体的に悪くなかったけどさ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:17 ID:ZJTlatbu0 ▼このコメントに返信
      別に何をウリにしてもいいよ絶対の正解なんか無い
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:22 ID:3UoIhi0J0 ▼このコメントに返信
      エルデンはここ最近の「無駄に広いだけ」の筆頭だったな
      如何にNPCやクエストが重要かを教えてくれた
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:23 ID:5qWDf3dX0 ▼このコメントに返信
      RDR2みたいにマップがスカスカでも面白いゲームはあるから、個人的にはその世界に没入できるかどうかが重要かなー
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:24 ID:kuv2Ifbl0 ▼このコメントに返信
      移動が快適になりすぎると世界が小さくなるんだよな
      ゼノクロで痛感した。ロボでマップ飛び回れるのは面白かったけども
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:26 ID:8.FroLhN0 ▼このコメントに返信
      ゼルダなんて何もなさ過ぎだったな
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:27 ID:rYN8Dwtq0 ▼このコメントに返信
      広さや密度よりも、フィールドデザインのレパートリーが欲しいんだけど...
      マトモなオープンワールドを作れる所は、「現実世界の模倣」で固定してしまったしなぁ...
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:27 ID:oH.crnnT0 ▼このコメントに返信
      >>13
      密度と同じくらいその世界に没入できる工夫ってのが大事だと思うわ
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:28 ID:DAJ1bxxm0 ▼このコメントに返信
      広いのが駄目なんじゃなくてスカスカなのが駄目なんだよなぁ
      こいつなんもわかってねえわ
      FO4なんて極端な事試した例だろ
      マップの広さを切り捨てて密度のみに注力した
      俺は嫌いじゃないけどマップ的には物足りなさはあったぞ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:28 ID:Pi3IWhZH0 ▼このコメントに返信
      やっぱシェンムーシリーズだな
      ずっといても飽きない
      1日のサイクルがいい感じの長さで没入感ある
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:30 ID:twut8fXy0 ▼このコメントに返信
      戦闘のテンポ良くて音楽が神でグラが最高だったら広さとか全然苦じゃないわ
      時間がない時のためにファストトラベルもあるなら言うことなし。
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:33 ID:z8TdJJDr0 ▼このコメントに返信
      もうオープンワールド礼賛の風潮は何年も前に終わってるだろ
      ゼルダで思い出してんじゃねーよ
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:33 ID:SToa1dzM0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドの売りって広さじゃなくて自由度じゃね
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:33 ID:i0IUI6550 ▼このコメントに返信
      OWって言っても冒険したい世界観はそれぞれやからな
      剣と魔法の世界の人もいれば近未来、荒野の広がる銃と暴力の世界とか
      世界観に浸るのが好きな人は全く合わない世界はとことん合わないってあるやろうし
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:39 ID:4zCFAv8h0 ▼このコメントに返信
      >>20
      FT以外は何一つ、どのオープンワールドも満たしてはいないな...
      戦闘・・・総じてモッサリアクション。難易度上げの為に目押しパリィを必須化し更にテンポ減
      音楽・・・環境音しか流さない
      グラ・・・汚いオブジェクトばかり微細に描かれても、「綺麗」なんて感想は出て来んわ
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:40 ID:aXhaZT3p0 ▼このコメントに返信
      広さに密度、後は変化
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:44 ID:69ggwauA0 ▼このコメントに返信
      つまり移動が楽しいスパイダーマンは神ってこと
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:44 ID:9o7cMHuf0 ▼このコメントに返信
      ゼルダの前でそれ言えんの?
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:45 ID:oH.crnnT0 ▼このコメントに返信
      >>18
      分かる、FO4の密度は素晴らしいんだけどそれ故に狭さが気になった
      もうちょっと頑張って1.3倍くらいの広さにしてくれたら文句なかった
      まぁ今だとファーハーバーとヌカワールドあるからそんなには気にならんけど
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:45 ID:.12Tueem0 ▼このコメントに返信
      スターフィールドすげえ楽しみ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:46 ID:7R4bOGDs0 ▼このコメントに返信
      スカイリムは何でもできる分なんだかんだ楽しいけど、FF15は行けないところ多かったり街までスカスカで最悪だったな
      せめて移動が快適だったら良かったが、場所ごとにしょうもない移動制限つけて楽しさのかけらもないわ
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:46 ID:.AbxHAzM0 ▼このコメントに返信
      ダイイングライトは広さと密度が完璧なバランスだった。
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:52 ID:ZnVpvgTP0 ▼このコメントに返信
      レベルデザインのコストが掛かる。
      そもそもフィールドの地形なんて大体自動生成してるでしょ。メモリが許す限り、広くすること自体は低コストなんだよ。
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:54 ID:IqiJc1m10 ▼このコメントに返信
      密度を勘違いしただけの木だらけのオープンワールドとかあるよな
      密林欲しいわけちゃうねんってなる
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:55 ID:89pl6GBr0 ▼このコメントに返信
      ゼルダが密度あるいいOW
      FF15がスカスカでダメなOW
      ちょうど良い見本
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 12:57 ID:QCMrvuSp0 ▼このコメントに返信
      荒廃した世界なら、何もないのが普通だからスカスカな方が世界観的に正しい
      ただしゲーム的に面白いかは別
      せめてバギーと音楽をくれ
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:57 ID:r18zJXY.0 ▼このコメントに返信
      >>33
      かといってゼルダやポケモンみたいな不自然に木がまばらに生えてるのもなあ
      モヤモヤしてるしなんか寂しいというか寒いんだよなあ
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:58 ID:ojZK.ltg0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンやツシマぐらいの密度がベストだな
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 12:59 ID:Fnrc0.UM0 ▼このコメントに返信
      >>24
      戦闘と環境音とグラに関してはリアル感をより表現しようとしてゲームと合わなくなってるケースが多い印象ある
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 13:04 ID:yTBzzl4j0 ▼このコメントに返信
      >>37
      ファーストタイトルの規模は丁度いいね
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:05 ID:f8NcjUg.0 ▼このコメントに返信
      スパイダーマンが建物入り出したらただの泥棒にしか見えないしな
      JJJが喜びそう
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 13:08 ID:PMjLPjjX0 ▼このコメントに返信
      サンドボックスだけど七大豆のミッチリ感すこ
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:10 ID:bUjJ1qS20 ▼このコメントに返信
      TESよりFOの方が好き
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:12 ID:DAJ1bxxm0 ▼このコメントに返信
      >>34
      ゼルダはスカスカ代表だぞ阿呆
      それもフィールドにストーリー性無いからオープンワールドにした意味が分からない系
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:16 ID:IqiJc1m10 ▼このコメントに返信
      >>36
      ハゲ山とかは悲しくなるなw
      まあ自動生成に都合がいい木で埋め尽くしたくなるのはわかるがやっぱり大きな街とか欲しいしその辺のバランスだな
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 13:17 ID:.uENTmVe0 ▼このコメントに返信
      ロケーションってか景色じゃね?
      ってことでゼルダが最強
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:19 ID:H5W2Wpbm0 ▼このコメントに返信
      広さ(学校、街、ドーム何個分、島)あるといい
      密度(1畳3人、田舎道、満員電車、都会)がないと駄目

      お前らの脳内なんて覗けないんだからもっと考えて喋れ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 13:19 ID:arkFt.lg0 ▼このコメントに返信
      スパイディの移動力が高すぎて神室町の倍くらいにしか感じなかったな
      生身でGTA5のオプ2を圧倒的に上回ってるから仕方ないけど

      移動は楽しいとはいってもNYの街並みじゃすぐ飽きてくるし探索要素も親切設計すぎた
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:20 ID:TslTDo4y0 ▼このコメントに返信
      ポケモンは何もない荒地でもレアポケ1体居るだけで探索する楽しみがあるから、オープンワールドと相性良いと思った。
      ポケモンSVはゲーム性は最高なのに低グラでカクカクなのが残念だった。ハードの縛りがあるとしても、せめてPC版を出して欲しいわ。
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:25 ID:0fQJGmEh0 ▼このコメントに返信
      スパイダーマンはご当地ヒーロー見たいなところあるし、2のマップはどうすんだろうな
      ゼルダはマップ続投でも「続編なんだから当たり前、むしろ変わる方が不自然」とかって擁護されんのに龍シリーズとかは叩かれるの普通に謎だわ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 13:33 ID:.XIUlKZe0 ▼このコメントに返信
      ゼルダが密度があるってギャグで言ってんの?
      町がある一部の地域以外は各エリアにはコピペのテントと敵の集落があるだけ
      なんのイベントも起きないマップを駆け回ってコログ探しと祠の中で脳トレ延々とやらされるだけ
      序盤のリンクは戦士の癖に小説家のアランさんより体力ないからすぐに疲れるし
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:35 ID:ADRb7A2s0 ▼このコメントに返信
      ホグワーツが出てこないな
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 13:37 ID:iXQgkQxt0 ▼このコメントに返信
      個人的にはイベントが無くても綺麗な景色があるだけでテンション上がるからマップは広めで色んなロケーションあった方が嬉しいな
      それこそアイアンマンのアーマーみたいに縦横無尽に飛び回れるアイテムがあるならずっと移動ばっかりしてるかも
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 13:47 ID:2wSZWt6i0 ▼このコメントに返信
      >>49
      そりゃ結局どっちもどっちで叩くことありき・擁護することありきの奴がそれぞれいるだけやろ
      スパイダーマンだってぶっちゃけ舞台それ自体街や箱庭自体が変わってなくたって乗ってるものがちゃんと変わっててそれらがトータルとして前より良くなってれば真っ当に認められるものだと思うわ
      如くがダメってことにされがちなのは単に話の出来不出来に左右されてるからじゃね?
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 13:50 ID:u8.f.o2m0 ▼このコメントに返信
      これは同意
      ランドマークが少ないのはただ移動が怠いだけのゲームでしかない
      それにファストトラベルが用意されているオープンワールドは
      開発側も移動が怠いと感じているから用意しているわけで
      それなら現行機はロード時間も早いんだから
      無理にオープンワールドにする必要性は無いだろうって思う
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 14:02 ID:fLQojUFW0 ▼このコメントに返信
      >>26
      スパイダーマン最大の特徴であるウェブスイングを活かそうとすれば必然的にあの形になるのであって、あれはOWと言っていいのか微妙なところ
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 14:04 ID:fLQojUFW0 ▼このコメントに返信
      >>33
      無いよりはいろんなロケーションがあった方がいいと思う
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:05 ID:TZlo96za0 ▼このコメントに返信
      広さばっかり重視してもしょうがないよね
      ダガーフォールより広くしても
      満足できる濃いロケーションを維持できるならすごいけど
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 14:05 ID:fLQojUFW0 ▼このコメントに返信
      >>47
      スパイダーマンの場合自由度がウリじゃないんだからそれでいいでしょ
      スパイダーマンになりきれるのが大事なんだから
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:18 ID:yAqx3WXw0 ▼このコメントに返信
      マップは前作の○倍!みたいな前情報でみんな盛り上がってる中こっそり萎えてる派
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:29 ID:fuJEtfLS0 ▼このコメントに返信
      ゼルダくらい密度欲しい
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 14:34 ID:LfDSWCgH0 ▼このコメントに返信
      宗教的な理由でゼルダできない人可哀想🥺
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:36 ID:ekrMMCB70 ▼このコメントに返信
      MGSVは結構スカスカだったけど自由度あって良かったよな
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:37 ID:ekrMMCB70 ▼このコメントに返信
      >>61
      PS🐷の俺は宗教的な理由でRDR2とかエルデンもやるしゼルダもやるぞ
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 14:47 ID:sEejBNp30 ▼このコメントに返信
      色んなオープンワールドやったけどスカイリムはほんとお手本にすべきゲームだわ。広さや密度はもちろんクエストやチュートリアル的動線がかなり綿密に作り込まれてる。だから漠然と何していいか分からんって事もなく自然な流れでストーリーに入ってくんだよな。
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:48 ID:ADK9PYk00 ▼このコメントに返信
      >>61
      ほんそれ
      エルデンもゼルダもできる無宗教でよかった
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:52 ID:WSPraYUO0 ▼このコメントに返信
      密度よりは広さだな
      シェンムー1・2とGTA4とGTA5とサイバーパンクは進行不能のミッション以外広さを感じたくて全部徒歩で行ってクリアした
      FF14もチョコボ乗らず有料のテレポには一切金は使わず徒歩でアイテムも売店やマーケットで買わずに全職平均で育ててるので狩りと採取とクラフトで一から作り上げてるけど、その工程が楽しい
      スカイリムVRも馬に乗らず一番遅いスピードで移動も戦闘もこなすしアイテムコレクターなので何度も家と冒険地を往復するので広い
      ファストトラベルなんて冒険の醍醐味が無くなるので決して使わない
      リアルな広さや広大さを感じたいから一番遅い移動速度と一人称視点でやれるものは一人称視点でやる
      マップ狭いなと感じてたからこういうプレイスタイルになった
      実際の縮尺だと区ぐらいの中を車でコンビニに向かうようなものだからリアル通学通勤よりも短い
      ただ風景の変化と密度と生活感や旅行感は欲しい
      GTA6にしてもザ・クルー2ぐらいの広さだったら歩かずに車で思う存分交通規則と法定速度を守ってドライブするかもしれない
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 14:53 ID:prZ3XBok0 ▼このコメントに返信
      >>50
      ランダムイベントもないの?
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:54 ID:WUGw5val0 ▼このコメントに返信
      ゲームの方向性によるとしか言えない。
      スパイダーマンやフォークスポークンみたいな移動がシステムの一部になってるならある程度の広さは必要だと思う。
      逆にストーリー主導のゲームはある程度探索が出来る広さで十分。FF7Rみたいな感じ。
      世界観がゲームの根底にあって探るゲームなら広さも必要だし、FTも充実してないとダメ。ホライゾンとか良い塩梅だと思うわ。
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 14:54 ID:prZ3XBok0 ▼このコメントに返信
      >>45
      黄砂でボケボケで景色最強?
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 14:55 ID:BRQQCY7W0 ▼このコメントに返信
      ゼルダは空も地下もあるし密度濃いな
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:56 ID:jKzC4fzi0 ▼このコメントに返信
      >>61
      まともな人間はその場にあった話題を出すからな
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 14:56 ID:D6c9f1I90 ▼このコメントに返信
      >>9
      べセスダのTESやFOはユーザーの修正MODあてにしてるとこあるから
      他会社にはバグ祭りになって作れん
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 15:06 ID:WSPraYUO0 ▼このコメントに返信
      広いなと感じられたのが便利になる前の昔のFF11と新生前のチョコボにも乗れないテレポも使えないFF14だったw
      街から街まで行くのもちょっとした冒険だった
      コピペが多かったとはいえマップは新生になって5分の1ぐらいに縮んだ
      FF14は拡張で土地を増やしていってくれるといい
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:15 ID:qslE94IL0 ▼このコメントに返信
      ちょっと歩いただけで様々なイベントが発生するのがオープンワールドの強みやね、遠くに見える街目指してのんびり向かっていたらいきなり近くにあった小屋が大爆発して「なんだぁ!?」ってリアルに声あげてしまったfallout4のいい思い出
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:17 ID:ZVUUHGlF0 ▼このコメントに返信
      クソ広くて密度も高いアサクリオデッセイ最高
      村人、動物 NPCもイキイキしてますわ。
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 15:18 ID:1KKDtQ880 ▼このコメントに返信
      マリオ64とかキンハー初代みたいな箱庭って呼ばれてたマップが一番好きだわ
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:21 ID:HzALCSY50 ▼このコメントに返信
      広さも大事だぞ
      ウィッチャー3で初めてダンデライオンの街行った時ガチで30分迷った、あれは楽しかった
      ファストトラベルはロード長くて使いたくなかったけど結局使った
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:31 ID:QllPo1qE0 ▼このコメントに返信
      色んなオープンワールドやったけどエルデンリングがダントツで冒険してて面白かった
      エリアごとに世界観がガラッと変わるし、探索しててちゃんと報酬がある
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:34 ID:prZ3XBok0 ▼このコメントに返信
      >>78
      探索して報酬があると嬉しいよな
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:37 ID:O.Oumx1m0 ▼このコメントに返信
      >>13
      ワイ未だに定期的に最初からやり直してるわ、未だに見たこと無いランダムイベントとかあってビビる
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:38 ID:.6j6s1Cj0 ▼このコメントに返信
      それ最近のポケモンに言ってやってくれ
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:46 ID:QllPo1qE0 ▼このコメントに返信
      >>79
      報酬ちゃんとあるオープンワールドって意外と少ないよね
      ゼルダ今やっててまぁまぁ面白いけど宝箱の中身はほんとガッカリするし
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 15:50 ID:1KKDtQ880 ▼このコメントに返信
      >>82
      なんでこれやらんのか不思議だよな
      何かありそうな場所にユニーク装備なり置けば
      面白さ跳ねあがると思うんだけど
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 15:55 ID:SUDCLDxF0 ▼このコメントに返信
      >>13
      イベント密度の他に、オブジェクトの情報量の密度なんかもある。
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 16:00 ID:SUDCLDxF0 ▼このコメントに返信
      >>24
      それ、知らないか見方がズレてるだけじゃね?
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 16:02 ID:G2j.PgD10 ▼このコメントに返信
      サイバーパンクはナイトシティのすごい密度と郊外の荒野のだだっ広さがいい対比になっててよかったな
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 16:02 ID:SUDCLDxF0 ▼このコメントに返信
      >>21
      この密度って言われ始めたの、ブレワイがスカスカ過ぎることで顕在化したと思うわ。
      他のAAAだとテクスチャやオブジェクト数である程度散歩してる気にもなってたけど、ブレワイは本当に虚無だったから。
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 16:14 ID:SUDCLDxF0 ▼このコメントに返信
      >>34
      これもうゼルダを貶める目的だろw
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 16:15 ID:ZVUUHGlF0 ▼このコメントに返信
      >>74
      クレジットカード詐欺野郎「この、アホが」

      自分(スレッジハンマー振り下ろす) 

      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 16:15 ID:SUDCLDxF0 ▼このコメントに返信
      >>41
      サンドボックスはどこででもイベントを起こせるからね
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 16:17 ID:wWhIKyq90 ▼このコメントに返信

      また日本の頑固なオッサンのオープンワールド否定スレか

      日本の雑魚メーカー共はまずオープンワールドゲームを作れよ

      話はそれからなんだ
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 16:27 ID:SUDCLDxF0 ▼このコメントに返信
      >>67
      一応各地に話しかけないと襲っても来ないウザい顔の変装暗殺者がたまに棒立ちしてる。
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 16:33 ID:Ubjxp3m40 ▼このコメントに返信
      >>5
      (´・ω・`)昔の人が残した手紙やメモ 音声入りのテープとか大好きだわ

      特別な敵配置したりするより手間かからないんだから
      どんどん入れといて欲しい
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 16:34 ID:prZ3XBok0 ▼このコメントに返信
      >>92
      なんか突発系にあうのもオープンワールドの楽しみだけどないのか
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 16:35 ID:Ubjxp3m40 ▼このコメントに返信
      >>18
      ただ狭い地域の密度を重視するとマシンパワーが必要になるからなぁ・・・
      FO4もPCによっては都心だけ重かったりしたし
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 16:36 ID:Ubjxp3m40 ▼このコメントに返信
      >>24
      ザコ戦なんかは蛮族スタイルでワーーー!!ズシャッ!!くらいの方が楽で好きだわ
      ザコ相手にスタイリッシュ回避とか面倒だし
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 16:40 ID:SW0WHULk0 ▼このコメントに返信
      >>83
      一応ごく稀にユニーク装備がある時もあるぞ、ただ装備の種類が少ないからほとんどの場合、宝石や祠になるだけで
      「ならふやせばええやん」って思わなくもないけど、ゲーム的にそういった部分はシンプルにして分かりやすくしたいんじゃないかぁ~と思っている。
      まぁ、いまだに手動並び替えができないシステムなのであんまりアイテム増えても困るけどね(ほかの作品もそうだけどUI周りは出来が悪いからなねあのメーカーは
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 16:40 ID:ZDONg5ua0 ▼このコメントに返信
      >>94
      ある
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 16:40 ID:HGNW81rd0 ▼このコメントに返信
      言ってる事はおおむね賛成だけど密度って広さに比べると売り文句にしにくいのが問題だと思うんですよ
      広さは「東京ドーム〇〇個分」とか例えられるけど密度を売りにしてるのトッポぐらいしかない
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 17:27 ID:j8LJEV5.0 ▼このコメントに返信
      密度あっても、逆に大したモン置けなくなるからなぁ
      まぁ、イベントって意味での密度なら分かる
      TESやFOみたいなのをベースにして、戦闘とマップが優れてたら言うことないわ
      取り敢えず、唐突な宝箱とか歩いてるだけの生きてる風のロボットNPCはどこも最低脱却してて欲しい
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 17:34 ID:xkQUCoQD0 ▼このコメントに返信
      まずジャンル化してるおもに海外産のオープンワールドゲーのと、エルデンリングみたいなシステムとしてオープンワールドが取り入れられてるのとで分けて考えるべきだと思う。
      0 0
      102. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 18:03 ID:3.8AuPjO0 ▼このコメントに返信
      >>45
      豚くせぇ
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 18:04 ID:3.8AuPjO0 ▼このコメントに返信
      >>61
      お前こそ宗教まみれてるやん
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 18:29 ID:s2c1Wgoe0 ▼このコメントに返信
      ビルの中とか路地の奥とかそういうところにも行ける自由度が欲しい
      他より行ける範囲狭くても人間ならいけない場所はないってくらいの自由度欲しい
      0 0
      105. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 19:44 ID:rCUIcoFS0 ▼このコメントに返信
      エルデンリングの転送で新マップに飛ばされるの良かった 周回ではショトカにもなる
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 20:05 ID:cCTkglVG0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドは世界や主人公に没入する為の舞台装置だから広さも密度もおまけでしかない。
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 20:26 ID:u6JCvEuD0 ▼このコメントに返信
      別に密度じゃなくても良くて、移動が楽しくなる要素があればいいんだよ
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2023年05月15日 20:32 ID:RHg49T7z0 ▼このコメントに返信
      >>1
      つうか箱庭とどこが違うの?と思ってる
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2023年05月15日 22:14 ID:ii7X.mjS0 ▼このコメントに返信
      >>78
      あれ報酬か?特に使わん装備とかばっかりで探索全然楽しくなかった
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      110. 名無しのPS5速報さん 2023年05月16日 17:29 ID:Tk5w8YrJ0 ▼このコメントに返信
      >>98
      けど楽しくない
      コログ祠の水増しだから
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      111. 名無しのPS5速報さん 2023年05月16日 17:30 ID:Tk5w8YrJ0 ▼このコメントに返信
      >>34
      水増しで密度高められても…
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      112. 名無しのPS5速報さん 2023年05月16日 17:32 ID:Tk5w8YrJ0 ▼このコメントに返信
      >>27
      むしろブレワイの前で言うべき台詞だろ
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      113. 名無しのPS4速報さん 2023年05月16日 19:21 ID:NsNWRcyG0 ▼このコメントに返信
      >>1
      日本語的には箱庭だけど
      箱庭ゲームってジャンル的にはサンドボックス的なゲームじゃない?

      自分で畑とか家とかを配置するやつ
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      114. 名無しのPS5速報さん 2023年05月16日 23:37 ID:FeVD4CTM0 ▼このコメントに返信
      >>12
      一本道のマリオでもやってろよ
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      115. 名無しのPS4速報さん 2023年05月18日 16:07 ID:boQl.SQU0 ▼このコメントに返信
      別に広くていいけど移動で苦痛を感じさせるな
      別に広くてもいいけどサブクエいっぱい用意しとけ
      別に広くてもいいけど無駄に似たような景色を繰り返すだけなのはやめろ
      別に広くてもいいけどやり込み要素を多数用意して戦闘を作業にさせるな
      別に広くてもいいけどプレイヤーに選択権を委ねろ
      ツシマ おめえのことだよ
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      116. 名無しのPS5速報さん 2023年05月20日 10:44 ID:Bk38HN1.0 ▼このコメントに返信
      もうOWの時代も終わりか
      中華ゲームがオワコン化してきて時代の流行についていけないよ
      次は何が流行るんだ
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      117. 名無しのPS5速報さん 2023年05月20日 11:07 ID:pRFodyIC0 ▼このコメントに返信
      >>7
      オープンワールドといえばサンドボックスって層がアクション系のオープンワールドでハリボテだと批判するからしゃーない
      実際破壊不能オブジェクトやら建物の形をしたモニュメントが大量に配置されたゲームはプロモの段階でやる気しないし
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      118. 名無しのPS5速報さん 2023年05月20日 16:40 ID:yncoC9.V0 ▼このコメントに返信
      >>4
      さらっとエゲツナイ事を言うな
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      119. 名無しのPS5速報さん 2023年05月20日 16:45 ID:yncoC9.V0 ▼このコメントに返信
      >>93
      フレーバー的なのを沢山配置するのはそれはそれでキツいぞ。ネタ切れする。

      試しにアイテムとか武器とか防具とかのフレーバーを100個ぐらい考えてみるといい。
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      120. 名無しのPS4速報さん 2023年06月07日 14:13 ID:wsQGr3h70 ▼このコメントに返信
      俺は歩き回るのが好きだから、なーんもない野原でも山でも楽しい
      全ての建物、全ての部屋が入れたら?

      そんなの探索だけで面白いじゃん。ゲームいらないじゃん
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