PS5速報!

国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。PS5ゲームの速報や攻略情報、評価感想、アップデート、海外翻訳記事などを幅広く取り扱うまとめサイトです!

      『ディアブロ4』オープンβテストのフィードバックに基づいた複数の改善点を公式ブログにて公開!ゲームプレイガイ動画も

      • 23
      ディアブロ4_TOP
      『ディアブロ4』オープンβテストのフィードバックに基づいた複数の改善点を公式ブログにて公開!※更新(修正)
      



      6月6日(火)に発売が予定されてるハクスラオープンワールドゲーム『ディアブロ IV』ですが、先日開催されたオープンβテスト後のフィードバックに基づき、製品版に向けた複数の改善点を公式ブログにてアナウンスしました。


      関連記事
      ※更新『Diablo IV(ディアブロ4)』週末開催のオープンβテストにおける累計プレイ時間は6156万437時間!最人気クラスほか、興味深い統計情報が公開

      『Diablo 4(ディアブロ 4)』PS5/PS4パッケージ版が6月6日に発売決定!Amazonにて予約受付中、オープンベータテストは3月25日から



      ▶『「ディアブロ IV」オープンベータを振り返って:フィードバックを改善へ』


      【🚩ダンジョン】
      ●ダンジョンのレイアウト


      皆さんから多く寄せられたフィードバックのひとつが、来た道を戻らなくてはいけないダンジョンが数多く存在するという意見でした。そこで、来た道を引き返さずに済むように、すべてのゾーンにわたって複数のダンジョンを最適化しました。破砕山脈ゾーンについては、以下のダンジョンのレイアウトが更新されます。

      ・カルデラ・ゲート
      ・穢された地下墓地
      ・放棄された小屋
      ・禁じられた都市
      ・霜降る終焉
      ・永久の放出
      ・コー・ドラガンの兵舎
      ・モールウッド
      ・ライムスカー洞窟

      開発者メモ
      今回のレイアウト変更の一番の狙いは、プレイヤー体験を損なうような後戻りをできる限り減らすことです。例えば、構造化された目標とインタラクトするために隣接する部屋に入る必要があった場合など、変更前はプレイヤーは来た道を引き返さなくてはなりませんでした。変更後は、プレイヤーが辿り着きやすいように、多くの構造化された目標の位置がダンジョンのメインの通り道沿いに移動されていますので、攻略を済ませたあとにダンジョン内を容易に探索できるようになっています。


      ●ダンジョンイベント

      ・ダンジョン内でイベントが発生する確率が10%から60%に上昇しました。


      ●ダンジョンのゲームプレイ

      ・来た道を戻る必要性を減らすため、はぐれたモンスターの一部についてモンスター自身がプレイヤーを探すように変更することで、「すべてのモンスターを倒す」目標もこれまでより完了しやすくなりました。

      ・敵愾心を集めると、プレイヤーと付近の味方が以下の効果を得るようになりました。
       リソースを10獲得する。
       すべてのアクティブなクールダウンを1秒短縮する。

      ・「敵愾心を入れる」際の詠唱時間が3秒から0秒に短縮されました。

      ・救出にかかる時間が3秒から1.5秒に短縮されました。

      ・全ての救出目標の完了時にライフ・ポーションがドロップするようになりました。

      ・古代の彫像(Ancient's Statue)、血の石、仕掛け箱、石の彫刻のいずれかを所持していると機運ボーナスを獲得して、自身と付近の味方の移動速度が25%上昇するようになりました。

      ・台座での詠唱時間が2秒から0秒に短縮されました。

      ・プレイヤーが携行するオブジェクトを台座に戻したときに、ライフ、リソース、ポーションが最大まで回復し、付近の全プレイヤーのクールダウンがリセットされるようになりました。

      ・全ての扉について、開いた際にミニマップにピンが生成されるようになりました。

      ・ダンジョン内の構造化された目標すべてに、プレイヤーが克服すべき戦闘メカニクスが追加されました。


      【🚩クラス】
      ●全般


      ・抑圧不可状態になるまでエリートモンスターにスタンや凍結などの効果が2倍長く適用されるようになりました。

      ・クラススキルを見直して、全クラスが操作障害効果を除去するスキルを利用できるようにしました。

      ・多くのレジェンダリー・パワーの効力がアップデートされました。


      ●バーバリアン

      ・バーバリアンクラスに常時発動の10%のダメージ軽減効果を追加しました。代わりに、スキルツリーの一部の常時発動のダメージ軽減効果の効率を低下させました。

      ・〈ワールウィンド〉スキルがより大きなダメージを与えるようになり、怒気の消費量が増加しました。

      ・〈二刀流〉のスキルが強化され、スタンまたはノックダウンした敵に使ったときに、怒気の全コストが回復するようになりました。


      ●ドルイド

      ・使い魔スキルで与えるダメージが大幅に増加しました。

      ・すべての奥義スキルのクールダウンが短縮されました。

      ・〈熊爪〉と〈大地の怒り〉の使い勝手を改善しました。

      ・変身以外のスキルを使ったときにドルイドが人間形態に戻るようになりました。


      ●ネクロマンサー

      ・召喚されたミニオンが倒されやすくなり、「死体」を活用する機会が増えました。

      ・「死者の書」の多くのボーナスの値が増加しました。

      ・〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが低下しました。

      ・スケルトンウォーリアとメイジの明るさが低下しました。


      ●ローグ

      ・〈遁走〉スキル強化時のボーナスが増加しました。

      ・複数の常時発動スキルのボーナスが増加しました。

      ・全ての〈注入〉スキルのクールダウンが延長されました。


      ●ソーサラー

      ・〈チャージド・ボルト〉のダメージが増加し、マナ消費が低下しました。

      ・〈チェイン・ライトニング〉のダメージおよびボスに対する効率が低下しました。

      ・〈インシネレート〉スキルのエンチャントメント効果のクールダウンが短縮されました。

      ・〈ファイアウォール〉にエンチャントメント効果が適用されている際に、〈ファイアウォール〉が敵の足下に発生する頻度が上昇しました。

      ・〈メテオ〉スキルのエンチャントメント効果である幸運の一撃の発生率が上昇しました。

      開発者メモ
      クラスへ変更を導入する際には、クラス自体とそのスキルの両者にインパクトと力強さを感じられるようにすることが大切だと考えています。そしてこの理想を実現するために皆さんからのフィードバックが役立てられました。皆さんのなかには、現段階ですでに特定のスキルが強すぎることを見抜いている方がいました。スキルに関しては、使って面白いものにすること、そしてアイテムとの相乗効果や戦闘時の使用感を重視しています。この文脈でいくつかの変更を導入しましたが、その一例がネクロマンサーのミニオンです。戦闘時のミニオンの耐久性を低下させることで、死者を甦らせるゲームプレイがもっと積極的に用いられるようになるでしょう。
      クラスのバランス調整は今後も長く続けられるものであり、製品版のリリースはその第一歩に過ぎません。「ディアブロ IV」のクラスバランスに関しては、将来のアップデートで改善を続けていきますのでご期待ください。


      【🚩UI】

      ・ビルトインスクリーンリーダーが主要なメッセージやゲームオプションの詳細、その他のUIテキストを読み上げていなかった不具合を修正しました。

      ・アクションをマウスホイールに割り当てられなかった不具合を修正しました。

      ・「回避」をコントローラーの右アナログスティックに割り当てられなかった不具合を修正しました。

      ・アクション・バーを中央に表示する設定にした場合に、チャットが画面の左側に表示されるようになりました。

      ・所持品内で「ステータスと素材」をクリックすると、デフォルトでキャラクターのステータスが表示されるようになりました。

      ・メイン攻撃の入力をセカンダリのボタンに割り当て可能になり、「移動」と「インタラクト」の入力を1つのボタンに割り当てられるようになりました。

      ・ゲーム内で使用されていたSans Serifフォントが新たなSerifフォントに置き換えられました。


      【🚩エンカウンター】

      ・ブッチャーなどのボスが反応しなくなっていた複数の不具合を修正しました。

      ・ブッチャーの難易度を見直し、ワールドティアIIIとIVにおける難易度が高くなりました。

      ・トゥコートやマルノク、ヴェナードなどのボスに対する近接攻撃キャラクターの難易度を見直し、攻撃と戦闘メカニクスに調整を行いました。

      ・シャドウ・エンチャントの特性を使うヴァンパイア・ブルートが〈インペール〉を連続使用していた不具合を修正しました。


      【🚩地下室】

      ・地下室のダンジョンイベント発生率が増加しました。

      ・地下室のクリア時に報酬として宝箱を安定して獲得できるようになりました。

      ・地下室がクリア前にクリアとマークされていた不具合を修正しました。

      ・地下室で出現が保証されているはずのエリートモンスターが出現しなかった不具合を修正しました。


      【🚩全般的な利便性(QOL)】

      ・攻撃を早めに移動キャンセルすることで攻撃速度を上げることができていた不具合を修正しました。

      ・キャラクターがエリア内に読み込まれたあとに、無敵/標的指定不能になっていなかった不具合を修正しました。

      ・「ダンジョンをリセット」ボタンを無効化しました。

      ・ゲイル谷とセラクの恍惚のキャンペーンクエストを完了するまで、ゲイル谷とセラクの恍惚のモンスター数が意図したよりも少なくなっていた不具合を修正しました。


      ▶『公式ゲームプレイガイド動画』


      第一弾



      第二弾





      他サイトおすすめ記事
      

      ゲーム速報 ゲーム速報 ディアブロ4

      コメント ※荒らし、煽り対策の一環で接続制限を設定しています。不適切投稿をしていないのに投稿できない方、など解除を希望の方はお問い合わせよりご連絡ください。※メールアドレス必須

       
      1. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 15:57 ID:mBwSPL6.0 ▼このコメントに返信
      今年はジェダイサバイバー、ディアブロ4、スターフィールド、スパイダーマン2がめっちゃ楽しみ❤
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 16:14 ID:rjWutVz50 ▼このコメントに返信
      ネクロやはり弱体されてしまったな
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 16:21 ID:0JI26Dc30 ▼このコメントに返信
      ドルイドさんヨカッタネェ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 16:25 ID:r5BKRkik0 ▼このコメントに返信
      全体的にプレイが一瞬でも止まる部分を削っているって感じかな。
      スキルの調整は今後もされるだろうけど、
      ソーサラー以外も凍結とかから抜け出せるのはいいと思う。
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2023年04月15日 16:26 ID:MCY1qVbe0 ▼このコメントに返信
      もっかいベータしてくれていいのよ
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2023年04月15日 16:26 ID:BpL4Hnad0 ▼このコメントに返信
      よし
      信じてドルイドで動物園目指すぞ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 17:09 ID:6forWo.F0 ▼このコメントに返信
      今回初ディアブロだったけど、ソーサレスでチェインライトニング撃ってたら大体終わって物足りなかったんだよね やっぱりナーフされる性能だったんだあれ…
      レア拾ったりビルド組むのが楽しみと聞くが、動かしてて楽しいクラスがあったら教えてほしい 購入するつもりなので
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 17:18 ID:yNBVv1700 ▼このコメントに返信
      6月までディアブロ絶ちで苦しい、、、くるしい、、、
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 17:31 ID:GQQG9HhF0 ▼このコメントに返信
      >>7
      3でもチェインライトニングなんてそんな強くなかったのに、今回は強くしちゃってたのかね
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 17:32 ID:u0E8ENDR0 ▼このコメントに返信
      中途半端な日本語翻訳と日本語フォントのダサさ
      あれ製品版までになんとかなりませんかね
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 17:35 ID:GQQG9HhF0 ▼このコメントに返信
      やっぱこういう世界的にお祭り騒ぎになるような面白いゲームを作れるアクティビジョン・ブリザードを買収したMSは有能だわ
      ソニーが必死に妨害しようとしたのもよく分かるで
      つーかそもそもBungieなんかよりこっちを買収すべきだったんよ

      DestinyやHaloこそMSっぽいし
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 17:41 ID:gWKy43C50 ▼このコメントに返信
      早くディアブロⅣやりたいわ
      6月まで長すぎる
      生きているかも分からんし
      ディアブロスだわ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 18:17 ID:dQBLX6cl0 ▼このコメントに返信
      >>10
      (息を吸う)
      みたいな演技部分の翻訳だけでも無くしてほしいよな・・・
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 20:23 ID:GQQG9HhF0 ▼このコメントに返信
      >>13
      耳が聞こえない人もいるからさ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 20:37 ID:HrJZDefW0 ▼このコメントに返信
      ネクロ弱体すんな
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2023年04月15日 20:41 ID:pwUoXoK10 ▼このコメントに返信
      >>7
      ドルイド以外触ったけど一番触っていて面白かったのは馬場かローグかな
      馬場は最初だけきつかったけどある程度装備とスキルが揃ってくると楽しくなってくる
      個人的には一番強かったまである
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2023年04月15日 21:11 ID:Ben1cDp20 ▼このコメントに返信
      スキルスロット増えないんだ
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2023年04月15日 22:22 ID:PJcKLXdk0 ▼このコメントに返信
      ちょっと触ればわかるネクロの仕様早速ナーフですか…開発者さんは30分くらいでいいんで事前に自分でプレイしてはいかがか?
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2023年04月16日 04:20 ID:UqDgTP2h0 ▼このコメントに返信
      ネクロは弱体化されてもまだ強いと思うよ。ディアブロシリーズの看板娘だから期待を裏切らないと思う。
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2023年04月16日 10:29 ID:6zPFIwMN0 ▼このコメントに返信
      >>13
      有り無し選べて消せるのがいいんだけどな
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2023年04月16日 10:32 ID:6zPFIwMN0 ▼このコメントに返信
      序盤のもどかしい感じ過ぎてビルドが楽しくなってきたくらいでベータ終了だったからはよ続きやりたい
      データ引き継ぎしてくれれば完璧なんやが
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2023年04月16日 14:43 ID:lbytg.ky0 ▼このコメントに返信
      ネクロはマジでやってて眠くなるくらいだったから
      下方してくれてありがとうまである
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2023年04月18日 19:36 ID:bEhsvRnp0 ▼このコメントに返信
      装備するときに下の一覧から選んで装備だけど
      装備箇所から選んで装備ってできなかったよね?
      装備箇所押して装備可能アイテムだけ表示されるようにしてそこから装備したい
      0 0