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    『FF7リバース』バトルプログラマー「『FF12』のガンビットシステムを超える戦闘を目指す」と明言

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    FF7R_TOP
    『FF7リバース』バトルプログラマー「『FF12』のガンビットシステムを超える戦闘を目指す」と明言※更新(修正)



    スクウェア・エニックスが2023年冬に発売を予定している「FF7R2」こと『ファイナルファンタジーVII リバース』ですが、「FF7R アルティマニア」のインタビュー枠においてリードバトルプログラマーである小山悟氏が、『FF7R2』での戦闘は「FF12」のガンビットシステムを超えたいと述べていたことが明らかになりました。


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    小山氏は、前作『FF7R』の戦闘をどのように改善できるかという点において「次回作(FF7R2)」で取り組みたい課題であると述べており、「プレイヤーが操作していないときにAIのコンパニオンが攻撃やガード含め様々な魔法を使いこなすようにしたい」とのこと。そしてこれと似たシステムを搭載した「FF12」のガンビットシステムを超えることが最終目標だと語りました。

    FF12

    「FF12」のガンビットシステムはこのシリーズならではのシステムで、一部ファンの間で高い評価を得ていました。
    このシステムを最終的に超えることが目標となるとハードルは高そうにも見えますが、前作「FF7R」でもコマンドとアクションを絶妙に融合させた新たな戦闘システムが好評だったこともあり、どんな風に仕上がるのか期待が高まります。



    Source:GamingBolt

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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
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    1. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 16:42 ID:ofUnXWm50 ▼このコメントに返信
    FFシリーズの大本命!
    期待しとる!
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 16:45 ID:8zWcHe.A0 ▼このコメントに返信
    16に続き既にクソ臭するのがヤバい
    ドラクエはロゴだけであんだけ期待されてんのに
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 16:48 ID:SLr9S0xt0 ▼このコメントに返信
    今年の冬に間に合うのかね
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 16:49 ID:FLk4.hNv0 ▼このコメントに返信
    いや一気に不安になったんだけど…ガンビットシステムとか糞過ぎたし…
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 16:50 ID:NysiAlKy0 ▼このコメントに返信
    バトルデザイナーじゃなくバトルプログラマーだし2020年の話を今更持ってくるの何なん?
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 16:51 ID:545VMP2S0 ▼このコメントに返信
    まあ、確かに一人で戦闘してる感強かったし、AIの挙動がアホ過ぎだったからなぁ。1作めは。
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 16:52 ID:lwSGRBSe0 ▼このコメントに返信
    QTE楽しみすぎるぜ!!!絶対に面白いからな
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 16:53 ID:REOgVlI70 ▼このコメントに返信
    操作キャラに敵のタゲが向くクソ仕様は何とかなったのか?
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 16:55 ID:iJ2o7POW0 ▼このコメントに返信
    リメイク7を楽しみにしてる層とか、ガンビットと一番相性が悪いだろ
    当時からいまだに12叩いてるような連中って7とか10みたいなのしか楽しめない人たちでしょ?
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 16:56 ID:J7aoOMaW0 ▼このコメントに返信
    ガンビット好きなので、めちゃくちゃ楽しみ!

    あと、ボス戦とかで放っておくとエアリスがどんどん敵に近づくのよね、何とかしてほしいわ
    0 0
    11. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 16:58 ID:DBDFJHZW0 ▼このコメントに返信
    ガンビット好きだったから他のシリーズで使われるのはうれしい
    操作キャラ以外何してるのかわからんかったしな
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 16:58 ID:kpjddvxX0 ▼このコメントに返信
    あれ面倒くせぇし、オートバトルは好きじゃないんだよ
    ふざけんな
    普通に前作のシステムをブラッシュアップさせれば十分だろ
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:00 ID:krVbRbL10 ▼このコメントに返信
    ガンビットシステムってオーパーツ化しとらんか
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:00 ID:JHpo6Hos0 ▼このコメントに返信
    戦闘システムより迷わせることが前提になってるクソマップをなんとかしろよ
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:01 ID:ytFdWC4I0 ▼このコメントに返信
    ガンビット嫌だわ
    あれ上手く組んだら殆ど放置してるだけでよくなって、自分でゲームを遊んでいるという感じが全くしなかった
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:03 ID:f.xJBhJh0 ▼このコメントに返信
    戦闘は割と完成形に近かったから余計な事せず正統進化してくれれば良いのに
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:04 ID:HeYNu1NS0 ▼このコメントに返信
    7Rのコマンドとアクション混ざったシステムは良かったけど
    操作していない仲間の動きがイマイチだったからそこを直したいのかな

    まぁ正直ガンビットは苦手だから個人的には嫌だけど 改善したいのはわかる
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:05 ID:TCtACGl.0 ▼このコメントに返信
    ガンビットって賛否両論なんや
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:07 ID:hnMdCbut0 ▼このコメントに返信
    やたら神格化されてるけどそんなにガンビットって面白いかね
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:09 ID:S.QKhEN50 ▼このコメントに返信
    FF7Rの戦闘がなんかハマらなかったからプレイヤーキャラもガンビット設定してオート戦闘できるなら歓迎
    って言うか単純に仲間キャラを細かく設定できるのいいわ、テイルズとかもD2を頂点にどんどん仲間の行動設定が細かくできなくなっていったし
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:10 ID:oUNbzpXC0 ▼このコメントに返信
    >>19
    わかる、アレなら映像でいいだろ
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:11 ID:HeYNu1NS0 ▼このコメントに返信
    >>14
    あのほとんど一本道のゲームで道に迷ってるならお前の問題では
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:11 ID:VWzThN080 ▼このコメントに返信

    これ仲間2名のAIの話だろ

    基本システムと自キャラの操作は前作と大して変わらんはず
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:12 ID:HeYNu1NS0 ▼このコメントに返信
    >>20
    オート戦闘やるくらいなら戦闘いらなくね
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:12 ID:VWzThN080 ▼このコメントに返信
    >>22
    列車墓場や北条の研究所のいったいどこが一本道なんだよ
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:12 ID:A1U0Mbcd0 ▼このコメントに返信
    >>21
    NPCのガンビットって戦闘指示のシステムなんですが
    映像でいいって意味不明
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:12 ID:grVup8HR0 ▼このコメントに返信
    ※欄を見ても解る通り、ガンビットは受け入れた人とそうじゃない人で評価が真っ二つに分かれる
    使いこなしていると大灯台の地下などの難所を楽しく攻略出来る優れものなんだけど
    ハードルが高い
    この高さをどこまで下げられるかが鍵だよね
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:13 ID:fTjAhHfX0 ▼このコメントに返信
    目指すって今何割出来てんのかな
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:14 ID:Vvy9Xrhu0 ▼このコメントに返信
    >>8
    操作キャラ固定させない為なんだろうけどクセがあってストレスなんよな
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:15 ID:VWzThN080 ▼このコメントに返信

    クラシックモードにすれば攻撃はほぼオートだよ

    自分がやる事はATBゲージ貯まったら魔法とかアビリティとかアイテム使うだけ

    ゲージ早く貯めるにはきちんとガードしないと駄目だけどな
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:15 ID:fGRHMf4Q0 ▼このコメントに返信
    >>20
    FF7Rの戦闘システムが合わなかった人がFF7R2やるのか?
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:15 ID:FzW1.WJD0 ▼このコメントに返信
    え、戦闘システムの新情報がなにか公開されたんじゃなくて?
    ただの所信表明?
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:18 ID:runM33250 ▼このコメントに返信
    FF12のガンビットはメインシステムとしての実装だったけど仕組み的にはメインシステムの補助であってもおかしくないシステムだから、あったら嬉しい。

    まぁ敷居は上がりそうだが。
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:19 ID:VWzThN080 ▼このコメントに返信
    >>27
    特にこだわりない奴は仲間のAIなんかデフォルトでやればいいだろ
    前作はそうなんだから
    自分でキャラ動かしてガンガン攻めればいいだけ

    結局さ、アクションが駄目って奴が一定数いるからそいつらのためだろ
    AIをカスタマイズできるようにするのは
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:20 ID:HeYNu1NS0 ▼このコメントに返信
    >>25
    ほとんどマップ見て行ったことない道行くだけでゴール出来るだろ
    あの程度で迷うなよ
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:21 ID:BzmqYfcC0 ▼このコメントに返信
    だらだら監視カメラ眺めてるみたいな気分で最悪だったあのシステム
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:24 ID:ofUnXWm50 ▼このコメントに返信
    ガンビットに関してはフォロワーがないのが現実だよね
    一部の声が大きいだけ
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:24 ID:NysiAlKy0 ▼このコメントに返信
    >>32
    数年前のアルティマニアでのバトルプログラマーの発言がソース そもそもこの人がR2にも関わってるかも不明だし
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:27 ID:Ih1COEms0 ▼このコメントに返信
    >>37
    アプリとかの小規模なのは見たことあるが大きいタイトルはないな
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:28 ID:B1VwZODo0 ▼このコメントに返信
    ガンビットとかFF8のドローとか、好み分かれるよな

    やってみないと自分にあっているかわかりにくいっていうのがまた
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:28 ID:eX7bSr5V0 ▼このコメントに返信
    ガンビットってFF14のNPCにも使われてるし、FF7Rに使うときもFF12と同じ戦闘システムになるわけじゃなくてあくまで仲間キャラを自分で操作してないときの話だろ
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:40 ID:1XqmSFn90 ▼このコメントに返信
    >>3
    冬とだけ言ってるから来年3月ぐらいまであるぞ
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:41 ID:m69Xxd020 ▼このコメントに返信
    ガンビット的なシステムをもし入れるなら、大きく目立つ位置に オススメ自動セット 的なボタン置いて、デフォルトも自動セットにしとけよ。

    昔FFファンの女友達がelse ifが理解できずに上位に必ず満たされる条件置いて、下に並べたガンビット実行されずにクソゲーよばわりしてたぞ。黙ってるけどそういう奴多いと思うわ。
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:44 ID:GEoDOOja0 ▼このコメントに返信
    戦闘システムかわるのか?
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:45 ID:gqOWTrLo0 ▼このコメントに返信
    >>3
    今年の冬発売なんて誰も言ってないけど 今年度だから来年3月ぐらいだろ多分
    0 0
    46. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:46 ID:aRJuu2GW0 ▼このコメントに返信
    いくら何でも開発が遅すぎる
    リメイク作るのに何年かけてんねん
    単純に比較出来んとは思うが7Rでてからバイオre3,8,4でてるぞ 
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:48 ID:gqOWTrLo0 ▼このコメントに返信
    >>13
    オーパーツ化はしてないよ 作るのがクソめんどくさいからやらないってだけ

    FF12のガンビットのプログラム組んだ人は過労死するレベルできつかったって言ってる
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:55 ID:9laTN.bm0 ▼このコメントに返信
    こりゃまだまだかかりそうだな...
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 17:55 ID:VXpT6AyU0 ▼このコメントに返信
    今まさに前作をプレイし直している所なんだけどついついクラウドばかり使用して、バレットのぶっぱなす使ってねえ・・・とかよくあるからそこら辺の管理を自動でしてくれると助かる もちろん指示するまで温存とかも設定できるように
    オートケアルや挑発とかの欲しいっちゃ欲しいけどわざわざマテリア枠を消費してまでつけるのも・・・という物をガンビットに詰め込めばその分、マテリアをもっと最適に使用できる
    ガンビットは面倒とか敷居が高くてどうも・・・と言う人のために従来通りの戦うと防御、
    回避以外は指示待ちのAIに出来るようにしたり、アクション自体苦手とか操作キャラも出来れば自動で動いて欲しいという人にクラシックモード(ガンビットオンオフあり)も残しておけばなおよし
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:56 ID:orbS.vCG0 ▼このコメントに返信
    速報名乗ってるサイトが今更数年前のインタビュー拾ってきて、最近判明したかのように記事作るのは流石に恥ずかしい
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 17:59 ID:oUNbzpXC0 ▼このコメントに返信
    >>26
    わざわざゲーム作品にしなくて映像作品にすればって事
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:00 ID:sj8awxYN0 ▼このコメントに返信
    >>4
    ガンビットが糞ってどこの世界からきたの?
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:04 ID:1kbhaXTJ0 ▼このコメントに返信
    >>35
    その理屈ならもう一本道じゃないゲームないだろ
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 18:04 ID:lt68GgVz0 ▼このコメントに返信
    ガンビットってAI任せだと動きが微妙なのを、だったらある程度自分で行動パターン組んで使えるようにするって代物だからなー
    あれの完成形って結局は動きのいいAIってことにならないか?
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:05 ID:sj8awxYN0 ▼このコメントに返信
    FF7Rアルティマニア発売日(2020年04月28日)
    そこに記載されていた内容が明らかになった?
    3年も前なんだけど・・
    0 0
    56. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:06 ID:Li0zN9Jz0 ▼このコメントに返信
    数年前の情報って....最近ソースしっかりしてないの多くね
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:06 ID:X7G7GFIf0 ▼このコメントに返信
    ガンビットを超えるのが目標であって今作がガンビットっぽくなるという話では無いのでは?
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:08 ID:hMVZ8wkB0 ▼このコメントに返信
    >>52
    たぶん、システムが理解できなくて自分で組み立てられなかったからクソだと思ったんだろう。
    攻略とかみてその通りやるだけならクソだと思うかもしれん。
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:08 ID:1kbhaXTJ0 ▼このコメントに返信
    >>56
    こういうのは他のまとめと持ち回りでやってんのよ
    は・ちまにも同じ記事あるから見てみ
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 18:10 ID:WYgvxOep0 ▼このコメントに返信
    ff16の犬にガンビット実装しろよ
    忠犬がいいわ
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 18:15 ID:01YyAD.U0 ▼このコメントに返信
    >>52
    自分もあまり好きじゃなかった…。
    組み立てればあとはほぼ見てるだけ済むってのがイヤで…。
    やっぱりバトルはその時その時で考えながらやるのが好き。
    バトル中に寝落ちしたのFF12だけだ…
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:20 ID:Li0zN9Jz0 ▼このコメントに返信
    >>59
    前から記事の内容とかまとめサイトみたいだなって思ってたがやっぱそんな感じなんか....
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:21 ID:YR.mmtGu0 ▼このコメントに返信
    従来の戦闘でいいからさっさと続編だせよ
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 18:22 ID:.DV4GD020 ▼このコメントに返信
    >>47
    当時JavaScriptにハマってたから似たような感じのガンビットが楽しかったなぁ
    でもそれだけ大変だったんだなw
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 18:22 ID:bZrYIq6V0 ▼このコメントに返信
    ガンビットが難しい人用に配慮したのがFF13のバトルって何かのインタビューで昔見たような
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 18:42 ID:d8tysWd50 ▼このコメントに返信
    FFシリーズは好き嫌い別れるけど可能な限り毎回チャレンジしてるのは好感が持てる
    7REも期待だは、とにかくカメラだけは何とかしてくれ
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:45 ID:ERjlV.hd0 ▼このコメントに返信
    「FF12の戦闘を超える!」はいいけど、FF7R待ってる人にその意気込みを共有できる人そんないるのかな
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:49 ID:fq5.e.o.0 ▼このコメントに返信
    シミュレーション好きには垂涎のモンだけど、やっぱ畑違いになるんやろかね
    個人的には、ゴミAIも賢すぎるのもあんまりだから、ああいうのを導入してもらいたいゲームはたくさんあったわ(中間を選択できるだけでもええんやけどさ)
    まぁ、面倒な層の為にもプリセットのやつとかあるだろうし、今の御時世最適解みたいなのはすぐに調べられるんやし、仮にあっても言うほど邪魔くさいって事にもならんやろ
    エンドコンテンツレベルのもんで必須みたいな調整はせんでしょう
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:53 ID:31dUqdZ50 ▼このコメントに返信
    >>65
    ガンビットはRPG史上歴代2位のシステム、1位は当然オプティマ
    DQ11sやってる時も如く7やってる時もこんな苔の生えた戦闘システムでやらせるなよ、とずっと思いながらプレイしていたわ
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 18:56 ID:MVHwiufk0 ▼このコメントに返信
    いやいやいや、ガンビットはFF12でやりたいんだよ
    0 0
    71. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 19:05 ID:3C6W.JKB0 ▼このコメントに返信
    >>61
    >>バトル中に寝落ちしたのFF12だけだ…
    MMOの擬似オフラインゲーでFF11がモチーフだから合ってるっちゃ合ってるのが草
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 19:15 ID:zaH3kXM10 ▼このコメントに返信
    目指すってなに?いまだに固まってないわけ?
    こんなんでもドラクエ12よりは進んでるんだろうけど開発とろい
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 19:16 ID:rzBGqza20 ▼このコメントに返信
    >>72
    これ3年前のアルティマニアのインタビューの話だぞ
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 19:19 ID:1kbhaXTJ0 ▼このコメントに返信
    >>62
    こういう>>72みたいなソースの確認もせずに見出しだけでコメントしちゃうような奴をターゲットにしてるのがまとめサイトだからね
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 19:30 ID:6HJc2eNO0 ▼このコメントに返信
    完璧に組んだら居眠り運転しちまうやつか
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 19:30 ID:d9DxRo6A0 ▼このコメントに返信
    冬発売なのか意外と早かったな
    絶対買う
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 19:35 ID:gs8r22U50 ▼このコメントに返信
    なんでもいいから早く冬になってくれ
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 19:37 ID:OiryYlLE0 ▼このコメントに返信
    >>28
    まだ櫻井を脱がせてるところじゃね?
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 19:40 ID:OiryYlLE0 ▼このコメントに返信
    >>62
    え、此処ってPSに傾倒してるまとめサイトじゃないのか? 
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    80. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 20:11 ID:q8UWc3Ts0 ▼このコメントに返信
    >>79
    最近は不安煽るだけみたいな中身ゼロの記事結構あるから
    PS情報まとめつつそういう持ち回り記事も出してるって感じじゃね
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    81. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 20:39 ID:q8UWc3Ts0 ▼このコメントに返信
    >>6
    アホなんじゃなくてなんもしないが正しい
    こっちが指令出さないと通常攻撃しかしないように設定されてるからな
    まあなんでそんなことしてるかっていうとAIが貧弱だからだし
    だから次回作補強するって言ってんだろうけど
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    82. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 20:41 ID:vwfW3TUJ0 ▼このコメントに返信
    FF7リメイクのバトルはアクション中途半端だし指がつかれるしであんま好きじゃないから頼むわ
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    83. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 20:59 ID:2N5yLvMK0 ▼このコメントに返信
    不安だなぁ
    発展形ならいいけどFFの事だから丸々変えてきそう
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    84. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 21:19 ID:LK0zLmfH0 ▼このコメントに返信
    ガンビットを超えるのが目標、であってガンビットを実装予定、ではないのを(意図的に?)見落としてる輩が多いな。
    まあ続編で大きく変える(前例:10→10-2など)のはあまり良くないとは思うが。新作でやれ。
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    85. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 21:29 ID:IFyk0lXG0 ▼このコメントに返信
    とっくの昔にドラゴンエイジが丸パクリの上位互換やって高評価だったろ
    (家庭用はRTS視点も豊富なホットバーもない別物のクソだが)
    しかもMODでスロット項目も大幅拡張出来るし
    ガチの発言なら周回遅れ過ぎて呆れる
    日本のJRPGファンだけに向けた発言ならやむ無し
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    86. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 21:48 ID:AnyGd9c90 ▼このコメントに返信
    このインタビューが最近だとしたら、まだそんな事を言ってるの?って話。

    発売はまだまだ先になりそうだ。
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    87. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 21:59 ID:9rwmoOie0 ▼このコメントに返信
    敵がプレイヤーキャラばっか狙ってくるのに気づいて萎えた思い出
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    88. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 23:02 ID:8V4wRUH20 ▼このコメントに返信
    >>14
    地図読めない人?
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    89. 名無しのPS4速報さん 2023年04月11日 23:09 ID:FMrMV2Gx0 ▼このコメントに返信
    コマンド式からアクション式になるとプレイヤーが複数人を同時に面倒見られないからな
    「こういう時はこうする」という設定ができると助かるんだわ
    面倒な人向けにお勧め設定で攻撃的・防御的 etc みたいなテンプレをセットしてくれるようにしておけばいいし
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    90. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 23:28 ID:dBENxU2U0 ▼このコメントに返信
    まだシステム煮詰まってないの笑う
    いや笑えねぇ
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    91. 名無しのPS5速報さん 2023年04月11日 23:42 ID:g2YNE..50 ▼このコメントに返信
    分作なのに一作目の売上があれならかなりきついと思う。
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    92. 名無しのPS5速報さん 2023年04月12日 02:51 ID:gtH19SHd0 ▼このコメントに返信
    バブリバデコイの無敵永久機関すこ
    そして即死混ぜて難易度上げてくるゾディアーくん
    今でも敵側のAI行動は裏でガンビット応用したシステム使って管理してるらしいじゃん
    超えると仰るが、プレイヤーが組立てるAIでアレ以上の完成度とは一体どんなモンになるか想像もつかない
    一見煩雑そうに見えてその実単純で優秀なシステム面だけじゃなく、UIレイアウトも使いやすく見易い素晴らしい配置とデザインだった記憶
    美化してるかも知れんが
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    93. 名無しのPS5速報さん 2023年04月12日 03:16 ID:8bLpYbjd0 ▼このコメントに返信
    みやぶるした後もろくに弱点攻撃してくれないからな
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    94. 名無しのPS4速報さん 2023年04月12日 03:53 ID:IoMLKYIe0 ▼このコメントに返信
    FFの嫌な所、出る度に戦闘システム変えないでくれ
    FF7Rは3部作完結まで終わるまで一貫して同じにしてくれ13の時みたいに3作品変えられると違和感ある
    10の時も最高やったのに10-2なってクソ仕様になったから今回も一気に不安になった。
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    95. 名無しのPS5速報さん 2023年04月12日 04:01 ID:ILHsk7.v0 ▼このコメントに返信
    システムはリメイク1で出来上がったから続編は早いとはなんだったのか
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    96. 名無しのPS4速報さん 2023年04月12日 05:38 ID:H0gOR.sZ0 ▼このコメントに返信

    ガンビットより13の戦闘システムがいい・・・
    ロングイとか倒してる時めっちゃたのしかったんだが
    クソゲーだったけど戦闘だけはマジで神ってた

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    97. 名無しのPS5速報さん 2023年04月12日 07:52 ID:PmBdd3AG0 ▼このコメントに返信
    7rのシステムはマジでウソコだったからなあ
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    98. 名無しのPS4速報さん 2023年04月12日 08:42 ID:8lGg.uZO0 ▼このコメントに返信
    これ三作以上続くとしたら櫻井問題はどうなるんだろうな?
    世間が忘れてくれてもスポンサーや演者・関係者だって嫌悪する奴いるだろうし
    この先もずっと使うのは難しいと思うんだが・・・
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    99. 名無しのPS4速報さん 2023年04月12日 08:44 ID:j7zcK3MC0 ▼このコメントに返信
    操作キャラ以外の行動をある程度自分でコントロールできるって、便利だと思うんだけどな。しかも自動で。
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    100. 名無しのPS5速報さん 2023年04月12日 10:04 ID:8iubOasI0 ▼このコメントに返信
    管理人が伏せてるせいで誤解されてるが、これ発言してんの2020年だぞ。
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    101. 名無しのPS4速報さん 2023年04月12日 10:12 ID:SS.Rrfk70 ▼このコメントに返信
    FF7Rの仲間キャラは操作前提で空気すぎたからな、操作できなかったFF15より仲間と戦ってる感じがしなかった
    AIの強化は変化じゃなくて強化だと思うよ
    ガンビットを超えたいってだけでそのまま乗っけるとは思えんし、もっと指令を単純化したうえでAIに最適な行動をとらせるようにしたいとかじゃないかな
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    102. 名無しのPS4速報さん 2023年04月12日 13:35 ID:BSARFWcC0 ▼このコメントに返信
    ぶっちゃけライトなガンビットでも付けてくれれば嬉しい
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    103. 名無しのPS4速報さん 2023年04月12日 13:41 ID:BSARFWcC0 ▼このコメントに返信
    >>15
    操作キャラのガンビット切れば良くない?
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    104. 名無しのPS5速報さん 2023年04月12日 15:46 ID:KoUIM9ku0 ▼このコメントに返信
    いやそれよりもゴールドソーサーの作り込み発表してくれ、オリジナルで丸一日スノボで遊んでた身としてはそっちが気になんねん
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    105. 名無しのPS5速報さん 2023年04月12日 15:49 ID:iG0B2fUM0 ▼このコメントに返信
    >>104
    ソーサーに体力使うぐらいなら本編に注いでほしいわ。DLCでいい
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    106. 名無しのPS4速報さん 2023年04月12日 16:38 ID:HZJRSPid0 ▼このコメントに返信
    いうほどガンビットって万能じゃなかったけどな
    当時としては斬新で神格化されてるけど
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    107. 名無しのPS5速報さん 2023年04月12日 17:23 ID:D3i6RO100 ▼このコメントに返信
    >>4
    悪くはないがプログラミングに近すぎるんだよな
    そういう気質ある人じゃないとムズかったから簡単にもできるよう組み込まれてればいいな
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    108. 名無しのPS5速報さん 2023年04月16日 18:42 ID:Yq1wS6kS0 ▼このコメントに返信
    そんな有能が今のスクエニにおるとは思えんしガンビット越えは無理やろ
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