PlaySphere | PS5速報

PlaySphere(プレイスフィア)|by PS5速報 は、プレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、海外の話題などインディーからAAAまで、幅広くピックアップします。 ※PlaySphere(プレイスフィア)=ゲーマーの語り場

    【お知らせ】 月曜日はお休みです。 ★評価母数勢いランキングを作りました。
    ※PSN障害などは こちらをチェック

    FF16、属性なし←正直これ英断だと思うんだ

    • 250
    FF16_TOP

    注目記事
    【朗報】FF16公式、反省して明るい犬の動画を出してくるwww

    『FF16』未見のシーンやロケーションが満載の映像など最新ゲームプレイ動画が公開!「PAX East 2023」でお披露目

    289: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 08:56:52.33 ID:A9ohQi3I0
    光 バハムート
    闇 オーディン
    地 タイタン
    火 フェニックス
    氷 シヴァ
    風 ガルーダ

    で六属性かな
    オーディンが闇なのは新鮮

    296: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 09:15:19.54 ID:ft9Hcxqh0
    >>289
    雷のラムウさんと水のリヴァイアサンもな
    リヴァイアサンはゲーム内時代には出ないかもしれないけど少なくともかつては存在したと認識されている召喚獣

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679726680/

    298: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 09:18:31.62 ID:kGvpLdDC0
    >>296
    リヴァイアサンいるって情報あったっけ?

    299: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 09:19:53.75 ID:Q0BMWwKja
    >>298
    召喚獣集合絵とかにちょいちょい書かれてたりする

    307: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 09:48:00.58 ID:Eoi3NLGda
    敵側の召喚獣名前結構出たなぁ

    364: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:18:05.96 ID:2+h14P/90
    そう言えば16って属性あんの?14みたいなのは嫌だぞ

    366: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:19:25.19 ID:3viDsjMD0
    >>364
    ないよ

    375: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:31:22.81 ID:QK2tKbUqM
    属性縛りは模範解答が絞られちゃうからわかりやすい反面不自由
    相手の挙動に応じてダメージ効率を追求するならユーザー毎の自由な発想が担保できるから

    アクションなら俺は後者の方がいい
    コマンドバトルなら属性でもいいが…

    380: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:39:56.92 ID:2+h14P/90
    >>375
    エルデンリングですら弱点属性あるからなぁ

    386: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:44:39.48 ID:Q0BMWwKja
    >>380
    まぁ属性はないけどこの召喚獣だとこいつと戦いやすいみたいなのはあるみたいだからそれで我慢して

    388: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:47:22.47 ID:QK2tKbUqM
    >>380
    エルデンリングが面白いのは弱点属性があるからじゃないだろ?
    弱点をついてもいいし
    脳筋棍棒でゴリ押してもいいし
    大盾ガンガードでチクチクしてもいい

    そういう自由度があるから面白いんだろ?

    402: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 13:10:15.83 ID:2+h14P/90
    >>388
    つまり16は属性の分選択肢が減ってるって事じゃん?

    407: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 13:15:35.03 ID:4VC415n80
    >>402
    属性なんていらないよ
    敵によって使い慣れたアクション使えないとかストレスすごいでしょ
    一応相手によって有利な召喚獣アクションはあるらしいから頭使ってカスタマイズ考えるのもアリなんじゃない?

    376: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:31:40.62 ID:3viDsjMD0
    アクションゲームでボス戦ごとに特定の召喚獣(属性)使用を強いられるとかストレスでしかないから、
    属性なくしたのは英断だと思うわ

    382: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:43:09.01 ID:x/njljmT0
    弱点属性がないなら、
    属性魔法の差別化はどうなるんだろうな

    393: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 12:53:02.09 ID:2l7khFEY0
    ドグマとか15くらいの属性要素がちょうどいいかな
    ドグマは冷耐性?雷耐性?そんなのお守り護身陣&EXで最後は関係ねぇ!で、
    15は意外と重要なんだけど、ご飯食ったりが一番重くて、バフデバフ、エンチャ、フィールド要素がやり込まない限り一切必要無い作りになってる

    434: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 13:41:26.81 ID:9IGxIdLVp
    14もそうだけど吉田は忙しくてなかなかゲームできない現代人でも手軽に遊べるように
    一部のエンドコンテンツを除いて極力ストレスフリーなデザインで作るのを重視しがちだから
    属性の概念が無いとかサポートアクセ充実させたりとかもその一環なんだろう

    435: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 13:43:40.58 ID:QK2tKbUqM
    >>434
    実際そうだし、「あれがないこれがない」ってケチつける人は本当は普段ゲームなんてやってないんじゃないかと思ってるわ

    437: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 13:45:06.75 ID:QKMbeGbj0
    >>434
    MMOでは他人から属性装備の有無で文句言われないように無くしたんだけど16はスタンドアロンだからねぇ

    441: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 13:54:37.09 ID:uQmhmYH20
    「属性要素を入れると『この召喚獣アクションお気に入りなのに次のボスとは相性悪いから泣く泣く外さなきゃいけない』みたいな状況に陥るからそれを無くしたかった」
    的な話をどっかのインタビューで答えてた記憶があるわ
    普段からゲーム慣れしてたらなんてことない要素でもライトユーザーは面倒になって投げ出したりするケースもあるからね

    FF16_1

    450: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 14:01:53.42 ID:QKMbeGbj0
    >>441
    そんなサルみたいに同じアクションずっと使い続けたい奴なんて居るのかね
    むしろ違うアクション使うきっかけになって良いと思うけどな

    453: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 14:03:47.52 ID:Spzibg670
    >>450
    同じアクションではなく、召喚獣アビリティごとに戦えるスタイルが全く違うってさ。

    その戦い方のスタイルの違いを楽しむのが今回の楽しさ。

    448: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 14:00:46.36 ID:riUppW0G0
    バトルメンバーが複数操作できるコマンド式なら8属性?カバーして戦えるけど
    1人用アクションだと敵ごとに毎回付け替えなきゃいけないからただのストレス要因だと思うぞ

    467: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 14:26:16.54 ID:fuFGZHcv0
    火とか水とかそういう属性なくても斬撃とか殴打とか魔法に弱いとかそういう属性はあるでしょ
    ノックバック耐性や打ち上げ耐性ある敵もいるだろうし

    461: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 14:14:22.44 ID:foRxEq3N0
    属性ないから買わないなんて的外れな事を本気で言ってるやつはいないでしょ
    今までのpvとかで召喚獣の力を切り替えるアクションってのは明言されてるし

    477: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 14:38:52.42 ID:3viDsjMD0
    FF7Rは、FF7のPS版楽しんだ人も、今新たに楽しむ人も
    どっちも遊べるようにって言うコンセプトだから、FF16とは違うでしょ
    FF7Rはオールドゲーマー用にコマンドで遊べるのも実装されてたし

    447: 名無しのPS5速報さん 2023/03/26(日) 13:59:55.87 ID:T7aT64Ng0
    今作はそういう仕様なんだなと思うだけだな俺は
    大体無属性最強で属性魔法空気なのも多いし


    関連記事
    【悲報】FF16公式さん、イチャモンを付けられてしまう…

    FF16はストーリークリアまでが35時間、サイドも含めると70時間以上←短いと思う?

    他サイトおすすめ記事

    FF16 ファイナルファンタジー16 雑談

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:03 ID:hTxUlPK30 ▼このコメントに返信
    イフリートにファイアが効くゲーム
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:04 ID:1Cl73les0 ▼このコメントに返信
    えええ!?うせやろ?ポケモン以下やん…
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:06 ID:kbv5PkMy0 ▼このコメントに返信
    これは嬉しい
    属性なんかいらんわ
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:08 ID:diExjRn40 ▼このコメントに返信
    物理を上げて殴ればいい、以上
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:09 ID:QX1X3p7W0 ▼このコメントに返信
    属性と言っていいのか分からんけどシヴァモードでは敵が凍り付いたりタイタンモードでは広範囲攻撃できたりみたいなのはある
    分かりやすく炎の敵には氷みたいなのは無さそうだな
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:09 ID:ZnGtySNb0 ▼このコメントに返信
    エルデンリングは一応付いているだけで一々気にして持ち替え付け替えするよな物でもないやん
    属性相性を強くしたせいで全部の攻撃が似たようなモーションになるとか
    逆にモーション別個にしたら特定属性の攻撃がカス過ぎてストレス溜まるとかよりええ
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:09 ID:hWphZDYj0 ▼このコメントに返信
    属性ってただの後出しジャンケンだし面白い要素皆無だから
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:09 ID:zuG1iVMa0 ▼このコメントに返信
    FF16は属性無しなんてどこに書いてるの?

    ソース出せよ
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:11 ID:VFyIPT4z0 ▼このコメントに返信
    多くの召喚獣を出すなら多くの属性が居るし、弱点をつく為に属性の入れ替えは確かに面倒。ヴァルキリーエリュシオンとか正にそうだった。
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:12 ID:KnoBobxv0 ▼このコメントに返信
    ポケモンはじめてやったらタイプ相性覚えんのめんどくさいとしか思えんかったしそのほうがいいかもな
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:13 ID:zuG1iVMa0 ▼このコメントに返信
    なんでいちいち自分でスレタイのソースを探さなきゃいけないんだここは

    5ちゃんを適当にコピペされたって読まねーからそんなの
    ちゃんとまとめろよ
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:13 ID:TeyQl0IP0 ▼このコメントに返信
    言うほど現代人って忙しいか?
    最近は中小企業でさえ週3日休み多いしプレフラもあるしで大分自分の時間作れるくね
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:14 ID:Kkz6gbqB0 ▼このコメントに返信
    全員ノーマル属性のポケモンが果たして面白いかというと…
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:14 ID:VFyIPT4z0 ▼このコメントに返信
    >>8
    インタビューで言ってたぞ
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:17 ID:NZ6DixZq0 ▼このコメントに返信
    属性があると自由にビルドできなくなるからね
    FF16では好きな召喚獣アクションを選んで育てていくことになるので、これが正解
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:18 ID:orOkXX.i0 ▼このコメントに返信
    もともとFFの属性って
    空飛んでるはずの敵に剣の攻撃が普通に当たったりするバトルで
    ある程度の戦略性をもたせるためのものだから
    敵の位置に応じてどう攻撃を当てるか戦略(技の選択)が必要になるアクションでは
    それがもう属性なのよ
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:18 ID:7ZYfSrnU0 ▼このコメントに返信
    属性なんて理解して弱点をつけたらちょっと有利になります程度でいいよね
    大幅に難易度が変わるような調整だと窮屈になるだけだし 
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:18 ID:b1NKVKsT0 ▼このコメントに返信
    無効とか吸収とか極端なのはなくていいけど
    多少のダメージ増減くらいあってもええんちゃうの
    火は水に弱いみたいな直感的な問題
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:21 ID:MJA824vO0 ▼このコメントに返信
    属性の半減、無効、吸収持ちの敵がいるなら魔法やらアビリティの切替面倒に思うけど
    属性弱点くらいあってもいいと思うけどな
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:21 ID:4OCL.KJt0 ▼このコメントに返信
    原神くらい属性ってものを深堀りしてるシステムならいいけど、ただの有利不利の属性はゲームを面倒にしてつまらなくしてるだけだしな。
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:21 ID:QX1X3p7W0 ▼このコメントに返信
    >>12
    家族がいるか独身かでその辺は変わるんじゃね? 俺は一人者のこどおじだから自分の時間腐るほどあるけど子供二人いる同僚は毎朝死んだ目で会社来るぞ
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:21 ID:zT7ap6AT0 ▼このコメントに返信
    オープンワールドなし
    パーティーなし
    属性なし←new
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:22 ID:PoYPnbR80 ▼このコメントに返信
    アクションで属性入れて不評だったのと言えばDmC Devil May Cryだな
    使える技を強制的に縛られると窮屈なだけだった
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:22 ID:NZ6DixZq0 ▼このコメントに返信
    フォースポークンだと敵ごとに弱点属性が設定されてるから
    効率を上げるには対応する一つの魔法にいちいち変える必要があった
    アクションはプレーヤーごとに使いやすいスキルがあるからガチガチに縛らない方がいい
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:23 ID:RORVxGQV0 ▼このコメントに返信
    >>13
    ポケモンってアクションゲームだっけ?
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:25 ID:NZ6DixZq0 ▼このコメントに返信
    >>22
    パーティはいるけどな
    フィールドも今回の動画見ればわかるけど、4つのフィールドそれぞれが
    ミニオープンワールドみたいになってる
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:25 ID:AgOU9Tym0 ▼このコメントに返信
    >>10
    さすがにFFの属性を覚えれないならゲーム辞めた方がいいレベルだぞ。
    たった8種類しかないし、そのうち4種類覚えれば後はほぼおまけみたいなのがこれまでのシリーズだったし。
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:25 ID:VFyIPT4z0 ▼このコメントに返信
    >>22
    newも何も1ヶ月前の情報やん...
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:26 ID:aW12LoaZ0 ▼このコメントに返信
    情報でるたび悪い予感しかしないなw
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:26 ID:2CWejyIY0 ▼このコメントに返信
    コマンドバトルで属性導入するの無いとと唯一解が出来てしまうから。
    アクションはぶっちゃけ1回毎に最適解が違うんだからそら不要でしょ。
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:29 ID:GeYkYtBo0 ▼このコメントに返信
    >>29
    どうせ買わないやつが延々そう思ってんだろ
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:29 ID:NZ6DixZq0 ▼このコメントに返信
    >>19
    シヴァ育ててない人は火山島で難易度上がる、みたいな要素をどう捉えるかだね
    コマンドなら属性違うだけで使い勝手が同じスキルが沢山あるけど
    アクションは技によって手触りが変わるから、不自由な面が出てくる
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:30 ID:674UEy2a0 ▼このコメントに返信
    どういうこと?
    属性という概念が無いってこと?
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:30 ID:XdFKh5vD0 ▼このコメントに返信
    煽り属性0
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:30 ID:27WYjah00 ▼このコメントに返信
    じゃあ召喚獣の違いって何か意味あるんか?
    もうこれFF終わりやん
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:31 ID:pybZxqs20 ▼このコメントに返信
    開発中止したら英断
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:31 ID:orOkXX.i0 ▼このコメントに返信
    火山弾が脳天に直撃したけど水属性の魚モンスターだからノーダメージ
    氷柱が土手っ腹に突き刺さったけど氷属性の雪男だから体力回復
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:31 ID:27WYjah00 ▼このコメントに返信
    >>25
    最近アクションしてましたね
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:31 ID:ChYoI9Ui0 ▼このコメントに返信
    >>33
    概念はあるけどバトルにおける有利不利の要素としては存在しないって事
    でないと仮にシヴァと戦うシチュエーションがあったら一方的にボコられちゃうしねw
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:32 ID:GeYkYtBo0 ▼このコメントに返信
    コマンドバトルでもないのに属性なんかあったらいちいち切り替えるだけの面倒な作業にしかならんわ
    属性そんなに欲しけりゃポケモンやってりゃいいじゃんって話
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:32 ID:0q.gTg1n0 ▼このコメントに返信
    弱点無し前提の難易度設定にして弱点突いたら楽になるぐらいが良いけどオクトパストラベラーぐらい面倒じゃなければなんでも良いわ
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:33 ID:rcrGq.N70 ▼このコメントに返信
    >>35
    アクションが違う
    DMCで言えば武器ごとのアクションが違う
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:34 ID:rcrGq.N70 ▼このコメントに返信
    >>38
    してたか?まさかアルセウスのこと言ってんのか?
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:35 ID:BPJopD0C0 ▼このコメントに返信
    >>22
    全部てんこ盛りのff15がどうなったか知らないの😭
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:35 ID:27WYjah00 ▼このコメントに返信
    >>43
    ちゃうんか…?
    0 0
    46. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:37 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    フェニックス(火属性)の手触り気に入ってスキル育ててたのに効かないやんけ
    シヴァ(氷属性)のアクション使いづらいし今から育てるのダルい、みたいなのあったら面倒くさいからな
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:37 ID:BPJopD0C0 ▼このコメントに返信
    >>29
    (願望)
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:37 ID:hD3CDUDj0 ▼このコメントに返信
    >>20
    原神、ソシヤゲはガチャの関係上属性外せないだけかと
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:37 ID:9yPpQHNP0 ▼このコメントに返信
    ほぼ無双だなw
    いまどき無双にだって属性くらいありそうだが
    脳で考えるのが苦手なタイプには良さそう
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:38 ID:rcrGq.N70 ▼このコメントに返信
    >>45
    アレをアクションは流石にないだろ
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:38 ID:zuG1iVMa0 ▼このコメントに返信


    ま、主人公は一生火属性だから火で倒せない敵なんかいるとマズいんだろうな

    吉田もアホじゃないから属性とは別の部分で召喚獣の差別化してるだろ

    じゃ、あとはアホ共が暴れるだけだから体験版来るまで寝るわ、おやすみ

    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:41 ID:nYaWWzIm0 ▼このコメントに返信
    ボスやらに弱点コア的なものあるんかもしれないが
    属性特化させて弱点突いてより大ダメージって
    フロム好きも好むロマンムーブじゃないんか...
    こういう内部周りの面倒くささが
    RPGのまた楽しい部分でもあると思うんだが
    俺が年取ったって事なのか..
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:43 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    >>49
    ガルーダ →ダウンゲージ溜めやすい
    タイタン →攻撃力と防御力が高い
    フェニックス →万能型で機動力あって使いやすい
    シヴァ →敵を凍結させたりできる

    敵に合わせてリアルタイムで好きな召喚獣アクションに変えるんやで
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:43 ID:chZi5ZUm0 ▼このコメントに返信
    弱点属性を突いてダメージアップしたらうれしいだろ
    考えるのがいやなら格ゲーやアクションゲームでもやってろ

    ・・・もう、そんなゲームになってたわ
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:45 ID:WeZPTDmj0 ▼このコメントに返信
    属性を単なる相性でのダメージ増減じゃなくてアクション効果で差別化してるのはいい塩梅だと思う
    何がしたいかで試行錯誤して付け替えるのは楽しいけど、この敵にはこのアクションを使わなきゃいけないってのは強制されてる感があるし
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:46 ID:27WYjah00 ▼このコメントに返信
    >>42
    FFで言われないとわからない
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:46 ID:fHNVs4Hy0 ▼このコメントに返信
    >>6
    えっ、炎とか聖とか普通に気にするだろ
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:46 ID:27WYjah00 ▼このコメントに返信
    >>50
    じゃあどれなんやろな…
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:46 ID:bpVCXeDT0 ▼このコメントに返信
    マリオだって炎を吐くクッパをファイアーボールで倒せるだろ
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:47 ID:v9tzGN4N0 ▼このコメントに返信
    真三國無双とかやれば 属性とかゴミって判るぞ
    相手に強いのしか使わんなるから
    あとお互いが強いの出すだけの花いちもんめ状態になりやすいからな 単調になる
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:48 ID:nYaWWzIm0 ▼このコメントに返信
    >>53
    脳死クリアだけならタイタンかフェニックスでいいって事?
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:49 ID:T1rATbWy0 ▼このコメントに返信
    好きな召喚獣使い続けたいしこれは嬉しいわ
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:51 ID:zuG1iVMa0 ▼このコメントに返信

    もうFF16投入前にPS5の勝利確定したから
    どんなにFFやスクエニを必死に叩いても時間の無駄だよ
    日本のゲーム業界をますます衰退させるだけな

    そんな不毛な事をするよりも
    PS5世代とマルチできる性能のハードを早く出せと任天堂に催促するべきなんだアンチは
    0 0
    64. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:52 ID:TVqUDxTW0 ▼このコメントに返信
    まぁ英断かどうかは実際プレイしないと分からないな
    一応属性関係を考える楽しみがなくなるわけだし、その煩わしさがなくなって快適となるか物足りなくなるか
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:53 ID:5P8FGzQ80 ▼このコメントに返信
    FFの基本的なところは押さえて疎かにしないで欲しかった
    FF愛が溢れる開発とか言ってたけど嘘やな
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:57 ID:buhQR9bm0 ▼このコメントに返信
    属性無くしたFF14がヒットしてるんだからFFに必須の要素では無いんだよなあ
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:57 ID:..KMw8r90 ▼このコメントに返信
    >>56
    FFだとジョブの違いじゃね
    固有スキルとアビリティ等の違い
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:57 ID:L25bkuXb0 ▼このコメントに返信
    >>20
    原神も結局特定の属性入れなきゃだるい敵出しすぎて持ち物検査みたいになってんだよなぁ
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:58 ID:buhQR9bm0 ▼このコメントに返信
    >>54
    君、よそでもネガキャンしてるでしょ?
    駄文がそっくりだからバレてるよ
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 16:58 ID:4jpjFtIN0 ▼このコメントに返信
    >>57
    聖属性とか耐性持ちボスが揃っててほんまゴミ属性だったしな
    0 0
    71. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:59 ID:VI.Dmuu60 ▼このコメントに返信
    >>56
    FFでいうならジョブが違う
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 16:59 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    >>61
    まぁ難易度的にはそれでもクリアできるんじゃない?
    でもアクションの使い勝手自体が差別化されてるから、ガードありきのタイタンが嫌な人は
    別の召喚獣育てて攻め方を構築っていう楽しみ方になってる
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:01 ID:iDaKe.q90 ▼このコメントに返信
    敵に合わせて使い分けるってコマンド戦闘なら良いんだけど
    アクション戦闘だと割り当ての変更をして使うってなるからテンポ悪くなるし
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:01 ID:VI.Dmuu60 ▼このコメントに返信
    >>54
    アクションゲームがマイナスポイントならまだしも、今やほとんどがアクションゲームな現状でその煽りはセンスなさすぎん?
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:01 ID:buhQR9bm0 ▼このコメントに返信
    アンチよりChatGPTの方が話が通じそう
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:02 ID:VI.Dmuu60 ▼このコメントに返信
    >>65
    言うほど属性でFF遊んでたか?
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:03 ID:5tY7H33K0 ▼このコメントに返信
    弱点魔法があると自由度なくなるとか意味がわからん
    特定の魔法使うと楽にたおせるだけで他の技が無効化されるわけじゃないだろう
    お気に入りの技があれば弱点関係なく使えばいいし、難しくて勝てないっていうなら弱点魔法つかえばいいだけだろ
    これオフゲーだぞ
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:03 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    FF14属性ないけどオールドなFFファンからも好評だからなぁ
    せっかくアクションにしたのに、伝統ってだけの理由で考えなしに入れるのはよくない
    ゲームで重要なのは噛み合わせだから
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:04 ID:JQM2Q.760 ▼このコメントに返信
    >>13
    ポケモン自体がそんなに……
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:04 ID:buhQR9bm0 ▼このコメントに返信
    >>77
    オン要素あるで
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:05 ID:mXHZWKvu0 ▼このコメントに返信
    13みたいに弱点を突いて一気呵成に出るのが快感な作品もあったし
    属性廃止が正解か否かは実際にやってみないと分からん
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:05 ID:gFW2Dja70 ▼このコメントに返信
    アクションに属性とかいらんよな
    コマンドRPGと違ってアクションなら各属性魔法、攻撃に発生のスピード、全体硬直とか関わってくるし
    風属性の素早いモンスターに攻撃発生の遅い地属性魔法が特攻ですとか言われても困る
    0 0
    83. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:06 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    >>76
    最終的には無属性最強
    フレア、バハムート、メテオ、アルテマ
    あと物理
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:06 ID:ChYoI9Ui0 ▼このコメントに返信
    >>65
    大体中盤以降は属性要素なんてほとんど考えなくなるけど言うほど基本的なところか?
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:06 ID:JQM2Q.760 ▼このコメントに返信
    >>29
    情報でるたびネガキャンが叩き潰されてるなw
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:07 ID:WeZPTDmj0 ▼このコメントに返信
    >>77
    だけど結局プレイヤーは最高効率を目指すんだよ
    このアクションならもっと楽に早く倒せたのにって損をしたような気持ちになるのが、積もり積もってストレスになる
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:07 ID:Ife74JcN0 ▼このコメントに返信
    属性なんて直感で分かる火、水、木と光、闇ぐらいで良い
    ウォーロンの5属性は最後まで覚えられなかった
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:07 ID:ChYoI9Ui0 ▼このコメントに返信
    >>80
    ないよ
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:08 ID:IDOypYUq0 ▼このコメントに返信
    コマンドありません、パーティーありません、属性ありません
    の自分勝手な改悪に旧ファンがどの程度許してくれるか売上が楽しみやね
    0 0
    90. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:09 ID:XG8o1Zkd0 ▼このコメントに返信
    敵に属性無効をなくしたり属性耐性があってもそれを下げれるアイテムやスキルを用意してどの召喚獣でもダメージが入るように調整すればいいだけじゃないの?
    それなら有利属性で楽に戦う、好きな召喚獣のみを使用するとプレイスタイルが別けられると思うけど
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:09 ID:27WYjah00 ▼このコメントに返信
    >>76
    序盤はとくに機械系の敵にしっかりサンダー使っていかないと厳しかったイメージ
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:10 ID:LVF638PE0 ▼このコメントに返信
    召喚獣ならやっぱリヴァイアサンにアレクサンダー、オーディンが好きだからその辺使いたいわ
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:11 ID:f.XREKoI0 ▼このコメントに返信
    >>4
    ff14みたいにレベル補正されないか心配だよ
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:13 ID:5tY7H33K0 ▼このコメントに返信
    >>86
    最高効率めざしてるやつなんてごくごく一部の人間だけだろ
    モンハンだってワイルドハーツだってホグワーツレガシーだって、みんな自分の好きな武器や魔法セットして遊んでるわ
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:14 ID:.eWtmtu30 ▼このコメントに返信
    属性があるから行動が制限されるかどうかは作り次第に思うがな
    無効やそれに近いくらいの軽減があるやつは確かに好きではないけど、そもそもそこまで雑なのは最近見たことないな
    好きな動き使いたいならそれ一本でもやれ得るようなのばかりになってるようには思う
    いつもの誇大妄想による杞憂というか、言葉そのものに踊らされているようにも感じるな
    それぞれの動きに特色があるんなら、それは属性と大差ないよ
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:16 ID:ChYoI9Ui0 ▼このコメントに返信
    >>94
    なら別に属性がある必要もないのでは
    アクションも魔法も好きなの使えるし難しい時はアクセ付ければいいだけだし
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:16 ID:sErXmyWy0 ▼このコメントに返信
    >>49
    後出し属性合わせで頭使ってると思える人には属性って好評なのか
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:18 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    >>94
    好きな武器種選んでってとこが、まさに今回の召喚獣選びになる
    好きなスキルセットを構築して育てていく楽しみを奪わないシステムを目指したんでしょう
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:18 ID:WeZPTDmj0 ▼このコメントに返信
    >>94
    気にしないのであればあってもなくてもどっちでもいいってことにならない?
    自分の好きな武器やスタンスで遊べるって意味なら、今FF16がやろうとしてることと何ら変わらないでしょ
    0 0
    100. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:19 ID:XG8o1Zkd0 ▼このコメントに返信
    >>86
    効率しか考えないなら強い魔法しか使わないように召喚獣だって強いのしか使わないから召喚獣の否定にもならない?
    いろいろ試してどれが効率がいいのかを見つけるのはゲームの楽しさにつながるとは思うけど魔法でそれを否定しているし
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:19 ID:VI.Dmuu60 ▼このコメントに返信
    >>89
    大抵がてんこ盛りな15はどうなったっけ?
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:22 ID:.akTSCFF0 ▼このコメントに返信
    >>70
    ガイコツ一発昇天出来る時点でゴミではない😡
    0 0
    103. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:23 ID:Vp3JoeRk0 ▼このコメントに返信

    システム上これでいいかもな

    0 0
    104. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:23 ID:jQQqd.qT0 ▼このコメントに返信
    >>13
    なんで全てのゲームを一括りにするのかね
    属性相性を考えて構築するのが楽しみのゲームもあるし、そうでないのもあるってだけだろ
    脳みそ固すぎだろ
    0 0
    105. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:23 ID:.akTSCFF0 ▼このコメントに返信
    >>13
    属性バトルがあるのがポケモンしか無いなんて可哀想
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:24 ID:zt0N.9Ue0 ▼このコメントに返信
    FF14は最適解が決まっていて皆でそれをトレースするようなゲームだから、これもそうなりそうで心配
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:25 ID:sX2i50oV0 ▼このコメントに返信

    アンソチカニシは火のないところに煙を無理矢理だしてるだけなんで皆さんは気にせずに

    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:25 ID:Y45CPHDx0 ▼このコメントに返信
    >>94
    ならFF16でも好きな召喚獣セットしたらいいんでないの?
    それが属性関係で非効率にならないなら安心じゃん
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:25 ID:JQM2Q.760 ▼このコメントに返信
    >>89
    旧ファンっていうか進化についていけなくなったおじいちゃんというか
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:28 ID:Tq9eoT0v0 ▼このコメントに返信
    pax2023の動画がおすすめにあったからチラ見したら
    めちゃくちゃ期待値上がった

    ストーリー重視って言ってたから
    ff10とか13くらいリニアになのかと思ってたけど
    そこそこの広さのマップもあってある程度自由に動けるみたいで
    一気に楽しみになったわ

    0 0
    111. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:29 ID:JQM2Q.760 ▼このコメントに返信
    >>102
    それは厳密には聖属性とは別だよ
    聖属性エンチャとか特殊な武器に付いてる聖律効果
    ただ聖属性が付いてるだけの武器では一発昇天しない
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:29 ID:zJ645fZU0 ▼このコメントに返信
    >>11
    靴紐とか結べなさそう
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:30 ID:9rA8tqhY0 ▼このコメントに返信
    属性あっても"有利"な状況だけであれば問題ない、不利を入れようとするから変になる
    その有利も1.1倍のダメバフなら得意武器のままでもいいしどうしても勝てない場合に選択肢になる
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:30 ID:osUtZ1k00 ▼このコメントに返信
    >>76
    FF10やったことないにわか?
    0 0
    115. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:30 ID:Y45CPHDx0 ▼このコメントに返信
    >>106
    敵を倒すゲームで最適解がないものなんてあるのか
    オフゲは何も言われないから自由でオンゲはPTに迷惑かけるから最高効率を求めるだけの違いじゃないか?
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:31 ID:5tY7H33K0 ▼このコメントに返信
    >>98
    何言ってんだお前
    打撃斬撃の攻撃タイプ、炎水の属性タイプ、防具によるスキルの特化
    モンハンやワイルドハーツなんかはこういう要素もおさえた上で自分の好きなように遊べるんだ
    ディアブロなんかあらゆる要素がてんこ盛りになってるし、そのうえで自分の好きなビルドをくみ上げていく楽しみがあるぐらいだ
    属性がないおかげで自由に遊べるなんてただの手抜きの言い訳でしかない
    0 0
    117. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:33 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    >>110
    昔のワールドマップあった頃のFFを現代の技術で作った感が
    今までで一番出てる気がする
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:38 ID:5tY7H33K0 ▼このコメントに返信
    >>99
    最高効率なんか目指さなくたってある程度の有利不利を考えるユーザーはいくらでもいる
    敵の弱点ついて大ダメージを与える爽快感なんていうのはゲームの楽しみの1つだろ
    「それ以外効かない」となれば楽しくないのは同意だが

    FF14は属性の概念がなくて散々たたかれたが、逆に属性があるせいで叩かれたゲームってあるのか?
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:41 ID:VI.Dmuu60 ▼このコメントに返信
    >>116
    上げてるゲームたちってまさに耐性持ちに対して別手段を用意しなきゃいけないやつばっかりじゃん
    0 0
    120. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:42 ID:zJ645fZU0 ▼このコメントに返信
    >>116
    今まさにオープンベータで氷特化ソーサレスで遊んでるけど
    ディアブロなんて属性無いおかげで自由に遊べるのお手本みたいな作品じゃないか…?
    0 0
    121. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:42 ID:GuqXgmlj0 ▼このコメントに返信
    これは無いな、、
    水の中にいるやつに水も炎も雷も同じダメージなのか?
    0 0
    122. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:44 ID:WeZPTDmj0 ▼このコメントに返信
    >>116
    言いたいことは分からんでもないが、FFはそもそもライト向けだしそれらのタイトルとは目指すべきところが違う
    万人向けを目指す上で、アクションの個性によるビルドに属性による有利不利まで付けるのは煩雑過ぎるって判断になったんでしょ
    0 0
    123. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:45 ID:5tY7H33K0 ▼このコメントに返信
    >>119
    だからそれで文句いうやついるのかよ
    バランスよく戦える手段を用いよう、特化型そろえて切り替えて戦おう、いくつかのパターンだけおさえて進めよう、不利だけど無理やり突破しよう
    こういうのはユーザー側が選ぶもんであってゲーム側にめんどくさいから1こでいいよねwなんて押し付けられるもんじゃないだろ
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:45 ID:8qo3L.Ug0 ▼このコメントに返信
    >>106
    オンゲとオフゲ比較してんのアホでしょw
    0 0
    125. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:45 ID:GuqXgmlj0 ▼このコメントに返信
    >>121
    と思ったけど14もそいや属性なかったわ
    0 0
    126. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:48 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    あくまでダメージ増減が属性要素に影響されないだけで
    シヴァのスキルで敵を凍らせて硬直させる、みたいな固有スキルは召喚獣ごとに存在するからな
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:49 ID:xTwqwuf10 ▼このコメントに返信
    >>118
    同じスクエニのドラクエ10とか
    最初は好評だったけど
    あまりにも多すぎてめんどくさいって感じになっていったぞ
    0 0
    128. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:49 ID:nYaWWzIm0 ▼このコメントに返信
    >>107
    このゲームは俺みたいなFF16は気になるけど
    吉田が嫌いみたいなのもいる
    一概にはアンチ語れんぞ
    0 0
    129. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:50 ID:5tY7H33K0 ▼このコメントに返信
    >>122
    今はモンハンよりFFのほうがよっぽどコア向けだとおもうけどな
    0 0
    130. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:50 ID:zJ645fZU0 ▼このコメントに返信
    >>123
    だから召喚獣がそれなんでしょ、※53で言ってるような
    0 0
    131. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:53 ID:WeZPTDmj0 ▼このコメントに返信
    >>129
    ゲームとしてどこを目指すかの話をしてるのであって置かれてる立場の話はしてないんだが…
    そういうの屁理屈って言うのよ
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:56 ID:4.uLWCe20 ▼このコメントに返信
    無駄な物を削ぎ落とした結果クリア時間35時間という
    FFにしては少ないボリュームになったのか
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 17:58 ID:8V.dQ62j0 ▼このコメントに返信
    コマンドならともかくアクションに属性は別に無くても良くね?
    0 0
    134. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 17:59 ID:zJ645fZU0 ▼このコメントに返信
    >>132
    丁度ええな
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:05 ID:ODCfMvbT0 ▼このコメントに返信
    もうFFじゃなくて良くね
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:07 ID:LJ1wNiPV0 ▼このコメントに返信
    >>1
    マグマが炎をよりも強いから仕方ない
    理にかなってるよ
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 18:10 ID:qIh29lDJ0 ▼このコメントに返信
    >>135
    じゃあFFでも良いよな
    0 0
    138. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 18:13 ID:tj8tppmf0 ▼このコメントに返信
    これじゃあSwitchに出せないわけだ
    0 0
    139. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:16 ID:V6k93Dyw0 ▼このコメントに返信
    映像、ストーリー全てが一流に届かないメーカー
    0 0
    140. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 18:19 ID:5tY7H33K0 ▼このコメントに返信
    >>131
    ライトユーザー向けのゲームにも当たり前のように属性があるのに、むしろどこ目指してんの?
    幼稚園児向けってこと?
    0 0
    141. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:20 ID:VI.Dmuu60 ▼このコメントに返信
    >>123
    「だから」
    それをユーザー側が自由に選べるように属性を無くしたって話なんだけど
    反論に躍起になって元々の話忘れてんじゃん
    0 0
    142. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:23 ID:BRYQPv8m0 ▼このコメントに返信
    ここまで規模デカいゲームだったんかってぐらいには今回の動画よかったな
    背景グラフィックスの作り込みとバリエーションは現代のRPGの最高峰
    0 0
    143. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:24 ID:spGZUg9t0 ▼このコメントに返信
    仕方ない仕方ないでつまらない方向につまらない方向に舵を切ってそう
    0 0
    144. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 18:25 ID:gFW2Dja70 ▼このコメントに返信
    >>106
    FF14の高難度バトルには"時間切れ"って要素があるからな
    最適解トレース組が出てくるのも仕方ない

    対して16にはそれがないんだよね
    自由に遊べ
    0 0
    145. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 18:29 ID:9INWyGxJ0 ▼このコメントに返信
    しょうもない議論しててオモロすぎる
    民度も煽り耐性も低すぎやろw
    0 0
    146. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 18:31 ID:zJ645fZU0 ▼このコメントに返信
    >>118
    DMCはFF16と似たような感じっぽいけど
    それに属性足したDmCの方は不評だったよ
    0 0
    147. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:40 ID:jlJwrlkI0 ▼このコメントに返信
    >>113
    わかってらっしゃる
    0 0
    148. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:41 ID:HTDLxrnR0 ▼このコメントに返信
    面白ければ何でもいい
    バトルの戦略性あるのは今までの動画とインタビューからも分かりきってるし
    0 0
    149. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:41 ID:jlJwrlkI0 ▼このコメントに返信
    >>92
    わかる

    お馴染みの召喚獣はやっぱ欲しいよな
    FFなんだし
    0 0
    150. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:42 ID:jlJwrlkI0 ▼このコメントに返信
    >>90
    うん、そう
    0 0
    151. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:50 ID:jlJwrlkI0 ▼このコメントに返信
    「そんなサルみたいに同じアクションずっと使い続けたい奴なんて居るのかね
    むしろ違うアクション使うきっかけになって良いと思うけどな」

    その違うアクション強要がストレスだっての
    0 0
    152. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 18:50 ID:5tY7H33K0 ▼このコメントに返信
    >>141
    何度も言わせんなよ理解力ないのかよ
    それらの要素があったって今までユーザーは自由に遊んできてんだろ?
    0 0
    153. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:51 ID:YJPdOR.W0 ▼このコメントに返信
    戦国無双くらいカジュアルに○と△の組み合わせでアクションさせてくれたら気持ちよくなれる、FF15のシフトブレイク連打とポーションがぶ飲みは後半飽きてきたわ
    0 0
    154. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:51 ID:buhQR9bm0 ▼このコメントに返信
    >>88
    スコア競い合うのってオフでもできるんか、へぇ~
    0 0
    155. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:54 ID:jlJwrlkI0 ▼このコメントに返信
    >>52
    難易度高くなると弱点付かないと勝てづらくなるから、難しいんだよ

    弱点付いてあっさり倒せるとそれはそれで文句出るし
    0 0
    156. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:55 ID:jlJwrlkI0 ▼このコメントに返信
    >>46
    まさにこれを無くしたんだよな
    0 0
    157. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 18:57 ID:jlJwrlkI0 ▼このコメントに返信
    >>56
    FF6でキャラごとにコマンド違うみたいなもんやろ
    0 0
    158. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 18:58 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>139
    正直SEGAにも負けてると思う
    0 0
    159. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 19:03 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>140
    龍が如くじゃね?7を除いて属性攻撃ってないから
    龍が如くをゴールにするのは正解だと思う
    0 0
    160. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 19:11 ID:tgZHbivk0 ▼このコメントに返信
    どうでもいいけど吉田信者が気持ち悪い
    0 0
    161. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 19:12 ID:zJ645fZU0 ▼このコメントに返信
    >>152
    そもそもお前※98への返信が全然的を得てなくて何が言いたいのか分かんないんだけど…
    属性の概念に囚われず自由に召喚獣使えます、ってのの何が気に入らないの?
    蓋を開けたらこれ一択じゃん!って話なら分かるけど、いちいち口悪い上にまだ発売前のゲームに突っかかり過ぎ
    0 0
    162. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 19:14 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>44
    FF15は属性要素飾りだぞ
    エピソードイグニスを除くとね
    0 0
    163. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 19:16 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>34
    桐生ちゃんかな?
    0 0
    164. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 19:17 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>37
    それなんてスカイリム?
    0 0
    165. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 19:18 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>155
    オクトパストラベラーはそのへん上手いことやってるよな
    0 0
    166. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 19:19 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>74
    煽るのが目的じゃない。ただの愚痴
    0 0
    167. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 19:19 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>59
    倒せないぞ
    0 0
    168. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 19:21 ID:6fMaq0Me0 ▼このコメントに返信
    >>66
    普通にFF14属性要素あるけど?
    0 0
    169. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 19:24 ID:zJ645fZU0 ▼このコメントに返信
    >>168
    名前だけでシステムとしては機能してなくない?
    昔は突耐性下げる技とかあったけど、ありきになっちゃうから無くしたくらいだし
    0 0
    170. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 19:40 ID:41qCbgZ90 ▼このコメントに返信
    >>160
    どうでもいいけど吉田不信者が気持ち悪すぎる…
    0 0
    171. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 19:47 ID:K8ez5eoZ0 ▼このコメントに返信
    >>76  結局たいていのFFは無属性&物理に落ち着くよな 11くらいっしょ属性とかすげえ気にしてたFFは。
    でもまあ属性ってシステムはアクションには不向きなのかねえ 
    0 0
    172. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 19:49 ID:onxzAmEN0 ▼このコメントに返信
    >>168
    14程度の属性概念なら16にもある
    って話を上でしてるんだがな
    0 0
    173. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 19:53 ID:.nQyl4bD0 ▼このコメントに返信
    おぼえることが多すぎるとやる気がなくなるってのはあるからその兼ね合いみたいなのはるかも
    ソウルシリーズのチュートリアルレベルの基本操作はシンプルだし、ちょっとした属性や有利不利はあっても良いくらいだな
    FFは前情報だけではなんとも言えないけど個人的には今くらいで十分だわ
    0 0
    174. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 19:54 ID:Z3y98iLu0 ▼このコメントに返信
    >>167
    昔のは倒せたはず
    0 0
    175. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 20:03 ID:onxzAmEN0 ▼このコメントに返信
    属性って「使えば有利になる」じゃなくて「使わないと不利になる」要素だからね
    マイルドな効果ならって言ってる人もいるけどそれこそ無くていいな
    爽快感が出るわけでなしアクションが制限されるデメリットの方がでかい
    0 0
    176. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 20:06 ID:WeZPTDmj0 ▼このコメントに返信
    まぁ調整次第なところはあるにせよ、属性はマイナス方向の制限になりがちだとは思う
    0 0
    177. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 20:08 ID:NIrT84ZK0 ▼このコメントに返信
    >>160
    気持ちはわかるよ、好感を持ってる層が一定数いる人間を嫌いになっちゃうと周りが信者だらけに見えてきて本当にイライラが募るよね
    拗らせると精神的に病むパターンもあるからその人の話題には近づかない方がいいよ、自衛しなよ自衛
    0 0
    178. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 20:09 ID:u4Xc62R40 ▼このコメントに返信
    属性は昔はもてはやされたもんだけどね
    特にFFはダメージが倍になったりと極端な調整だった
    DQにもそういう要素は有るけどちょっと控えめ
    0 0
    179. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 20:12 ID:yX.dMecG0 ▼このコメントに返信
    属性なんてどうでも良いがバトルでやる事は結構多そうよな。
    ただでさえ召喚獣の技が9つに犬への指示やら何やら、技も組み合わせや強化でも使い勝手が変わりそうだし、リミットブレイクで動作も変わると。召喚獣が増えてくると色々迷いそうではある。
    まぁ楽しみです。
    0 0
    180. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 20:28 ID:nYaWWzIm0 ▼このコメントに返信
    >>179
    この手の切り替えは最初だけよな
    アクションRPGでレベル上げやらなると
    毎回操作すんの面倒になるし
    脳死パターンでポチポチ方法見つけられて
    最終的にオート無いのかよクソゲー
    見たいなソシャゲキッズ的な意見出るまでがテンプレ
    0 0
    181. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 20:31 ID:WeZPTDmj0 ▼このコメントに返信
    >>180
    オートがあるFF16は神ゲーって言われそうだな
    0 0
    182. 名無しのPS4速報さん 2023年03月26日 20:48 ID:Fws5DulU0 ▼このコメントに返信
    アクションなら無くてもいいんじゃね
    0 0
    183. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 21:33 ID:dZYKmMdT0 ▼このコメントに返信
    今回は召喚獣(属性)がアクションにそのまま絡んでくるからな
    大剣が一番使い慣れてるのに特定の敵には一切効果がないので
    苦手な槍で攻略しないといけないみたいなもんだろ?
    それが楽しいって意見もまあ分かるが
    0 0
    184. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 21:35 ID:ZTs.0.ms0 ▼このコメントに返信
    >>60
    無双の属性は三国4まではうまく使えば強い程度だったけど、オロチから属性つく攻撃以外は死に技になっててなぁ…

    7の属性はメリットよりもデメリットの方が大きくてつまらなくしてた
    0 0
    185. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 21:39 ID:ZTs.0.ms0 ▼このコメントに返信
    >>118
    ドラクエ10が今まさに属性で叩かれてるんだけどな
    属性によって完全に使い物にならない職業も出て来てるから…
    なんなら、参加する職業縛るために属性あるようなもんやし…
    0 0
    186. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 21:43 ID:ZTs.0.ms0 ▼このコメントに返信
    >>153
    いや、FF15はケツ掘りゲーだっての
    どれだけバックアタックリンクを出せるかが大事でシフトブレイクもそのための手段
    0 0
    187. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 22:51 ID:X2sHmOgL0 ▼このコメントに返信
    大半が強魔法ブッパするだけになりそう
    今までもバランス調整うまく出来てるわけでもないし
    0 0
    188. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 23:15 ID:E53fKVJd0 ▼このコメントに返信
    日本のアクションRPGだけだよな、自動回避とか下手にも救済用意するの
    最初からアクションのIPやシミュレーション、サバイバルじゃそんなバランス壊す様なシステム見たことも無い
    そこまでしてメーカーがRPGでコマンドから変えてアクションやらせたいのが意味分からんわ
    0 0
    189. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 23:21 ID:Ez7PD4Ku0 ▼このコメントに返信
    >>92
    隠しで居るんじゃないかな...と密かに思ってるw
    特にアレキなんか開発メンバー好きそう
    0 0
    190. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 23:22 ID:Ez7PD4Ku0 ▼このコメントに返信
    >>128
    ゲームなんて深く考えずに楽しんだ物勝ちだ
    0 0
    191. 名無しのPS5速報さん 2023年03月26日 23:55 ID:d94LTgo00 ▼このコメントに返信
    >>143
    舵を切ってそう舵を切ってそうって言えよ
    0 0
    192. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 00:52 ID:gKSULDdy0 ▼このコメントに返信
    >>146
    アクション自体は面白かったのに属性敵に攻撃完全無効化されるの不評すぎて完全版でダメージは普通に通るように仕様変更されたからね
    dmcスタッフがバトルプランナーだからちゃんと経験と知識活かしてるのは良いことよ
    0 0
    193. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 02:38 ID:MHKsdbW20 ▼このコメントに返信
    7リメ体験版で高いとこは銃でないと届かないとかやめちくりとおもった
    FF15でも武器によって向き不向きあったみたいだけれどよくわかんなかったし
    知らない武器の使い方はずっとしらないまま使わない
    0 0
    194. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 02:45 ID:lP1YXQxy0 ▼このコメントに返信
    属性無し、耐性無し、アクセ効果無し、レベルをどんなに上げて装備を強化しても敵のレベルに強制的にさげられる。
    やることはほとんど1パターンしかない、敵の行動パターンに対して、こちらも1パターンしかないスキル回しを延々とたたき込む。
    そんなクソゲーありましたよね。
    0 0
    195. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 03:20 ID:c8b.mDMp0 ▼このコメントに返信
    >普段からゲーム慣れしてたらなんてことない要素でもライトユーザーは面倒になって投げ出したりするケースもあるからね

    ライトユーザーなら相性で与ダメが変わることなんて気づかなそうなものだけど。
    0 0
    196. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 03:37 ID:n.ndxa3Z0 ▼このコメントに返信
    >>168
    エウレカとか特定のコンテンツの話しか?それとも消えた属性マテリアか?
    0 0
    197. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 03:41 ID:n.ndxa3Z0 ▼このコメントに返信
    >>139
    世界一のMMOって一流ちゃうんか
    0 0
    198. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 04:18 ID:lP1YXQxy0 ▼このコメントに返信
    >>197
    FF14って世界のどのあたりで1位なの?
    登録者数?プレイヤー数?
    教えてテンパ野郎。
    0 0
    199. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 06:24 ID:aSUAq.kS0 ▼このコメントに返信
    >>198
    プレイヤー数もそうだし、アクティブ人口とかもでしょ
    0 0
    200. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 06:27 ID:h1CRsJ4J0 ▼このコメントに返信
    >>13
    どっちにしろポケモンつまんなくね?
    0 0
    201. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 06:36 ID:h1CRsJ4J0 ▼このコメントに返信
    >>49
    無双の属性はスリップダメージとかの追加効果で、相対表みたいなのではない
    0 0
    202. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 06:43 ID:h1CRsJ4J0 ▼このコメントに返信
    >>64
    だね。
    召喚獣切り替えはL2でポンポン切り替えてたし
    そんな不便かなと思った。
    弱点ついて普段よりダメージだせるのはやっぱ嬉しいし。
    0 0
    203. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 06:46 ID:h1CRsJ4J0 ▼このコメントに返信
    >>114
    10は敵の種類と属性でキャラ入れ替えなあかんのがダルかった
    0 0
    204. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 07:46 ID:axeQp.RQ0 ▼このコメントに返信
    英断だな
    アクションゲーて属性あまり関係ないこと多いしね
    有利不利じゃなく追加効果で選ぶ感じが多い
    0 0
    205. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 08:21 ID:Z01OArWz0 ▼このコメントに返信
    いや属性はいるだろ
    それによって有効な武器アクションが変わるとしても
    多種多様な行動を使いこなしてこそ楽しいんやないか
    0 0
    206. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 09:31 ID:2OL94F1B0 ▼このコメントに返信
    >>137
    駄目です
    0 0
    207. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 09:32 ID:2OL94F1B0 ▼このコメントに返信
    >>154
    マジレスすると出来る
    0 0
    208. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 09:34 ID:2OL94F1B0 ▼このコメントに返信
    >>85
    仕事ですから
    0 0
    209. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 09:34 ID:2OL94F1B0 ▼このコメントに返信
    >>208
    業者なんでね。手加減はできんのよ
    0 0
    210. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 11:55 ID:aSUAq.kS0 ▼このコメントに返信
    >>205
    いやだからそれを召喚獣でやってるって言ってんだろ
    0 0
    211. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 12:09 ID:9HY.Z5KQ0 ▼このコメントに返信
    >>36
    それは英断じゃなくて、ただのバカ
    0 0
    212. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 12:36 ID:pX9DRf1a0 ▼このコメントに返信
    >>152
    火属性が大好きなのでファイア系をたくさん使いたいのに、火耐性や吸収型の敵には使えない!
    っていうのを排除するために属性を無くしたんでしょ
    0 0
    213. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 13:57 ID:BaF8fMBo0 ▼このコメントに返信
    >>210
    召喚獣アクションの上に属性ある方がやること増えるやろ
    0 0
    214. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 14:46 ID:pHWDcefq0 ▼このコメントに返信
    >>213
    それ「やること」じゃなくて「やらなきゃいけないこと」になるんだよなぁ
    0 0
    215. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 15:17 ID:VvNpEzqT0 ▼このコメントに返信
    >>214
    召喚獣の相性があるんだから結局変わらん
    好きな召喚獣で倒せない奴が出てきて発狂するんやろ?
    0 0
    216. 名無しのPS5速報さん 2023年03月27日 16:55 ID:v.7h.Brd0 ▼このコメントに返信
    >>214
    難易度が高くてこれをしなければ勝てないってのと覚えるのも面倒くさいやろから最初からやれること減らすわってのは別やろ
    手段はたくさんあるがこれとこれだけ覚えればとりまノーマルはクリアできる
    しかし高難易度ではさらにいろんな方法を駆使しなくては良い結果が得られない
    こっちの方が楽しいぞ
    0 0
    217. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 17:35 ID:4nnKXm.x0 ▼このコメントに返信
    >>9
    ヴァルキリーエリュシオンはエインフェリアもっとたくさんいたらとか思うけど、逆にたくさんいると属性とか考えて入れ替えるのが面倒になるなとは思った。
    いろんな弱点属性の敵が出てくるから魔法をセットし直すのがちょっと煩わしかったから。
    0 0
    218. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 21:12 ID:dDkLoLSe0 ▼このコメントに返信
    戦略要素として俺はあった方がいい。他人の協力が得られるオンラインなら猶更。
    物理を上げるだけで勝てるゲームなんて単調すぎておもんないわ。

    問題なのは攻撃によって使い勝手が違う場合だ。火は遠距離攻撃なのに氷は自分の周囲攻撃とかな。
    0 0
    219. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 21:34 ID:aSUAq.kS0 ▼このコメントに返信
    >>216
    DMCのヒューリー、ブリッツみたいに高難易度程やれる事限られてくる奴いるしなぁ
    属性の概念入れる事で、高難易度で敢えて効かない属性の攻撃駆使した方が…って事にはならないだろうし
    0 0
    220. 名無しのPS4速報さん 2023年03月27日 21:35 ID:aSUAq.kS0 ▼このコメントに返信
    >>213
    苦手属性相手に好きな召喚獣で戦い辛いっていう、「しない方がいい」って選択肢を取っ払ってるって話
    0 0
    221. 名無しのPS4速報さん 2023年03月28日 07:25 ID:rbV2R5hR0 ▼このコメントに返信
    >>212
    そういう要望に応えてると戦略性がどんどんなくなって何してもクリアできるようになるしょうもないゲームになる。
    火が有効な敵もいるんだからそれで我慢しろよと思うわ。
    0 0
    222. 名無しのPS4速報さん 2023年03月28日 08:25 ID:T1tDLwuc0 ▼このコメントに返信
    >>221
    なんで召喚獣の個性とかガン無視なん?
    0 0
    223. 名無しのPS5速報さん 2023年03月28日 08:44 ID:pTh6sYZY0 ▼このコメントに返信
    >>220
    好きならやりゃいいじゃん
    愛でカバーしろや
    何何しか使わずにクリアなんてやりこみの部類だぜ?
    0 0
    224. 名無しのPS4速報さん 2023年03月28日 09:01 ID:T1tDLwuc0 ▼このコメントに返信
    >>223
    属性のせいでやりづらいのを「これは愛なんだ…」ってやれって事?すまんそれは草
    そういう柵を無くした今作のなにが気に入らんの?
    実際やってみてガルーダいいやん!ってなって属性の強弱考えずにずっと気持ちよく使える方がよっぽど愛せるわ
    0 0
    225. 名無しのPS5速報さん 2023年03月28日 17:22 ID:SMaV0pqs0 ▼このコメントに返信
    >>224
    その程度の愛ってことやん
    多少ハンデ背負おうが好きなキャラなら凸するやろ
    誰も強制なんかしないんだからキツイなら変えればいいよね?
    0 0
    226. 名無しのPS5速報さん 2023年03月28日 19:13 ID:khEe5XhO0 ▼このコメントに返信
    >>225
    誰も強制なんかしないんだから、属性なんてわざわざ選ばなくていいじゃん?
    0 0
    227. 名無しのPS5速報さん 2023年03月28日 20:31 ID:wWoMMLwa0 ▼このコメントに返信
    >>226
    選ぶ選ばないは自由
    選べるようにしとけば間口が広がるって話
    0 0
    228. 名無しのPS4速報さん 2023年03月28日 21:37 ID:T1tDLwuc0 ▼このコメントに返信
    >>225
    そんな浅い「愛」なんかの為に遊びづらくするくらいなら
    万人受けする為に無くした方が良いんじゃないの?って事

    ちょっと上のコメント読めば分かるけど、アクションに置いて属性の強弱の概念は十二分邪魔になる可能性があるんだから、SP回復アイテムがぶ飲みして弱点魔法連打のP5Sとか、不評だったからDE版で属性の概念なくしたDmCとか前例はいくらでもある
    0 0
    229. 名無しのPS4速報さん 2023年03月28日 21:38 ID:T1tDLwuc0 ▼このコメントに返信
    >>227
    いやだから何で好きな召喚獣を選べますよ、って間口は無視なんだよw
    0 0
    230. 名無しのPS4速報さん 2023年03月28日 22:32 ID:Ges.TRJb0 ▼このコメントに返信
    >>229
    召喚獣だけでは間口がないって言ってるんじゃなくて
    属性含めればよりやれること増えて間口が増えるって言ってるんだが
    0 0
    231. 名無しのPS4速報さん 2023年03月28日 22:35 ID:Ges.TRJb0 ▼このコメントに返信
    >>228
    属性がある面白いアクションゲームがいくらでもあるじゃないですか
    0 0
    232. 名無しのPS5速報さん 2023年03月28日 23:08 ID:DjDAUJrl0 ▼このコメントに返信
    ストローマン過ぎて話通じてないからこれ以上相手にしても無駄な気がする
    0 0
    233. 名無しのPS4速報さん 2023年03月28日 23:59 ID:Ges.TRJb0 ▼このコメントに返信
    反論できんくなるとストローマン言い出すの流行ってるよなw
    0 0
    234. 名無しのPS5速報さん 2023年03月29日 00:16 ID:seeiVWC00 ▼このコメントに返信
    反論も何も、そもそも議論にならないからカカシ論法って呼ばれる訳で…
    流行ってると思うくらいよく見るなら、なんでそう言われたか考えられた方が良いかと
    0 0
    235. 名無しのPS4速報さん 2023年03月29日 00:38 ID:2ceaFEnf0 ▼このコメントに返信
    そもそも
    FFXIVにおいて属性を無くしたのはイフリートに氷属性最強魔法を持たない黒魔が参戦をご遠慮いただくといった事態を避けるものでまあわからんでもないMMOならではの事情がある
    しかし基本一人プレイのゲームでそういった配慮は必要ない
    また吉田は”アクションに置いて属性の強弱の概念は十二分邪魔になる可能性がある”などといった発言をしていない
    あくまで一つの召喚獣だけでもクリアできるようにするための措置だと言っている
    だがそれならなぜ無属性化の指輪という考えに至らないのか
    14時間放送か何かで斎藤陽介だか 松野泰己だかにも言われていたはず
    属性有のアクションゲームの礼は出す必要はないと思われるいくらでもあるし
    ハッキリ言ってお前の言っているのは召喚獣への愛がどうこうといったものではない
    ただの「甘やかし」だ、甘やかしてほしいという甘ったれの発言だ
    属性アリでは失敗する懸念があるなどと第三開発グループへの侮辱だ
    0 0
    236. 名無しのPS5速報さん 2023年03月29日 00:53 ID:seeiVWC00 ▼このコメントに返信
    うわなんかヤバイの湧いてきて草
    0 0
    237. 名無しのPS5速報さん 2023年03月29日 01:46 ID:seeiVWC00 ▼このコメントに返信
    Ges.TRJb0くらいの相手とならキチゲ解放してくだらないレスバしてお互いストレス解消になるからいいけど
    気に入らない相手の情報集めて発売前のゲームに長文お気持ち表明しちゃう様な特級呪霊相手に出来んからわいは逃げるで!
    0 0
    238. 名無しのPS4速報さん 2023年03月29日 06:22 ID:2ceaFEnf0 ▼このコメントに返信
    誰がいつお前のストレス解消に付き合ってやるって言った?
    「属性がある方がやること増やせるそのほうが楽しい」
    これに対して何か反論できんの?
    議論出来てねーのはお前だ馬鹿めが
    0 0
    239. 名無しのPS4速報さん 2023年03月29日 08:35 ID:BOhGtrRv0 ▼このコメントに返信
    >>238
    属性云々の話は、無い代わりに召喚獣を色々用意する事で代用してる、そもそも発売前に楽しいかどうかの判断なんて出来ないのに否定的な判断下すのは早い、アクション物に属性要素入れて失敗してしまった作品だってあるから懸念材料になってる、ってこのコメント欄見たらずーっと言われてて、評価数見たらどっちがマイノリティか分かるだろ、なんで吉田がどうとか急に出てきたん?
    都合の悪いコメントは見えない聞こえないか?※234で言ってくれてる事ちゃんと読め。


    そもそもIDと名前見たら分かると思うが俺※228はseeiVWC00じゃないぞ
    お前はGes.TRJb0宛のコメに変えたIDで反応しちゃったから自演バレたけどw
    0 0
    240. 名無しのPS4速報さん 2023年03月29日 08:37 ID:BOhGtrRv0 ▼このコメントに返信
    と思ったら日付跨いでID変わっただけか
    それは勘違いスマン
    0 0
    241. 名無しのPS4速報さん 2023年03月29日 08:55 ID:BOhGtrRv0 ▼このコメントに返信
    こんな流れた記事で詮無い水掛け論続けてもしょうがないから俺の言いたいことまとめると
    「属性の代替案で色んな召喚獣が使える。やっぱり属性あった方が良かったじゃん!なんて事になるかどうかなんて発売前なんだから喧嘩腰で突っ掛かってもしょうがなくね?」って話
    まぁ※161から言ってるんですけどね
    0 0
    242. 名無しのPS4速報さん 2023年03月29日 23:46 ID:2ceaFEnf0 ▼このコメントに返信
    >>239
    結局「属性がある方がやること増やせるそのほうが楽しい」に反論出来てねーじゃねーか
    どの程度のものが出来てくるかはそれは6月にならなきゃわからねーだろうが
    現状アクションの豊富さをスポイルしてツマラン判断をしたことに変わりないね
    >>241
    ???
    本当にしょうがないと思ってるなら黙ってろカス
    0 0
    243. 名無しのPS5速報さん 2023年03月31日 01:21 ID:wKCzC.O70 ▼このコメントに返信
    >>113
    これが一番好きな仕様やな
    後は多少敵に入る状態異常が若干違うくらいで良い
    0 0
    244. 名無しのPS4速報さん 2023年04月01日 05:43 ID:SMuKHr.40 ▼このコメントに返信
    >>199
    どこのソースだよ。
    教えてくれ。
    0 0
    245. 名無しのPS5速報さん 2023年04月02日 09:44 ID:FMbSQIpm0 ▼このコメントに返信
    >>244
    調べればすぐに出てくるよ
    アクティブプレイヤー数だな
    現在プレイしている人が1番多いMMO RPGという事やね
    月単位でプレイされて今動いている有料アカウントのキャラが130万〜140万くらいだったかな?
    他ゲームが100万枚売れるかどうかな状況下で脅威的な数字でスクエニを支えているって事が分かるはず
    0 0
    246. 名無しのPS5速報さん 2023年04月02日 12:05 ID:FMbSQIpm0 ▼このコメントに返信
    >>244
    都合が悪くなるとすぐ逃げるな
    0 0
    247. 名無しのPS4速報さん 2023年04月02日 12:06 ID:Aw7Xtzlc0 ▼このコメントに返信
    >>246
    すぐ上でソース出されてるのにダサすぎ
    都合が悪くなると見えないふりして逃げてるのお前じゃん
    0 0
    248. 名無しのPS4速報さん 2023年04月02日 12:09 ID:Aw7Xtzlc0 ▼このコメントに返信
    >>246
    すみません、245と246が別人と思い、244の言い捨てだと完全に見間違えました
    私が最高級の阿呆です、誠に申し訳ありません
    0 0
    249. 名無しのPS4速報さん 2023年04月23日 13:45 ID:36yEg07.0 ▼このコメントに返信
    属性ないのを無理矢理納得してる感じがしてファンは大変だな
    0 0
    250. 名無しのPS4速報さん 2023年04月26日 13:46 ID:pokgScto0 ▼このコメントに返信
    >>12
    作れるくねってなんだよおっかねぇ・・・
    0 0