『ライザのアトリエ3』ボリュームはライザ一作目の2~3倍ぐらいになっているらしい

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1: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 12:50:34.93 ID:t0rnlDnsr
ライザの集大成をオープンフィールドで描く!『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』開発者インタビュー
Posted 2023年3月10日13:35
https://jp.ign.com/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key/66400/interview/3
――これまでの映像を見させていただくと、かなりの規模のオープンフィールドになっているようですね。どれぐらいのボリュームを想像すればよろしいでしょうか?
細井:
1作目の『ライザのアトリエ』のマップはほぼ入っていて、プラスアルファで新しい地方が3つ追加されています。
ボリュームとしては1作目の2、3倍ぐらいのボリュームになっていると思います。
4: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 12:59:56.79 ID:O8O4m34U0
もしかして収集とかが面倒くさくなるパターンかな?
3: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 12:58:23.59 ID:EKc8chre0
アトリエに広いマップはいらねーんだよな
ただでさえ最近マップが広すぎて採取がめちゃくちゃ面倒くさく感じてるのに
3倍とか地獄かよ
昔の狭いマップに高密度で採取が出来る方がやりやすいわ
ただでさえ最近マップが広すぎて採取がめちゃくちゃ面倒くさく感じてるのに
3倍とか地獄かよ
昔の狭いマップに高密度で採取が出来る方がやりやすいわ
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引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678506634/
31: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 17:04:41.44 ID:u3YF9ePn0
楽しみだから情報遮断してるけど、
戦闘システムはかなり良かった2から更に進化してると嬉しいな
敵がこっちの誰をタゲってるかわかりやすくしてくれるだけでもいい
戦闘システムはかなり良かった2から更に進化してると嬉しいな
敵がこっちの誰をタゲってるかわかりやすくしてくれるだけでもいい
12: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 13:50:27.69 ID:rC/anaGF0
1のマップでも相当面倒だったんだけどな。
クリアのみならそれほど気にならんけど。
クリアのみならそれほど気にならんけど。
19: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 14:35:51.20 ID:fxx6fKg70
ボリューム=移動時間 x
ボリューム=シナリオや調合アイテムが多い ◯
どっちだろうね
ボリューム=シナリオや調合アイテムが多い ◯
どっちだろうね
22: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 15:02:29.66 ID:XtNQTwV00
尻のポリュームが3倍だと!(難聴)
39: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 19:30:00.16 ID:e2K3Rwv30
27: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 16:28:35.96 ID:6V+ZHuvj0
2倍なのか3倍なのかどっちなんだよ
33: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 17:46:18.69 ID:S55LhS2s0
3倍フィールド広くしたから3倍移動時間かかって3倍のボリューム!なんだろ
37: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 18:16:01.94 ID:DD7rALup0
というかMAPが1の2~3倍ってすでに2がその位じゃないか?
一つ一つのマップが広めになったってだけで総面積は大して広くないやろ
一つ一つのマップが広めになったってだけで総面積は大して広くないやろ
38: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 18:27:59.81 ID:FdM3j2Jna
町の広さはマジで1/30で良い
エリアが分かれていた意味が分からない
エリアが分かれていた意味が分からない
26: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 16:19:17.52 ID:lkvyMBmzr
ライザ1は20時間ちょいでクリアできたが今回クリアに40~50時間くらいかかるのかね
5: 名無しのPS5速報さん 2023/03/11(土) 13:00:47.56 ID:UWOWNHlva
自分はソフィー2くらいでいいかな
ストーリーは少し短くても構わない
ストーリーは少し短くても構わない
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