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    MHWアイスボーンってぶっちゃけクラッチ無くしたら問答無用で神ゲーだったよな

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    1: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:26:13.43 ID:8vuJ7xCJ0
    なんでしないの?

    4: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:26:50.46 ID:vnArkifGF
    クラッチ自体は別にあってもええ
    傷つけと壁ドンがゴミ

    7: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:27:13.44 ID:WPoKG31x0
    クラッチはええよ傷付け前提の肉質が問題やっただけで

    : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

    引用元 : https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1671499573/

    8: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:27:17.78 ID:hmCqLhBJ0
    面倒すぎる
    何がたのしいんやあれ

    12: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:28:05.25 ID:p50unnwo0
    一番の糞はクラッチすると発動するカウンター

    40: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:33:06.25 ID:MByWnJbD0
    >>12
    これ
    クラッチ推奨しといて実際やると振り払ってくるって何やねん王ネロとか

    113: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:49:18.48 ID:XyaqhUu10
    ハンマーのワイはにっこりだったよ
    MHW_1

    14: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:28:21.57 ID:P6VzrNvT0
    ハンマーはクラッチあると神なんだが?

    29: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:30:41.55 ID:I0feA+BC0
    >>14
    ハンマー四人でクラッチしまくるの祭り感あって好きやったわ

    17: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:28:47.04 ID:DyvFxAo+0
    導きがゴミ

    33: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:31:21.46 ID:Bx05p8KB0
    >>17
    これもやな、おせえ

    19: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:28:58.58 ID:NWOwPfxt0
    今更廃止にはできないという結論に達した

    21: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:29:27.98 ID:T0dDiZXma
    色々言われてたけどクラッチ好きやったし壁ぶつけるのも楽しかったわ

    22: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:29:32.05 ID:LaAo9MYw0
    つかモンスターのスピードが早すぎるんだわ

    28: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:30:36.29 ID:7BMXjCTK0
    クラッチ自体はどうでもいいけど傷つけ壁ドンがいらん

    30: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:30:45.05 ID:/amAnjV5a
    クラッチのおかげでランス楽しくなったからいる

    36: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:32:01.62 ID:laZco95Z0
    傷のグラが良くできてるのが悲しいわ
    手が込んでるのに

    37: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:32:39.15 ID:8paWkoBt0
    最終パッチ版はちょうどええやろ

    57: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:36:58.89 ID:GuFqgCTK0
    ハンマーとかランスみたいなクラッチ連携が全武器にあれば良かったんやけどなぁ

    58: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:37:31.53 ID:bwMXgxxua
    いうて傷付け必須なのオドガロンとムフェトくらいやほ

    75: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:41:26.83 ID:ZmTaZJsR0
    ワイは虫棒だけどクラッチ楽しかったぞ
    珠作ってからは最高やったわ

    79: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:42:24.72 ID:vxEci5DH0
    クラッチはいいけどクラッチ拒否の挙動がイラつく
    歴戦王ネロミェールとか特に酷かった記憶ある
    MHW_2

    91: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:44:10.67 ID:9HjS9VOG0
    >>79
    歴戦王カーナの突進とかいう最糞

    104: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:46:45.27 ID:kc2WO8QNa
    >>91
    張り付いてる状態で突進されてもなにも影響ないはずなのにどうして😭

    154: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:57:47.85 ID:H/fGxPdQ0
    >>104
    確かにそうやな
    なんで突進で剥がされるんや

    475: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 11:57:05.23 ID:X6QAWNmTa
    傷つけは永続とは言わないでも10分くらい持てばまだ評価マシだったろうな

    149: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:56:58.33 ID:VjU6az4yd
    ワイ大剣使い、クラッチでダメ稼ぎをする

    116: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:49:40.68 ID:6KaQF/Fld
    クラッチあっても良いぞ
    結局はちょうどいいコンテンツがあるか次第

    92: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:44:21.64 ID:auRBm3GE0
    なんだかんだで結構楽しめたわ

    95: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:44:40.81 ID:WPoKG31x0
    >>92
    それはそう

    64: 名無しのPS5速報さん 2022/12/20(火) 10:38:17.61 ID:iH6tv8KmH
    はよワールドの続編出してーや
    PS5基準のモンハンはよやりてーわ

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    1. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 21:26 ID:xWMFhUtD0 ▼このコメントに返信
    ガンス使いとしては竜杭には不満だったけど、望んでたグラのきれいなモンハンで良かったわ
    W2めちゃくちゃ楽しみにしとるからはよしてくれや
    多分来年夏ぐらいに発表来ると思ってるけど、周年イベントやるだろうし
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 21:27 ID:BsUIB8Si0 ▼このコメントに返信
    飛んだり逃げたりしてるモンスターにもはりつけるよ程度のストレス減少要素で良かったのにな
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 21:27 ID:MGWggM6Z0 ▼このコメントに返信
    △クラッチがアカンかった
    ○クラッチ攻撃による傷つけが格差を産んでたのがアカンかった
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 21:36 ID:k7v4wU.40 ▼このコメントに返信
    ダメを増やす手段としてだけ実装したならいいけど、元の武器性能ナーフからのこれはちょっと……
    やらなくてもいいけど前より弱くなりますよ^ ^はふざけてるんよ
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 21:44 ID:U0o4M..O0 ▼このコメントに返信
    いやクラッチのお陰で楽しめた…んだけど
    やはり敵の配置問題が一番萎える原因だったかな
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 21:45 ID:WLqZOCn60 ▼このコメントに返信
    なんとなくノリでやってた弓と、特殊傷つけのある双剣メインだったからとくにストレスはなかったわ
    歴戦王のカウンターもちゃんとタイミング見てやれば問題ないしな
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 21:48 ID:itAZqseo0 ▼このコメントに返信
    めちゃくちゃ楽しいわみんなもミラのTAしよーな
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 21:48 ID:1EHPGVb.0 ▼このコメントに返信
    笛使いとしては唯一の見せ場なんでクラッチや壁ドンは欲しい。
    極ベヒだと壁ドン中のダメージもバカにできない
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 21:48 ID:kjPCqYQW0 ▼このコメントに返信
    ワイヤーアクションをここまで爽快感の無いつまらないものに出来るのはすごい
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 21:51 ID:GYQncj.k0 ▼このコメントに返信
    フレンドパーティーでやってるとなんのストレスも無いんだけどな。戦術の一部になってて楽しかったわ。
    0 0
    11. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 21:52 ID:NqWWF5RV0 ▼このコメントに返信
    クラッチは一クエストで2回くらい使える奥の手ぐらいなら良かったのに
    6回、7回とかぶっ飛ばせて下手したら狩猟時間の半分以上武器共通のぶっ飛ばしでタコ殴りしてるだけだからなぁ
    傷つけも併せるとせわしなさすぎてプレイヤーの行動全部テンプレ行動で管理されてるみたいだった

    カプコンは新システム実装するとき使ってほしすぎて
    強くし過ぎ
    乗りも装衣もクラッチも実装作品では存在感強すぎてくどいんだよ

    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 21:54 ID:MGWggM6Z0 ▼このコメントに返信
    >>10
    ボイチャすると、「自分〇〇の部位に傷つけるわ」っていいながら役割分担してやるから楽しいっちゃ楽しいんだよな
    ソロだとテンポ悪く感じるのが問題だった
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 21:58 ID:1fT2tMMh0 ▼このコメントに返信
    神ゲーだと思ってるけどソロでやるゲームではないよな
    相当上手くないと単なる苦行になると思う
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 21:59 ID:AGIabbAb0 ▼このコメントに返信
    クラッチだの虫でぴょんぴょんだの余計な要素付け足すのは大体やらかしてる
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:09 ID:0j1qH8cS0 ▼このコメントに返信
    クラッチ傷付けがあることで傷付けが前提の肉質になるとか言うやつは
    シリーズ二作目の時点でどこ斬ってもほとんど弾かれる黒グラというクソ肉質モンスがいたことをご存知ないようだな
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:12 ID:wVY4Rt730 ▼このコメントに返信
    >>15
    モンスター単体と全体を比べるのは意味ないだろ
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:13 ID:BWi9PsBk0 ▼このコメントに返信
    >>15出たよ古参マウント

    二作目で出てたからって、IBのクラッチ前提の肉質が許されたり無くなるわけじゃないだろ
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:13 ID:HC7VWlrs0 ▼このコメントに返信
    >>15
    そのクソみたいなもんがなくなってせっかく楽しく遊んでたのにまたクソなもんお出しされたからキレてんでしょ?
    前例があろうが一度改善されたところに出すのは論外だから文句言って当たり前じゃん
    この道のど真ん中で前ゲロ吐いて立ちションと野糞してた奴がいるから俺も野糞するぜが看過されると思うか?
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:14 ID:9ul8YEc00 ▼このコメントに返信
    クラッチは新しい楽しさだけど開発陣のクラッチ前提調整と簡単にクラッチされたら悔しいじゃないですかカウンターでキレた
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:20 ID:w1ARAW0X0 ▼このコメントに返信
    クラッチは格闘新武器として実装すればよかったかな
    格闘武器を望む声って一定数あるし、クラッチで張り付いて格闘攻撃→肉質が柔らかくなるってデバッファー的な立ち回りで
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:21 ID:I.T2P0lE0 ▼このコメントに返信
    普通にクラッチ結構楽しかったけどな。
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:21 ID:wHjffYCm0 ▼このコメントに返信
    クラッチ傷つけ壁ドン以前にDLCでバトルデザインを弄るなんて論外だからな
    本来DLCなんて新装備マップモンスターを追加するだけで良いのに
    どうして装衣の調整とモンスターやらの追加だけにしなかったのか
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:21 ID:RODEc7uy0 ▼このコメントに返信
    クラッチもスリンガーも壁ドンも好きやったで。
    傷つけ前提は確かにウザいけど、タイミング見極めれば拒否されないし、まだ楽しめたかな。
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:23 ID:RODEc7uy0 ▼このコメントに返信
    >>22
    君の中では論外なんやねって話やな。
    アイスボーンが1番良いって人いっぱいいるけど、見たことないかな?
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:24 ID:.kx8G3Ra0 ▼このコメントに返信
    移動手段+攻撃手段としてだけなら良かった
    傷つけとか頭に石当てたら暴走して壁にぶつかって倒れるとかいう
    意味の分からん動きは全くもっていらなかった
    何にせよIBで懲りたので次回作は当分様子見する
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:25 ID:ZukQUfMt0 ▼このコメントに返信
    マルチのクラッチ、壁ドンは緊張した
    練習はしたけどあまり上手くないから3人の視線を浴びる中
    ドキドキしながら壁ドンしてた思い出
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:31 ID:jXWZVXRC0 ▼このコメントに返信
    壁ドンのあたり判定甘いのが不味かった
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:31 ID:MtlS2hMT0 ▼このコメントに返信
    MHWIBが神ゲーでなくて一体何が神ゲーなんだ?
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:32 ID:enqv.Dyi0 ▼このコメントに返信
    もうすぐアイスボーン終わりそうだから、その次はライズ買う予定なんだけど
    これだけ不評ならライズからはクラッチが消滅したのか?

    モンスターにしがみついてる画像は見たことあるけど
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:33 ID:7F98f.bu0 ▼このコメントに返信
    アイスボーンでモンハン自体初めてやったけどクラッチ楽しかったぞ
    ちなランス
    既プレイヤーにとっては不評なんだな
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:35 ID:k.BD9Nj80 ▼このコメントに返信
    >>1
    ハナクソ炙り棒はなんだかんだで糞肉質に便利だったなぁ……くそつまらんけど
    最後の黒龍武器とクラッチ珠で殴りも普通に強くなったから許したわ
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:35 ID:fa8Awy5G0 ▼このコメントに返信
    ワールドのグラフィックとライズの鉄蟲糸技とガルク移動を組み合わせると神ゲーが産まれるはず……
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:36 ID:8mctjoaa0 ▼このコメントに返信
    そら誰でもトゲ突き刺して張り付いてきたら
    振り払おうとするだろうがよw
    楽しかったんだがあまり賛同されないのが残念……(汗)
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:45 ID:GfDse3pP0 ▼このコメントに返信
    2年ぶりに任務アルバトリオンに挑戦したいんだけど、ムフェト装備、マム装備なしでクリアした人いますか...
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:47 ID:RODEc7uy0 ▼このコメントに返信
    >>30
    ワールドが既プレイヤーにとって居心地が良すぎて、受け入れられない奴が一定数いるだけよ。
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:53 ID:c4XKx4UR0 ▼このコメントに返信
    傷つけ前提のクソ肉質!
    なおライズの方が肉質酷い模様
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:53 ID:PraMBdCE0 ▼このコメントに返信
    >>30
    ランスはカウンタークラッチが便利だし楽しいから何の問題もないよね

    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:54 ID:c4XKx4UR0 ▼このコメントに返信
    >>30
    武器種によってはめちゃくちゃ面白いシステムだったよな
    0 0
    39. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 22:56 ID:R1vljQfv0 ▼このコメントに返信
    >>34
    大丈夫そんなもんいらん、体力3とか加護とかの生存スキルとブラントドスの双剣でソロいける
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:56 ID:c4XKx4UR0 ▼このコメントに返信
    >>11
    さすがにエアプすぎんか?
    そんなに怒り解除するってどんだけ時間かかってるんよ
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 22:58 ID:bx.EVLVg0 ▼このコメントに返信
    傷付けとか壁ドンとかあまり気にしないようにプレイしたらかなりストレス軽減されたわ
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:09 ID:RODEc7uy0 ▼このコメントに返信
    >>34
    カブカカブ、特殊ベリオ武器で行けない?
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:10 ID:y2KpfLVR0 ▼このコメントに返信
    >>3
    最終的に黒龍+装飾品でスキルバラマキしてたのは草だった
    まあ最後のバランスはどちらかと言うと良いくらいではあったな
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:10 ID:S6ufluoH0 ▼このコメントに返信
    不満も色々あって完璧には程遠いけど、それでも面白かったわアイスボーン、これはサンブレイクにも言えるが

    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:13 ID:y2KpfLVR0 ▼このコメントに返信
    >>22
    今の時代に合わせてDLC化しただけで
    そもそもモンハンのやりたいことはDLCじゃ無いし
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:16 ID:DM5SQ1HR0 ▼このコメントに返信
    傷つけなんかよりどこでもワイヤーアクションができないのが不満だった
    高い所に飛び乗ったりワイヤー移動で攻撃を回避したり上方向に移動から落下攻撃→乗りを狙ったりと
    もっと自由度が高くても良い
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:16 ID:nmuNGEhJ0 ▼このコメントに返信
    殴った部位に傷がついて、よりダメージが通る とか
    クラッチワイヤーでどこにでも貼り付けて高所へのアクセスがより楽に!とかでよかったんだけどなーとは当時から思ってた
    壁ドンは実は結構すき
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:18 ID:7UiQNbnl0 ▼このコメントに返信
    モンハン以外のゲームにも言えることだけど
    難易度高くするために自分で作ったシステムを自分で拒絶するのやめろ
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:23 ID:jdQLVx.N0 ▼このコメントに返信
    アイスボーン久しぶりにやったけど、やっぱライズより綺麗でビビるわ
    キャラクリはゴリラになるのでライズのほうが良いけどw
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:25 ID:F.a3MgKJ0 ▼このコメントに返信
    >>36
    先祖返りして順当に酷くなっていってるからワールド2は覚悟しろとでも言いたいんですかねこのゲハ野郎は
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:31 ID:HBxW7jpE0 ▼このコメントに返信
    傷全体の調整がゴミなだけでクラッチはいい発想やで
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:32 ID:hHx7H4UF0 ▼このコメントに返信
    クラッチていうアイデアは良いと思う。ただクラッチをするときに動作が止まるのが面倒と感じたから、もっと流れるようにクラッチを出せたら良かった。
    それを差し引いても個人的にアイスボーンは歴代最高傑作。ワールド・ライズの反省が活かされてるワールド2には期待しかない。ただ、縦マルチだけは絶対やめてほしい。
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:42 ID:RRdwwhji0 ▼このコメントに返信
    マルチで他の人と同じ場所にクラッチ→強制的に降ろされる
    どれだけ注意してもこれが回避不可能だからやっぱりよくないシステムだったよ…
    さすがに復活はしないでほしい

    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:43 ID:RODEc7uy0 ▼このコメントに返信
    >>53
    片方残るんやからええやん
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:49 ID:F.a3MgKJ0 ▼このコメントに返信
    >>54
    モンスターの行動次第でイレギュラーな被弾無駄に増えるから何も良くないでしょ
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2022年12月23日 23:54 ID:OLpDrL0w0 ▼このコメントに返信
    壁ドンおもろかったわ
    野良で即興で弱ったモンスターを壁ハメしたり
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:56 ID:RRdwwhji0 ▼このコメントに返信
    >>54
    自分が降りるならいいんだ
    他の人を降ろしてしまったときの申し訳なさがヤバイから…
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:58 ID:kPnRURjY0 ▼このコメントに返信
    双剣使ってたから発売時のナーフで相当萎えた
    属性使って欲しいって言った結果爆破一択になったのはマジでテストプレイしてないんだと思った
    傷付けも不遇武器だったしかなり失せたな失せたな
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2022年12月23日 23:58 ID:i6ll3drF0 ▼このコメントに返信
    >>3
    すぐ直るのもうざいよな
    傷つけはほんまくそや
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 00:18 ID:AsUSZbrk0 ▼このコメントに返信
    >>55
    その程度でイレギュラーって。。
    ほんとにモンハン楽しめてる。。?
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 00:20 ID:AsUSZbrk0 ▼このコメントに返信
    >>57
    たかが一回のクラッチでいちいち罪悪感覚えなくていいよ。。
    本気で効率考える人はソロでやってるからね。
    0 0
    62. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 00:31 ID:jt3uIYF80 ▼このコメントに返信
    >>40
    たぶんそいつぶっ飛ばしは無条件で何発もできると思ってるよ
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 00:33 ID:Upd42Nqk0 ▼このコメントに返信
    クラッチとライズの翔り虫もそうやが、もっと純粋に相手モンスターと距離が空いた時に近づく手段と移動手段
    この二点ぐらいに絞ってくれればよかったんやがね
    後IBは導きの地とか言う特大のクソの塊がある、あれがクラッチ以上にいらん
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 00:36 ID:b50HkGkL0 ▼このコメントに返信
    クラッチ嫌いなら友達とやれば?
    え?友達居ないの?…
    こんな記事書いてる場合か??
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 00:38 ID:300fG.aT0 ▼このコメントに返信
    チャアク使いには罰ゲームでしかなかったな
    ぶっ飛ばしはありがたいけど、傷付けのストレスの方がでかい
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 00:41 ID:OdBT1jfo0 ▼このコメントに返信
    クラッチを全否定するのはどうかと思うよ
    双剣やハンマーはクラッチ派生がなかったら寂しい
    逆に直に張り付いて傷つけするだけの武器種だと狩りのテンポを損ねて邪魔なだけ

    >>58
    ムフェトの頃に上方修正されてガチでクラッチに長けた武器になったし相手によっては皇金+フルムフェトやアルバ派生+冰気が刺さって爽快だぞ!
    ぜひまたプレイしてみて!
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 01:01 ID:CVfypIlC0 ▼このコメントに返信
    >>60
    アクションゲームにおいて敵の行動の対処が完全に運ゲーになる程クソなことねえだろ
    モンハンでどんだけYURAGI言われてると思ってんだよ
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 01:06 ID:LGEVI2O30 ▼このコメントに返信
    傷つけはいらんかったけど、壁ドンないと殴れない連中を見てると壁ドンなかったらどうしてたんだろうと思う
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 01:17 ID:PcIQd9SS0 ▼このコメントに返信
    傷つけモーションがね…
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 01:18 ID:LGEVI2O30 ▼このコメントに返信
    またWの不満点だけグチグチ言ってんのか。そんな事してもサンブレの評価なんか変わらんのに
    0 0
    71. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 01:20 ID:LGEVI2O30 ▼このコメントに返信
    >>58
    双剣で爆破一択とかエアプかアホだろ
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 01:33 ID:j3SXRNwp0 ▼このコメントに返信
    >>70
    この記事で「ワールドについて語るんじゃない!」っておかしいと思わんのか

    それともPS5ブログでサンブレについて語って欲しいのかよw
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 01:39 ID:LGEVI2O30 ▼このコメントに返信
    >>38
    ハンマーもな。むしろ傷つけなくても良いのに傷つけクラッチばっかしてるレベル
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 01:49 ID:KaTmxUgw0 ▼このコメントに返信
    >>71
    IB発売から3ヶ月後のアプデまではマジでそうだったんだぞ
    属性が異常にナーフされて属性使うにはかなり尖ったスキル構成にするしかなく
    結局爆破しか選択肢がなかった
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 02:04 ID:kiiEnIhU0 ▼このコメントに返信
    >>40
    お前がエアプだろ
    怒りは方向転換で蓄積するから方向転換1回以下で飛ばすしたら怒るまでに2回以上ダウンできるんだわ
    戦闘開始時×2ダウンで怒り、後は2回怒りがクールダウンするだけで6回ダウン確定

    怒り時間はモンスターにもよるが2分程度なので、2回怒り以内で終わるような雑魚モンスでもない限り
    歴戦王系のクエストでも6回以上はぶっと飛ばせる
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 02:05 ID:SoD3PhpA0 ▼このコメントに返信
    従来に加えさらにアクションの選択肢が増えるってぐらいが良かったし発表当初はそうだと思ってた
    実際はその新アクションを主人公にしたいがために必須レベルにまで無理矢理ねじ込んで来た印象

    しかも終盤の追加モンスターにはプレイヤーへのクラッチ対策をさらに無理矢理捻じ込んでくるというムーブも謎だった
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 02:21 ID:KSb7ik.c0 ▼このコメントに返信
    別にクラッチに不満ねーわ
    問題だったのは傷つけモーションの武器ごとの格差(回数、長さ)で
    それも回数は修正されてるしな
    それより導きで一々拾うほうが余程ダルい
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 02:22 ID:kiiEnIhU0 ▼このコメントに返信
    6ダウンもとれないよぉ~とか言ってる奴がいるのを見るに
    上手い奴と下手な奴の格差をさらに広げるだけで
    システムとしては完全に失敗だと思う

    怒るまでに1回しかぶっ飛ばしダウンとれないと思ってる奴と
    2回以上ぶっ飛ばしダウン取れる人じゃもうプレイ感別ゲーでしょ
    0 0
    79. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 02:52 ID:Se9azHph0 ▼このコメントに返信
    傷で汚くするのも嫌だし、ぶっ飛ばし含めてそれ前提なのもイライラしたけど
    何より「今クラッチして~」っていうクラッチ怯みの不自然さが一番むかついたわ
    おかげでワールド無印の頃と同じようにクラッチ禁止でやろうとしても、クラッチ怯みしないミラボレアスとベヒーモスとレーシェンの三体しか相手がおらん
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 03:01 ID:PPixWL.N0 ▼このコメントに返信
    >>2
    個人的にはシステムはまだ許せるけど洋ゲー風のキャラデザが苦手だったな
    海外でもあんまり評判良くなかったしライズとか昔ながらのモンハンのデザインをそのまま高グラにした方が良いと思う
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 03:59 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>79
    クラッチ怯みに関しては分かるけどそれ前提はわからんな
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:00 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>78
    上手いやつはぶっ飛ばしより初手3回ビンタやけどな
    0 0
    83. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:01 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>63
    まだ導きの地がクソとか言ってんのか
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:02 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>74
    いや最初からシルソル属性が最強だけどな。水耐性ゴミ弱い云々は他の武器も変わらん
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:03 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>50
    なんやこの豚
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:04 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>32
    鉄蟲糸技だけは入らん
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:05 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>16
    全体でも基本過去作の方が硬いけどな。RISEと比べてもほとんど変わらん
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:06 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>13
    逆やろ。マルチやとモンスター動きまくるし体力も状態異常耐性値も増えまくるからソロでやるゲームや
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:08 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>75
    そもそも歴戦王は1回しかぶっ飛ばせません。それに何回もぶっ飛ばしできるってお前がそういう選択してるだけで、上手いやつは開幕3回ビンタで怒らせて咆哮に合わせて傷つけorぶっ飛ばしだから、ぶっ飛ばし回数なんて0か1なんだよ
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:10 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>80
    ウケツケジョーがブスなことと洋ゲー風キャラデザを一緒にすんな
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:11 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>1
    でも1度あの起爆に慣れるともう戻れん。あのエフェクトSEをデフォにしてほしい
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:12 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    >>8
    極ベヒは壁ドンなんてできないけど
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 04:14 ID:1vQaB8MQ0 ▼このコメントに返信
    壁ドンとクラッチ怯みなくして全武器にハンマーみたいなクラッチアクションがあれば良かったな。傷つけ自体はナナや金銀夫婦、キリンが狩りやすかったし別にええわ。強いて言うなら肉質45以下のみ軟化とかの方がよかったかもね
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 05:07 ID:Phd.Gdc20 ▼このコメントに返信
    棍棒は虫ペシってクラッチして傷つけてようやくスタートやからとにかく面倒臭かった印象ある
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 05:38 ID:6c263Vd.0 ▼このコメントに返信
    傷付け前提肉質なんて言ってるモンハンエアプ未だにいるんだな
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 05:46 ID:6c263Vd.0 ▼このコメントに返信
    >>29
    そもそもこういう特殊システムは一作で大体終わるのがモンハンだぞ
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 05:47 ID:6c263Vd.0 ▼このコメントに返信
    >>50
    アスペ豚で草
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 05:50 ID:6c263Vd.0 ▼このコメントに返信
    >>55
    強制降ろしで被弾するようなタイミングでクラッチしてたら降ろされなくても大概被弾してるだろうが
    0 0
    99. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 05:57 ID:6c263Vd.0 ▼このコメントに返信
    >>74
    最初から最後までシルソル最強だろ双剣
    どうせ最後の方も甘えた抗菌テエテエエでも使ってんだろお前
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 06:19 ID:ezw3XGqg0 ▼このコメントに返信
    終盤のアプデで傷つけ時間の延長とスキルで傷つけ2回組が救済されたからだいぶ良くなったが最後の頃だったのがな
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 06:25 ID:TfxUHT0H0 ▼このコメントに返信
    クラッチ続投したらどーなるか興味深い
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 06:52 ID:TErtaUsa0 ▼このコメントに返信
    >>89
    上手いやつなら尚更開幕2回ぶっ飛ばしでしょ
    ぶっ飛ばしダウン中に状態異常やスタン蓄積して2回目ダウン終わり間際に状態異常やスタンをさせる
    0 0
    103. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 06:56 ID:TErtaUsa0 ▼このコメントに返信
    >>15
    黒グラには尚更傷つけが有効だな
    今のヘビィならオヤツじゃないか?
    0 0
    104. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 07:00 ID:hfcE.Zdh0 ▼このコメントに返信
    無くしたライズが地獄のようにつまらない
    0 0
    105. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 07:01 ID:kiiEnIhU0 ▼このコメントに返信
    >>89
    王に関してはその通り
    王は1回ダウンで怒るの忘れてたわ

    だけど君の言ってる「上手い人は3回ビンタ」ってのそれは上手いからじゃなくて
    TAwikiっていうぶっ飛ばし禁止のレギュのタイムアタック動画なだけだよw
    ぶっ飛ばしでボコんのがくだらんと思ってる人がいるから生まれたレギュ

    縛りなしなら怒り時の僅かな肉質軟化取るより
    そらぶっ飛ばしまくったほうが早いに決まってる
    TAwikiルールって書いてないTA見てみな
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 07:08 ID:W8a2rVNP0 ▼このコメントに返信
    ライズはエンドコンテンツが敵倒してガチャ引かして強いスキルを防具に付与させることが賽の河原ゲー過ぎてそれがマルチ過疎った原因でしょ
    宝くじに当選するような低い確率で最強装備作っても、倒す敵がいないんだからそりゃ一部の「モンハンしかやらない人達」以外はみんなやめていく
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 07:15 ID:6c263Vd.0 ▼このコメントに返信
    >>105
    ありありでも3殴りぶっ飛ばしが一般的なんだが?
    ついでに言うならぶっ飛ばしも最初の一回だけも多いが?
    そんなもんより怒り+回避の装依維持の方が遥かに大事だからな
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 07:16 ID:6c263Vd.0 ▼このコメントに返信
    >>102
    ダウン終わり間際にやっても怒りならねえだろ下手くそじゃん
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 07:18 ID:6c263Vd.0 ▼このコメントに返信
    >>75
    12分以上確定でかかってるとか草
    0 0
    110. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 07:35 ID:w4ffRn.b0 ▼このコメントに返信
    ネットでクラッチ面白かったよねって言うとボコボコに叩かれるからあんまり言いたくないんよね
    結局、ネットって一部の声がデカいマイノリティが集まってネガティブな言葉を言うだけの場になってるからどうしようもないってのはわかってるんだけどね
    0 0
    111. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 07:45 ID:TfxUHT0H0 ▼このコメントに返信
    >>106
    どっちかというとオトモ連中が目障り強すぎる
    ハンター強化しすぎた事だと思うけどね
    最強装備追求する層が大多発なゲームでもなかろ
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 07:53 ID:PPixWL.N0 ▼このコメントに返信
    >>90
    受付嬢の話なんて誰もしてなくない?
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 08:04 ID:kiiEnIhU0 ▼このコメントに返信
    >>107
    王カーナ、王ネロ、アルバ、ゴルトロ、ミラは当時TA動画漁って
    双剣と弓は盗めるテク探してTA最速から1〜3分くらいまで詰めたけど
    一般的?らしい3ビンタからの0〜1回ぶっ飛ばしなんてプレイイング
    一度も参考にした記憶がないな

    まぁシルソルが最後まで最強とか言ってるにエアプだから
    TAどころかどうせろくにやってすらないんだうけど
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 08:07 ID:d00tUG3s0 ▼このコメントに返信
    >>15
    MHGの黒グラとはまた懐かしい話を…。
    ガンナーが一人居るだけで拡散毒弾(当時毒弾は無属性ダメージ弾)狙撃で腹壊し余裕
    &麻痺で尻尾斬り余裕(当時はまだ麻痺中ダメージ2倍だったかな?)で
    腹さえ壊れれば水槍で腹突いてればずっと喘いでるだけのオヤツだったから
    そこまでクソな印象ないけどなぁ。
    0 0
    115. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 08:17 ID:kiiEnIhU0 ▼このコメントに返信
    まぁそもそもシステムの是非についての話であって
    TAとかいう限界集落の常識なんかどうでもいいんだがな

    ソロのタイムアタックの極一部の状況で
    ぶっ飛ばしを選ばないことで僅かなリターンを得られる場面がある
    はぁ、それが?
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 08:22 ID:BOWolJrv0 ▼このコメントに返信
    クラッチは別にいい
    いらないのは傷付け
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 08:29 ID:d00tUG3s0 ▼このコメントに返信
    >>83
    そらそーだろ。
    クソゲーオブザイヤー狙えるレベルの惨状だった初期導きが
    アプデでマシになったといっても、どのモンスター相手でも
    2回ぶっとばして眠らせてから一個ずつゴミ拾い作業を繰り返すだけの苦行だぞ。
    0 0
    118. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 08:37 ID:b0z2h8S10 ▼このコメントに返信
    >>88
    そう感じる人はうまい人や
    自分は体力かなり少ないのにタゲが常にこっち向いてて回復する暇を見つけるまで待てなくて怖くてワーキャー言ってる
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 08:41 ID:l.obinow0 ▼このコメントに返信
    >>107
    3回は傷つけ改善来る前のルーチンの一つだろ
    知らんかったのか?
    0 0
    120. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 08:55 ID:ZdgD5KgY0 ▼このコメントに返信
    アイスボーンにガルクと翔蟲とライズくらいのモンスターの体力の少なさがあれば神ゲーだった
    0 0
    121. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 09:08 ID:9xOdFInS0 ▼このコメントに返信
    ソロでヒイヒイ言いながらアルバとミラ倒せて満足してたけど
    未だ倒せてない歴戦王カーナにボコボコにされた記憶をすっかり忘れてたわ
    0 0
    122. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 09:15 ID:Vbo4zswx0 ▼このコメントに返信
    >>3
    全武器共通で傷つけ or スリンガー落とし+現状のダメージ技で良かったわ
    大剣とかチャアクでやってられん。不動転身着ながら結局やるけど
    0 0
    123. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 09:16 ID:WmW53zIL0 ▼このコメントに返信
    4,50体もモンスターいるのに
    最終的にインフレしたプレイヤーの猛攻に耐えうるモンスが
    数体しかいないのもったいないわ
    歴戦王どんどん追加していってくれたらまだまだ数年は遊べたのに
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 09:19 ID:Vbo4zswx0 ▼このコメントに返信
    >>86
    蟲技いらないし
    大剣のスリンガー強化撃ち返してほしいわ
    0 0
    125. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 09:21 ID:Vbo4zswx0 ▼このコメントに返信
    >>47
    部位破壊を細かくするだけで良かったわ
    0 0
    126. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 09:24 ID:Vbo4zswx0 ▼このコメントに返信
    >>117
    狩りしてるだけまだアイスボーンのがマシだわ

    サンブレイクで天文学的確率の1連ガチャを鍛冶屋の前で延々とボタンポチポチしてるのに比べたら、まだ普通にモンハン出来てた
    0 0
    127. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 09:32 ID:MsAf6NdH0 ▼このコメントに返信
    ハンマーしか使ってなかったけどクラッチ無くなればいいとか思わなかったけど
    傷付けを2回しなきゃダメな武器があるとあとで知って、それは1回で良くねと思った。
    0 0
    128. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 09:40 ID:vAYUawnE0 ▼このコメントに返信
    傷付けだけは本当にいらない。
    W2でクラッチ続投するならこの要素だけは削除してほしい
    0 0
    129. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 09:55 ID:KLeoisYz0 ▼このコメントに返信
    ライズはモンハンもどきの凡作でアイスボーンは稀代の神ゲー
    …そう思ってる俺でさえソロゲーマーや初心者にすすめるのはライズだからな
    でもモンハンの醍醐味はマルチだしマルチでやるならアイスボーンほどの神ゲーはそうそうお目にかかれないとは言っておきたい
    0 0
    130. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 10:06 ID:d00tUG3s0 ▼このコメントに返信
    >>126
    そんな“クソの下に更なるクソがある”理論で
    「ゴミ拾いはまだモンハンである」と個人見解述べられても。
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    131. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 10:49 ID:bIftqaSY0 ▼このコメントに返信
    マスター級は傷と壁ドン縛ると倒すまでの時間露骨に増えるからな
    クラッチ自体は良いんだけど傷つけ格差と壁ドンのプロレス感はどうかと思ったぞ
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    132. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 10:58 ID:vyCzlFFg0 ▼このコメントに返信
    クラッチは逃げるモンスターにしがみついたり広範囲攻撃からの緊急回避とかマップのショートカットに使いたかったな
    そのおまけに攻撃に転用できるくらいの立ち位置でよかったと思う、乗りもだけどパターン化する必須事項を攻撃のメインに組み込むから不評なわけだし
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    133. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 11:17 ID:w5W6vtKN0 ▼このコメントに返信
    傷付け前提の肉質と、壁ドンによるダメージ+ダウンによるタコ殴り前提の体力。
    結果必須事項になるから儀式化が進むんだよな。
    吹っ飛ばしで飛んでるモンスターを墜落させられるけど、アレにしたって元々飛び回るモンスターがクソな訳でそれがなければ吹っ飛ばしも要らんという。
    ライズの操竜も別ベクトルでクソだから、これらの反省点を活かして次回作に臨んで欲しい。
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    134. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 11:20 ID:hcH8005g0 ▼このコメントに返信
    >>121
    楽しめてるようで何よりだ。
    どれだけ苦戦しても初回だけはソロで攻略してほしい。
    達成感がまるで違うし、ゲームの印象そのものが変わると思う。
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    135. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 11:28 ID:AsUSZbrk0 ▼このコメントに返信
    >>78
    挑戦者積んで3ビンタでぶっ飛ばしてさっさと怒らせた方がええで
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    136. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 11:30 ID:6cGW5LHe0 ▼このコメントに返信
    >>2 逃げるモンスにクラッチで追いすがって、転倒したところに総攻撃してトドメになったときは狩猟ってかんじで楽しかったな
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    137. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 12:01 ID:5XG0sDO50 ▼このコメントに返信
    友達と通話しながらやる分には神ゲーだと思う
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    138. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 12:15 ID:LGEVI2O30 ▼このコメントに返信
    >>72
    この記事でってそのまとめられたスレの元はW下げに必死な本スレのライズ信者の連中だろ
    0 0
    139. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 12:16 ID:..QcAJQL0 ▼このコメントに返信
    クラッチじゃなくて傷つけ必須なのが駄目
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    140. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 12:18 ID:LGEVI2O30 ▼このコメントに返信
    >>133
    まだ傷つけ前提の肉質とか言ってるエアプいんのかよ。
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    141. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 12:34 ID:WXDwrreh0 ▼このコメントに返信
    単純にこのクソ作業がゲームとして面白くないんよ
    0 0
    142. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 13:32 ID:Y7V3HQvK0 ▼このコメントに返信
    >>52
    Switchは勿論だけど、ps4も切って欲しい。ps5とsteamでしか出来ないレベルのモンハンを作って貰いたい
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    143. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 14:17 ID:vyCzlFFg0 ▼このコメントに返信
    >>142
    まあそこは大丈夫でしょ
    来年発表されるような大作タイトルは現世代専用に開発されてると思いたい
    PS5が発売されて丸2年経ってるわけだし
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    144. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 15:05 ID:0VpsjlvY0 ▼このコメントに返信
    クラッチ修正後なら許せる
    最終的に隙のない神ゲーになった
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    145. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 15:24 ID:WFcesHWe0 ▼このコメントに返信
    MRのどのクエストもクラッチクローからの初心者救済が必要な難易度には調整されていない。
    モンスターの動きが止まります、何処を攻撃してもダメージ稼げるようになります。
    クラッチクローからの要素はアクションゲームじゃない。
    問題なのは他人が貼ったクエストで敵の動きを止めたりなどゲームをつまらなくする者の存在。
    0 0
    146. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 16:36 ID:eQzRZ3C80 ▼このコメントに返信
    エアプ言われても長いことやってないし今の環境で文句言われてもな🥺
    肉質がストレスになってたのは事実やん…
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    147. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 16:44 ID:BY7ZD1qF0 ▼このコメントに返信
    >>146
    いつものモンハンと変わらんし今の環境知らねえならエアプだろ
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    148. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 16:45 ID:BY7ZD1qF0 ▼このコメントに返信
    >>145
    ソロでやればええやん
    マルチでやってる時点で難易度下げてんのに何言ってんだ
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    149. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 16:55 ID:BY7ZD1qF0 ▼このコメントに返信
    >>133
    シャガルマガラ5500
    イヴェルカーナ3600
    メル・ゼナ5000
    なにが前提体力って?
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    150. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 17:02 ID:WFcesHWe0 ▼このコメントに返信
    >>148
    難易度の話じゃないよ。
    モンハンをソロでは通らない、イレギュラーがなくなって楽しみもほぼなくなるから

    話の内容が理解出来ない者しか文句を言わないからタチが悪い。
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    151. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 18:24 ID:PSYkRjur0 ▼このコメントに返信
    肉質はクソだったけど壁ドンはうまく決まると楽しかったし、怒らせれるのも良かった
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    152. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 19:22 ID:sq4zmkg80 ▼このコメントに返信
    クラッチ面白いだろ
    モンスターの挙動覚えられない低能下手くそ雑魚が振り落とされるのもオモロイw
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    153. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 19:48 ID:Xw9rsO9f0 ▼このコメントに返信
    クラッチは悪くないよ
    ランサーとしてはガー不攻撃があまりにも多すぎてそっちのほうが辛かった
    特殊ベリオ辺りでランス捨てて双剣とか虫棒持ったし
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    154. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 20:04 ID:DxZ.td.M0 ▼このコメントに返信
    >>130
    効率求めて勝手につまらんプレイしておいてクソゲー言われてもな
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    155. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 20:13 ID:rCeN.UIA0 ▼このコメントに返信
    アイスボーンはめちゃくちゃやったから傷とクラッチはそこまで気にしてないって言いたいけど最初はクラッチ強化もないから片手でやるの地味にだるかった
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    156. 名無しのPS4速報さん 2022年12月24日 21:27 ID:hcH8005g0 ▼このコメントに返信
    まぁ無理やり次回作で続投させるとすれば純粋な移動手段に格下げが妥当だろう。
    アイスボーンの傷つけもライズの蟲技も蛇足だった。
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    157. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 21:43 ID:WFcesHWe0 ▼このコメントに返信
    クラッチクローは、止まっている敵を攻撃する時間やどの部位を攻撃してもダメージを稼げるゲームの内容が既存のモンハンよりも面白いと感じる子向け。
    思い通りにならないと嫌なのと、精神的に幼い子にも売って数を稼ぐ大変下品なゲーム。
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    158. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 21:45 ID:Vbo4zswx0 ▼このコメントに返信
    >>150
    壁に向かって喋ってろカス
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    159. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 21:48 ID:WFcesHWe0 ▼このコメントに返信
    >>158
    もしかしてモンハンが難しいかったでちゅか?
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    160. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 21:50 ID:Vbo4zswx0 ▼このコメントに返信
    >>135
    マルチで真っ先に行ってこれやるガイージ君いたわ
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    161. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 21:51 ID:Vbo4zswx0 ▼このコメントに返信
    >>37
    王カーナとゴルトロラージャンにも使えたら良かったんだけどな
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    162. 名無しのPS5速報さん 2022年12月24日 21:53 ID:Vbo4zswx0 ▼このコメントに返信
    >>7
    TAじゃなくても0乙完全破壊目指すだけでも楽しいわ
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    163. 名無しのPS4速報さん 2022年12月25日 04:23 ID:sWKEXU420 ▼このコメントに返信
    >>126
    自分も導きはそんなに嫌いじゃない、落とし物多すぎて指が疲れるってのはあったけど
    ランク調整も他の人が言うほど苦痛には感じなかったわ
    勝手な想像だけど、狩り自体そんなに好きじゃなくて余分に素材取ったりとかしないから
    何かが必要になる度に調整をするハメになってイライラしてたのかなと思ってる
    0 0
    164. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 08:27 ID:U85ZYXnW0 ▼このコメントに返信
    >>147
    エアプでもなんでもいいけどストレスでしたよ🥺あなたと同じ環境でゲームしてないです🥺
    0 0
    165. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 09:35 ID:4z0xvKmd0 ▼このコメントに返信
    >>152
    マルチだとモンスターが壁のほうを向くモーションを見せたタイミングでしがみついて即ぶっ飛ばしとか決まったらわりと爽快感あったな
    べちべち叩いて方向転換させるのは自分の中では邪道だった
    0 0
    166. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 09:38 ID:4z0xvKmd0 ▼このコメントに返信
    >>136
    任務クエストの凍て地イヴェルカーナで、瀕死エリア移動しようと歩き出したところにクラッチして飛び立つ瞬間に叩き落としてめったうちでそのまま討伐入ったときは動画に残すレベルだった
    0 0
    167. 名無しのPS4速報さん 2022年12月25日 15:15 ID:HvM9ulfF0 ▼このコメントに返信
    クラッチよりクソ長ロードとイベクエでもないのにサボテンダーが走ってる世界観無視が気になったかな
    ゲームは面白かった
    飯もうまそうだし
    0 0
    168. 名無しのPS4速報さん 2022年12月25日 15:26 ID:.vDlTqED0 ▼このコメントに返信
    >>154
    効率を良くするべく試行錯誤する楽しみを
    「勝手につまらんプレイ」と断じるのは自由だが

    それ言い出したらユーザー各々がゲーム操作して思考する行為そのものを
    “皆が勝手にやってるつまらない作業”と評する事こそ
    最もつまらない言動だと思うけど。
    0 0
    169. 名無しのPS4速報さん 2022年12月25日 17:36 ID:.vDlTqED0 ▼このコメントに返信
    >>162
    わかる。
    自力で頭2段階?破壊出来るようになれた時ガッツポーズしたわw
    0 0
    170. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:15 ID:Mf5SnyDD0 ▼このコメントに返信
    >>134
    同感。モンハンで絶対こだわってる事が初回はソロで撃破すること(マルチ前提除く)。
    エルデンリングでも初回は強戦技・遺灰縛りやってたけど、プレイ後の満足感が全く違う。初回からマルチしたこともあるけど、作業になって全然面白くなかった。
    0 0
    171. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:34 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>157
    その下品なゲームが1番売れてるんだから悔しいねぇ
    0 0
    172. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:35 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>146
    肉質は大して変わってないけどな
    0 0
    173. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:37 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>145
    初代から罠はめいくらでもあるのに何言ってんだ
    0 0
    174. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:37 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>139
    必須でもなんでもねぇぞ
    0 0
    175. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:38 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>149
    それ基礎体力やんけ。実際の体力はイヴェルカーナ2万くらい、マガラメルゼナは4万くらいあるやろ
    0 0
    176. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:38 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>131
    傷はまだしも壁ドンはしない方が早いな
    0 0
    177. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:39 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>127
    クラッチ派生しらないタイプのハンマー使いか
    0 0
    178. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:40 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>120
    アイボーの方が少ないしはよ終わるやろ
    0 0
    179. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:41 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>115
    ぶっ飛ばし前提じゃないって言ってるだけだが?
    0 0
    180. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 19:44 ID:8OFJ.k4b0 ▼このコメントに返信
    >>117
    まだ眠らすとか言ってるやつおるんやな。結局普通に狩って落し物拾うのが1番効率いいからな
    0 0
    181. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 21:53 ID:0Mc7KxAP0 ▼このコメントに返信
    >>171
    いや売れてるのは良いことだろ。
    馬鹿じゃねぇの?
    0 0
    182. 名無しのPS5速報さん 2022年12月25日 22:20 ID:0Mc7KxAP0 ▼このコメントに返信
    >>173
    文章読めないのか?
    モンハンからアクションの要素がなくなるんだよw
    永遠に1人で止まってる敵と戦ってくれ👍
    人に迷惑かけるなよ。
    0 0
    183. 名無しのPS5速報さん 2022年12月26日 05:22 ID:6U61zp7T0 ▼このコメントに返信
    >>180
    作業とか苦行とか言ってるやつは違うと思うけど、傷つけた部位はぶっ飛ばしでダメージ入るから個人的にはぶっ飛ばし回数増やせる眠りも導きではけっこう楽しいよ
    部位多いやつとか一気にぶっこわせて導き素材バラバラ落ちるし
    0 0
    184. 名無しのPS4速報さん 2022年12月26日 15:51 ID:kOjJCsVO0 ▼このコメントに返信
    >>180
    危険度3モンスなら体力あるし破壊部位も多いから高火力で倒すのが効率いいけど
    危険度低めなモンスでそれやると一瞬で倒せてしまって、導き素材が
    剥ぎ取りor捕獲の報酬プラス1,2個とかになって効率悪い上に
    導き来たばかり勢のフレからも不評だったりする需要もあるのよ
    0 0
    185. 名無しのPS4速報さん 2022年12月26日 20:56 ID:vx49a7Jz0 ▼このコメントに返信
    >>184
    わかる。大霊脈玉集めてる時はストスリ担いでジンオウガ亜種回してたけどフレと適当に導き行く時はたいてい睡眠担いでたわ
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    186. 名無しのPS4速報さん 2022年12月27日 08:21 ID:9Y5bV1az0 ▼このコメントに返信
    >>137
    それはモンハンじゃなくて友達が神なだけ。大事にしなされ。
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