ドラクエってもう進化しても、しなくてもダメなの?

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1: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 18:51:51.97 ID:3Cp6HemY01212
敵のHPメーターくらいは付けてくれないかな
ナンバリングでそれあるの10のパニガルムだけなんだよな
ナンバリングでそれあるの10のパニガルムだけなんだよな
4: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 18:57:04.56 ID:Vkdgkrq9d1212
>>1
普通に最新作はHPゲージあるんですが
普通に最新作はHPゲージあるんですが
592: 名無しのPS5速報さん 2022/12/17(土) 20:44:53.85 ID:ocFmyE520
>>1
というか敵のHPメーターそんなに欲しい?
「敵がいつ倒せるか目に見えて分かる」ってのは
アクションならともかくRPGとして面白くないと思うんだが
今はHPの減り具合によって名前が黄色→赤に変わるから
大分分かりやすいと思うが
というか敵のHPメーターそんなに欲しい?
「敵がいつ倒せるか目に見えて分かる」ってのは
アクションならともかくRPGとして面白くないと思うんだが
今はHPの減り具合によって名前が黄色→赤に変わるから
大分分かりやすいと思うが
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引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670838711/
593: 名無しのPS5速報さん 2022/12/17(土) 20:52:13.36 ID:OHkYjDAw0
>>592
普段ならそれで十分だけど
特定の敵をゾーンの連携技で倒せとかそういうクエストがあるからな
普段ならそれで十分だけど
特定の敵をゾーンの連携技で倒せとかそういうクエストがあるからな
594: 名無しのPS5速報さん 2022/12/17(土) 20:58:12.32 ID:ocFmyE520
>>593
ああ、確かに
どちらかと言うとHPメーターより
そういうクエストを止めてほしいな
ゾーン連携で倒せ系は手間がかかるし面白くない
ああ、確かに
どちらかと言うとHPメーターより
そういうクエストを止めてほしいな
ゾーン連携で倒せ系は手間がかかるし面白くない
17: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 19:19:22.36 ID:x0eCPhz301212
アクションにしたらぼこぼこに叩かれるんだろうなw
18: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 19:20:14.95 ID:3Cp6HemY01212
25: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 19:51:20.88 ID:PtA7SCqo01212
メインは変えたらだめだろうなぁ
外伝みたなので出して当たったら続編つづけていく今の方式でいんでない?
外伝みたなので出して当たったら続編つづけていく今の方式でいんでない?
53: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 20:32:07.46 ID:s36zLnHoM1212
そもそもドラクエはアクションやってるようなゲーマーを切り捨てたから売れた
今もドラクエを買うのはアクションをやらない客がメイン
今もドラクエを買うのはアクションをやらない客がメイン
67: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 21:12:31.84 ID:vj6vpAhw01212
何でもかんでもアクションRPGにすりゃいいってもんじゃないしそこは別に良い
それより毎度毎度やたら開発遅い事が問題だろ
それより毎度毎度やたら開発遅い事が問題だろ
23: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 19:50:08.82 ID:hWLkmuLx01212
そもそも出ないんじゃあ話にならん
65: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 21:01:00.55 ID:pHam3tL901212
ドラクエ11はフィールドがいまいちだったからまだ進化の余地がある
110: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 05:21:14.77 ID:5NZL/MVA0
11はせっかくバトル動けたのにあれ活かせないともったいないよな
今までのはイージーモードにしていいとして
シミュっぽい戦闘にできんかね

今までのはイージーモードにしていいとして
シミュっぽい戦闘にできんかね

6: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 19:02:05.15 ID:IaInoMt101212
システム的な挑戦はしてほしいな、文句はあれど9と10は面白かった
一方で11は遊びやすくまとまってたけど、詰まらんかった
一方で11は遊びやすくまとまってたけど、詰まらんかった
113: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 05:47:20.15 ID:0gIWmPIm0
ゲーム性を維持した状態で新しい試みを導入するのはあり
流行っているという理由で既存ユーザーの支持している部分を無視して
別ジャンルのするならNGかと
ぶっちゃけ、ジャンルを変えるくらいの別ゲーにするなら、新規IPでいいじゃんって話だしね
流行っているという理由で既存ユーザーの支持している部分を無視して
別ジャンルのするならNGかと
ぶっちゃけ、ジャンルを変えるくらいの別ゲーにするなら、新規IPでいいじゃんって話だしね
131: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 09:22:35.84 ID:lSmirCAl0
正直、本編は金さえかけて無難に作ってくれればそれでいい
それより派生作を今の倍は出せよ
それより派生作を今の倍は出せよ
134: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 09:34:04.16 ID:dEIymN9K0
むしろ派生作はいらんわ
本編に全てつぎ込め
本編に全てつぎ込め
136: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 09:40:16.23 ID:5NKOs5SP0
てかDQで出来る事ってやりつくしたんだよ
派生作品とか作りすぎた
あかほりさとるがもうネタギレになっちゃったようなもん
あいつも作りすぎてダメになった
赤川次郎とかは毎回同じ内容と割り切ってる
派生作品とか作りすぎた
あかほりさとるがもうネタギレになっちゃったようなもん
あいつも作りすぎてダメになった
赤川次郎とかは毎回同じ内容と割り切ってる
148: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 10:34:45.17 ID:MX1BGGjra
世代に切れ目を作るとコンテンツが衰退するし、それなりのクオリティは維持せんとならんし
20: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 19:29:55.02 ID:3Cp6HemY01212
あちらを捨てればこちらがたたずが多すぎるな
198: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 17:01:35.41 ID:Hxmu8PVU0
やっぱ間隔が空き過ぎるのはよくないよな
おっさんなら5年でも待てるけど子供なら2年もすれば興味は他に移っちゃうわ
つかそんな時間をかけたようなもんを本当に客が求めてるのか作る側は一度考えた方が良い
おっさんなら5年でも待てるけど子供なら2年もすれば興味は他に移っちゃうわ
つかそんな時間をかけたようなもんを本当に客が求めてるのか作る側は一度考えた方が良い
225: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 19:49:47.49 ID:DFBQ0nBe0
なんつーか進化とかそういう問題じゃねぇよな
家庭用ゲームはもう子供に触れてもらえるかどうかが全てだよ
子供が買って、童心に縛られた懐古がずっとシリーズを支えて行くそんな業界
新しいことをしようにもまずは子供に認めてもらわんと始まらんからやれることが極端に限られる
ちょっとでも対象年齢を上げたらそこで断絶する
家庭用ゲームはもう子供に触れてもらえるかどうかが全てだよ
子供が買って、童心に縛られた懐古がずっとシリーズを支えて行くそんな業界
新しいことをしようにもまずは子供に認めてもらわんと始まらんからやれることが極端に限られる
ちょっとでも対象年齢を上げたらそこで断絶する
228: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 20:24:02.66 ID:yHBOIps30
>>225
開発側は対象年齢引き上げたことは一度もないぞ
少なくとも自分たちはそう思ってるはず
開発側は対象年齢引き上げたことは一度もないぞ
少なくとも自分たちはそう思ってるはず
245: 名無しのPS5速報さん 2022/12/14(水) 07:16:52.66 ID:gHHn5tZI0
12はアクションゲームていうとるから変化はあるだろう
247: 名無しのPS5速報さん 2022/12/14(水) 07:38:41.05 ID:3ktrmm1Qp
>>245
コマンドバトルを一新すると言っているだけで
アクションにするとは一言も言っていないけどね
10で範囲攻撃を移動して避けたり、地震をジャンプで避けたりする要素があったけど、それすら出来ないユーザーも、それなりにいたからなあ
コマンドバトルを一新すると言っているだけで
アクションにするとは一言も言っていないけどね
10で範囲攻撃を移動して避けたり、地震をジャンプで避けたりする要素があったけど、それすら出来ないユーザーも、それなりにいたからなあ
248: 名無しのPS5速報さん 2022/12/14(水) 07:44:15.46 ID:Thu4j8N30
その一新すると言う話だが
良く考えればここでオリジナル要素をブチこんで玉砕覚悟で勝負とかするとは思えないから
そんなに大きな変化は無いもしくはどこからかのパクりに近いだろうな
良く考えればここでオリジナル要素をブチこんで玉砕覚悟で勝負とかするとは思えないから
そんなに大きな変化は無いもしくはどこからかのパクりに近いだろうな
370: 名無しのPS5速報さん 2022/12/14(水) 18:04:53.51 ID:20hpqxPMd
9プロトタイプのアクション要素とか復活出来ないんだろうか
396: 名無しのPS5速報さん 2022/12/15(木) 09:51:57.89 ID:JKAg0kA70
まぁ、レベルの概念が存在しないアクションゲームだって昔からあったし
むしろ、他のボリュームが増加傾向にあるから、作業感の強い要素の強いレベル上げって要素が好まれなくなっているってのもあるのかもね
と言うかドラクエ自体がそもそも「レベルを上げることで誰でもクリア出来る」という側面が受けた部分もあるし
逆に今のゲームが言う程簡単になっているか、って訳でも無いからゲーム性の変化の一環なだけじゃないかな?
むしろ、ヒントを元に答えを類推するって要素が今は嫌われていて何かしらの形で答えの提示を求めるユーザーが増えたことの方が
大きな変化な気がする
ドラクエ2の炎の紋章とか水門の鍵って当時の謎解きの文法的にはむしろヒントがあるぶん、簡単な部類に入る気がするんだけどね
むしろ、他のボリュームが増加傾向にあるから、作業感の強い要素の強いレベル上げって要素が好まれなくなっているってのもあるのかもね
と言うかドラクエ自体がそもそも「レベルを上げることで誰でもクリア出来る」という側面が受けた部分もあるし
逆に今のゲームが言う程簡単になっているか、って訳でも無いからゲーム性の変化の一環なだけじゃないかな?
むしろ、ヒントを元に答えを類推するって要素が今は嫌われていて何かしらの形で答えの提示を求めるユーザーが増えたことの方が
大きな変化な気がする
ドラクエ2の炎の紋章とか水門の鍵って当時の謎解きの文法的にはむしろヒントがあるぶん、簡単な部類に入る気がするんだけどね
596: 名無しのPS5速報さん 2022/12/17(土) 21:43:50.16 ID:y+WOwmN+0
複数人でプレイするVRのDQてあったけど
あれこそ次の進化じゃないの
正に、それぞれのキャラになりきる「ロールプレイ」の体現だと思うし
あれこそ次の進化じゃないの
正に、それぞれのキャラになりきる「ロールプレイ」の体現だと思うし
181: 名無しのPS5速報さん 2022/12/13(火) 14:18:04.71 ID:FI3+u6Z5M
9はすれ違いがバズって影に隠れたけど、RPGでメンバー全員完全自由なマルチプレイ実装してたのは稀有だったしむしろそっちを伸ばしたほうが今の時代に合ってる
76: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 22:24:04.15 ID:6n1X0ipwM
ドラクエは変に海外とか意識しなくていいから国内で50万本くらい売れたら元取れるくらいの規模でこじんまりと日本人向けに作って行って欲しいわ
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